WOW虐杀原形2帧数低进战斗就低,有时候1V1都卡

魔兽世界7.0卡顿卡帧怎么办?魔兽世界7.0更新后卡顿卡帧解决方法
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &7.0卡顿卡帧怎么办?魔兽世界7.0更新后卡顿卡帧解决方法。今天小编就带大家一起来看一下魔兽世界7.0更新后卡顿卡帧的解决方法,一起来看一下吧!
& &游戏更新内容高达3个G左右,这个就是游戏卡顿的主要原因了。技能用下就卡顿,有时蓝条读半天,只能重新启动。不知道无法登陆游戏这种情况是不是也能解决,大家先去检测下游戏看看。
& &解决方法:不要去文件夹找,在战网登陆界面,记住不是战网的设定,是魔兽世界那四个大字下面 有个&选项&,点&扫描和修复&。
& &以上就是魔兽世界7.0更新后卡顿卡帧的解决方法了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9XSplit、OBS录游戏时出现卡顿现象的解决办法介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-11 11:57:04
XSplit和OBS都是很好的录游戏软件,很多网友提问说XSplit、OBS录游戏时卡顿,或其它各种卡怎么解决呢?本文总结了各种卡的原因,不管是哪一种都提出了解决方案,本文也是对XSplit卡的问题做一个终结的解决办法
很多网友提问说XSplit、OBS录游戏时卡顿,或其它各种卡怎么解决呢?本文总结了各种卡的原因,不管是哪一种都提出了解决方案,本文也是对XSplit卡的问题做一个终结的解决办法。
软件名称:XSplit Gamecaster Studio(游戏直播录像软件) v1.6 中文免费已破解版软件大小:49.4MB更新时间:
软件名称:OBS直播软件(open broadcaster software) v0.656b 官方***版软件大小:6.94MB更新时间:
一、电脑配置低
首先就是电脑配置问题,卡就代表你的电脑跟不上了,早几年用9600GT的显卡玩CF那叫一个流畅,现在你玩一个我看看?这说明游戏在不停的更新,从而导致你电脑也要更新,游戏更新一个新人物,更新一个新手雷、新地图,由于优化做的不好,你会发现你的电脑越来越跟不上节奏了。我们的录制软件也一样,你可以想象,你在玩游戏就已经很占用系统资源了,那么你还有开一个软件来记录你所有的画面显示,还把这些画面转换成视频存到硬盘里,这又要占用多少资源呢?
总而言之,电脑配置是硬伤,如果你想考虑升级电脑和补充点电脑知识。
二、通过调试来缓解这种情况
(注意:本文提到的分辨率、帧率都指的是XSplit里的,而非游戏里)
我们当然可以通过设置来缓解这些情况,但在这之前我得告诉你:鱼和熊掌不可兼得,想缓解这种情况,就要牺牲视频的清晰度。
我们来看看是哪个参数让我们这么卡的(我按照占用资源从重到轻来排序):
分辨率绝对是罪魁祸首,分辨率说白了就是屏幕上多大的面积,这面积里有像素,大分辨率像素更多,所以你们感受一下,你用XSplit录一个的面积,另一个用的面积,哪个更吃资源?这俩分辨率相差多少像素?所以如果卡了,调整分辨率会获得极大的改善!但是要记得分辨率缩小,视频清晰度也就下降了。
FPS(帧率),我教程里多次说过,FPS就是一秒钟里有多少张画面经过,越高,录出的视频就越流畅。同样举个例子,一个15FPS的视频,一个30FPS的视频,第二个足足比第一个多了一倍的画面,先不说录出的视频会有多大差异,单单录的时候,就会有相差一倍的资源占用。所以如果卡,这个值不能太高,建议25左右。
码率,这也是一个要素,但是不太重要了,大家也不用刻意去调整他,因为我在较新的教程里,都一致推荐大家用CBR(固定码率)来路视频,推荐值为2000,这个码率已经很低了,不需要刻意调试,而且调整码率对于性能改善方面的差别并不太大。所以码率不用调,而最重要的就是分辨率和FPS,到此你也明白我为什么把分辨率和FPS用红色标出来了。
实际调试操作
1)缩小分辨率
这里有一个概念,就是分辨率比例(下面有简单介绍),聪明的同学应该可以直接从字面感受出他是什么意思,必须要注意的就是缩小分辨率的时候,一定要按着你的分辨率比例来缩小,否则会因为比例不同有视频黑边。
分辨率比例
、80&720都是16:9的比例,、都是4:3的比例。不管分辨率本身多大,他都有一个比例,比如16:9的比例可以有的大分辨率,也可以有640&360的小分辨率,而他们都是16:9的比例,这个概念,你明白即可。
打开XSplit,【查看】-【分辨率】,从这个分辨率列表里来选择你缩小的分辨率,如果没有想要的点击下面的编辑分辨率自行添加。
调整的时候,根据你当前最大的分辨率,慢慢往(按着分辨率比例)下调,你当然可以直接调一个很小的分辨率(比如),但我的意思是分辨率越小,视频就越不清晰,而我们调试的目的就是调到一个适合自己的分辨率,让游戏也不怎么卡,我们的视频也能相对清晰点,可能当你往下调到,就发现这个分辨率可以接受了,录游戏也不算太卡了。
我们知道他关系到视频的流畅程度,我推荐的是20FPS,20已经很低,且刚刚满足观众观看的要求,如果再低,会降低视频的流畅程度。
【查看】-【FPS】里面调整
3)其他调整
上面2个调试,都是对于XSplit软件的,其实你录的游戏也可以适当降低视频特效,比如以前你不录视频正常玩LOL,特效都是最高不卡,现在你就可以把LOL视频设置里的特效都调到中,这也可以大大降低电脑的压力,甚至你可以把一些特效关掉,这里怎么调,完全看你的喜欢,你能容忍人物没有影子,那你就把阴影关掉。这只是一个例子,大家根据自己的游戏适当调节。
三、硬件本身与XSplit兼容性不好
这是确确实实存在的问题,XSplit官方也说过,ATI显卡对XSplit的兼容性不太好,可能导致你有个很牛逼的A卡但用XSplit很卡,可能你黑屏,出现各种问题,这都是显卡与XSplit兼容性不好导致,N卡是不会有问题的。
随着版本的更新,XSplit会解决这些问题,对此我本人无能为力,我只保证我们的破解版是官方最新的。
你也可以去用OBS(和XSplit一样,但资源占用更小),但需要WIN7以上系统才行。
四、电脑本身配置很高,但还是卡!
这个问题你就可以尝试换几种录制方法:
换添加游戏录制试试
换软件,用OBS来录制
检查是否没有关闭A特效
游戏要无边框
需要调节的参数、原理、调高调低会怎样,我相信你都看懂了,根据这些原则,你可以调试你自己的XSplit了。但是我不希望看到留言里还有人问我怎么调才合适,原理都告诉你了,这是一个取舍问题,你觉得能接受就行,不要问我怎么才是最好,这不但有损你的智商,还不尊重这篇帖子。记住电脑是硬伤,有银子去升级电脑吧。
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最近更新的内容守望先锋游戏卡及低配进游戏飘解决方法分享
来源:贴吧编辑:纯真
& & 守望先锋测试开启,很多玩家进游戏感觉有点飘、画面模糊及帧数低的问题,有玩家对此进行了研究分析,下面带来“叁子哥哥”分享的解决方法,希望能帮助到大家。
& & 第一步:
& & 桌面右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置) ----此举乃杜绝部分用户使用集显运行
& & 第二步:
& & 桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!----此举乃杜绝部分小伙伴降频!
& & 第三步:
& & 游戏设置,选项设置内容有:
& & 1.高端显卡显示模式选择无边框
& & 优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手***啥的方便
& & 缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~
& & 低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
& & 优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~
& & 缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统
& & 2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
& & 3.垂直同步:关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
& & 4.性能数据:这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等
& & 5.帧率限制:简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
& & 6.图像质量:低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面!配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧!骚年!
& & 中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
& & 总结就是:这些你弄懂了,不管高配低配都能玩,当然也得有个最低标准!
& & 渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫
& & 帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据
& & 左上角的数据信息在性能数据里点开启
& & 希望以上的方法能够帮助到大家,更多本作内容,请进入游迅网《守望先锋》专区查看。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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