暗黑3 属性伤害和彩虹岛最大最小伤害害怎么计算...

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暗黑3数据解析:伤害计算及武器速度选择
文章来源:凯恩之角
发布时间: 18:00:58
作者:Leon9528
  近来常常看到有人困惑:“为什么我的xx技能只能打出yy伤害,别人都可以yyy?”
  其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只是也许大家觉得研究数据本身是件枯燥的事情,所以多数人是想直接看到结论的。对于LZ我来说,研究数据也是游戏中很有乐趣的一个部分,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。
  先从两张图开始,LZ来告诉大家伤害是怎么产生的:
  左图是陨石术-陨石风暴的伤害,右图是魔法飞弹-燃焰飞弹的伤害。单人模式在腐溃之林截图,没有任何buff的圣坛效果存在(也许会有人怀疑是吃了秘境4倍的截图,但很遗憾不是。同样这个截图也没有使用任何火旋风叠加火焰易伤)
  说明:陨石风暴的伤害经过了5层秘法充能的加成,如果没有充能的话应该是W。怕误导大家以为是正常伤害,特此说明。
  肯定有人会惊讶“为什么会有这么高的伤害?”
  好的现在进入正文,我来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
  由于D3大部分怪不存在所谓的护甲和抗性,所以在没有JY元素词缀时,伤害数值就是理论计算值。而伤害理论值,是一个很长的连乘公式计算的出的结果。大家大约可以认为是 A*B*C*D*E这样的结构。
  注意!错误的理论之: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比
  影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
伤害基本因素之单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)
  这是武器和副手图
  那么可以留意到,武器图中的就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
  下限:6 上限:6 均值:()/2= 1916 波动:()/%
  那么总的伤害就可以写为:DPH = %
  大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
  重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/%
  当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W):
  9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
  全局DPH =
= 178,149.68 ±14.1%
伤害进阶之暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
  这一部分比较简单。
  先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
  如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150
  那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。
  也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
  下面是稍微有点难懂的提升率:
  我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy
  分别对x和y微分,有:
  dD/dX = y
  dD/dY = x
  这代表了什么呢,这代表了"你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X"
  以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
  CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
  在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
  在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
  所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。
  可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
  重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
  有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。
  以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
  DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
  Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
  以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
伤害的质量:精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
  如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”
  该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
  1.元素伤害 ELD(Element Damage)
  现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
  提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
  全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
  火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
  秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
  冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
  闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
  2.精英伤害 DTE(Damage to Elite)
  精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
  精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
  提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭。
  3.技能伤害:SD(Skill Damage)
  这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
  类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
  提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
  头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波。
  肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪。
  腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极。
  只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
  4.精英伤害系数EDN
  所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。
  还是以我的装备为例
  我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
  魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
  陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
  也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
  在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
  个人认为, 主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
技能的实际伤害
  好的,有了基础挥动伤害DPH,暴击伤害(不是爆伤系数),精英伤害系数EDN,BUFF比率加上技能的百分比,就可以得出技能的实际伤害了。我来计算一下理论火弹伤害和陨石雨伤害,和开篇截图进行验证。
  BUFF: 弃防强攻15% 火焰星星10%,魔法武器20%,无畏15%,秘法充能60%(对陨石)
  火焰飞弹伤害理论值:
  DPH = 178,149.68 爆伤 = 1+464% = 5.64 EDN = 3.84 BUFF率 = 1+15%+10%+20%+15% =1.6 飞弹百分比 = 170% = 1.7
  单颗飞弹VS精英暴击理论伤害: 上面各项相乘,为:10,494,561 ±14.1%
  图中为900W+,是因为随机到了低值。。。实战贴身打JY都在稳定1000W左右,偶尔1100W+
  陨石雨伤害理论值:
  DPH = 178,149.68 爆伤 = 1+464% = 5.64 EDN = 3.08 BUFF率 = 1+15%+10%+20%+15% =1.6 陨石百分比 = 228% = 2.28
  满充能提升60%,为1.6
  单颗陨石VS精英暴击理论伤害: 上面各项相乘,为:18,062,991 ±14.1%
  好的很不幸截图也是截到了低值。。我见过单颗小陨石暴击2kw出头的。
  那么其实我如果不是为了截图,是不太用无畏的,总体伤害要低个12%左右。
  所以,伤害不够的各位,是哪个环节的参数低了呢?
  如果一般8000智力,350爆伤,60元素伤,30精英伤,30技能伤的话,不用无畏,单发飞弹可以达到500W均值。伤害的构成是多方面的,但是论提升的话,下面的提升幅度是比较大的:
  1.精英伤害: 最难堆,也是提升最大的部分。目前推荐乔丹+奥吉德2件堆到40+足以。再高难度可以依赖黑荆棘堆砌。至于武器方面,慢速武器对左键技能很不友好,日光更适合引导类技能或者陨石秘法球之类的单发技能。
  2.技能伤害: 两个防具部件一般需要有技能伤,副手看情况重铸(因为很坑)。
  3.元素伤害: 60元素为达标线,需要项链/手腕/戒指三件的提升。满足这些,EDN可以堆到健康的3.0左右。如果是火系,元素伤可以堆得更丧心病狂一点。但是由于递减效应,不推荐堆过百,可以让给别的高收益词缀。
  4.暴击伤害: 通用伤害词缀里收益最高的。除了在巅峰优先满之外,能出爆伤的部件推荐都出。甚至在高暴击下,爆伤收益超过元素伤。
  5.暴击几率: 通用伤害词缀里收益第二高,就算1000%爆伤也好,没有暴击率支持的话也没有用的。
  6.智力: 通用伤害词缀里可以伤害/坚韧双收益的词缀。500智力基于8000智力也有6.25%,早期收获500智力的鸟套或者维尔套属性是很不错的提升。
  7.攻速: 对左键技能,或者引导类,攻速的收益往往高于其他,但是由于攻速上限都很逗比(7%,所以它的最大提升不会超过7%),所以把它列为“收益最低词缀”。
武器的选择篇
  关于武器的选择,还是用数据来说话。
  从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。
  它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0
  但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为
  1.2速:速:速:2121
  1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
  所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
于是,结论为:
  1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
  2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)确定要将该版块隐藏吗?你可以在“栏目设置”中将其恢复。
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最权威的暗黑3攻略大全暗黑破坏神3BUFF分类加成算法分
文章摘要:好玩的新暗黑破坏神3夺魂之镰评测i》证明buff1与buff4之间是乘法关系;ii》使用技能幽光刃无符文进行测试大家请看下面;iii》15-1=38%;iv》他们与歧视类buff之间是乘法计算四;v》仍被低估了的致盲结论;vi》物理伤害部分不出现波动;vii》数值始终不变幽光刃乔丹;viii》元素箭加成和死亡标记是加法计算;怎样玩暗黑破坏神3暗黑3攻略技巧先看结论:所有的伤害加成技能分为五类,这里只定性分析前四类,第五类暂不做讨论。1.B特征:作用于面板第二条“技能伤害加成”,技能:会有显示;不局限于主动被动技能装备:不会有显示。举例技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙击、巫毒猛击之舞.装备:乔丹、副手、马拉、骷髅,"元素箭伤害提高x%"2.Debuff特征:Debuff只能主动施放,且不会作用于“技能伤害加成”,有extra字样表示可以队友共享该debuff,辨识关键字“受到伤害(额外)提高X”。例如:扭曲时空、标记、刺骨之寒、错乱妄想.3.歧视类伤害加成Buff特征:描述和buff类似,“对某特殊状态下的目标提高伤害x%”,却在“技能伤害加成”没有体现,这类例子很少,存在于被动技能和装备中。怎么玩暗黑破坏神3举例:技能:法师的冰血,DH的穷追装备:恶魔伤害、对精英伤害、人类伤害等说明:不同种类歧视类Buff做乘法计算,两件以上相同的恶魔、精英、人类伤害的装备叠加公式为:1-【(1-x%)(1-y%)(1-z%)...】4.所有元素技能加成装备。特征:“技能伤害加成”中没有体现,只存在对元素技能伤害加成的装备中。例如:燃霜手套、塔拉夏套装。5.四大Buff之外的特例(LZ无法归类此类buff,暂不讨论)特征:技能改变近战均值、技能武器伤害百分比举例:致盲信仰之光、蛮子飞斧,目前只发现这两种,在文章最后做补充,这里不做讨论(中文版的技能翻译多少还是有些问题,LZ不敢恭维)计算的话就是(1+2)*3*4结论公式:造成伤害=近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类buff)*(1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算)*歧视类伤害加成Buff乘积我把公式划分一下,大家就更能理解基础输出
= 近战近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类元素技能加成)叠加性增益
= 1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算歧视buff
= 3类不同歧视类buff乘积。玩暗黑破坏神3秘诀大框架公式简化后=基础输出*叠加性增益*歧视类伤害加成Buff。感慨(和结论无关)LZ不知道其他职业有没有特殊buff,但至少DH和法师有,这样的至少可以肯定一点,攻击成分来看,穷追和冰血是最高级别的被动buff,法师还好,冰血用的人多,穷追DH用的相对就少很多了,几乎是废技能,其实它比弓专精还要好,弓专精是加法,而穷追猛打是乘法。怎么样玩暗黑破坏神3一、基础准备物理武器、最小伤害戒指、乔丹、乌鸦头、元素武器一开始LZ使用图片中的冰***+24最小伤害戒指,测试出来的是在固定区间内不断波动的数据,LZ以为这是正常的波动,其实这类波动是完全可以避免的!波动的罪魁祸首就是冰***中5-11点的寒冰伤害!暗黑破坏神3夺魂之镰秘籍大全用最小伤害的戒指加成依旧是加成到物理伤害部分,对元素武器中得元素成分没有任何影响!!暗黑破坏神3夺魂之镰攻略战术这点我要感谢monk天空寺院
magicslave#3207
对我的提示帮助他的原话是这样的“去掉身上一切增加元素伤害的装备”如何玩暗黑破坏神3但是这话却是不正确的~随后LZ改用了2种物理武器+2种不同的最小伤害值戒指,分别测试躺***N次的罪恶之心,接着单独用乔丹、单独用乌鸦头、混合用乔丹乌鸦头,使用技能幽光刃无符文进行测试大家请看下面的表格:1.不用任何技能对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变物理匕首
min13戒指 176
min24戒指 272物理双手*** min13戒指 725
min24戒指 8242使用幽光刃无符文对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变物理匕首
min13戒指 97*3 min24戒指150*3物理双手*** min13戒指399*3 min24戒指453*3可以得出结论1:当min戒指使得物理武器的最小伤害≥最大伤害时,产生的伤害是固定的,并会随min值得提高而提高!基于结论1,LZ固定武器为***,戒指为min13,对5乔丹、8乌鸦、乔丹+乌鸦进行测试幽光刃,数值始终不变幽光刃 乔丹 419*3 乌鸦头 478*3 乔丹+乌鸦头 500*3可以得出结论2:元素加成装备,对测试是没有影响的,物理伤害部分不出现波动,按比例加成后依然不会波动。推导并验证出结论3:元素加成装备之间运算是加法运算。暗黑破坏神3夺魂之镰怎么玩二、试探建模一方法:冰血+玻璃,做2选1,2选2伤害数据测试目的:验证歧视类buff和buff类之间的运算关系1.2*1.15-1=38%
设想计算公式120%+15%=35%
设想计算公式2装备基础:物理匕首+min13戒指面板伤害286.51
智力779(1)使用玻璃大炮幽光刃单次伤害:111(2)使用冰血幽光刃单词伤害:116(3)使用玻璃冰血幽光刃单次伤害:133(4)无任何buff类技能幽光刃单次伤害:97在(4)情况下对小怪、JY和金闪闪伤害都是97,证明结论4:怪物是没有护甲的。然后认证计算玻璃大炮:
97*115%=111.55
97*120%=116.40
97*115%*120=133.86=13397*(1+15%+20%)=130.95 =130结论5:歧视类Buff和1类buff之间是乘法运算 。三、试探建模二方法:测试魔法武器、守卫、扭曲时空、玻璃大炮、冰血之间,5选1,5选2,5选3,5选4,5选5的伤害数值。目的:定性归类buff、debuff和歧视类buff,并确定他们之间的关系。造成伤害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120%结论7:buff和debudd之间是加法计算,他们与歧视类buff之间是乘法计算四、试探测试三:方法:用DH两件10%的元素箭加成装备,带霜然手套使用元素箭。做3选1,3选2,3选3数据测试。目的:证明buff1与buff4之间是乘法关系。好玩的新暗黑破坏神3夺魂之镰评测论证地址:DH放大系数体系结论&科学分析冰霜箭结论8:buff4与buff1之间关系是乘法计算。举例 DH有2件10%的元素箭加成装备 ,带燃霜手套用元素箭冰霜箭,加成效果是(1+10%+10%)*1.3由于法师没什么像样的冰系技能体系,暴风雪不暴击,意义不大,这里结论6就不放法师的论证了五、试探建模四方法:用元素箭10%箭袋+标记,做2选1,2选2测试,记录数据,测试之间的运算关系。目的:证明乔丹、马拉、副手、骷髅扣戒上的技能加成为buff1,而不是buff4.图1:装备12%元素箭副手、使用无符文元素箭、记录伤害数据:1985图2:装备12%元素箭副手、对怪物释放无符文死亡标记,使用无符文元素箭。记录伤害数据:2198.关键数据:远程均值:65 ; 敏捷点:1659;
元素箭武器伤害值:155%;
元素箭加成:12%死亡标记加成:12%。图1计算:65(16.59+1)*155%*112%= 1984.86
图2计算:65(16.59+1)*155%*(1+12%+12%)=2197.52结果发现:元素箭加成和死亡标记是加法计算,而非原本想象中的乘法计算,所以元素箭等技能加成装备为buff1。结合3、4、5试探测试,得出结论9:乔丹、马拉、副手、骷髅上的技能加成为buff1,与其他buff1和debuff是加法关系,和歧视类buff是乘法关系,和元素技能加成装备是乘法关系。六、霜燃手套隐藏伤害的意外发现在帮助SORAL 测试冰冷之血时的意外发现.玩暗黑破坏神3方法:测试基础输出伤害、带手套伤害、带被动冰血时带手套伤害这3个数值目的:验证使用物理技能下,霜燃手套会有个二次加成的隐藏伤害。没带霜燃手套,没开冰血,伤害数值:117没开冰血,带6,30霜燃手套,伤害数值:126开冰血,带手套,伤害数值:151关键数据:960智力,20-20近战伤害经过计算,是有燃霜手套的二次加成的,公式如下:额外伤害=近战伤害*0.06*(属性点/100+1)*技能武器伤害百分比*0.3霜燃手套但我使用DH,测试元素技能的时候却没有二次加成,按玩家人均800均伤算,霜燃还会对物理技能有14.5的平均伤害提升而且可以接受各种4类buff的加成和爆伤加成,在原基础上对物理技能二次加成的大概有1.8%的提高我甚至怀疑,霜燃塔套,对元素武器的元素部分是可以加成的!好玩的新暗黑破坏神3夺魂之镰攻略但目前只限于猜测,元素伤害有波动实在不好测求高手测过的指点下我,小弟最近测不动了结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。七、特例与验证1.致盲葫芦测试再爆发!告诉你一个不一样的致盲!仍被低估了的致盲结论:是致盲加成为(30%×每秒攻击次数),与其它加成乘法叠加,直接改变近战伤害,bug般的存在。2.野蛮人被动:无处可逃野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!(添加防控场计算公式!)提升掷刃斩和先祖之矛10%伤害。乍一看以为是第1类buff,但有数据表明这个10%掷刃斩和武器上的%掷刃斩是乘法叠加。“ 掷刃斩,无处可逃与三百壮矛之间的关系:1114(无技能伤害)*1.30(掷刃斩)*1.10(无处可逃)*1.47(三百壮矛) = 2341(实际伤害) 结论::乘法计算。怎样玩暗黑破坏神33.结论8的数据验证用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性做了测试(之前计算有误已改)本文章由暗黑3激活码购买(/)搜集整理,v1Iy希望这篇文章能给你提供帮助。
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