太阳神三国杀全拓展包ol拓展包问题

三国杀买的标准版却有拓展包的卡,为什么?_百度知道当前位置:&&&&&&&&&&&& 《三国杀》 社区精彩放送
全拓展之势备篇
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全拓展之势备篇
  《三国杀》玩家人才辈出,许多杀友们在社区对三国杀的武将或者游戏等进行了详尽的分析,我们筛选了部分精品帖子和大家共同分享玩家们对三国杀的想法。这周与大家分享的是关于三国杀的全拓展的势备篇,给热爱国战的玩家带来的一点福利。  全拓展之势备篇  故无天兵者自为备,圣人之事也。黄帝作剑,以阵象之。羿作弓***,以势象之。禹作舟车,以变象之。汤、武作长兵,以权象之。凡此四者,兵之用也。
----《孙膑兵法》  从14年七月开始,网上关于国战的游戏牌拓展包《势备篇》的消息便一直没有停过。直到十月底,这个万众期待的拓展包才姗姗来迟。但是这次并没有让大家失望,相比军争篇的小打小闹,势备篇可谓来了个天翻地覆。  《势备篇》是国战的一个游戏牌拓展,其中一共有52张游戏牌,直接加入原本的国战游戏牌即可进行游戏。这52张牌***有28张基本牌、17张锦囊牌和7张装备牌。在这17张锦囊牌中有一张【无懈可击】、两张【无懈可击?国】,其他的牌均为新牌。  新概念讲解  连横带有连横标记的牌额外具有以下效果:出牌阶段,你可以将此牌交给一名与你势力不同的角色,或未确定势力的角色。若你交给与你势力不同的角色,则你可以摸一张牌。  解析:  1、未确定势力的角色无法将带有连横标记的牌交给一名已确定势力的角色;  2、将带有连横标记的牌交给一名未确定势力角色时,不执行摸牌效果。
基本牌、装备牌、锦囊牌都带有连横标记,这是势备篇的一个核心概念。连横是面对大国碾压的一个合理手段,“合纵连横,方能以弱胜强”。短暂的盟友关系,有效的手牌流动和额外过牌,打击大国,使游戏的天平不再一边倒。这也就使游戏更加刺激,具有可玩性。  大势力:若某势力的存活角色数大于或等于2且为全场最多(或之一),则该势力称为大势力,该势力角色称为大势力角色。  小势力:当全场有大势力存在时,其他势力均称为小势力,其他势力或未确定势力的角色均称为小势力角色。  解析: 这两个概念很好理解,就是大国与小国的区别。势备篇针对这两个概念做了很多文章,这也是大国不再独大,小势力的联合也可以推翻压迫。  不计入距离的计算:  1、确定除你外的两名角色之间的距离时,视为你不存在;  2、其他角色不能计算与你的距离;  3、你不能计算与其他角色的距离。  不计入座次的计算:  1、你不处于任何一个围攻关系或队列之中;  2、其他角色在确定上家或下家时,视为你不存在;  3、你没有上家和下家。  【敕令】1张    出牌阶段,对所有没有势力的角色使用。每名目标角色各选择一项:明置一张武将牌,然后摸一张牌;弃置一张装备牌;失去1点体力。
(若此牌未因使用此效果而进入入弃牌堆时,则改为将此牌移出游戏,然后于此回合结束时视为对所有未确定势力的角色使用此牌。)  解析:在现有国战环境中,最大的问题是严重拖沓,暗将没有弊端。这导致前期耐不住寂寞的武将出现,互相打击,后期BOSS出来收割。敕令的出现有效缓解了这张情况。当全场面对亮将有收益、暗将有伤害时,多数武将可能会选择明置。这张锦囊对全场有效,当然包括使用者自己。
这个锦囊最特别的就是不会因弃置或判定等而失效,只要出场,那么就会生效。也就是说,不管被如何处理,这张牌只要露面,那么它就无法逃脱。如果你觉得这张牌出来对自己势力实在无收益,那么它就占用你手牌一个重要的位子,让它埋在你的手牌里吧。
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热门网页游戏三国杀山扩展包_百度百科
三国杀山扩展包
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《三国杀山扩展包》是游卡桌游的《三国杀》系列的第四个武将的扩展包(前三个分别是:风、火、林),推出了8名普通武将和2名。这将是三国杀武将扩展包系列《神话再临》的最后一个部分。
三国杀山扩展包武将牌
料敌机先[1]
巧变----你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)。你若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
★你可以在一个回合内跳过多个阶段。
★跳过摸牌阶段时,你可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌,或什么也不做。
★选择跳过阶段时机为该阶段开始前,上一个阶段结束后。你在这些时机分别做出决定。
★若你的某个阶段已经被跳过(例如受延时锦囊的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。
★“另一个合理的位置”指的是其他角色面前的相同区域里,但不能替换已有的装备或延时类锦囊,且应符合装备区和判定区的同名同类不重复原则。
矫然的壮士
屯田----每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
凿险----觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)。
★例如你面前有两张田,你计算与其他角色的距离始终-2。
★当“田”在武将牌上时,它们被视为移出游戏。
无为的真命主
享乐----锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权----你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚----主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
★建议使用产品附带的额外回合标记来标识额外的回合,在额外的回合结束后,应由你的右边玩家开始照常进行游戏。
★关于“激将”的技能解释详见《三国杀?标准版》中刘备的技能说明。
挑衅----出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。
志继----觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
★被【挑衅】的角色若对你使用【杀】,照常结算这张【杀】,且可发动武器技能。
★关于【观星】的技能解释详见《三国杀-标准版》中诸葛亮的技能说明。
直谏----出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
固政----其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
江东的小霸王
激昂----当你使用【决斗】/红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】/红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
魂姿----觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得“英姿”和“英魂”。
制霸----主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
★英姿----摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
★英魂----准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后其弃置一张牌;或令一名其他角色摸一张牌, 然后其弃置X张牌 (X为你已损失的体力值)。
★“拼点”的解释为两名有手牌的角色各以一张手牌比较点数大小的操作。其中A为1,J为11,Q为12,K为13。
★你觉醒技发动的回合(回合开始阶段)便可以立即发动【英魂】。[2]
异乡的孤女
悲歌----当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若其存活,你可弃置一张牌,令其判定, 若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,来源弃置两张牌;黑桃,来源翻面。
断肠----锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
★若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。
迷之仙人[3]
化身----所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生----你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
★你所拥有的化身牌背面朝上置于一旁形成“化身库”,声名技能后化身牌正面朝上放置(置于左慈旁),被替身后仍背面朝上放回“化身库”,每张化身牌的武将技能都可以被反复声明。
★当你获得新化身牌时,同样是从未加入游戏的武将牌堆中随机抽取。
绝境----锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2
龙魂----你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
★例如,当你的体力为2时,你可以将一张黑桃手牌和一张你装备区里的黑桃牌当一张【无懈可击】牌来使用。
忍戒----锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”标记。
拜印----觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并获得技能“极略”(当判定牌生效前,若有你能打出的牌,你可弃1枚“忍”标记,发动“鬼才”; 当你受到伤害后,你可弃1枚“忍”标记,发动“放逐”;当你使用锦囊牌时,你可弃1枚“忍”标记,发动“集智”;出牌阶段限一次,若你有牌,你可弃1枚“忍”标记, 发动“制衡”;出牌阶段,你可弃1枚“忍”标记,令你于此回合内拥有“完杀”的效果。)。
连破----若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
★鬼才、放逐、集智这类技能在对应时机弃标记发动;制衡和完杀各只能于每个回合的出牌阶段弃标记发动一次(完杀的效果持续到发动回合的结束)。
★若连破产生的新回合中再次达成连破发动条件,仍可继续追加额外的回合。
额外回合标记
三国杀山扩展包觉醒技
一种特殊的技能,其特点是:
于其发动时机若能发动则必须发动。
于一局游戏内只能发动一次。
发动觉醒技通常会改变角色的某种状态(例如体力上限)且无法逆转,然后令其获得新的技能或失去原有技能。[2]
三国杀山扩展包OL上的武将技能台词
  技能台词
挑衅:汝等小儿,可敢杀我?/ 贼将早降,可免一死
志继:先帝之志,丞相之托,不可忘也!/ 丞相厚恩,维万死不能相报
观星:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!/ 克复中原,指日可待!
我计不成,乃天命也……
享乐:打打杀杀,真没意思/ 我爸爸是刘备!
放权:哎----这可如何是好呀?/ 你办事儿,我放心
若愚:不装疯卖傻,岂能安然无恙?/ 世人皆错看我,哎
激将:匡扶汉室,谁敢出战!? / 我蜀汉岂无人乎?
别打脸!----我投降还不行吗……
巧变:兵无常形,水无常势/ 用兵之道,变化万千
呃啊----!膝盖……中箭了……
屯田:锄禾日当午,汗滴禾下土。 / 休养生息,备战待敌
凿险:屯田日久,当建奇功! / 开辟险路,奇袭敌军!
急袭:攻其无备,出其不意!/ 偷渡阴平,直取蜀汉!
吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手……
直谏:请恕老臣直言 / 为臣者,当冒死以谏!
固政:今当稳固内政,以御外患/ 固国安邦,须当如是!
竭忠尽智……死而无憾……
激昂:吾乃江东小霸王,孙伯符!/ 江东子弟,何惧于天下!
魂姿:父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下!/ 愿承父志,与公瑾共谋天下
英姿:公瑾,助我决一死战/ 尔等看好了
英魂:孙氏英烈,庇佑江东!/ 父亲,助我背水一战/
制霸:我若怕你,非孙伯符也!/是友是敌,一探便知。
内事不决问张昭……外事不决……问……周瑜……
悲歌:制兹八拍兮拟怀忧,何知曲成兮心转愁/ 悲歌可以当泣,远望可以当归
断肠:日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠/ 人生几何时,怀忧终年岁/ 流落异乡愁断肠
日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠/ 人生几何时,怀忧终年岁/ 流落异乡愁断肠
化身:万物苍生,幻化由心/ 肉眼凡胎,岂能窥视仙人变幻?
新生:幻幻无穷,生生不息/ 吐故纳新,师法天地
腾云跨风,飞升太虚
.三国杀官方资料站[引用日期]
.太平洋三国杀.[引用日期]
.三国杀官方资料站[引用日期]
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&&三​国​杀​全​套​卡​牌​以​及​扩​展​包​指​南​,​新​手​明​智​的​选​择
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