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FIFA12软件介绍
《FIFA&12》是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列最新作品,全新系统,更逼真的体现。本作将是《实况足球2012》强劲对手。游戏今年预计日上市,游戏将登陆PC/XBOX360/PS3。改良的碰撞系统  &&一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA&11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA&Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA&12中的一切都确实无误!  模拟的艺术&菜单,路线,动画,FIFA&12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。身后视野&这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。  三星级菜单  冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA&11中游戏画面会被有一小部分被挤压。  细节之争  整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA&11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA&12中可以看到EA&Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。  宛如电视转播  开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。  面对面  从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA&Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA&10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。  技术制胜  视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验  今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA&11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。
声明:此款游戏内容来自,“逗游游戏宝库”软件会随此游戏一起***才能运行使用。
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热门关键字FIFA 12专辑_FIFA 12Soundtrack_在线试听 - 虾米音乐
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FIFA 12世界足球联盟12 游戏原声碟
唱片公司:
发行时间:
专辑类别:
原声带、影视音乐
专辑风格:
我的评价:
Soundtrack专辑介绍:每一年,EA不但会带来新的FIFA足球游戏,还会同时奉上精彩的原声大碟,《FIFA 12》自然也不会例外。
《FIFA 12》原声大碟包含多达39首曲目,照例汇集了全球各个国家众多知名艺人的精彩作品,多样化的风格一定能让每一位玩家找到自己钟爱的旋律。
EA音乐与营销全球总监Steve Schnur宣称:“按照我们一贯的原则,FIFA原声大碟绝不仅仅是音乐的合辑。我们要搭建的是一个真正国际化的舞台,荟萃数十个国家(的艺人)和几乎每一种音乐风格。我们希望借助足球和音乐这两种全球文化,将整个世界更紧密地联系在一起。”
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setTimeout(function() {
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}, 30000);
All Mankind
Architecture in Helsinki
Chase & Status
Digitalism
El Guincho
Empresarios
Foster The People
La Vida Bohème
Little Dragon
Pint Shot Riot
Portugal. The Man
Rock Mafia
Spank Rock
The Chain Gang of 1974
The Medics
The Strokes
The Ting Tings
The Vaccines
Thievery Corporation
TV on the Radio
Tying Tiffany
the stroke
我就是喜欢
还是12玩的最顺手,音乐也是这几代最好的。
FIFA的OST从06开始就很棒,NBA LIVE 07的音乐也非常强
记忆一下就回来了
终于找全了,fifa配乐。@右路达人
FIFA12的音乐实在是太棒!
天天玩fifa,非常喜欢!
无可比拟的好
(第1页, 共37条)
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分享FIFA12 10几天来的心得
前几天一直看到有同学说,从实况转FIFA,很多地方不适应,感觉进攻难,防守难.这里分享一下我玩FIFA12,10天左右的心得吧
首先,我玩的是FIFA12 xbox360版 PC版本也玩过,同步的几乎一样,pc玩家阅读此文,应该不会有理解方面的障碍
我本人比较喜欢在中路通过二过一配合突破得分,想比前一代,12的后卫跟随前锋队员跑动更加近身,这让一开始我用2过1成功率很低,传出球来,再回传,基本上都被对方后卫卡位破坏掉了
这导致每场比赛我基本上都在对方禁区前沿倒来倒去,除非抓住时机,冷射一脚,否则很难得分
后来发现,在做2过1时,只要第一脚传球时,距离防守队员距离非常近的时候,当第二名队员回传的时候,第一名队员基本都能依靠速度甩开防守队员
要点就是传第一脚的时候,要距离防守队员非常近,而且有40%左右的几率被对方防守队员撞倒...但是如果一旦成功,2过1打成,几乎100%会造成单刀机会.
如此一来,现在一场至少能进3个..我用阿森纳队,踢经理模式,用的2前锋,吉尔维尼奥和沃尔科特...只要2过1成功,后卫不可能追的上..
由于我很少边路下底,所以传中球的心得不多,但是据我喜欢用下底传中头球的朋友说,把下底传中设置为自动,用高中锋插禁区,传球到后点,成功率也是很高的
策略防守我用不来,自己一不小心就丢球,电脑控球半天抢不下来,控球率总是非常低.所以我用传统模式
跟我一样用传统模式的同学可能也一样有这样的困扰,就是电脑在禁区内只要很小的一个动作就能把后卫过掉,然后直接打门得分
其实这就是传统模式的缺点,容易被&精细带球&骗掉重心
我一般用传统模式跟住对方队员,然后靠电脑的防守队员来抢断,除此之外,也没有发现更好的办法了...
目前我打传奇电脑经理模式,一般都能至少进3个,但是总是会丢1个-2个
打电脑苦手的同学可以分享一下~
我属于打电脑的,但是我目前没东西给你分享,只能分你的
TD乐趣无穷,比LD好玩多了!
我的防守真是烂的像一锅粥!
Lz高手,电脑我是真打不过
我怎么感觉LD下呼叫队友协防不好用呢?我之前玩TD,将呼叫队友设置到了X上,之后换LD,按X,队友不来:bz48:
难道我换了防守方式,按键也要改回去?
是啊,按键改了,还是要改回去的

参考资料

 

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