关于热血江湖剑客技能加点的技能以及加点问题

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热血江湖传剑客技能点加点攻略时间: 14:50:00 来源:聚侠网
热血江湖传剑客技能点加点攻略,《热血江湖传》剑客技能点加点攻略由小编今日带给大家,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧。
热血江湖传游戏中,大家对各个职业的技能加点还是有不少疑问,今天就为大家讲解下剑客的技能点,后期到底该怎么加,剑客的实用技能又有哪些,希望这些讲解对大家有所帮助。
目前的游戏中,大家也普遍比较喜欢剑客这个职业,帅气的外表,强悍的实力,都让玩家比较热衷这个职业。下面就是剑客技能的前3转:
如图中所看到的,关于有争议的二转削铁如泥,小编并没有推荐,虽然都有着最大攻击提升百分比,但小编觉得这个最大攻击并没有利用到最大价值。大家普遍都是用的武功石头,武功攻击,所以,平砍对于大家的帮助并不是很大,而把部分点数用来愤怒和防御上,将会更长久的保持你的输出稳定性。
剑客的四转到升天技能点,如图所示:
个人觉得,武功回避这项技能,是很有必要的,毕竟大家加命中的应该都不多,确保每次攻击的成功性,对大家而言都非常重要,但是多了这武功回避,对方打你miss几次,那你越级挑战,也并不是没有可能了。
好了,这就是小编今天给大家带来的技能加点方法,同时,也详细讲解了下实用的技能点,希望大家看了之后,能对各位游戏能有所帮助
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热血江湖传剑客怎么加点 热血江湖传剑客加点攻略
很多新手玩家不知道热血江湖传剑客怎么加点?下面,小编就为大家带来热血江湖传剑客加点攻略,不清楚的小伙伴赶紧来看看吧!
【基础气功】
1、连环飞舞,由于8090版本技能空挡比较明显,一般是3个技能过后要普通输出三下,本技能建议前期加满,专职后可以洗掉留1点即可。
2、必杀一击,原理同上,版本更改后连环从120%伤害调整到100%,必杀一击性价比超出连环飞舞,有多余点可以考虑。
3、狂风万破,前期不加,4转后必须点满,再搭配冲冠一怒,有事没事怒一下,杀人狂魔就是你!
4、长虹贯日,点满,无论前后期,经典气功必须加满。
5、百变神行,4转前可以随意点,建议最少一点。4转后不点,无论练级还是PK无回避加上冲冠一怒,怒气值累积非常之快。
【一转气功】
6、护身罡气,必须加满,无论练级还是PK都有很大概率。这次版本喝血是有限制的,所以抗不抗得住,护身罡气非常关键。
7、补元益气,前期点,3转后洗掉不点,后期可以依靠宠物弥补血量。
8、钢筋铁骨,收益太低,不点。
【二转气功】
9、移花接木,后期有多余技能点可以考虑点点,拼人品,触发不是特别高。
10、削铁如泥,必须点满,经典技能。
11、心如止水,不点,收益很低。
【三转气功】
12、回柳身法,这个必须点满,剑客PK王牌技能,不用做多解释。
13、踏雪无痕,鸡肋技能一个,不点。
14、不动如山,点满,既然不是你死就是我活,当然要有一副好身体。
【四转技能】
15、怒海狂澜,点满,PK利器,输出伤害高不高就看他出不出。
16、冲冠一怒,点满,在这个大家都怒的时代,你不怒你就被虐。
17、静心凝气,不点,收益很低。
【五转技能】
18、无坚不摧,点满,杀不杀得了人,就看他和怒海了。
19、开山裂石,点满,直接增加输出。
20、凌波微步,剩下的点全点上吧,有时候回避一刀你就赢了,不用担心不挨打怒的慢,别忘了你有冲冠一怒。那才是你怒气的来源。
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浅谈对剑加点的看法:剑士技能与练级
来源: 作者: 剑心
关键字:剑
浅谈对剑加点的看法!
玩热血已经一年多了!在这里谈谈对剑加点的看法.老玩家就不必要看了,都有自己的经验.况且也是大同小异的!
首先看看剑的气功点吧!
1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.
2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.
3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%
4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%
5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.
6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%
7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%
8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.
9怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.
好了.回到话题吧,看了职业的气功以后大家都知道剑的定位是个回防的角色了吧!对加点的看法各位大侠都有自己的高见,小弟也在此献丑了.首先要明确,加点是为了更好的打怪,提高打怪速度和保护自己!(废话.还用你说)
首先:长虹,或者连环..满长洪加20G.满连环发动率为30%连环3下1.2倍攻击.个人推荐加连环,因为21级满了连环,效果很可观的,20级前打的怪血少F低看不出来.但开始刷僵尸以上的怪你就觉得满连环就很好用了,相反,如果加长虹,G是高了,但看起来没有连环那种连贯性和爽快感!其实加哪个点都差不多,打起来可以说不分上下的.这两个点是剑客首加的,加满了这两个气功已经38级了,提高了攻击对38-48这段时间铺好了路.有的人说加那护身也很好啊.没错.1转后就可以加护身了,加了是减少自己的死亡率!对新手来说这是个很大的保障,可是大家注册时有没用上推广员号呢?送的东西对新手来说那是宝哦!有了那东西,这个点就等以后再加吧!就算没,你加了前面那两点气功你的攻击力已经很强了,杀怪的速度很快,很少机会被一群怪打的,知道自己防御能顶多少怪的情况下我想大家也不会靠这些几率来活命吧!所以护身还是留到以后再加!
好了..到38级了,已经2转了,这下又有新气功了,是时候剑也开始有分型了,防的,回的,怒的.什么都有,看玩家的财力了,如果在老区老实升级的话钱还是不少的.都是靠卖垃圾石头就够赚的了,2转了,换上武器,要跟群医混了,难免要顶怪打了,护身是个不错的选择,有实力弄上好F装的,那狂风就是不2之选,38-48就是狂风和护身的选择,看玩家自己的财力.
48-58就是上面那两个其中之1了,那2转的气功移花呢?个人感觉如果是回剑单刷的情况下比较好,如果是回剑的话那就跟狂风有冲突,所以理所当然就不加狂风而加移花了,前个阶段的加点是为了后一个阶段更好的适应自己的打法,剑的练法是变数最多的职业!加满了后还有4点就3转了,随便加吧,哪个都好!
到了3转又是个新的阶段了,这也是剑最痛苦的时候,我也不多说了,我也在痛苦中挣扎!新的气功点出来了,169的版本让这个气功多了10%的WG,一口气加吧!到了71,学了71的武功就是时候换把武器了,这可有可无的10%WG也就为剑多打那几乎没变化的的1点血吧!但那20%的武功回避率是为了在湖生存而不得不加的!我正痛苦中,因为我1点也没加,而且又快换武器了,哎.又要花时间来洗点了!70-80就加没加满的狂风或移花吧!看了上面的加点,就百变神行和必杀一击没加!个人认为百变加了也只不过是锦上添花!因为剑本身的回避就够高了,再加上一套H10装的话,怪是很难摸到你的,我就是个回剑,百变我1点也没加,500红刷湖1个多小时.但回避也跟护身和狂风有抵触,护身满是30%,在怪基本摸不到你的情况下那30%显得少之又少.狂风就更加慢了.10几分钟才出一次狂风,满了就是70秒,顶多就杀4个怪,大家别见怪.本人等级才60+是靠平砍的所以才打那么少.这样一来我就产生了加必杀的念头,就再练了一个剑,先把连环和必杀加满再做一个回剑看刷怪的效率怎么样,事实证明效果是不错的,可能这样会误导一些玩家,本人还是实验阶段,请大家不要效仿,如果有兴趣不防一试,从数据上看来30%连环30%必杀.3下1.2倍攻击和1.5倍攻击的打击力是不小的!实验号46级,2个都满的情况下必杀出的比较多,曾经试过一个武功连击后就一直用必杀把火贼杀死.在场的人无不惊叹,在没加必杀的时候.3连必杀也会时有出现,加满了后6连必杀也是常见的事,剑必杀的速度并不慢,只是大家跟平砍比起来当然会慢点,大家不知有没注意到,剑的必杀不像其他职业那样会出一个圈,如果开发商要把剑设计成平砍之王的话我想这个必杀会不会是他要改变的地方呢?个人觉得只要把剑的速度改快一点,连环必杀的打击值高一点的话就够了,连环改成1.5倍攻击,必杀2倍攻击那多爽啊!又或者直接把剑的攻击提高一点也好,又或者出连环或必杀的时候有溅射的能力(玩魔兽的都知道这能力爽).这都是我自己的想法,希望剑能改成这样就好玩多了,不像现在这样处于困境中!
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