wow4.3wow7.0敏锐贼pvp天赋属性问题

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魔兽世界4.3盗贼PVP天赋 4.3盗贼PVP分析
作者:一~梦~浮~生
来源:ngacn
发布时间: 10:28:22
关键词>>4.3,盗贼
摘要:魔兽世界4.3盗贼PVP天赋,4.3盗贼PVP天赋分析橙匕的出现使之盗贼们在PVE领域上全面崛起,不过在4.3PVP的舞台上,盗贼还是很有一席之地的。下面就让我们来看一看4.3盗贼PVP天赋的一些分析。
  魔兽世界4.3盗贼PVP天赋,4.3盗贼PVP天赋分析橙匕的出现使之盗贼们在PVE领域上全面崛起,不过在4.3PVP的舞台上,盗贼还是很有一席之地的。下面就让我们来看一看4.3盗贼PVP天赋的一些分析。
  4.3盗贼PVP天赋
  [标准背刺流天赋]可能是当前被使用的最多的通用敏锐PVP天赋了。
  [强化恢复+ 背刺流天赋]以获得更强的生存能力。
  [强化恢复+ 出血流天赋]我并没有尝试去用它因为我不喜欢仅仅只使用[出血]。这套天赋的优势在于更快的积攒连击点以获得全程的[切割]及[恢复]覆盖,并能有足够的连击点使用[肾击]或者[刺骨]终结。然而,这套天赋并不意味着因为[出血]的伤害而放弃[暗影之舞]带来的压制。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
来源:NGA 作者:Enddark翻译 时间: 12:46:18
魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
  本文来源于NGACN,作者 Enddark &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  以下是我的英雄榜
  大号[],联盟贼[],部落贼[]。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6--10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
夜行者--不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈--诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中--除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
致命投掷--我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击--神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
备战就绪--假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
装死--在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
吸血毒药--别用。
飘忽不定--在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
暗里藏刀--这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样----太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
暗影步--暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
速度爆发--我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
欺凌--在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
内出血--这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
邪恶计谋--不予考虑。
手里剑--不予考虑
死亡标记--标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害----用以搭配影舞来打出更强的爆发。
预感--这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
药膏专家--在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
暗影反射--这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
天降杀机--天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
  [大雕文]
  偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力
  锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。
  致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。
  动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
  能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。
  精通&溅射&暴击&全能&急速
  我不能完全确认溅射要比暴击好多少。
  而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。
  披风--精通之赐/精通之息
  戒指--精通之赐/精通之息
  主手武器--血环之印/碎手之印
  副手武器--血环之印/碎手之印
  项链--精通之赐/精通之息
起手输出手法
  盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。
  起手输出手法(不使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  起手输出手法(使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--出血--影舞--伏击--剔骨--标记--肾击--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  为什么起手输出中没有5星割裂
  我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:
  预谋--切割--偷袭--伏击--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。
  如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。
  此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。
  综上所述,起手不打5割。
我们除了爆发还能做些什么
  你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。
  当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。
如何在影舞CD时最大化输出
  这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”
  作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.
  切割--切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。
  动脉破裂--动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否***了出血雕文。
  背刺/出血--如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。
  在晕控之前积攒能量--大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。
  在***出血雕文的时候,应不应该打割裂?
  是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。
  我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等
  #showtooltip
  /cast !潜行
  /stopattack
  #showtooltip 预谋
  /castsequence reset=10 !疾跑,null
  /stopcasting
  /cast 预谋
  #showtooltip
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  #showtooltip 暗影步
  /cast [@focus] 暗影步
  /cast [@focus,nostealth] 脚踢
  #showtooltip
  /stopattack
  /cleartarget
  /targetenemyplayer
  /cast 闷棍
  #showtooltip 消失
  /cancelaura 诡诈
  /stopattack
  /Cast 消失
  这里是我用的几个小插件,希望它们能帮助到其他人。
  [ ]--这是一款非常好的插件,当敌方玩家脱离战斗时,他们头像旁边会有绿色边框,可以帮助你在游戏中方便的闷棍他们。
  [ ]--经典的敌对打断技能监视,不多废话了。
  []--方便的预感层数监视插件。
&&下一页更是各种BUFF&&
魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
来源:NGA 作者:shadoway 时间: 10:55:31
魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
:很适合战斗的天赋。
:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
:懒人点这个。
:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
:斗匕确实逗比。
:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
:跟战斗没什么关系。
:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  和:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  :基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  :战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  :如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  :基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  +:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  :有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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参考资料

 

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