刀剑神域虚空断章还有其他章么

二次元的无限 进入刀剑神域
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  第4章进入刀剑神域的世界  当陈庆之再次出现的时候,他已经站在了人来人往的街道了,看着四周的高楼大厦,陈庆之也有些愕然,显然不知道这里是什么地方,但是,很快陈庆之就被一个广告吸引了,很简单,那就是‘sao’即将开服的消息,看到这里,陈庆之就知道怎么回事了,他虽然来到了刀剑神域的世界,但现在还是在现实,而‘sao’的开服时间是明天,得知这个消息后,陈庆之也不知道该怎么办,毕竟现在他在这个国家可没有任何身份,而且完全听不懂日语,可是很快他就发现,他竟然能够听懂日语,对于这件事,他是惊奇不已,要知道他以前作为宅男的时候最痛苦的事情莫过于不懂日语,因为不懂日语的关系,许多没有汉化的galgame都玩不了,可是现在懂了以后,自己以后却基本不会去玩galgame了,不得不说,世事正是如此奇妙,当你拼命想要这东西的时候,你越得不到,当你得到了,你又对他完全没兴趣了。  就在这个时候,系统的声音传了过来,“滴!主线任务开始!”  任务一:进入‘sao’并且通关‘sao’;  任务奖励:50000兑换点,50000召唤点;  任务二:单人攻克‘sao’三十个守关boss;  任务奖励:一次抽奖机会;  任务三:单挑茅场晶彦并获得胜利;  任务奖励:一次随机的召唤机会。  看到这个三个任务后,陈庆之的嘴ba不由慢慢的长大了,最后才骂道:“我靠!”听到陈庆之的骂声,四周的人都奇怪的看着陈庆之,就好像在看一个傻子一样,看到这种眼神,陈庆之立刻离开了原地,可是心中还是在暗骂系统坑爹,可是现在他也没有办法,而且拉克丝也不在,也只能走一步算一步了。  就在陈庆之认为自己刚开始就诸事不顺的时候,系统总算是勉强给他带来了一个好消息,那就是系统给他在这个世界安排了个身份,那就是日籍华人,虽然对于这个日籍颇为不爽,但陈庆之还是送了一口气,随后他又得知了这个身份目前的状况,父母双亡,然后给他留下了一定的存款还有一套房子,同时这个身份也成功的买到了游戏,对于这个结果,陈庆之总算是松了一口气。  既然知道自己有个家,陈庆之还是决定先回去自己的小窝吧,毕竟一直在街上也于事无补。  按照系统给的地图,陈庆之慢慢走在回家的路上,然后慢慢的看向四周,心中也不由的有些感叹,虽然刀剑神域这个世界是个平凡的世界,但这个世界对陈庆之的吸引力还是ting大的,毕竟他可是从2014年的时代来的,而现在这个时代的时间可是2022年,因此他对四周的一切都颇为好奇,不过,很快他就失去兴趣了,毕竟这个时代虽然比他所在的时代进步了一些,但是也不是很大,对于这件事,他还是颇为失望的。  当然,走在路上,陈庆之听到最多的议论就是关于‘sao’正式运营的事情,当然,也有对于没有买到游戏的失落,对于某些人的兴奋,陈庆之暗暗一叹,想到:要是你们知道这个游戏是个死亡游戏,一定会庆幸自己没有买到游戏吧。想到这里,他也不由露出了一丝笑容,可是随后他又想到了一件很有趣的事,那就是明明自己知道这是个人人避之避之不及的死亡游戏,却还是要进入这个游戏,不得不说是件ting有趣的事。  在陈庆之的胡思乱想之下,他很快就按照系统给的地图回到了家,看到这个颇为简洁的家,陈庆之满意的点点头,然后他就看到了放在chuang上的NERvGear,看到这个东西,陈庆之呵呵一笑,说道:“这个就是把将近六千人杀掉的兵器啊!”把NERvGear放在手上把wan了一阵后,他就失去了兴趣,直接把它放到了一边,由于时间还早,无聊的陈庆之遵从了他宅男的本性,打开了电脑,开始在网上逛了起来,然后,他就发现网上谈论最多的还是‘sao’的开服的事,当然,这些事很快就被他无视了,然后开始找起动画,可是一件很严肃的事发生了,那就是在日本的动漫还有游戏是无法在网上下载的,得知了这件事,陈庆之大喊道:“坑爹啊!”  由于在网上没能获得什么重要的东西,陈庆之就打算练练剑好了,可是这个时候他就发现了一个最重要的问题,那就是他连一把剑都没有,对于这件事,他郁闷好久,忽然,他想到了一个颇为严重的事,立刻问道:“系统,我想问一下,进入游戏后,我的独孤九剑和玄铁剑法还能使出来吗?”  “可以,其实由于宿主学会了这两套接近顶尖的剑法,主线任务的难度其实已经提高了一倍,不然不会让身为新手的宿主直接单挑守关boss。”听到系统这毫无感情的声音,陈庆之终于忍不住喊道:“坑爹啊!”不过随后他又问道:“难度我把高级的人物带进低级世界会把主线任务的难度提高吗?”  “是的!”听到这句话,陈庆之彻底是无言了,不过很快他又问道:“那假如我把一个等级80级的人物带进0级的《缘之空》世界会变成什么样?”  听到陈庆之的话,系统没有感情的声音再次响了起来,“很简单,主线任务会强制宿主在那个开水晶宫,而galgame世界属于特殊世界,男主角一般只能选择一个女生,因此开水晶宫的难度会大大的提升。”听到这句话,陈庆之差点没喷出了一口血,不由的感慨系统之狠,没错,在galgame世界开水晶宫确实不容易,君不见每个galgame的主角最后只能选择一个妹子,因此对于系统说的galgame世界开水晶宫的难度大大提升他表示理解,毕竟如果不把强的人物带进那个世界,系统就不会发布开水晶宫的任务,得知这个规则后,陈庆之在松了一口气的同时也不得不考虑以后自己妹子多了该怎么办,毕竟原本他可是打算带着一大批妹子大杀四方的。.&&&&飞卢小说网
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在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  游戏时光微信号:VGTIME2015
  在2016 ChinaJoy的《黑衣剑士:失落之歌》(国行版译名,原为《刀剑神域:失落之歌》)舞台活动上,制作人二见鹰介公布了本作的国行发售日为日,拥有PS4和PSV的玩家都可以游玩本作。
  《刀剑神域》系列制作人二见鹰介先生和他的助手——结衣
  《刀剑神域:失落之歌》是BNEI旗下的动作RPG游戏,改编自日本作家川原砾的轻小说《刀剑神域》。游戏的故事发生在在原作中的出现的第二个网游世界《ALfheim Online》中,原创的新地图“空都莱茵”则是游戏的舞台。除了增加了《Sword Art Online》世界中没有的魔法之外,本作最大的特色便是能够在空中飞行,让玩家体验到原作中飞天的爽快感。
  制作人带着他的助手——结衣(请看制作人右手)一起上台
  关于飞行这一设定,制作人二见鹰介在舞台活动上表示他们付出了巨大的努力。一开始人物飞行的动作显得十分不自然,很生硬,他们做出了各种各样的调整之后才最终成型。
  除了介绍游戏本身之外,他们在之后还播出了最新作《刀剑神域:虚空幻界》的繁体中文版预告片,本作将在日发售,与日版同步。
  此后的舞台活动还给大家带来了一个惊喜:《刀剑神域》最新剧场版动画《刀剑神域 序列之争》将会在中国国内上映,2017年与大家见面。《刀剑神域 序列之争》的中文官网也已经公开。
  之后的采访环节中,制作人二见鹰介还透露了许多关于《刀剑神域:虚空幻界》的情报,以及《刀剑神域》游戏系列的相关计划及想法。
  关于VR
  众所周知,之前IBM就宣布会使用自家的云技术来实现《刀剑神域》的VR世界,开启了新的Project《刀剑神域:起源》。
  《刀剑神域:起源》在经过α测试之后便没有了更多消息,从现场传回来的各种图像和实机演示也可以证明这个通过VR设备展示的Demo完成度非常低。
  那么BNEI本身有没有想法做《刀剑神域》的VR游戏呢?现阶段暂时没有。制作人表示,未来他们也是想挑战一下这个领域的。
  关于《失落之歌》的国行版
  包括《失落之歌》在内,《刀剑神域》系列在主机上出过数个游戏:PSP上的《刀剑神域:无限瞬间》,PSV上的《刀剑神域:虚空碎片》、《刀剑神域:失落之歌》,PS4上的《刀剑神域:导演剪辑版》(包含《虚空碎片》和《失落之歌》的移植版)。
  这次为什么要先出《失落之歌》国行版呢?从时间上来算,《失落之歌》是最新作,只发售了一年。制作人表示他们想要以最快速度把《刀剑神域》带给大家,出于时效而选择《失落之歌》。
  至于本世代最早的《刀剑神域》作品《刀剑神域:虚空碎片》,暂时并未推出。不过,《虚空碎片》由于有好感度等设定,会有一些比较“糟糕”的CG,可能审核的时候会出现一些麻烦?
  除此之外,他们还有推出《刀剑神域:失落之歌》之外其他作品的打算,制作人个人也希望下一个《刀剑神域》能够尽快和大家见面。之后推出的其他《刀剑神域》游戏,他们也会努力让中国玩家玩到,并且尽量同步。
  关于《刀剑神域》的剧场版
  这次比起《刀剑神域:失落之歌》的国行版,也许《刀剑神域》的剧场版在中国大陆上映会更让粉丝们感到兴奋。
  《刀剑神域 序列之争》会做成游戏吗?制作人:并没有这样的计划。
  《刀剑神域 序列之争》电影登陆中国大陆
  他表示,剧场版里会提到很多和AR技术有关的东西,也会有AR设备登场,他也想看一下用AR设备做出来的游戏会是个什么样。
  当然,《刀剑神域》系列的脑洞想要实现恐怕还得等技术再发展几波。
  此外,二见鹰介本身也是这部剧场版的制作人之一(一共有3人),不过他把主要精力放在游戏制作方面。
  关于《刀剑神域:虚空幻界》的国行版
  《刀剑神域:虚空幻界》是《刀剑神域》系列游戏的新作,一些早已通关《失落之歌》的玩家应该对这部作品更感兴趣。
  从之前的情报中可以得知,本作中玩家可以选择路人NPC作为队友一起出击。制作人被问到“NPC是否会比主角更强”时,他表示“会有”。但是想要让NPC变得这么强,如何培养他们是关键。
  这次《虚空幻界》支持最多四人通过网络联机,算上一个玩家能带的3个NPC,一次最多有16个角色同时出场战斗。
  这次《虚空幻界》有PS4版,也许有人会问,能不能本地分屏/同屏多人游戏?虽然现在的游戏里并不会有,但制作人表示,他们考虑过。他们的目标是希望中国玩家和日本玩家能够一起游玩这个游戏(据此推断,中文版和日版也许能够联机)。
  采访中,制作人还确认本作的联机模式中不会有特殊的地图,因为游戏本身的地图就很大,游戏上市之后也会通过更新和DLC来扩充游戏体验,充分玩这个游戏大概需要100~150小时。
  1……100个小时?
  《刀剑神域》未来可能的走向
  此处我们先来还原一下现场。
  采访者:我也是《SAO》粉丝,现在游戏剧情基本上都是原创,但是原著也很有魅力,有没有考虑做出再现原作的作品?
  二见鹰介:我们有考虑过。原作、动画、游戏都有自己的魅力,如何表现也是我们也在考虑。于是,你喜欢用原作的主角,还是自己成为主人公冒险?
  采访者:我可能比较贪心吧,希望故事模式忠于原作,联机模式自己扮演角色去游玩。
  二见鹰介:原来如此,所以中途被人打死了也没关系吗?角色(被删档)不能再用了哦?
  说到这里的时候,现场笑声一片。我们暂时无法确认制作人这个想法是不是真在开玩笑,不过要是做成死了存档就销毁的游戏什么的,应该也挺带感的……
  此外,之前《刀剑神域》主机平台上几作都一直在讲《SAO》(艾因格朗特篇)和《ALO》(妖精之舞、圣母咏叹)两个篇章的故事,原作之后的《GGO》(幽灵子弹篇)、《UW》(地底世界篇)毫无要推出的迹象。
  制作人再次表示(在日本的某些采访中已经提到过),他当然也希望把这些部分都游戏化。
  《刀剑神域》系列游戏进入新篇章还是有希望的,但是……制作人也没说什么时候,对吧?
  本次《刀剑神域:失落之歌》推出国行版是一件可喜可贺的事,日后《刀剑神域》系列的发展也可以期待一下。
  制作人与他的助手——结衣
  至于最新作《刀剑神域:虚空幻界》,在ChinaJoy现场也是有试玩的。在此本作我不做评论,大家在收集VG表情包之余,过去玩一玩就知道了。
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