DNF第三季狂战无影火强流刷图加点及装备选择
自从更新了第三季,各种加点我都看过,有些甚至点格挡。我趁无限洗点时也总结了一些,感觉上挑没必要了,至于嗜魂封魔斩我觉的连1都不点,这50SP就留给输出技能吧,毕竟是纯刷图的加点,死亡抗拒必满,刷绝望之塔神技。
第三季红眼还是堆属性强化比较好,独立攻击堆不了多高,也不加双刀和崩山击伤害,所以独立攻击淘汰了,堆属性强化选择火和光,毕竟大部分高级怪都是火和光负抗,冰强就不需要了,很多怪冰抗都很高,平民就堆暗属性吧,刷遗迹也好点。
职业:狱血魔神
总SP:7470
已用SP:7460
剩余SP:10
已用TP:16
总QP:2600
已用QP:2480
剩余QP:120
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:28
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1
短剑精通,等级:19
十字斩,等级:5
-------【转职】---------------------
死亡抗拒,等级:17
血之狂暴,等级:18
血之追忆,等级:8
强制-崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:23
强制-嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制-怒气爆发,等级:1
血气之刃,等级:16
强制-血气之刃,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:11
灭魂之手,等级:3
血气爆发,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
重甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化-暴走,等级:2
强化-死亡抗拒,等级:3
强化-基本技能熟练,等级:3
强化-崩山击,等级:3
-------【个性】---------------------
强化-力量,等级:27
强化-体力,等级:27
强化-命中,等级:20
强化-属性强化,等级:10
装备选择(火强):
武器:自然是无影剑,或者屠戮之刃,其它都不怎么样。
戒指:疯狂伊凡的避火装置,或者火精灵之戒,现在爆率很高,刷冰龙做史诗戒指基本不亏。
项链:佩鲁斯的荣誉,悲鸣项链也可以不过和增加伤害的装备冲突,比如黑色瘟疫腰带。
手镯:随便,封印装备也好。
防具:很多人纠结防具选择,刷图最好的当然是68粉防具,但是250天太长了,所以传承套比较好,远古2和传承套对比感觉差不多,用过的都知道。还有封印紫,3S封印紫绝对比传承套贵,2S太渣除了力量高,其它的血低、防御低、抗性低、速度慢等。
左槽:哈因里希家族臂章,或者封印紫,堆力量。
右槽:瑟利斯特之泪、亚德炎之泪、泰坦的强化珠,看个人能力。
称号没的选,称号只会越来越强。
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发布时间:14-02-16 08:39 来源:qq 作者:弑魂天尊
DNF85红眼武器选择:
首先我们先做下武器的对比排除 力量因素
锻7释魂:独立561+273=834 附加12%伤害;
锻7无影:独立329+205=534 附加30%伤害;
锻7屠戮:独立396+221=617 出血附加30%伤害。
我们以大崩岩浆物理攻击力为例 为了方便我们把大崩岩浆物理攻击力称为G
25级大崩的G的数据是每1点独立提供36.86996的物理攻击力,关于这个数据怎么来的大家自己也可以去试一试,用自己大崩物理攻击力除以自己的独立攻击力,只要大崩等级相同,每一点独立提供的物理攻击力也是相同的。
我以自身为例我戴无影的独立是1778,那么我大崩的G是65555,经过1.3的增幅后是85221。
戴释魂的独立为2078,大崩的G为76616,经过1.12的增幅后是85810.
戴屠戮的独立为1861,大崩的G为68615,经过1.3的增幅后是89200.
这样我们非常直观的看到在没有任何暴击破招因素下,大崩G在佩戴各武器时候的数据。
释魂的确是比无影高那么一点再加上释魂加的81点力量的话差距也会再拉开,但是当独立不断增加的情况下差距会逐渐缩小,直至无影超越释魂。当然这个时候你的独立也是非常高了。
至于屠戮没什么好说出血状态下的确是狂战的最好选择,当然对竞速党来说无影和释魂依然是首选。
所以那些有了做出屠戮的玩家其实没必要去做出释魂,毕竟释魂的确性价比太低了,当然无影党也别非要争论出个第一第二,毕竟你有无影我还是挺怕的。
好了接下来是
DNF85红眼魔法石选择:
说是右槽对比其实还是对比65ss独立右槽和75ss属强。
还是以我自身为例,以大崩岩浆攻击力为G
我佩戴65ss独立的独立攻击是1861,属强是85,大崩G是68615,属强增幅后是95125
佩戴75ss属强的独立攻击是1646,属强是135,大崩G是60688,属强增幅后是97928
带ss独立的伤害为带75ss属强的97.14%,也就是说ss独立跟75ss属强差了将近3%的伤害。而且当独立越高的时候这个差距就会越来越大,也就是说在以后开放更高等级的武器后ss独立的伤害提升会变得越来越低。
所以在怪物属性抗性为0的情况下,右槽提升伤害的能力是75ss属强&65ss属强&75ss全属强&65ss独立&65ss全属强
ss独立对我自身的提升为13%,75ss属强的提升为16%
但不要这样就小看了ss独立,单属性看上去伤害提升不错,但怪物自身的属抗会影响属强提升的数值,如果怪物的属抗为负的时候那么恭喜你ss独立跟75ss属强的差距缩小了,因为怪物为你变相加了属强。但如果怪物属抗为正的时候,ss独立的差距会跟75ss属强逐渐拉大,到最后怪物属性抗性比你属强高的时候,ss独立与75ss属强的差距简直难以形容。ss独立被甩了好几条街了,但这个时候你只要换一把无属性的武器,你会发现ss独立又将甩75ss属强好几条街了甚至比带单属性武器时候的伤害都高出好多。
所以单属性带属强的时候看起来提升不错,但缺乏的是稳定,单属性不能吃下所有的怪物,这是属强的硬伤,补救方法就是自己备用另一属性的武器,建议是相对的属性比如是光的那么就备用暗,是冰的就备用火。因为怪物如果一种属性抗性高的话,那么相对属性的属性抗性一般都是偏低的,这样就可以避开属强的硬伤。当然如果你碰到了那种全属性抗性都超高的怪物,比如巨龙的话,那么别犹豫了放弃属强,独立使劲的堆。
可以看出堆属强的风险是非常大的,但堆独立或多或少总是提升的,所以相对来说65ss独立就是一个万金油的右槽,属强变弱或变强,独立的提升始终在那里,或多或少总还是有的。好了,全部说完了,虽然对比了那么多,但我还是要说自己手上有什么就用什么吧,毕竟追求极限的代价太高了,非土豪玩家还是顺其自然的好。
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