求WII WWE12美版七龙珠 人物模型,怎么创建人物...

问题补充&&
Wii版NBA2K12怎么用双节棍投篮
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游戏梦工厂
好像是用那个手柄抖一下吧
去用修改器
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WiiU美版详细评测:五大方面全面介绍WiiU(全文)
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原文:theverge;翻译:多玩--震艮巽兑
我喜欢我的任天堂Wii,在Wii网球里我几乎无敌,Wii保龄球也还凑合(尽管我6岁的侄子能轻松搞定我)。Wii Fit在我家也很受欢迎,我还在《使命召唤》中拯救过几次世界。
任天堂的简单、低分辨率、起来就能玩的主机取得了巨大成功,比xbox 360和PS3卖的好很多,我从未想过它能接管我家的娱乐生活。现在,任天堂带着WiiU回来了,它抢在微软和索尼之前发布新机型之前发售WiiU并预期它能卖得很好。WiiU提高了图像和运算处理能力,但坑爹的是那个GamePad(WiiU的那个手柄)。像3ds能玩便携版游戏一样,WiiU的GamePad添加了一块屏幕,任天堂希望它能带给玩家更深入、有趣,互动性更高的游戏体验。
毫无疑问Wii改变了我们游戏的方式,任天堂能在此做到么?一起来看吧。
是时候从你在家看电影的地方腾出一点地方了。WiiU主机是个很重的机器,一个抛光黑色(或白色)长方形机器杵在你的电视旁边。它真的很大——重约3.5磅,从正面到背面几乎长达11英寸。尺寸不是最遭的因为你很少会挪动它,现在我把它牢牢卡在电视柜的边缘。
主机正面有电源、同步、弹出按钮,以及光盘槽。还有个滑动翻盖,打开可以看到两个USB接口和SD卡槽。我很欣赏这种前置接口,因为尽管线路和卡槽露在主机外面很难看,那也比在主机后面好用的多。对于常用接口和挑剔的人来说,还有两个USB接口在背面,和HDMI及***输出口在一起,包括电源接口,以及连接放在电视上的感应器(Sensor Bar)的接口。顶端有个小出风口,更大的在机身右侧和背面——在你玩游戏时的确可以听到风扇旋转声,但这点声音不足以成为问题。
我不确定以前的评测中写没写过电源,不过WiiU的值得一提。因为它很大,电源适配器的尺寸几乎和主机差不多了,它使***这套设备略难——把这么大的东西藏到电视机后面太难了。
发售后,有两种方法买WiiU。基础版299美元,内置8GB存储,一个GamePad控制器,一个感应器,充电器以及其他一切必需附件(包括HDMI线,少见但不错的添加)。花349.99美元你可以得到豪华版,32GB内置存储,可用于不同设备的充电台,一份Nintendo Land的拷贝(这啥)。建议你买豪华版,因为你可能会发现:基础班的可用内存少于4G,附带的Nintendo Land也是一个你可能想要的有趣游戏。如果你买了便宜的机型,你可以通过USB接口外接一个最大2TB的外置硬盘,但硬盘必须是针对WiiU的特殊格式,在其他地方无法工作。此外,游戏不能从外置存储运行,所以再次强调——豪华版才是正确选择。
GamePad和控制器
GamePad是WiiU整体体验的核心部分
任天堂给新主机做了充足的改变,目前为止最大的实际体验不同之处就是控制器。有更传统的经典主机控制器,你也能用它在WiiU上玩和在X360上一样,但是本次展示的明星是GamePad。GamePad看上去像是PSV和3DS的混合版,它真的有点像一个独立的主机——可惜不是。
GamePad很大,10英寸长,而且相当宽厚。幸运的是它只有1磅左右重量,多亏了背面可以贴合手指的脊,双手握持很长时间也很舒适——单手拿就不太合适了,尤其是在肖像模式。机身材料为黑色塑料,正面抛光,反面哑光。抛光的部分相当易沾染指纹和油污,就像主机一样,任天堂最好还是全用哑光处理为好。机身整体给人一种略微廉价和脆弱的感觉(任天堂主机通病),尽管在使用中还是很结实的。构造质量较差,是任天堂为了创造轻而小的GamePad所导致的众多牺牲中的一个。这种权衡方式我能接受,但不包括电池,玩3小时就挂——很显然任天堂牺牲了电池容量来保持GamePad轻便,这种平衡方式就有点过了。我不得不一直插着GamePad充电器(又是一大坨东西)来让GamePad保持工作,因为你会发现没有了GamePad,WiiU也就没啥意义了。
GamePad的亮点在于其6.2英寸,16:9的屏幕,它是和WiiU的互动核心。一块传统屏幕——854*480分辨率(约158ppi),很小的细节不太清楚,但也够用了,而且任天堂的图像一直不是那么高清。触摸屏是个悲剧——因为:电阻屏对轻敲和滑动经常没反应,你不得不真的用力敲屏幕来获得响应。游戏时就像抽搐反应一样,当你试图敲击屏幕时会错过很多。内置触控笔倒还凑合,不过也没强多少。
屏幕两边有黑色摇杆,迫使你只能握住GamePad的上方。四个方向按键(很少用到)在左摇杆下方,A/B/X/Y在右摇杆下方,在Start和Select键上方。按键的键程和手感都不错,但它们是按日本通用样式布局,对我来说似乎。。。不太对。在Xbox上,PS上,以及大部分最近的主机上,最常用按键(不管是游戏中还是菜单里)在菱形底部。WiiU上,是A键,却在右侧——通过几十小时的游戏我都没法习惯,而且每次想按A时都按成B。按键离摇杆也较远,我姑且假定这种布局是为了更容易按到常用键,但任天堂应该把按键做的更紧密一些,如果你以前玩过视频游戏,在任何主机上,玩一会儿WiiU都会有点沮丧。
可以正确使用后,GamePad是对电视界面的一个有力补助——我很喜欢玩忍龙时把它当PDA,或者在玩Nitendo Land时给Yoshi画出路径。但不同游戏使用GamePad玩法不同,大多数效果并不好。Nintendo Land中一些游戏几乎只需要使用GamePad,所以你在电视上能看到的只是“看GamePad”以及和GamePad屏幕一样的内容,你在电视上看到的和GamePad上看到的内容完全相同——看两个屏幕的内容太分神了,我得不停的看这儿看那儿。
来到WiiU的界面,电视上默认显示你的Mii(虚拟形象),GamePad显示所有程序和菜单选项。这整反过来了,如果你问我就会产生一个很大的问题:我从不知道哪个WiiU屏幕才是默认屏幕。两个屏幕都常亮——有时你需要看GamePad,其他时候看电视。我经常犹豫,很多游戏中无法确定应该看哪边。这不是WiiU系统的问题,不过在首发游戏中相当普遍——忍龙3是唯一能让我盯着屏幕的的游戏,我只有切换武器或进入隐藏内容时才需要看GamePad。
我有6个WiiU游戏可玩,它们几乎涵盖了你能用这机器玩到的各种游戏。他们有各自的优缺点,总体来说给人印象很不错。
新马里奥兄弟U是我最喜欢的WiiU游戏,不过可能单纯是因为它是马里奥系列。它是一款精心制作的游戏,我所玩过的最难马里奥游戏之一;到处都是隐藏世界和很酷的特色,使它给人的感觉不止是一款跑-跳作品。他在WiiU上怎么玩无需赘述,因为——GamePad和电视显示内容完全一样,所以你可以随便看哪个,没有任何不同。这款游戏算是WiiU的一个卖点,但这仅仅是因为只有任天堂主机能玩到马里奥系列。
Nintendo Land让我想起了Wii Sports——这款游戏就是为了展示主机的各种特性的。基本上它就是一个娱乐公园,全都是很想Mario Party的迷你游戏,小而有趣用来消磨时间。一些游戏也非常有趣——我最喜欢的是Crash Course,涉及从倾斜GamePad到对着麦克风吹起等很多玩法。游戏整体意在充分体现GamePad的作用,并且以各种奇怪的方式来使用——作为方向盘,弓和箭,等等很多。但它产生了太多学习过程,感觉我好像在花一半的时间学习怎么玩Nintendo Land中的独立游戏。Nintendo Land的辅助机器人很有用,说明也足够清楚,但你需要滑动屏幕很多次来看,甚至花更多时间来听说明讲解。
Nintendo Land也充分利用了GamePad的前置摄像头,当你在Captain Falcon’s Twister Race中疾驰时可以在电视屏幕显示你的脸。这是一个有趣的主意,实际上——是任天堂做的几件让WiiU更具观赏性的事中的一件。在Nintendo Land中它并不总是运作良好——在肖像模式中拇指可能挡住GamePad的摄像头——而且我希望开发者能想到在游戏中更有趣地利用摄像头的方法。
FIFA 13和忍龙3和我期望的差不多。忍龙3,这个疯狂的战斗游戏具有比你想象的还残暴的杀敌方式,GamePad完全是电视显示内容的补充;可以让你选择武器或用忍者感官来发现黑暗中的敌人。你几乎不用低头看,因为必要按键很大而且在角落。FIFA13利用GamePad更多一些:你可以换人和阵型。甚至用触屏传球或射门。你几乎可以完全在GamePad上玩这个游戏,尽管在那样“大”的屏幕上玩会是一个糟糕的体验。不过你真的几乎不需要低头看除非你想看——当你学会用GamePad快速换人而不是暂停然后进入菜单换人,FIFA13会有更好的体验,你不再需要中断比赛了。
两个游戏,顺带说一下,比我在Wii上玩到的游戏好很多。它们好的地方,WiiU游戏和Xbox360和PS3游戏一样出色,尽管在素质上还差一步。主机的1080P输出是一个巨大提升,但细节和其他竞争对手比还有差距,而且确实有比我想象的多的卡顿和掉帧。WiiU似乎给开发者提供了向前的一步,但它充其量也就是和现有水平一致。
马里奥没有丢失以往的感觉,但也没有什么新花样。
我很惭愧的承认我玩Song Party4玩的很高兴。不是因为它是一款佳作——真不是,那令人不快的界面和太少的歌曲选择——仅仅是因为唱歌和跳舞游戏有趣而已。WiiU有外置麦克风附件(不理解为什么不用无线连接的——它得插进USB口还带着难看的线)。有多人模式,但很奇怪:你无法得到分数没法真的竞争,只是让你对着电视唱而已。所以再次说明,GamePad被误用了——本来在你唱唱跳跳时用它来显示歌词是很好的,但几乎每个模式都要求你对着电视唱而不是你的听众。
Just Dance4也差不多——是一个有趣的跳舞游戏,但它不是一个特别有趣的WiiU游戏,除了“人偶大师”模式,在这个模式你可以喊出动作命令,其他玩家必须执行。这个游戏也要求你有一个远程控制器,这让我想起了用xbox和Kinect玩无需额外配件的游戏时自己被虐。
我迅速意识到Wii 远程控制器并不只是跳舞时拿着的指挥棒,它还是WiiU的一个重要部分。几乎每个游戏的多人模式都需要它,以及所有需要动作感应的内容。玩Wii游戏时它也很重要,和WiiU兼容,用法一样。奇怪的是,没有WiiU套装包括Wii远程控制器,但它们很容易找到而且与新主机兼容良好,只要你提前在脑子里把一个或两个Wii远程控制器的价格加进预算就行。
事实上,WiiU的多人模式是个更奇怪的体验。对于多数游戏,一个玩家用GamePad,其他人用Wii控制器。这让人产生了一种脱节的感觉,就像是大家在看相同的内容,别人盯着电视你却盯着手机。很多游戏中,拿着GamePad的玩家是唯一真的在玩的人,其他人就像是配角——这不像是共同合作而是一个英雄和一帮助手。唯一的例外是Metroid Blast(银河战士 冲击),这款游戏让你组成团队去杀坏人。在这款游戏中,GamePad和Wii控制器的体验谈不上孰优孰劣,仅仅是不同——用GamePad你就会在一个载具上,其他用Wii控制器的步行,但玩起来都很有趣。再次强调,潜力就在这方面——只是还没背充分意识到。
WiiU差一点——真的就差一点儿——就成为便携主机了。如此接近,事实上,我发现自己一直在想GamePad为什么不是主机,连着电视的那个才是外围设备。
GamePad和主机通过Ad-hoc WiFi连接,完全无缝连接——无延迟,而且我完全没有任何连接问题。任天堂说最大支持距离为25英尺,但我发现远了有时速度更快;它们在Verge办公室或我的公寓的连接良好,即使隔着墙。这意味着对于新超级马里奥兄弟U这样的可以完全看着GamePad的游戏,你基本不需要电视了,任何有电源插座的地方,你都可以用GamePad玩一些WiiU游戏。
这些情况下它都工作如此良好,我忍不住希望任天堂能有这样一个主意。为什么不做一个完全独立的便携主机,而是做一个WiiU这样的必须要连电视的主机?他可以做一个像Vita那样的有一块屏幕的设备,或者双屏幕的WiiU。像iPad,Nexus 7,以及psv,都证明了优秀的图像可以再很小的设备上实现,这应该也是任天堂的发展方向。如果主机本身小了(而且并不笨重),它就可以被装进手提箱或背包。不幸的是,那不是WiiU的特性。我喜欢在床上玩新超级马里奥兄弟U,而主机在客厅里运转,但我希望它的使用条件并不局限于此。
程序和软件
当你打开WiiU,是熟悉的任天堂界面。从Wii开始主界面就没什么变化——白色是主色,Mii和方快占据主界面,所有东西都很大容易找到。分辨率都很低,但够用了。
第一步,和往常一样,创建Mii形象。在WiiU上Mii既是你在游戏中的化身,也是用户账号的体现——每台主机最多允许12个用户,打开WiiU后登陆你自己的Mii。你可以设置密码,防止坑爹朋友给你的游戏捣乱。当你创建Mii时,可以选择各种不同素材来创建虚拟形象,或者使用前置摄像头来照一张照片,由系统识别转换成Mii形象。我对WiiU系统给我选的鼻子有点不爽,但我得说虚拟形象还是很像我的。
在第11小时,还差几分钟WiiU就要正式上架了,任天堂发布了一个巨大的补丁。这个升级使一开始只能完全离线玩游戏的主机可以连接到互联网。
首先是内容和各种资源,这在Wii上是极度缺乏的——游戏主机也在逐渐提升附加娱乐功能,任天堂之前彻底错过了这个机会,WiiU好多了,可以允许你访问亚马逊,Youtube,Hulu,和Netfix——Netfix程序现在可用了,如果将它作为整体使用体验的代表来说的话,那么任天堂在这方面做得还不错。
通过一个熟悉的界面来使用(Netfix看起来和其他程序看起来完全一样),或者选择你想要观看的内容。默认设定是,直接输出到电视(这款主机总算支持1080P了),但你也可以用GamePad来观看。在这里我要对任天堂所做的整合强烈赞扬——太完美了。GamePad是用来浏览内容的一个绝佳途径,而且用控制器本身来看Netfix意味着你可以同时让别人使用电视。从这方面来看,GamePad确实能取代一些平板电脑的功能。
WiiU的互联网功能也做得更好了,这多亏了新的任天堂网络。如你所料,比之前任天堂提供的乱七八糟的服务强了太多,由用户ID开始,它是你所有资料的集合中心——游戏存档,网页书签,偏好设定等都与用户ID绑定。(WiiU最多同时支持12名用户)你的用户ID也被用于让别人发现你后一起游戏,对比以前需要记住一串“朋友代码”才能一起玩游戏,这次真是有了重大的提升。
Eshop只能用GamePad浏览,如预期的那样,它的界面相当简单——你可以浏览或搜索游戏,读取说明,然后购买。这让我感觉有点像ISO的App Store,具有评论、截图以及排名。发售时eshop里有23款游戏,包含从刺客信条3、ZombiU到Sing Party、Game Party Champions等各类游戏。很明显这个商店会成为WiiU的游戏集合中心,这使额外存储更为重要——实际上商店会提示普通版用户在下载较大游戏前先插上一个外置存储。
任天堂把所有功能连接到一个入口,这个做得不错——用一个账号来买游戏,视频聊天,保存资料。其实真是无心赞美它,因为xbox和ps的系统早就提供了更好的网络生态系统,但我确定,任天堂用户早晚也能得到。
理论上添加网页浏览器是不错的,但我打赌你不会使用WiiU的浏览器的。事实上它非常快,但经常出现页面错误,还有两个一直显示的工具条,它占了本身就不大的GamePad屏幕太多地方,而且它真的非常简陋。对于快速搜索来说,它还算好用(还好有这么一个优点),但它那令人不爽的使用体验以及难用的触屏键盘会让你望而却步。
任天堂表示这只是网络服务的开始,还会提供智能手机和电脑接入任天堂网络服务的接口。想要用那些来支援WiiU的生态系统可有一大段路要走,鉴于该公司这些平淡无奇的做法,我不感到惊喜。
任天堂还承诺将会整合第一方平台,称作TVii。TVii是电视指南,远程控制,(GamePad本身也有一些远程控制功能,只是受限制了),以及点播业务的组合。到12月才会发布。和网络服务一样,任天堂还将提供可下载内容以及在线游戏。任天堂的确是在正确的方向上努力,但他只是在追赶Sony和微软,因为那两个厂商早就提供这些功能服务好几年了。
UI整体也是迟缓而且有延迟,不过对于这个低分辨率的系统来说也无所谓了。每次你回到主界面,都需要10-15秒读取——程序读取时间很长,甚至有时会出现“无法运行”这样的错误提示。马里奥需要固定的30秒来读取,这段时间屏幕上只有一个静态图片并且没有任何提示。耐心是美德,但处理器不应该这么弱,可惜我做不到前者,WiiU也做不到后者。
有一天它可能会成为一个很好的主机,也可能是很差的——但现在,它还无人问津
拿到WiiU这段时间,我经常会有“啊哈”的惊叹。通过GamePad和主机两者的组合,我能做到很多事,它们都很不错也很特别。我喜欢在GamPad上用触摸屏给比赛图解,然后输出到电视上。我喜欢可以在公寓的任何地方玩新超马兄弟U。我还喜欢用Wii控制器来漫游。
但这些闪亮的瞬间都被粗陋的系统所遮盖了。它是一款视频游戏的全新范例,但也有明显令人沮丧不快的部分:GamePad经常有让人困惑且不合逻辑的用法,而且它也造成了一些相当奇怪的游戏体验,尤其是你和朋友一起玩的时候。
然后是WiiU本身,它那廉价的材料和过大的充电装置,似乎更像是设计原型机而不是正式发售版。触摸屏也不怎么样,控制器给人的感觉就像是有些人布局错了,而且主机略大略重。
总之,WiiU更像是一个技术试验品。它也许可以做到卓越的事情,但具体能做到什么以及我们如何能完美使用它还没法下定论。类似Wii的游戏和以前一样有趣,但它被Kinect超越,任天堂却没做什么有力措施来挽回。如果开发者支持并有更好的方法来利用整套系统,新主机可能会很优秀。否则,它可能会成为一个图像很菜、控制器巨大、媒体生态系统糟糕的平台。
很不幸,任天堂正面临着“鸡和蛋”的问题。如果没有足够的装机量,开发者不愿意投入时间给WiiU做游戏,而很多经销商则是没见到优秀大作就不会大量进货。任天堂无法依靠以前的优势,因为:Wii的销量在去年大幅降低,下降的速度甚至超过了一些xbox和ps系列的老机型。Wii优势耗尽的原因是,消费者想要更多的媒体功能和更好的游戏体验——任天堂需要再次证明它是个有实力的竞争者。
我不知道WiiU的未来会是什么样,但在形势明了之前,我是不会买的。
本文来源:duowan
责任编辑:王晓易_NE0011
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