幽灵菇哪里最多模式一次最多给多少钱

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我是北京一区的CFer,一直以来都对幽灵很有兴趣
但是现在玩幽灵的人越来越少了,大部分玩家也不知道该怎么玩。
曾经一起玩的那一小群人,和比较膜拜的大神们,都看不到身影了,突然感觉好失落
不过人来人往很正常嘛
打算今天写一个攻略帖,说一下幽灵模式的新手入门技巧和高手进阶心得~
希望大家可以看一下自己感兴趣的地方~
也欢迎大家关注一下这个具有特色的但是有些冷门的模式o(∩_∩)o
我是个手残,所以在最初就选择了幽灵模式(因为当时不知道还有鬼跳这么一个超级费手的东西QAQ~),那时候只有四个模式,团队竞技,爆破,幽灵,赏金,三个都是要对***的,打不过。。。扯远了~
前面是新手区,如果是不会玩幽灵模式的CFer可以看一下,后面是心得,觉得自己已经有一定水平,在进阶路上遇到瓶颈的CFer可以选读~
不知不觉写了好多,好长呀。。自己都懒得看了,看官们挑一下自己感兴趣的分类就好,写完我会把目录弄出来。。另外,有觉得楼主写的不对的地方欢迎指出~
& & ○保卫者
& & ★***械选择
& & ★听力技巧
& && &&&☆听脚步
& && &&&☆听呼吸
& & ★观察技巧
& & ★团队配合
& & ○潜伏者
& & ★武器选择
& & ★身法技巧(推荐)
& && &&&☆走位路线
& && &&&☆鬼跳入门
& & ★团队配合&策略
& && &&&☆关于C4(推荐)
& && &&&☆集体作战
& && &&&☆单独作战
●不知道叫什么区
& & ○保卫者
& & ★快速呼吸定位
& & ★呼吸定位的其它技巧
& && &&&☆竖直方向的呼吸定位(不同平面的呼吸定位)
& && &&&☆精准呼吸定位(远近定位)
& && &&&☆多呼吸定位
& & ★利用特殊脚步声定位
& & ★RMB玩家的正确玩法
& && &&&☆更换武器
& && &&&☆***的使用
& && &&&☆狙击手需要额外注意的事
& & ★开局抢占关键位置
& && &&&需要抢占的位置一览
& & ○潜伏者
& & ★身法
& & ★声音干扰
& & ★避免特殊脚步声
& & ★隐藏脚步
& & ★五代鬼跳
& & ★前跳起跳
& & ★压跳(静步鬼跳)
& & ★开局抢占关键位置
& & ★潜伏者需要注意的其它细节
正文以回帖的形式发到楼下,请勿插楼~~
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*****************************************新手区(我是分割线)*************************************
首先要说一点,幽灵是有!呼!吸!的!这个是幽灵模式的半个核心,另一半是脚步。
总碰到有菜菜说“幽灵模式说听呼吸的都是挂,因为根本就没有呼吸”
也许只能怪TX嫌麻烦把教学视频埋起来了。我不会告诉你们CF刚出的时候幽灵模式在官网是有新手教程的,那时候鬼跳还没有脚步声。。。又扯远了~
还有一点,当幽灵的时候,蹲着走静步走都是显!影!的!不要以为每个人眼睛都那么不好用,都看不到你
首先说一下当保卫该怎么玩
★***械选择
既然保卫是用***的,那么一把好用的***肯定少不了。***械的选择很多,但是对于新手来说,最好用的无非就是两类,一个是散弹,一个是消音***。消音***可以用GP的那个萌萌的改装M4,也可以用那个消音的机关***,刚刚查了一下还有一个叫M14EBR的***也不错。最好的当然还是消音M4系列。散弹***多于5颗子弹即可。其次还可以选择冲锋***,新手普遍不大会控制走位,一般碰到人都只是后退,走路路线单一,如果带冲锋***提高一下速度也不错,而且换单速度快应急能力强。
如果是GP玩家,拿改装M4或者普通M4、AN94都可以。千万不要选AK,AK打幽灵不是新手能掌控好的。
非常不推荐使用狙击和机关***。可以用消音狙CheyTac M200和消音机关***KAC,但是依然不推荐。而且就算用狙击,也不要用一***打不死人的狙击***(连狙、鸟狙)。
对于刚刚开始练听呼吸的玩家来说,好的***械既要有良好的上手性能,也要对提升技术有帮助。在初期散弹***容易让新手更快的熟悉听呼吸的套路,但是容易造成依赖性。如果听呼吸已经可以不依赖大范围散弹扫出鬼影,那就尽早换掉。
★听力技巧(耳机是必备品)
& & ☆听脚步
很多刚刚入门的新手拘泥于如何听呼吸。其实最先掌握的不应该是听呼吸,而是听脚步。听脚步既简单又实用,尤其是人多的时候呼吸会很杂乱而且容易被***声掩盖。
首先是分辨哪个是鬼的奔跑脚步。这个玩多一点自然就能知道,听到脚步声的频率就能知道是队友的还是敌人的。如果不熟悉也没有关系,换刀走两步,比你快的就是鬼。
其次要分辨方位。脚步辨别方位特别简单,只要听一下就能知道了。只要大概分清左右即可。就像现实中身边跑过来一个人你就能立刻知道他在哪个方向。
& & ☆呼吸定位
学会听呼吸对于好多新手来说好像是一个遥不可及的东西甚至有些人不信有这个东西的存在。。。其实如果想练的话一天两天就可以学会的,比起那些高端的***械技巧(瞬狙什么什么的),听呼吸还是很简单的。
首先就是要判断什么是呼吸声。呼吸声和拿狙击开镜听到的那声完全不一样。实在不知道呼吸声听起来怎么样,可以当一下鬼,刚刚出生就能听到自己的呼吸。那个声音就像在一个管子里吹气似的。
下面是如何定位。
定位的方法简单粗暴,不管碰到什么地形什么情况,只要鬼是隐身藏到某个地方,走一遍流程就能知道鬼在哪。
具体方法如下:1、耳机不要带反
& && && && && && && && & 2、听到呼吸声后,要能分辨声音是在左侧还是右侧(分辨方法同脚步和***声)
& && && && && && && && & 3、面向呼吸声所在的方向,然后把准星移动到呼吸源的左侧(大概位置即可),使呼吸声音集中在右侧(习惯哪侧就哪侧,这么说只是为了方便。。)
& && && && && && && && & 4、分辨出“吸”和“呼”两种声音,在“呼”的时候做下一条(新手只需掌握听“呼气”声音)
& && && && && && && && & 5、把准星从呼吸声的左侧缓慢移动到右侧,这时候耳机中的呼吸声方向也会随着改变。呼吸声音方向改变的地方就是鬼在的地方,这是一个小小的范围,并不是某一条准确的分界线,实战时需要根据地形和经验再具体判断具体位置。
& && && && && && && && & 6、呼吸定位只能定位左右方向,不能定位上下方向(严格来说不是不能,但这是高级技巧),所以定位后扫不到人,就要考虑鬼是否在楼上or地下。
这种方法不管定出来的位置多么奇葩多么神奇,都要相信自己的判断。用***扫一下吧。
★观察技巧
虽然幽灵模式里很需要听声辨位,但是“看”肯定还是最主要的
开始游戏前把屏幕亮度调高,亮度越高鬼显影会越明显,高亮度下的鬼只要漏了影子就会非常清晰。
开***的时候要时刻注意准星颜色变化,如果闪了红色就是打到人了,注意这一点非常重要。如果扫到人之后没有听到鬼跳的脚步声,也没有看到鬼走掉,那就一定还在原位置了(但是我就碰到过别人被我扫到就立刻退游戏 QAQ~ )
在鬼经常出没的地方多留意,尤其是开局的时候尽量更多的了解一下鬼的大部队是跑向哪个方向的。
还有一点非常重要,鬼安下C4的一瞬间,C4掉落出来的位置就是鬼的位置。
★团队配合
新手最不容易注意团队配合。这个很重要很重要。在别的模式里如果自己不会玩,跟着队友配合走可能只能当炮灰(不跟着一般也是炮灰。。。),但是在幽灵模式里,即使不会玩,懂得配合的话也能成为支撑起大网的一个结。
很多人会问:“我和队友配合,队友不和我配合怎么办?”这种情况只需要“利用”好队友的资源就好了。如何利用下面会说到。
团队配合是在开局就存在的,首先我要吐槽一下那些刚开局扔闪光弹的菜nao鸟can。你们永远不知道这一颗闪光弹会误了多少重要的事。接下来讲一下怎么样做到团队配合,了解即可。
1、开局时尽量尽量不要在家里(等死),冲出去守点,根据队友选择自己要去的位置。就拿地下研究所来说,A点一般两个人就够了,B点需要三四个,还有几个人在地图各处游荡。如果看队友只有1个人去了B点,果断去B吧,不然守不住的。
2、手雷烟雾闪光不要随便乱丢,因为那个无线电是屏蔽不掉的,很可能你的一颗雷导致队友没听清脚步结果被鬼拍死。
3、***不要乱打,除非你是消音***。没错,消音就是有这样的优势,既然你不肯花钱买消音***,那就老老实实的不要总给队友制造麻烦。
4、和队友站位不要太密,只要能相互照顾到就足够了。因为你不乱打不代表别人也不会乱打,距离稍远一点可以减少***声带来的干扰也可以避免两边被夹击却没人能帮你。
5、拆C4.很多人怕死不敢拆C4.但是。。但是你不拆我不拆还有谁会拆呢?基本每个房间都有一个会玩一点的,等他过来能掩护到你的时候你就去拆C4吧,相信他。拆雷的时候尽量不要松手,就算鬼到你面前举起斧头了,你也要拆到底。很可能下一秒他会被你队友乱***打死。
6、掩护。如果队友在拆C4,你就不要乱打了,盯住这个雷锋,就算他死了也要带走那只暴露了的鬼。如果拆雷的是你们队伍里的那个“很会玩”的人,你需要做的就是不给他制造噪音。
玩狙击的同学需要额外注意的事:
1、开局时你的任务是赶快到狙击点打死一只路过的鬼。每个地图都有特定的狙击点,就算不会玩也会知道这些地方。不知道的同学可以看一下别人经常蹲在哪。
2、找一个应急能力好一点的队友,跟着他走让他掩护你并且不要打扰到他。
3、蹲点埋伏(比如管道里)。
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接下来说如何当潜伏者
★武器选择
当鬼一定要有武器。就算没有RMB武器,也要去积分商城里买一个红水晶尼泊尔。
武器推荐选择铁锹。因为铁锹的声音特效节奏感很强,容易打出感觉。其次推荐鹰爪、刺虎和尼泊尔军刀。鹰爪和刺虎优势在于重击速度快,但是这样容易造成心急,尼泊尔军刀可以应付各种情况,轻击重击都很好用。不推荐斧头。斧头的重点就在于轻斧爆头破头盔,但是幽灵模式里你很少有机会去轻斧爆头的。
★身法技巧
当保卫是否厉害关键在于听力如何,当潜伏是否厉害关键就在身法如何了。幽灵模式的身法台阶很低,并不是神出鬼没才能叫做身法。幽灵模式里的身法从奔跑里就有体现的。
& & ☆走位
当你打算冲上去杀掉一个人的时候,一定要注意自己的走位。在路线上尽量绕开大多数人的火力。当有人发现你时,尽量不要走直线,直线过去必死无疑。前进时可以适当走一下S,C形走位侧面跑过去也比直线走位好的多。在马上追到人的时候也是最容易挨打的时候,可以适当利用跳跃。S走位+跳跃,跳跃起来就算挨打一般也是打到腿,把损伤降到最低,把握好了就算那人玩的很厉害也容易被你打死。
只要不是在奔跑中为了躲子弹而跳,那么跳起来之后尽量蹲下。因为蹲下了会很快隐身,就算你还飞在空中。进入隐身的延迟时间和你的网速有关,网速越慢隐身越慢,原理我也不知道。
对付比较厉害的人尽量使用空降。你在高出他在低处,这时候你才有可能打死他。利用好跳跃后下蹲的隐身和CF里的延迟,在半空中基本不会挨打的。(TX你的延迟处理真的是够了!)
& & ☆鬼跳
又是一个高大上的东西,也是新手们非常想要学会的。
自从鬼跳有了脚步声之后,实战有用的鬼跳只剩下所谓的三代鬼跳+三代鬼跳的变种了。但是想学会三代鬼跳,没有一代鬼跳的基础是不行的。
想找教程,百度一下就是一大片,我在这里只说一下如何“练”。鬼跳都是后跳起步,所以下面方向键直接用S代替。
1、不能心急,循序渐进。先单次跳,也就是按S后立刻按空格,然后松开S。如果实在手笨,S和空格不能连着按出来,那就一起按。我不会告诉你们当年我就是一起按的。
2、起跳很简单,一分钟之内轻松掌握。接下来要练连跳。连跳的原理就是:在落地之前的一瞬间按跳,这时候在系统里的判定是非落地状态,会继续保持原有的运动方向。练连跳也是慢慢来,先连跳两下,就是S+空格+空格。第二个空格越早按越好,只要第二步能跳的出来。早到一定程度之后就完成了连跳。练连跳的时候一定要松开S。连跳成功的标志也很简单,就是第二跳的速度和第一跳一样,但是需要注意的是在第一条起跳之后你就已经松开了S。并且连跳脚步声只有一步(落地之后再跳,是两步,很容易分辨)。
3、两步连跳成功之后接下来连跳就很简单了,不要在意速度慢这个问题,把节奏掌握好就可以尝试练三代鬼跳了。
三代鬼跳就是连跳,只是S不松开而已。在连跳的时候一直按住S,想转弯的时候转鼠标就可以了。
鬼跳掌握到这里就已经足够了,刀功好的话对于一般的房间来说拿鬼一没什么问题。
★团队配合&策略
当潜伏其实比当保卫有意思的多,那种靠策略取胜碾压智商的感觉真的好棒
首先讲一下团队配合,因为一切策略都是建立在以赢得战斗为目标的基础上的,而不是单纯的刷自己的战绩
当潜伏团队配合要简单明了一些,安放C4,守好C4.不要总想着自己冲出去杀,把C4放好了保卫自然会把头送过来。潜伏者比较多的时候保卫一般很难分辨呼吸声音,而且保卫者很容易人多手杂,你一***我一***吵得谁也听不到。安放C4时幽灵剩下的人越多胜算越大。这时候需要做的事就是等,等有人去拆C4了,赶快冲出去杀死拆C4的人。最多杀三个人就可以奠定局势了。如果不出去送死,安放C4的时候起码有4个人,一般拆雷的也只是一个两个而已,这时候想守好C4是很轻松的。杀的时候还是推荐空降,安放C4后提前找一个比较高的位置隐藏好,待时而动。
& & ☆集体作战
有些时候也需要集体出击杀掉一小队保卫。在集体作战的时候出手时机就变得很重要,最佳时机就是在安放C4后,警都在向安包点赶路的时候,这时候警的走位比较有目的性,注意力也不容易放在沿路的鬼身上。既然是歼灭小队,当然也要小队作战,至少2个人。首先一波人利用鬼跳或者直接跑动杀死一小部分人并且吸引注意力,然后另一部分鬼在侧向或者后方夹击。就算是碰到了保卫者大神,运用这种策略也可以在战损三个人以内的情况下换掉他。
有些比较笨的保卫者总喜欢在出生地蹲着,和队友配合好抓住时机出手,三杀四杀不在话下
& & ☆拯救世界(独自作战)
有时也会碰到身边没有队友的情况,这时硬拼依然不是一个好选择。这时候一般双方剩的人都不多了,如果你对自己的操作没有足够的信心,那就去“吓”他们。在保证自己的安全的前提下,挥刀、鬼跳、跑步,造成声音的干扰,多数时候有奇效。第一,可以远距离吸引保卫者的注意力,让远处的队友有机会杀掉他,第二,可以让保卫者不敢轻易去拆C4.不论情况怎样,都是向着胜利多走了一步。
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***********************************************这个叫什么区*************************************************
很多玩家为了追求***械稳定性,把鼠标速度调的很低很低。但是玩到这个阶段,对于鼠标速度就有一定的需求了。鼠标的速度至少达到一次性滑动鼠标可以迅速转身。当幽灵还是保卫都需要鼠标速度的支持。
需求:熟练运用呼吸定位,听到声音三秒内可以做出判断。熟练运用脚步定位,对于奔跑的幽灵可以隔墙准确判断位置,对于鬼跳的鬼可以做到避开冲突。
★快速呼吸定位:碰到呼吸要能有大概的判断,不需要转头就能知道幽灵的“大概方位”。范围比手雷爆炸的范围小就可以了。在某些复杂的地形里根据经验可以直接判断出幽灵所在的位置。
除了经验判断,准确定位也是很有用的。听到呼吸声音迅速转身,并且准星要扫过大概判断出的位置(不要开***),完成一次横扫,并根据这次横扫判断出鬼在的位置,立刻用***扫出鬼影。在“呼”气声音来到的时候如果还没打到鬼,立刻停止开***,根据呼气声进行下一次横扫和定位。
常见地图比较容易判断的容易藏鬼的位置(没兴趣可以直接跳过,非重点):
☆屋顶机场:警家门口的管道口、A点的各种墙角、A点墙里的管道、A点露天洞口的箱子上、匪家通向B点路过的大牌子、B点上面的长管道、B点***铁栏墙上面距离C4近的位置、B点靠着铁栏的箱子上面的横栏、水路通向B点的地道里的箱子后、大吊车上的边缘位置。
☆失落的遗迹:警家小道的墙角、A点楼上伸出的台子上,B点楼上长台距离门口一个身位、B点木箱子上面的墙上小台、B点墙角、B点小路门口的墙角、B点小路门口的墙角上面的通道、刚开局时A点大门左侧第一根柱子顶端、水路环形上坡的三个门口、环形上坡地方最顶端进门的小木板上。
☆地下研究所:B点最长的管道里、匪家门口、B点大门口、B点大门口铁箱子后方、B点下方距离斜坡远的两个墙角、B点下面住形小屋里的两个比较宽的墙角、B点地道转角墙后、B点地道侧面小管子上、A点斜坡下方、A点地道距离转角1身位、A点门洞后里的盲区、A点上方管子上墙角和正中部、A点上方的广告牌上、A点斜坡上面的门后、A点小屋里侧面贴着的两个大铁牌的上方、A点小路最里面的墙角、警家里的铁箱上、警家斜坡距离坡底一个鬼跳距离处
☆狼穴:A点大斜坡下面有一个小窗子上面、A点大斜坡门口的门梁上、A点水下距离梯子一个身位处、A点最里面台阶下方、A点最里面台阶门口、A点最里面墙后的通道的门口、A点门口右侧横台的后面和上方、B点大圆台下面、B点圆台上掩体身后(掩体中间子弹可以通过的)、B点大窗台距离边缘一个身位处、警家上面的桥上离门最近的地方、警家小楼里的窗口
★呼吸定位的其它技巧
想做到这些,在网吧就很难了,一方面经常换电脑不能保证声音大小和耳机音效相同,另一方面,网吧好吵。推荐有一台经常使用的电脑,并且每次玩游戏时声音大小调到相同。
☆竖直方向的呼吸定位(不同平面的呼吸定位):竖直方向的呼吸和水平几乎一样,但是不一样的是呼吸声音衰减速度。竖直方向距离如果较大,呼吸随着距离衰减速度很高,可以根据衰减速度直接判断出呼吸源与自己是否在同一平面。很多时候听到呼吸声音很小,也可以直接判断出在不同层面。但是如果层面区别不是很大,根据声音大小很难判断的,只能根据衰减速率判断。
威胁程度:上层&同层&下层& &辨识难度:上层&下层&同层
在判断之后,推荐优先挑选同平面扫射,然后是下面排除疑问,最后打上面。因为如果鬼在上面的话,一般在下面是打不到的,都会被各种掩体挡住。所以先排除同层和下层。当然这个因人而异。
☆精准呼吸定位(远近定位):需要非常熟练地掌握不同距离的呼吸声音大小,并且清晰地记得呼吸声音的最远距离和最大、最小声音,可以把声音分为三档或者四档,把距离也分为三档或四档,一一对应,可以缩小更多的范围,达到更精准的定位。
在斜向呼吸定位的时候必须要精准定位才能打到人。比如站在高台上打台下的幽灵。
☆多呼吸定位:同时面对多个幽灵是难免的,碰到这种情况一定不要乱了阵脚。多个呼吸同时充满耳机的时候,呼吸是有层次感的。虽然幽灵同呼同吸,但是声音大小不同,仔细听就可以听出来那些细微的差别。这时优先挑选离自己最近威胁最大的潜行鬼打死,然后挑选漏影的鬼,最后再把剩余的鬼逐个击破。
距离自己最近的鬼呼吸是最大的,通常可以盖住其它鬼的呼吸,优先处理掉排除威胁。
接下来,不管幽灵怎样埋伏,肯定不会把你完全包围的。先挑选最边缘的鬼打,再逐渐向里拆掉他们的阵形。在乱麻里挑出一根不容易,但是剪断最外侧一根肯定要容易的多。
★特殊脚步声定位
踩在不同的地方声音是不同的,准确分辨踩铁、踩木头和踩石头的声音,在实战里面可以省去呼吸定位的复杂过程。比如在地下研究所警家大厅突然传来踩木头的声音,那一定就是在小凳子上了。
特殊脚步声在打鬼跳玩家很有效,在不能准确判断幽灵所在的位置的时候,脚步声就很重要了。如果听到了特殊声音,预判对手的路线,直接向对手当前可能在的位置的“前方”扫射。
★特殊情况***械选择与使用(GP玩家需要略过这里了。。不得不承认是否花钱真的有非常大的不同)
☆更换武器:面对打不过的鬼,低攻击的消音就没有太大意义了。如果每次死前都只能打到对手一***两***,就要考虑把消音换掉了。不推荐使用散弹、机关***,推荐高伤害的AN94、可以连射的散弹、AK系列(推荐带刺刀)、英雄级M4系列、英雄级AK系列、消音+修罗沙鹰。
☆***的使用:打幽灵最主要靠的不是***法,而是技巧。
换弹:和鬼跳玩家对战的时候一般对手都会尝试攻击然后跳远,在对手跳远的时候及时换单,不要贪图多打一***。
近战攻击:及时判断出自己是否可以躲掉对手的攻击,如果躲不掉尽量改变走位,由后退改成向前同时使用刺刀近战攻击
利用换弹:换弹的时候是可以使用刺刀或者***托的,有时可以欺骗对手假装换弹
修罗切***:修罗切***是有伤害的,这一下伤害打防弹衣是94血无防弹衣直接死,如果主武器没有近战攻击,可以用切***代替近战攻击。如果有近战攻击,可以用切***瞬间完成两下连续近战攻击(第二下打死人几率非常非常非常大)
踢腿:审判的踢腿在换***、换弹、下蹲的时候无法使用,但是在近战攻击的时候可以使用,可以利用这个达到瞬间二连击。踢腿的时候无法切***,可以切修罗的时候就不要用踢腿了。
☆狙击手需要额外注意的事:好的手***是必备的,推荐使用切***速度快的手***。好刀也是必备的,起码要有一个积分买的红水晶尼泊尔。
每次开***后一定一定要换到手***或者刀,不管打没打到人,待***声落下判断周围安全后再换回狙击。
一定要会瞬镜。
面对鬼跳,要么换手***边打边跑跑,要么换刀直接跑。
如果有修罗沙鹰,面对鬼跳的时候可以在对手还有一条到自己的时候再开***,开***后判断接触时机切***,砍到对手的几率很高,而且近距离狙击打向自己移动的目标命中率更高。
★开局抢占关键位置
不管玩的是好是坏,守点都很有用。有些关键位置哪方先占领哪方就会更有优势,就像DOTA里的一血一样,被拿一血的那一条路不出意外会过的很艰难。所以***位置很重要。
抢位置只有两种方法:一个是比对面到的早,一个是交锋的时候立刻杀死对面,这时借助闪光效果很好。
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需要抢占的位置:(没兴趣可以直接跳过,非重点)
地下研究所B点小管道门口:熟练运用连跳,利用连跳原理在,警家大厅到管道处的小石台上连跳一下,可以直接跳上管道口的大铁箱,如果出生位置较前,鬼是无论如何也不如你快的。
地下研究所A点门洞:不要走斜坡,直接在楼上跳下来。在快到窗台的时候直接助跑鬼跳跨过窗台,会直接不减速跳过那个需要蹲着走过的小窗台。
失落的遗迹B点:出生后按大门出去直接进入左侧水路,并且利用桥掩护自己避开幽灵视线,按最远处废墟里的小洞进入环形上坡的小屋。
狼穴警家大厅通往B点的门洞:不要正常的跑进去,门洞口有两个木箱子,一高一低,利用鬼跳直接不减速跳过木箱子,可以避免空降的鬼直接打死自己。
B点楼上的楼上的窗台:利用上一条的方法跑过去会缩短一点点距离。长途奔跑尽量跑直线最短,由木箱木桶跳上窗台一定要熟练,一次不失误地跳上去,并且在跳的过程中判断幽灵与自己的距离,选择出手时机。
海底研究所A点上方:按A点上面圆形台子上跳过去,大概在下面是木箱子的地方开始面向那个小台助跑。进入A点的时候出门不要直接右转跳过去,警的速度不够是跳不过去的。
海底研究所B点上方:入口只有一个,所以先霸占入口就好了。
○潜伏者:
需求:熟练运用鬼跳,平地鬼跳无意外。刀功足够,鬼跳过程中可打到人。懂得配合,幽灵绝对不要过于一意孤行,配合好的幽灵就像鬼魂一样让人难以捕捉。
一个厉害的幽灵玩家通常都是身法帝,可以去高手营的身法房里练。。硬功夫,无解,无捷径。
★声音干扰
声音是幽灵的弱点,但运用好也是一个利器。在和队友配合时,可以尽量制造噪音扰乱对手,在守C4的时候也可以制造假鬼跳假走位欺骗对手,让对手不敢轻举妄动。尤其是在最后双方人数都不多的时候,找空旷的地方横向鬼跳阻隔对面前进,或者在C4安放点随意鬼跳并出刀,有奇效。
★避免特殊脚步声
由于踩石头的声音是最基本的声音,所以能不出踩铁踩木的声音就不出。在不得不踏上铁或者木板的时候,可以沿着边缘走,在CF里踩着边缘走是没有声音的,某次更新在某些边缘添加了踩石声。但是这都比特殊脚步声要好。比如在B点的铁箱上跑的时候,为了避免对手听到踩铁声,沿着边缘走。
★隐藏脚步
奔跑路线:现在大多数人都会听脚步,脚步声响起,就算不能定位,一般玩家也会有所反应。所以有时候脚步声是不得不注意的。
奔跑隐藏脚步:同避免特殊脚步声,在一般的地方沿着边缘走都没有脚步的。不太懂的玩家可以试试,失落的遗迹小路最上方,浮台和边墙中间的缝隙,沿着这个缝隙走没有脚步声。
鬼跳:在墙的边缘起跳是没有声音的,配合空降简直不能再犀利了。而且鬼跳第二跳开始就是满速前进了,当对手听到第一声脚步的时候一般已经晚了。
★五代鬼跳
五代鬼跳是在四代鬼跳的基础上的,不过严格来说是三代鬼跳基础上。所以熟练掌握三代鬼跳是必须的。
三代鬼跳在起跳之后其实就可以松开方向键了,速度不会减少,只是不能转弯,但是可以不用背对敌人了。保持原有的路线继续鬼跳,碰到敌人可以更方便的击杀,甚至不需要停下鬼跳。这就是四代鬼跳,看起来是向前跳,其实只是后跳起跳了之后松开了方向键而已。
强烈推荐起跳后松开方向键,虽然不能转弯,但是对于不完全熟练的玩家来说,松开方向键后一旦跳坏不会显影,但是如果按着方向键,只要跳坏就会漏一下影子,这是致命的。
五代鬼跳就是为了解决前跳转弯的问题。向前跳不需要按方向键(实际上按了也没用),这样转弯就需要一些特殊的手法了。面向自己跳跃的方向,按下需要转弯的键(左转按A右转按D),同时鼠标向那个方向旋转。这样转弯会减少鬼跳前进的速度,好处是不用背对敌人可以时刻掌握敌人动态,适时使用。
★前跳起跳(花式)
鬼跳一般都是后跳起跳,其实前跳也可以的,但是实战作用不大,至少。。至少我现在没用过。
前跳的方式:同五代鬼跳,第一跳的时候选择一个方向,不要按前(按了也没用),向那个方向转动鼠标并且按下方向键,第二跳开始变方向。每一跳变一次方向,原理和后跳起步一样,在空中按W不能加速,按S能加速,按A/D+转鼠标也可以加速。
一般没什么用,不如熟练掌握后跳起跳。可以在新手面前秀一下手法吓吓他们!
★压跳(静步鬼跳)
压跳:S+空格同时按,然后再立刻按Ctrl,三键几乎同时。S和空格如果严格区分前后的话,S略前,但是相差不会超过0.1s。按Ctrl的速度没有像S和空格一样的严格要求,但是也不能太晚。
压跳也就是站着鬼跳,起跳速度快不显影,最重要的一点:没有脚步。
一般压跳成功率不高,就算熟练运用也难免失误产生脚步。其实压跳主要的作用是站立起跳,又不显影初始速度又快。一般压跳选择在边缘跳,同理第一步没有脚步。而且如果压跳足够完美,在物体边缘起跳的时候,第二步也是没有脚步的。
★团队配合
幽灵玩的越厉害配合越重要。配合好的两只幽灵可以完美团灭对手,哪怕对面也有两个保卫者大神。
☆团队作战:同时出击的时候一定不要按一个路线走。两个人或者几个人分开出击,只是鬼跳声就可以让保卫很难打了。节奏一定要掌握好,要么两个人同时出击,要么轮流出击,一定不要同时撤退。
☆人梯:现在的人基本已经不注意人梯了。但是需要注意的是,人梯是利器。地下研究所A点可以直接搭人梯上顶层,B点管道可以人梯上管道绕后。总之没有做不到,只有想不到。大多数人不会上人梯,但是会搭人梯,在团队聊天里询问一下谁能搭人梯就可以了。
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三等兵, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
★开局抢占关键位置
幽灵抢位置比保卫更重要。因为幽灵需要的是埋伏。但是幽灵奔跑有天生速度优势,抢位置的技巧性不高,需要注意的只有少数几个地方
地下研究所B点小管道门口:下水道直接跳过去节省时间,进小厅的时候直接跳上蓝绿色竖直放着的木板,然后跳上去,一般情况下会和保卫者撞上,但是幽灵可以优先出刀一击毙命。但是需要注意的是,抢不过用上面提到的方式的警。
狼穴警家通往B点的门洞拦截保卫者:鬼跳空降,一定一定要鬼跳,这样落地之前是没有影子的!而且CF里脚步声音从第二步开始没有延迟,但是呼吸有延迟,对手听到呼吸的时候往往已经挨刀了!
★需要注意的其他事
保卫者在特殊角度可以看到手雷炸出鬼影。
保卫者在特殊角度可以看到光线里和光线前面的鬼。
C4安放点的一轮一轮的红光可以扫出鬼影
任何光线都有可能显出鬼影,包括失落的遗迹整个大厅里丁达尔效应的光线和屋顶机场的月亮。
投掷武器投掷线在鬼所在的位置会断开一下,也就是说这条线是显鬼的。
被闪光弹闪后最好的办法是原地不动或者一代鬼跳。
被闪光弹闪到之后,小地图是不隐藏的。可以直接看小地图辨别方向。
烟雾弹会显出边缘和前方的鬼,并不会显烟雾弹里面和后面的鬼。所以不要见到烟雾就害怕,如果保卫向C4附近丢烟雾那完全是在给鬼做助攻。
鬼跳不要直接跳向对手,而是跳向对手即将路过的地方或者跳向对手的侧向,避免正面的子弹打到自己。
绝大多数保卫者对付不了会鬼跳爬坡的鬼。
重刀一刀如果没打到人就不要继续用重刀了。
所有警听到挥刀声出现在耳边都会觉得对手是要打自己,不会有人觉得这是在故意制造假象。如果真的有人这么想,那他死的一定很快。
在复杂的立体地形里(上下分层有高台,比如失落的遗迹),潜伏者是幽灵。但是在复杂的平面地形里(只有障碍物没有高台,比如失落的遗迹水下),玩的好的保卫者才是真正的幽灵。
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我跟你们说喔,我家男神长着两个眼睛,一个鼻子,一个嘴巴,可萌可萌了
中校, 积分 110685, 距离下一级还需 9315 积分
感谢楼主分享哈 ~
坐下来慢慢看
小白兔白又白,两只耳朵拽起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱
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三等兵, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分

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