完美国际妖精技能的精灵技能学哪几个

一套WX的精灵选学技能
来源: etcatclub作者:
  WX这个职业其实按照我眼中的完美的设定,主要目的不是杀人,而是控制形势的,看着敌人在你面前被你的高攻同伴一个个解决掉如果你比自己杀一个人更有成就感的话,恭喜你,你玩懂WX了。论杀伤力,的确WX谁都比不上,连SS都不如,更不用提芒果和3个法系,但是因为WX有最多的单体群体控制技能,而且有很好的生存能力,无论是野战还是城战,WX都是最重要的一环。玩WX的心态一定要放好,如果你玩WX总因为杀不了人而痛苦,我只能跟你说你选错职业了,这个职业不是用来自己杀人的。好了,言归正传,开始编辑我眼中WX精灵应该学习的技能和加点。
  精灵的技能里有一个技能几乎是WX的专用技能,尤其是魔WX,几乎是必修的
  紫血冰煞
  所需天赋点:水7
  一定机率冻结目标
  这个技能基本就是为近身职业准备的,尤其是WX,因为WX有连晕,但是连晕经常有晕不上的时候,技术问题啊,网络延时问题啊,都有可能,每当有元而没有连晕上的时候WX们都比较郁闷吧,现在有了这个技能,连晕将变的简单,因为这个技能的冻结效果跟昏迷一样(不能吃各种药,行动,释放技能),但是却不跟昏迷冲突,先用一个晕技,快结束了用这个做个铺垫,然后再用别的晕技,基本可以达到100%的连晕。尤其是魔WX,一直都非常喜欢的18.5秒连晕,总因为流星赶月的没有晕上而掉链子,现在就好了,狮子快结束的时候用紫血冰煞做个铺垫,然后用流星赶月赌一个几率,晕上了最好了,没晕上再用龙飞击也来得及。总之这个技能是所有WX们的福音,好好练习吧,看着跟精灵没有学解除眩晕技能的法系决斗的时候对方一招没用出来你就胜利了,是不是很开心啊。
  继续介绍WX可以使用的好技能
  需要天赋点:水1
  为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
  这个技能应该是WX的选学技能,要看个人实际情况,毕竟WX跟SS一样血比较厚,跟法系和芒果比不是特别怕凤凰。
漫画名状态观看地址
多玩热点推荐
新游预订榜摘要:MM应该用什么样的精灵?及用这些精灵技能该如何运用到PK实战中?看了你就知道。
  MM应该用什么样的精灵?及用这些精灵技能该如何运用到PK实战中?下面就以我的精灵为例向大家一一讲解一下。
  精灵,是用来弥补职业先天缺陷的。精灵技能选得好,运用的合理,能在战斗中出奇制胜。一个专业人士应该有两个精灵,一个用来FB,一个用来PK,从初始技能和原始属性点来看,地火太白适合FB,御风太玄适合PK,原因很简单,地火拉怪,御风野战追人。
  先来说下FB精灵。
  选取:太白精灵,属性点71+/100。灵力加到75,保证每秒回复2.5点体力。其他全体。技能:地火、神行、守护、绝对、灵气爆发、明王咒。特别说明一下,明王咒的选择是为了吃12秒。明王+铜墙,MM也能12秒无敌。如果你是有钱人,有能力弄一身战歌勋章砸精灵装备,那最好选择81+的精灵,在FB里,这样的精灵按照我以上的加点,可连放3个神行,配合盗俪丹,盗俪丹用完精灵又恢复到80体力,还可再放一个神行。这加起来4个神行24秒+盗俪丹15秒,一共近40秒的神行时间,任何一个FB都足以逃命。在落木SJ的时候叫不到SS,经常是我的MM开车,第一波3个神行下水。第二波3个神行配合无极散下水,安逸。
  神无第三关,第四波怪要吃无敌药,MM阵断了之后,点个明王+铜墙铁壁散12秒无敌,然后接着撑阵,12秒过后,精灵体力也就能恢复到能用绝对的量了,接着点个绝对5秒无敌,加起来是17秒的无敌时间,这17秒队友应该可以把怪消灭过半,多少次3关灭团都是因为MM断阵无法开启导致的。MM17秒无敌,保证了队伍顺利过3。注意:明王只学1级即可。多学用的时候浪费体力。1级明王只需要50点体力即可释放。
  精灵学了灵气爆发,MM从此不再缺元。必要性很高。还有空位的话不要跟11楼一样学泥泞,辅助仅需一个灭魄即可。灭魄自己做打手时也有效果,泥泞只能辅助别人。
  下面咱说一下重点,PK精灵。
  PK精灵,有必要弄81+/100的。因为我飞机好,而且常年不野战,我没用御风精灵,自己点了个82/100的太白,洗掉了地火这么用着了。我所推荐的精灵技能:醒神决、混元法印、明王咒、神行、信念、狂暴、灭魄。(我的就是如此练的)
  我问朋友们一句:完美PK依赖的是什么?是控制技能,完美各职业拼的就是个控制,没有控制就没有机会,无论哪个职业杀人,都是控制了再开打,对吧?如果我们能让敌人的控制落空,那么敌人自然就没有胜算了。这一组精灵技能的运用,技巧性非常的高,要熟识各职业的控制技能,技能的冷却时间,各职业打架的大致节奏和习惯(比如FS起手大多数是封,MG起手大多击晕,WX和SS近身后必定千金锤、狮子吼、龙飞机等),在你摸清了敌人的职业心理后,相应的点下反控制技能,使敌人控制落空。
  醒神决:使人亢奋,免疫睡眠6或者8秒。
  混元法印:免疫封印6秒。
  这两个技能可专门用来对付MM和FS。对MM来说,看到敌人暴魔元,就会习惯性的睡住或者封住,睡冷却40秒、封冷却30秒,被敌人控制住之后不要傻站着,心里墨数秒,比如对手是MM先睡了你,到了20秒的时候,打醒了你,那么他的睡眠必定没有冷却,你暴元,开混元法印,开揍,如果对手习惯性的提手封你,打到你身上,那他就悲剧了,你免疫掉了封印,白白获得了90%的减免伤害15秒,而这个时候,在对手睡眠冷却之前的这十几秒里,你可以尽情的揍他,而且还是在暴了魔元的情况下狂揍。跟MMPK最讨厌的就是你打不了他几下就不是被封了就是被睡了,快被折磨疯了。
  上面说的方法,反过来就是醒神的用处。
  话说MM跟MM的PK,不暴元确实很难杀死对方。这2个精灵技能也可以这样用:(前提:对手没有护体神光之后)封住,变身紫夜舞模式,降F防,魔灵助,雷疾,叠静心雷和极光幻雷(叠到1W),中途如果封的时间快过了就接睡眠,直到静心结界叠够1W了,紫夜舞变回普通模式,暴魔元,醒神+混元,开揍。
  如果这样还杀不死对手,别打了,你俩谁都弄不死谁。
  打FS的时候,3、2、1开始之前,先给自己2到3个静心,所谓3个静心在吾身,神火涌泉随便喷,FS起手大多是封,因为睡冷却要120秒,而魔石破天惊冷却只要16秒。因为MM加血太快,只要一息尚存就能起死回生,所以FS必须做到一击必杀,不能给MM还手的机会,对于有效控制技能并不多的FS来说,泰山唱太慢,落石仅有20%几率晕人,必定会用睡眠衔接,而睡眠用完则需要120秒才能冷却,这个时候信念解除,封住FS,紫夜舞,降防,雷疾,静心雷结界叠到1W(封快好了睡眠衔接),紫夜舞变回普通模式,魔灵助,混元法印,开揍。

参考资料

 

随机推荐