那位大虾能给我发一部真三国无双司马懿5关于司马...

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真三国无双5: 司马懿使用心得
23:52:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
司马懿算是本人的怨念角色吧 自从2代的紫光雷射?后就爱上它了...
到了5代换了武器一样是我的爱用角色 第1?练的就是他 击破数是我所有角色中最高
也用他过虎牢吕布军修罗几次了 感觉他不能算是好用的角色吧....
连攻击:范围微妙 单点直线攻击有点多...位移也很小 攻击时定在原地过久 使他在乱
战中很容易被中断 连舞无限时的前方大范围攻击算是主力 个人的用法是在我军敌军
溷战时 在人群外围原地攻击 用连舞无限最后大范围横扫来打人 有敌将的话通常会被
玩家吸引住 如果在玩家连续攻击的状态下 敌将都会优先防御 但是会藉由翻滚来接近
玩家 这时就看敌将往哪边滚就往哪边攻击 敌将刚滚完是不会防御的 这时就可以鞭到
爽了 当然如果是对上?数敌将就要稍微斟酌一下...先用无双减少敌将数目
如果是单机突入敌军的话就用无杀敌吧 连攻击肯定被中断 集无双就用2方+滚
强攻击长压:连舞等级3以上会出现冰球 冰人机率超高 打带跑时可以用一下
至于连舞没等级3之前就别用了吧...
强攻击连按:一个字"烂" 前3下是前方超小范围直线攻击-&前方小爆发-&大范围冰属性
冲击波 问题是在人群中要按到最后一下出来很困难...用这招的时机只有确定玩家身
旁有一定程度的?空才能使用吧...不然就是单挑敌将时使用 但有时又会因为第4下小
爆发敌将浮空 导致最后一下打不到...感觉跟杀阵强一像是屈辱技...
杀阵弱:没范围又没段数 废招
杀阵强:段数超多 要用这招请配合有一闪的武器 有时甚至可直接顺杀敌将
用起来爽度也够 使用时机最好是冰冻敌将后且身旁一定程度?空时使用
像是无双结束后冰住时 或是强攻击连最后一发冰住时使用 也许可以当成打敌将的主
力(?)吧...另外在集连舞等级时也可以用这招
反击:范围不算大而且后面打不到... 如果配有冰属的武器加上此招有2hit
冰人机率高 偶尔可用 也可以拿来集无
落石:感觉是全特技种类中最难用的...虽然司马懿有巨岩极但还是很难用...
至少给个转岩或延长吧 曹操的落石还比较好用一点 明明是军师的说...
另外发动特殊技的牛步...在单机突入敌阵时 用2方滚集无时有牛步可以防止敌将
追上来吧...还是有大喝比较好...可以被挨打时解围
无双乱舞:跟连舞3一样的动作 对单一敌将时还不错 不太容易miss 也不会浮空
收招时的攻击很优秀
其他像冲刺攻击或跳砍之类个人是很少在用
武器修罗的话推荐标准+冰属 增加范围有助于2方滚时集无双的效率
如果是达人以下难度 用技属性也可 可让连舞无限时的最后连及早点放出来
武器属性推荐有精灵印+真乱舞 司马懿算是很依赖无的角色 提高一点威力也好
当然一闪是必备 有真空波之类就更好了
个人感觉司马懿算是排行中间偏下一点 没办法像刘备之类那麽无脑 但也没向东尼或
战槌众那麽难用...算是要用一点技巧的角色吧
另外个人对司马懿最不满的一点...武器打到人的音效也作太烂了吧
感觉就是软绵绵的...根本是用钓鱼线之类的东西再打人...
我要像钢丝一样的特效&音效阿...无时的狂笑也没了 人物性能也完全被诸葛亮比了
下去 明明前几代都是比诸葛亮强的说...
有时在打虎牢吕布军时 单机突入明明可以解决掉所有人 吕布就是给我挂...真的是..
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《真三国无双5》司马懿武器全入手方法(X360/PS3)
发布时间: 17:04:17 条|
  出现方法:初期
  武器资料:
  人物点评:
  强角一个 只不过初期要渡过比较郁闷的时期 操线木偶的真正威力要在10级后才能体现出来 后期的技能一出来就非常厉害了 主要是连舞无限后的连续重攻击太霸道了 范围很广 而且自带冰属性 还有对地攻击和大范围的斗气 确实非常实用 连舞攻击的速度也非常快 无双的斗气冰属性范围也非常大 综合来说 基本招数很强 就是练技能比较慢 后期攻击力提高了牵制力大幅度增加 就是学到连舞无限的速度稍微慢了点 司马带冰+一闪的武器后 配合连舞无限的压制 威力会成倍的增加 技能盘方面 巨岩.极+开书+获书+传书大袋 虽然没有诸葛亮的那么夸张 但也是很不错的技能配置了 而且司马的连舞攻击和重攻击都很实用 杀敌数量累积的也会比较快 总的来说 司马属于上手有一定难度 但后期成长极快 手感极好的人
  使用心得:
  蚂蚁攻击速度快,但前期连舞等级低的时候没有大范围攻击,长按强攻击在连舞等级3级或更高的时比较常实用,无论是否有装冰属性的武器都会释放出3个冰球(连舞&时为5个),连舞等级&时连按强攻击前三下为直线攻击,第四下为震地攻击,有一定的攻击范围,而最后一下为360度大范围斗气攻击,附加冰属性,实用性满点~!连舞&时普通攻击最后几下非常强悍,扣血多且有一定几率冰住敌方。杀阵普通攻击只对单人,命中不难但杀伤力较弱,不推荐。杀阵强攻击比较使用,扣血较多且有一定的攻击范围,用来清杂兵或提升连舞等级都不错。蚂蚁的特殊技是落石,个人感觉不太实用。无双方面在无双结束的时候,会有大范围的斗气攻击且自动附加冰属性(不需要装带有冰属性的武器)。需要注意的是,虽然蚂蚁出招较快,但招式范围不理想,所以走位很重要。蚂蚁的主要攻击方式以普通攻击+连按强攻击为主,操控好的话是一名实力非常强劲的武将(个人感觉比猪哥强)。
  推荐武器类型:
  蚂蚁的武器也只推荐冰,本身就带有冰属性的他,再加上冰属性的武器冰住敌人的几率大大增加。附加属性推荐真空波、真乱舞、吸夺或一闪,武器类型以技或普通类型的为好。
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真三国无双5: 司马懿使用心得
真三国无双5: 司马懿使用心得司马懿算是本人的怨念角色吧 自从2代的紫光雷射砲后就爱上它了…到了5代换了武器一样是我的爱用角色 第1隻练的就是他 击破数是我所有角色中最高也用他过虎牢吕布军修罗几次了 感觉他不能算是好用的角色吧…连攻击:范围微妙 单点直线攻击有点多…位移也很小 攻击时定在原地过久 使他在乱战中很容易被中断 连舞无限时的前方大范围攻击算是主力 个人的用法是在我军敌军溷战时 在人群外围原地攻击 用连舞无限最后大范围横扫来打人 有敌将的话通常会被玩家吸引住 如果在玩家连续攻击的状态下 敌将都会优先防御 但是会藉由翻滚来接近玩家 这时就看敌将往哪边滚就往哪边攻击 敌将刚滚完是不会防御的 这时就可以鞭到爽了 当然如果是对上複数敌将就要稍微斟酌一下…先用无双减少敌将数目如果是单机突入敌军的话就用无?杀敌吧 连攻击肯定被中断 集无双就用2方+滚还算安全强攻击长压:连舞等级3以上会出现冰球 冰人机率超高 打带跑时可以用一下至于连舞没等级3之前就别用了吧…强攻击连按:一个字&烂& 前3下是前方超小范围直线攻击-&前方小爆发-&大范围冰属性冲击波 问题是在人群中要按到最后一下出来很困难…用这招的时机只有确定玩家身旁有一定程度的淨空才能使用吧…不然就是单挑敌将时使用 但有时又会因为第4下小爆发敌将浮空 导致最后一下打不到…感觉跟杀阵强一像是屈辱技…杀阵弱:没范围又没段数 废招杀阵强:段数超多 要用这招请配合有一闪的武器 有时甚至可直接顺杀敌将用起来爽度也够 使用时机最好是冰冻敌将后且身旁一定程度淨空时使用像是无双结束后冰住时 或是强攻击连最后一发冰住时使用 也许可以当成打敌将的主力(?)吧…另外在集连舞等级时也可以用这招反击:范围不算大而且后面打不到… 如果配有冰属的武器加上此招有2hit冰人机率高 偶尔可用 也可以拿来集无?落石:感觉是全特技种类中最难用的…虽然司马懿有巨岩极但还是很难用…至少给个转岩或延长吧 曹操的落石还比较好用一点 明明是军师的说…另外发动特殊技的牛步…在单机突入敌阵时 用2方滚集无?时有牛步可以防止敌将追上来吧…还是有大喝比较好…可以被挨打时解围无双乱舞:跟连舞3一样的动作 对单一敌将时还不错 不太容易miss 也不会浮空收招时的攻击很优秀其他像冲刺攻击或跳砍之类个人是很少在用武器修罗的话推荐标准+冰属 增加范围有助于2方滚时集无双的效率如果是达人以下难度 用技属性也可 可让连舞无限时的最后连及早点放出来武器属性推荐有精灵印+真乱舞 司马懿算是很依赖无?的角色 提高一点威力也好当然一闪是必备 有真空波之类就更好了个人感觉司马懿算是排行中间偏下一点 没办法像刘备之类那麽无脑 但也没向东尼或战槌众那麽难用…算是要用一点技巧的角色吧另外个人对司马懿最不满的一点…武器打到人的音效也作太烂了吧感觉就是软绵绵的…根本是用钓鱼线之类的东西再打人…我要像钢丝一样的特效&音效阿…无?时的狂笑也没了 人物性能也完全被诸葛亮比了下去 明明前几代都是比诸葛亮强的说…有时在打虎牢吕布军时 单机突入明明可以解决掉所有人 吕布就是给我挂…真的是
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游戏介绍:
《真·三国无双5》继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。
无双5继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。
目前PC版本已经有官方日文版、英文版、和繁体中文版。
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞…等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。
游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式。
《真?三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
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参考资料

 

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