三国志11单挑为什么会没有出现舌战和单挑界...

《三国志11》单挑舌战详解
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 超越历代的单挑系统:
  《三国志 11 》的单挑系统将是超越历代的最强者,如果说以前的单挑只是战争胜利的一个辅助手段,那么本作的单挑首次赋予了其系统化工程的概念。这个系统是本作最大的特点和卖点所在,我将在此进行重点介绍:
  A :首次实现了全 3D 化战斗表现:在此基础上实现了对武将个性刻画的表现度。本作中武将的全部造型,包括体貌特征、服饰、武器、座骑都将按照我们熟悉的三国历史沿革来绘制,特别是对著名武将,进行了重点绘制,加上对画面的水墨色彩处理,更有三国古风的魅力所在。
  B :多人单挑成为可能:在本作中,可以出现复数武将 VS 复数武将的新形态单挑局面。诸如历史上著名的“三英战吕布”的精彩场面将得以再现。特别是复数武将并肩作战,可以说是本作单挑的重要部分。这样,哪怕玩家出阵的武将不如对方武将,即使陷入败势的危机中,只要同部队中有义气相投的兄弟们,就有逆转的可能。这个将由本作的“武将交替”选项来得到实现。只要参加单挑的武将所在的部队配置有副将的话,在局势不妙的时候,就可以选择让副将出来救援。当然,义兄弟或夫妇等关系很好的武将很容易就会来,而关系不好的武将一般前来救援的概率很小。
  C :多种要素影响单挑效果:和以前单挑的以武力为参考指标的标准不同,在本作中,名马、剑、长柄武器、暗器、弓箭、其他等各种装备都将影响单挑结果。将如果装备了“弓箭”系列的装备,能提高一击必杀的概率,还能使用“先发弓箭”。弓箭的出现将极大的体现黄忠、太史慈等神射手的一击必杀的魅力。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
  D :自由的单挑控制流程:从进入单挑系统后,从普通模式开始。各武将根据设定好的“行动策略”自动展开单挑。“行动策略”有以下 4 种:
  行动策略
  攻击重视
  攻击力↑,防御力↓,斗志上升↓,极限:连续攻击
  防御重视
  攻击力↓,防御力↑,斗志上升→,极限:破坏无效
  斗志重视
  攻击力→,防御力→,斗志上升↑,极限:斗志 +100
  一击重视
  概率很低,但是可以随机发动强力攻击。
  玩家可以随意切换行动策略。每个“行动策略”都有其专用的极限效果。如果连续使用 1 个行动策略,偶尔能发动少见的极限和固有的效果。如果有交替武将的话,还可以进行“交替”,斗志上升到 100 后,装备有暗器或弓箭,就可能出现“必杀按键”。
  在普通模式下,不论哪方武将,只要按下必杀按键,即进入必杀模式。在必杀模式下,按下必杀模式的武将可以使用“一击必杀”命令。如果斗志达到最大的 300 时,必杀命令根据斗志的量会出现以下多种效果。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
  必杀命令
  必须斗志
  必杀技
  给予对手强力攻击
  攻击力上升
  防御力上升
  从单挑中逃脱
  给予对手强力攻击 + 负伤
  给予对手极强攻击 + 消除对手的效果
  给予对手略强的攻击。消除对手的效果
  假退却
  给予对手略强的攻击。使其负伤
  注:“暗器”“假退却”不需要斗志量,但是没有必须的装备也是无法成功的。
  综合上面四大要素,我们可以看到,本作的单挑地区是非常丰富和赋有乐趣了,加上全 3D 的表现,从相视叫阵、互通姓名、到对冲交手以及近身单挑的全过程将都得淋漓尽致的了体现,并陪以多角度、多视角的场景展示,我们完全有理由相信,本作的单挑将成为玩家无限展望和期待的最吸引玩家的卖点。
  再次升华的舌战系统:
  本作的舌战系统是在十代的基础上丰富和提升的,也是本作的重点之一。但是作战规则却有很大的改变。其最大特点是“突然激愤”,以增加舌战中的变数。
  首先,辩论者以话题、话术的持久牌相互交涉, 1 轮回决定胜负。一直到心理指数为 0 结束。积存怒气进入激愤状态后,有逆转局面的可能。普通攻击话题牌分(“故事”、“道理”、“时机”ד大”“中”“小”)共 9 种,有特殊效果的话术牌有:(“无视”“大喝”“诡辩”“蛮横”“镇静”)等 5 种。话术根据武将的不同其所持有的种类也不同,无该种话术就不会出现此话牌。每轮的胜负由以下的规则决定
  1 . 符合现在话题的话题牌比其他话题强。
  2 . 同种话题的时候,强度则按大 & 中 & 小的顺序。
  3 . 特殊牌的强度是按照无视 & 大喝 & 诡辩 & 话题牌 & 镇静 & 蛮横的顺序。
  在轮回胜负中胜的一方可以给予对手破坏和特殊效果。而且在下一轮可以先攻,话题是也以胜方的话题为主。负方则会增加怒气积存。受到破坏时会减少心理指数,心理指数为 0 时,则为彻底失败。怒气积存到最高值时,则进入“激愤状态”。在激愤状态下,根据武将的性格会施展出以下特殊的攻击。
  A :“小心”武将→絮叨的申斥,将现在手上有的话题牌一下子全部发出,给与大损坏。(对手在那期间没有防护)
  B :“刚胆”武将→无视随手的出言。持续数轮回的激愤状态,这期间对手的一切攻击都无效。(但是只有“无视”和“大喝”会失败)
  C :“冷静”武将→激烈的怒吼。持续数轮回的激愤状态,这期间的攻击力提升 2 倍,而且可以无数次使用“再考”。也可以封住对手的话术。
  D :“猪突”武将→大爆发。瞬间给予特大的破坏。
  但是,在激愤时如果对手的牌中有“镇静”牌,就可以化解激愤,使其无效化。如果对手有“蛮横”牌,则对手可以反激愤(蛮不讲理的发脾气)。一发逆转的要素是根据使用情况,所以要看好怒气积存的具体情况进行选择。从光荣的这个策略上来判断,在本作中,哪怕是智力不高的武将,在舌战中都有机会逆转的可能,以增加玩家对舌战的参与度和兴趣。想象一下用张飞舌战胜利周瑜将是多么令人兴奋的事情,哪怕可能性为。。。。
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三国志11中关于舌战和单条的问题
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解决方案2:
解决方案3:
电脑会选择的说....如果它有60的能力而你的人物有90...它是不会和你打的,还有很多其他的因素,比如它的兵种数量多于你或正好相克.也就是电脑认为自己有较大优势时不会和你舌战或单挑.军师推荐的你的人通常都会要求和他单挑或舌战,胜之则登用成功,反之失败.你登陆武将时注意派往说的的己方武将的魅力值,越高越容易成功,最好时能在说的之前玩点阴招...放点流言什么的..这样就能降低对方武将的忠诚度,也就容易成功了!
解决方案4:
登陆武将有时候是需要舌战的。有时候是单条。。。是谁机出现的。。。如果用武将去登陆武将。。就不会出现。。如果自己去登陆,就会出现。。。单条不是每个人都跟你单条。。是跟声望和武力有关的。。。如果你的声望很高。。那么除非许楮那种高攻的才会跟你单条。。如果你的声望一般,那么武力不能相差太多。。就像你的 100和40 是不会单条的。。。如果你的声望很底的话。。基本上谁都跟你单条了。。当然,先用技能把对方变成混乱。。之后单条的机率会增加。。还有,对方的主将是不会单条的。。
解决方案5:
首先登陆武将有两种情况,第一种就是你说的自己下命令去登用的这种不会出现舌战和单条.第二种是每回合开始的时候有武将找你说哪里有某个人才,这时你如果答应让他去登用就要通过舌战(登用人为文官)、单条(登用人为武将) 赢了就登用成功,反之失败战场上单条要看情况,一般来说他的武力低于你,或是虽然高于你但你人数比他多一般是不会答应单条的,除非是一些猛将比如吕布,张飞这种人。还有他兵的数量也影响答应单条的几率,兵越少越容易单条,若混乱了更高。这里一般你的一个部队里有3个武将,你可以配备一个厉害的(一般90+)其他两个配备武力一般的,这样你单条的时候让武力低的人去这样他答应的可能性就比较高,然后在单条里面换人(注意第一个人武力不能跟那人相差太多,不然一进去就被秒了)
答:把存档删了,在我的文档里-My Documents-Koei-San11 Tc, 把“San11 Tc”删了,然后重新***游戏。 记得采纳啊答:公孙龙曰:白马非马 塞翁失马,焉知非福!火不会感到热,感到热的是手掌! 飞鸟之影不动。 这样一来,你便懂了吧! 我打! 就是这样! 由此一来,就可知道某某军的重要性。这家伙!真不甘心! 真理明明就在我方这边(这句不怎么清楚) 难道就没...答:你真悲剧....舌战要看题目的..比如中间出现的是 道理 .那你就要出道理.两人都是出道理那就要看大中小了..如果对方出故事大.你出道理小.但题目是道理还是你赢的..除了那些进入狂暴状态的人..有些性格进入狂暴是无视你出什么牌的..直接打你....舌...答:三国志11的舌战大胜后会出现“同情他”和“不放过他”两个选项: 一、选择“同情他”会在增加10点智力经验前提下多增加自身10点魅力经验。 二、选择“不放过他”会在增加10点智力经验前提下多增加自身20点智力经验。 三、失败的武将会“轻伤”,五围属性降...答:可以看下你的设置里面,单挑和舌战是不是设置为观看。答:最好成绩是用70的胆小刘表干掉了100的冷静张良。不管是什么类型的武将,能不让他们怒就尽量不让,没牌出了就把冷静打出去好了。电脑出牌时注意观察,比如电脑如果有两张故事牌,他打了下面那张,说明这至少是一个中或者大,打上面那张说明这两张...答:环境设置里面有个舌战选项。“全部”是舌战都发生,“任意”是发生是提问,选择发生不发生,“取消”是全部不发生。 这里的发生,是指进入舌战界面。不发生,是指系统自动进行舌战,只显示结果。舌战是不可避免的,不进行舌战操作,是可以的。答:一.舌战入门知识: 首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行): (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。 (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。 (3)不满度槽:表示舌战双方对对...答:舌战胜利 智+10(包括秒杀)“不放过”智再+20 每获得100点经验,能力+1 舌战相关经验 寻人并登陆 政+3,魅+5 发现未登录 无经验 发现登用失败 政+3 登陆他势力武将 魅+5 登用俘虏在野武将 无经验 探索 无论成功或者失败 政治+1 同盟 成功 政治+5 ...答:有人向你同盟,你直接选择接受或者拒绝就行了,要舌战干什么呢,你向别人结盟的话,派出带有论客技能的人去结盟,对方若拒绝,就有几率进入舌战,你与对方势力的关系越好,身上带的钱越多,君主相形越相近,舌战的几率就越高为您准备的相关内容:
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《三国志11》单挑和舌战的总结
发表: 15:19:57来源:99游戏编辑:
三国志11舌战怎么玩?舌战是三国志11中一个小环节,玩家可以通过组合手中的牌和AI进行辩论。并可以使用大喝、诡辩、无视、镇定等技能来改变攻击力和怒气值。今天99单机网为大家带来了三国志11舌战的攻略,希望可以帮到大家。更多资讯可以关注99单机网三国志11专题。舌战 在这里先声明如果你要是用自创胆小+智力90以上+道具书那就别看了 1.和AI舌战是先看AI有什么牌 例:话题是故事 玩家和AI都是6张牌(不做性格分析)
当看到AI有一张话术牌1张故事牌时
如果有大牌和中牌是还是先出大牌好,因为怕AI那张话术牌是无视,大喝和诡辩,先出中牌如果被大喝和诡辩那么AI的那张故事牌在难度低级和上级时90%会
是小牌或中牌,在超级难度是40%会是大牌,所以先出中牌再出大牌还是会由于AI的。
当看到AI有2张话术牌若干故事牌时 如
果出现这种情况那么AI的两张话术牌很可能会是无视+大喝,无视+诡辩,大喝+诡辩。那么如果玩家不用熟虑就有话术牌推荐先出无视或大喝,因为这两种在最
茶的情况下也能和AI打成平手不会掉HP,但是会相应的出现怒气的快速提升,那么就要在用完大喝和无视后迅速熟虑(尽可能不要在这种情况下用诡辩,因为用
完诡辩AI的怒气势必比玩家高,万一用完诡辩熟虑后没出愤怒和镇静那就得看天意和玩家的实力了,要么就看我下面的AI系统论了),熟虑后如果还是没有愤怒
和镇静那么就请看我下面的内容在按照自己的情况做研究了;如果玩家一开始并没有话术牌,那就有两种方法,一拼运气马上熟虑看能不能出现话术牌(智力70以
下慎用)二看我下面的内容(不是我浪费大家时间,只是习惯把资料分类)。
当AI有3张或3张以上的话术牌和若干故事牌时 如果出现这种情况那那就只有和AI拼话术牌和运气了,因为此时的AI近100%几率会有无视+大喝+诡辩或无视+大喝+愤怒/镇静,出现这种情况我只能祝君好运了,或靠AI系统论险胜,要么就使用SL大法。2.AI系统概述论 例: 话题是故事 玩家和AI都是6张牌(不做性格分析)
先说一下AI的出牌顺序
攻击性话术牌>对应题目牌>防御性话术牌>不对应题目牌
大喝>诡辩>无视
大牌>中牌>小牌(仅当玩家也出对应题目牌时)
了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是实际举例 当玩家和AI辩论几回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出话术牌(AI有话术牌但是不出)那么那张话术牌99%是愤怒/镇静了,玩家只要控制好怒气并加以利用即可。 当出现玩家有故事牌和攻击性话术牌AI无故事牌无攻击性话术牌(AI还可以使用熟虑)时,我们可以出张故事牌让AI先用熟虑再使用攻击性话术牌,因为一般AI在使用完熟虑后会出现没有愤怒/镇静,玩家可利用这段空挡激发自己愤怒。 当玩家使用攻击性话术牌时,AI即使有大故事牌也不会出大牌的,AI会出小牌或不对应话题牌(这是上级和超级难度),所以在我们有话术牌还是优先出手时还是不要出诡辩,尽量出大喝。
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游戏类型:战争战略
游戏语言:繁体中文
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游戏大小:360.45MB
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