永恒之塔多大内存内存报错 遇到几个人就直接卡掉...

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双核CPU1.7GHz内存2G显卡2G可以玩永恒之塔吗.
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二手房经纪人
个人感觉格力的比较好,十几年过去了,依然没坏过
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
有的,差不多都是二手房
二手房经纪人
看这个怎么去谈了,问题都会解决的
cpu不太给力。但显存2G。。。应该差不多。aion的基本配置很低的。。但是要开到高效就需要强大配置了~~~ 我的笔记本2ghzcpu、显存512都能玩的,,能开中低效但根源无能、、、、、战场卡到不行、、、看你个人需求吧,如果想要痛痛快快地杀人打根源要塞什么的。。那就换个配置高的显卡~~~估计你的cpu和显卡是一个时期买的吧、、、aion还是吃显卡多一点。。你的cpu能跑 内存多些会更流畅一点、、...
cpu不太给力。但显存2G。。。应该差不多。aion的基本配置很低的。。但是要开到高效就需要强大配置了~~~ 我的笔记本2ghzcpu、显存512都能玩的,,能开中低效但根源无能、、、、、战场卡到不行、、、看你个人需求吧,如果想要痛痛快快地杀人打根源要塞什么的。。那就换个配置高的显卡~~~估计你的cpu和显卡是一个时期买的吧、、、aion还是吃显卡多一点。。你的cpu能跑 内存多些会更流畅一点、、、考虑到双开什么的、、 O(∩_∩)O~希望有帮助~~~
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UID9829576帖子威望0 多玩草1540 草
13:40:48 上传
对于永恒的渣优化大家想必已经操碎了心了,为了让画面更流畅一点可以说无所不用其极,光是我听说的办法就CPU大幅超频,内存做游戏缓存,全盘映射,PC映射等等,现在又多了一个虚拟内存映射,问题是这些东西到底有没有用?今天闲来无事就搞个对比测试来验证下
个人配置图,完爆市面上所有单机游戏的配置却在永恒的面前跪了
13:41:05 上传
13:40:09 上传
先来简单描述下各种优化的作用,免得大家往下看的时候一头雾水
1.内存做缓存
此法的原理是借助PrimoCache,用内存作为硬盘的缓存,从硬盘读取的数据会被存放在单独的内存区域中,在第二次需要读取同样数据的时候就会直接从内存区域中读取,不再经过硬盘,由于内存的读写速度是硬盘的上百倍,所以读写性能会得到很大提升(理论上)
2.全盘/Objects/PC映射
此法的原理是用RAMDISK把一部分内存直接虚拟成硬盘,把整个游戏/Objects文件夹/PC文件夹放进去。原理跟PrimoCache一样,但是省去了第一次从硬盘读取的瓶颈,理论上比内存做缓存效率更高,缺点就是需要大量的内存。永恒客户端现在已经突破30G,32G内存已经不够用来做全盘映射,所以映射装有人物外形,装备外形和场地物品模型的Objects文件夹成了最好选择,再不济,映射只有人物外形的PC文件夹也是一种办法
3.虚拟内存映射
这是昨天才看到的新方法,原理是把虚拟内存同样用内存来代替,这个我个人感觉有些不靠谱,因为虚拟内存是系统在发现内存不够用的前提下才会调用的,但是那位LZ亲测卡顿减小不少,所以姑且也算一种解决方式
这些办法都是为了解决数据读写瓶颈,这是常年以来一直被认为是导致永恒人多时卡顿的元凶,那么实际呢?
我手头的工具正好能实现这些优化方式,所以就来一波测试,看看到底哪种优化方式更给力
13:40:48 上传
测试场景:
极乐世界丰饶殿堂
测试项目:
1.默认设置,不使用任何优化方法
2.使用Primo,分配15G内存作为硬盘的缓存
3.使用RAMDISK,虚拟一个17G的内存盘来做Objects文件夹的映射
4.使用RAMDISK,虚拟一个8G的内存盘来做虚拟内存的映射
5.使用RAMDISK,同时进行Objects映射和虚拟内存映射
6.迷之优化
这里先不透露第6项是什么优化方式,等下看结果再公布
测试方式:
按照固定路线,固定速度,固定视角在极乐世界人群中移动一分钟,高级引擎特效全开,不隐藏人物,用Fraps记录实时帧数
所有项目测试前均重新加载2次游戏,确保做缓存和映射的内存开始工作
一分钟帧率曲线
14:07:25 上传
结果很意外迷之优化方式帧数高高领先,其他用内存来提升硬盘读写效能的优化方式却半斤八两,甚至本来应该是效果最好的Objects映射+虚拟内存映射的成绩却垫底,中途出现了大量顿卡导致帧数跌至谷底
一分钟平均帧数
14:07:26 上传
依旧是迷之优化方式领先,Objects映射+虚拟内存映射垫底,然而所有优化方式的平均帧数都反而不如默认设置,这说明了什么?虽然极乐始终有人员流动,测试难免有误差,但这差距明显不是误差能说明的了
我的结论:在数据加载完毕的前提下硬盘读写速度根本不是瓶颈,各种优化方式只能在数据第一次加载的时候起到一定作用,之后反而会变成累赘
在游戏当中的体现就是:两拨人马对推的时候,你从远处赶来参战。当大量人物出现在画面中时,如果你做了映射或者缓存,那么卡顿时间会比单用硬盘要短。但是在第一波大幅卡顿结束后,剩下的低帧数和小卡顿就跟读写性能无关了
下面公布下迷之优化方式,为何帧数能大幅领先?
13:40:07 上传
13:40:07 上传
很简单,没有做任何映射和缓存,只是单独关闭了这两个效果,帧数就有了飞跃性的提升,说白了,人多卡顿的元凶其实是游戏引擎的执行效率低下,这是你用任何先进硬件都改变不了的,路修得再平坦,再宽敞,在上面跑的是牛车,那么有什么用呢?
13:40:49 上传
这游戏能玩?
&楼主最后一段话画龙点睛 不过 最后一段红字应该把永恒比喻成崎岖攀岩乡间小路 用法拉利上去跑也跑步起来应有的速度 这样的比较才恰当&
&你把这两项这样设置再重复上面测试啊。w&
:是的,只需要这两个选项&
&调低高级阴影显示和多角色显示质量?&
--( ̄? ̄)听说人作死就会死,我偏不信,比如我现在就在说紫那老太婆的坏话......
|ㄏ( ̄? ̄)嗯?【背后一凉】有什么在拉我?
|∑(っ°Д°;)っ啊咧?!?!
|°Д°;)っ|救命!!!
|°;)っ救......命......
|っ救......
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UID帖子威望0 多玩草150 草
彪悍的沙发 虽然看不懂
&两个煞笔哈哈&
:笑尼玛波&
&想起你当时笔记本玩永恒,我就想笑,哈哈哈哈&
&撒比,来一碗热翔如何?&
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御狗大将军
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UID5362379帖子威望1 多玩草1759 草
我只知道不管什么方法,第一次登陆游戏后 关闭再登陆游戏 会感觉快很多
&因为数据已经从硬盘进到内存里了,再读取肯定快&
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UID5492614帖子威望13 多玩草781 草
?不如?一?SM951或750 SSD....
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UID帖子威望0 多玩草200 草
想法相同 应卡的还是卡 好点的电脑只是卡的时间会短点
死了怪队友
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UID8796942帖子威望0 多玩草11 草
发表自UC浏览器
& &&&神打脸
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山本无忧,因雪白头;水本无愁,因风起皱。
Lv.8, 积分 12245, 距离下一级还需 5755 积分
UID帖子威望2 多玩草154 草
虽然看不懂,不过好高端的样子.
[url=http://
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Lv.8, 积分 16280, 距离下一级还需 1720 积分
UID7259312帖子威望0 多玩草12 草
技术贴支持,不过已经没兴趣折腾啦!
服务器:二区金牛座
游戏ID:丿丶安吻丨栀柔灬
她还没有牵手的人
帅B柔锅(#?)
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许你一世温暖如初。
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UID帖子威望40 多玩草2537 草
不懂什么意思。
千山落尽雪
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UID8427146帖子威望0 多玩草180 草
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UID9843033帖子威望0 多玩草2 草
显卡烧了 用集成 效果消失无 百人对推照样搞定
希美系美西梅
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UID帖子威望3 多玩草50 草
网络再好,配置再搞,进游戏还是会卡顿。这和电脑配置、网络环境等外界因素影响不大,主要是游戏引擎的问题(游戏本身的问题)如果盛大能提供更好的服务器环境,我觉得还是能进一步改善的。盛大你懂的,呵呵。
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Lv.8, 积分 14861, 距离下一级还需 3139 积分
UID9829576帖子威望0 多玩草1540 草
一段时间没来感觉人少了好多
--( ̄? ̄)听说人作死就会死,我偏不信,比如我现在就在说紫那老太婆的坏话......
|ㄏ( ̄? ̄)嗯?【背后一凉】有什么在拉我?
|∑(っ°Д°;)っ啊咧?!?!
|°Д°;)っ|救命!!!
|°;)っ救......命......
|っ救......
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帅到亚历山大
Lv.9, 积分 22935, 距离下一级还需 5065 积分
UID6047376帖子威望0 多玩草219 草
引用 莫丶Master 回复
网络再好,配置再搞,进游戏还是会卡顿。这和电脑配置、网络环境等外界因素影响不大,主要是游戏引擎的问题(游戏本身的问题)如果盛大能提供更好的服务器环境,我觉得还是能进一步改善的。盛大你懂的,呵呵。这还真不是服务器的事,别老怪盛大了
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UID248853帖子威望0 多玩草93 草
我滴靠,这个提帧数,平民要的是解决游戏(画面)卡顿问题
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