坦克世界f系td5、6、7级TD怎么样?

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《坦克世界》5级车 TD5级车分析
《坦克世界》5级车 TD5级车分析
《坦克世界》游戏中,5级车是全部银币车中获利系数最高的级数,大部分银币车的收益在0.6-0.8之间,而5级车的收益普遍在1左右,如果没有金币车的玩家,想打钱多半会保留几辆5级车,当然也不乏屠幼爱好者一辆车打个几千场。5级车是屠幼爱好者们最后的堡垒,因为再往上走的话,就有可能会碰到大量宇宙第一多功能综合型强袭59。5级TD的分房等级最高为7级房,因为收益系数较高,非常合适新手们打基础。PS:从这里开始取消天敌的设置,因为只要水平够,任何车都是你的天敌,相反,只要你水平够,你也可以成为任何人的梦魇。具体SU系列TD5级车分析SU-85:火力:曾经号称5级房的704,在取消107炮之后,没有了秒人的能力,不过虽然实力有所下降,但SU85依然不失为一辆火力强大的TD。以前咱叫做小704,现在可以叫咱小122-54嘛。主炮方面,一门D5S-85BM,AP穿深144,金币弹穿深194,无论分在什么房间穿深都是足够的(喜欢和10级车组队的不在此列)。伤害上,单发伤害180,最快射速4.95秒/发,2发送走同行也不是什么难事,不过DPM只有1800,在同级TD中不算出色。左右各15度的射界,算得上不错,不过俯角仅有5度,并不适合欺负地形作战。视野仅有280,完全没有了小弟85B的风采,比较依赖队友的点亮支援。穿深:9 DPH:4 DPM:3 射界:3 俯仰角:3 视野:1精度:伤害被砍了,精度自然要加强。现在的SU85这门炮,精度0.34,且射击误差极小,远距离黑***也完全不是问题。移动扩圈上,车体移动时扩圈较大,跟同级车比算不上出色,缩圈依旧是万年2.3秒,继续表现中庸。精度:4 缩圈:3 扩圈:3防御:正面装甲仅有45MM,不过由于良好的大面积倾角,防御上来说还是有那么一点,另外,正脸那个硕大的炮盾占了四分之一的面积,偶尔卖卖炮盾也是可行的。隐蔽系数相当出色,学好了伪装技能也是个50米强亮的主,需要注意的是5级开始车体逐渐变大,移动隐蔽相对惩罚比较大。血量350,5级TD和同级其他车比,血量差距还是比较大的,对抽换血并不是一个好主意。另外需要注意的是,弹药架易燃易爆的问题开始慢慢出现,果然是毛子的传统。弱点:2 装甲:2 伪装:8 血量:3机动:SU85的机动相当不错,履带在软地上的适应性同级最高,越野能力非常好。同时推重比达到16.95,极速55,满场飞奔到处黑***也游刃有余,履带转向35度,具备很好的防绕能力,同级车也就几个变态能绕得了SU85。转向:4 履带:4 极速:5 推重比:4备注:5 无扣分项白板期:没能从SU85B继承那门85炮,白板76炮只能说勉强够用,不过SU85的履带空余载重较大,完全可以直接出炮,用白板炮打出D-5S凑合着用,慢慢熬出完全体炮。笔者并不推荐不出D5S-85BM而直接出SU100,因为SU100也要靠着这门炮熬过白板期,两个发动机马力相差很少,可以放在最后出。电台是传家宝9RM,应该在85B上就研发好了。研发顺序:D-5S--D5S-85BM--发动机--履带推荐配件:输弹,通风,伪装(或炮队)总分:70优点:良好的主炮,优秀的隐蔽,低矮的车身缺点:熊瞎子,脆皮SU-85I:火力:苏系特种坦克,拿三号底盘改装的混血玩意。与SU85一样,装备了一门85炮,不过威力就差多了。AP穿深只有119,金币弹161,算不上出色,只能说勉强够用。单发威力160,高于大多数同级TD,DPM更是达到了2133,一旦找对了位置,输出能力非常的恐怖。射界比较窄小,只有左右10度,经常需要移动车身,俯仰角和SU85一样-5/25,地形适应性较差。视野比以前略有加强,330米视野加上炮队基本可以做到残局自点自打。穿深:6 DPH:3 DPM:5 射界:2 俯仰角:3 视野:3命中率:前一个版本之后,SU85I的精度狠狠的挨了一刀。原本就不出色的精度被砍到了0.42,而且射击误差也比以前大了不少,曾经值得自豪的1.7秒缩圈直接变成了大众脸的2.3。移动扩圈倒是没砍,不过SU85I的移动扩圈原本就不出色。精度:2 缩圈:3 扩圈:1防御:3号的车体上面加了个固定炮塔,基本没啥防御可言,正面接近垂直的角度,被同级车炮炮穿。头上还有个青春波西米亚风格流苏观察孔,更是对手的最爱。隐蔽方面基本和SU85差不多,300米距离开炮完全不会被点亮。血量同级第二,这点上倒是挺让人意外的,和同级MT换血基本不吃亏,前提对方不是M4。弱点:1 装甲:2 隐蔽:8 血量:4机动:85I被砍了一刀之后,机动性略有下降,不过依然能当跑车使。推重比13.4,极速50,平地很快可以加速到极速,转场能力非常好。履带适应性较为一般,但转向有48度,笔者玩这车的时候经常一不小心转过了= =转向:5 履带:3 极速:5 推重比:3备注:5 无扣分项白板期:无研发顺序:充值推荐配件:输弹,通风,炮队总分:64优点:高DPM,高隐蔽,可以练车组缺点:精度较差,无装甲个人推荐5级坦克三号突击炮:火力:鼎鼎大名的三秃子,也是笔者当年还在丧尸期的时候最爱玩的车。三突有两门炮可选:75L70和105小喷子,个人感觉还是75炮更好一点,喷子炮毕竟是邪道,妈妈从小教导我,不要混黑社会。下面来说说长75这门炮,同级最高银币弹穿深,金币弹更是高达194,对5-7级的分房来说已经绰绰有余。单发伤害偏低,只有135,DPM和SU85半斤八两,都是1800,一对好基友,也是一生的对手。射界也和SU85一样的左右各15度,你俩是商量好的?不过三突的俯仰角比较优秀,俯角8度,仰角23度,对地图的适应要比85强。视野仅有310,也是个瞎子,需要队友帮忙。穿深:9 DPH:2 DPM:3 射界:3 俯仰角:5 视野:2命中率:三突的最强项,德系的风格初现,玩的就是火控和精度。同级最高的0.33精度,同级最高的0.99射击误差,同级最高的1.7秒缩圈,再加上同级最小的移动扩圈,造就了一个指哪儿打哪儿,火控逆天的变态黑***狗。精度:5 缩圈:5 扩圈:5防御:正面装甲80MM,且有大幅度倾角,三突的炮塔防御力还是相当不错的。车体和头顶观察孔是弱点,最好能找到石头藏住车体,不过三突矮得跟郭四娘一样,要找到能藏下体露炮管的石头还是很有难度的。隐蔽也是逆天级别,静止伪装25,移动伪装17.5,变态到什么程度,笔者举个例子。很久很久以前,诺夫卡,笔者开三突趴在湖边狙击位,忽感腹部不适,起身更衣,10分钟后回来,此局已经打完,我们输了,对面全歼队友14人,愣是没找到我,只能无奈占旗。弱点:2 装甲:3 隐蔽:10 血量:3机动:三突在机动方面的表现也是非常突出,虽然极速仅有40限制了发挥,但是推重比达到了21.55,3秒到极速不是梦。履带适应性较为一般,不过转向44,也是个自转逆天敢开着TD绕HT的大侠。转向:5 履带:3 极速:4 推重比:5备注:4 载弹量太少扣1分(感觉把三突写的太强了,不砍点说不过去,三突只有36发炮弹,碰到豪放点的大侠,3分钟精尽人亡射不出来不是梦)白板期:德系配件通用的好处开始逐渐展现。三突可以从追猎继承2门炮,白板期可以说相当舒服,美中不足的是需要先出履带,否则换了75L48没法上配件。发动机和电台通用性都非常好,对于大部分玩家来说,就算刚走德系TD线,大部分时候出个炮出个履带就是完全体了。研发顺序:履带--75L70--发动机--电台推荐配件:输弹,通风,炮队总分:78优点:逆天火控,逆天伪装缺点:载弹量太少T49火力:这是笔者车库里唯一一辆至今还收藏的5级银币车,不要骂我屠幼,哥是帮助***和正太们认清世间的险恶。T49用的就是T40那杆76炮。这门炮在T40身上霸气十足,在T49上就略微显得有些不足了。银币弹穿深128,仅比SU85I好一点,碰到6-7级如T150,KV3之流还是比较吃力的,需要多准备点金币弹。单发伤害仅有115,爆发力略显不足,幸运的是射速非常快,DPM为同级最高的2156,抓住个机会爆菊的话感觉非常爽。射界不谈,炮塔TD的360度,俯仰角也非常好,10度俯角完全可以将车体暴露面积减少到最小。视野是中庸的350,不过带上炮队玩死对面的瞎子还是轻而易举。穿深:8 DPH:2 DPM:5 射界:5 俯仰角:5 视野:3命中率:精度不是T49的长处,只有0.41,且射击误差比较大,远距离的时候命中率和击穿率无法保证,而且T49的炮弹不多,最好别浪费。由于是炮塔TD,所以在移动扩圈方面,车体转向和炮塔旋转的惩罚相当小,不过车体移动的时候扩圈较大。缩圈是美系低级车的万年1.7秒,相当快。精度:3 缩圈:5 扩圈:3防御:完全体炮塔好歹加了盖子,下雨天也可以开出去了,不过T49的防御还是难以直视,全方位都能被任何喷子炮击穿。隐蔽非常好,静止伪装略逊于三突,移动伪装则完全一样,玩好T49的窍门就在于此,了解自己的开炮被点亮距离和多利用双草丛,抽的对面炮塔乱转就是看不到你在哪儿。完全体血量360,不算多,省着点花。弱点:1 装甲:1 隐蔽:9 血量:3机动:机动是T49成为众多屠幼好手不二选择的最大理由。61的极速同级最高,加上同级最好的履带适应性,高达31同样为同级最强的推重比。这玩意用好了就像蟑螂,你知道它存在,就是不知道它在哪儿,就算找到了也追不上。转向:5 履带:5 极速:5 推重比:5备注:5 无扣分项白板期:T49的白板期相对来说也是比较好过的,可以从M8A1继承一门75炮,如果走了T40,那么顶级炮也有了。不过T49由于白板履带载重不足,还是要先出履带。发动机和M4通用,很多玩家的T49甚至只需要点个履带和炮塔就是完全体了。(比如当年的我)研发顺序:履带--炮塔--发动机--主炮--电台推荐配件:输弹,炮队,伪装(有伪装技能又想长期拳打幼儿园的玩家可考虑上高光)总分:78优点:神一般的机动,优秀的伪装缺点:脆皮,炮弹略少狼獾火力:自从T49出现后,狼獾的存在感貌似越来越低,现在5级房狼獾都快成收保护动物了,实战感觉这车还是非常不错的,虽然没什么能让人眼前一亮的优势,但狼獾的好处在于平衡。狼獾同样装备了76炮,这门炮和T49那门最大的不同是,炮的型号上,T49是1,狼獾是2,好吧,不要打我,说说废话有益身心。完全体狼獾这门炮在火力完全一样,从穿深到单发伤害和射速,完全复刻版。另外有些土豪喜欢用狼獾上105打金币弹,因为这篇文章是写给和老夫一样的穷逼看的,所以就不模仿了。射界同样是360,俯仰角也和49一模一样,就不多谈了。视野方面相当不错,370米,加上炮队残局处理能力不错。穿深:8 DPH:2 DPM:5 射界5 俯仰角:5 视野:4命中率:好吧,1和2最大的不同来了,美系76M1A2,精度0.38,百米射击误差仅有1.33,移动扩圈方面相当优秀,仅次于同级最好的三突,缩圈时间也同样是极快的1.7秒,这让狼獾在远距离上拥有比T49更精准的打击能力。精度:4 缩圈:5 扩圈:4防御:狼獾的装甲非常奇葩,在数据上是体现不出来的,这车裤裆非常硬,可以说是铁裤裆,炮盾也有一定的防御能力,弱点反而是首上,习惯了抽下体的玩家最好能改变自己的思维定势。由于炮盾的硬度和狼獾的巨大俯角,起伏地形完全可以卖卖脑袋。不得不吐槽的是狼獾依旧是下雨天不能出门的敞篷车,换了炮塔也是一样。隐蔽上,狼獾就表现不组,静止伪装16.5,移动伪装仅有10,所以要掌控好自己与敌人的距离。血量上没什么特别,和T49一样的360。弱点:2 装甲:3 伪装:6 血量:3机动:狼獾的机动比较中庸,履带适应性一般,软地只有2.3,极速虽然有48,不过推重比仅有14.62,要达到极速还是需要一段时间的平地加速。履带转向30度,不过因为是炮塔TD,所以可以给予一定加成。转向:5 履带:3 极速:4 推重比:3备注:4 敞篷扣1分白板期:狼獾的白板期也是相当好过,新车可以不用升级履带直接使用T40继承来的76炮,之后建议不用急着出顶级炮,先升级发动机和履带,炮和炮塔可以最后研发。传家宝电台,应该之前就研发好了。研发顺序:发动机--履带--主炮--炮塔推荐配件:输弹,炮队,伪装总分:75优点:有炮塔,火控较好缺点:敞篷S-35 CA火力:从笔者心里来说,其实对于这车推荐上90炮换取更好的火控,无奈现在的澡盆90%上的都是105炮,所以这里也只好将105炮做为主炮来解析(笔者会在最后平分的时候加上90炮的平分,如何抉择在于你)。SU85的107被砍之后,澡盆的105就成为5级TD单发伤害最高的车,2炮送走KV1也不算什么稀罕事儿,运气好点一炮带走同级TD也很正常,让人惊奇的是这门105炮的弹药费只有270一发,实在是性价比的完美诠释。105炮穿深同样为同级最高,金币弹打打8级车都不成问题,当然了,这么变态也是要付出代价的,那就是极慢的射速,一分钟5发的射速,DPM仅有1500,同级最差,而5级TD最喜欢的断腿断到死的技能,澡盆也只能想想而已。射界上,澡盆是个歪把子,左15右29,俯角-9,仰角22,可以说数据都不错。视野上,澡盆拥有同级最大的400视野,用好了就是个灯塔。穿深:10(8) DPH:5(5) DPM:1(3) 射界:4 俯仰角:5 视野:5命中率:澡盆上105炮最大的问题就是火控,缩圈极为缓慢,移动扩圈为同级最高,需要一个很稳定的输出环境才能打出好成绩。精度只有0.41,弹道算不上稳定,有乱飞的嫌疑。精度:3(3) 缩圈:1(3) 扩圈:2(3)防御:正面仅有56的装甲,倾斜度很小,幸运的是有个硕大的炮盾遮住了正面很大的面积,给个好评,尿壶的造型非常适合下雨天接水,如果接到火炮炮弹那就。。。由于车身较高,伪装不算出色,只能给中评。血量为同级最少的330,差评。弱点:3 装甲:2 伪装:7 血量:2机动:极速37,推重比12.73,较为中庸,小范围转场问题不大。履带方面转向只有28度,履带适应性非常差,实战转向很慢,尽量不要落单。转向:2 履带:1 极速:3 推重比:2备注:3 敞篷扣1分,白板期较长扣1分白板期:澡盆的白板期相当不好熬,载重不足必须先出履带,而主炮所需的经验较多,105炮需要7800经验,90炮需要9300经验,推荐研发出履带后先把发动机升了,有机动才能有想法做坏事,玩索玛时没升电台的可以在最后把电台研发。不建议不出90炮直接升级V39,因为这门炮最后还是必须要研发出来,多玩玩5级又赚钱又赚效率何乐而不为。研发顺序:履带--发动机--105炮--90炮--电台推荐配件:炮队,伪装,输弹总分:61(64)优点:高穿深,巨大的单发伤害,最高的视野缺点:低劣的火控,敞篷,较低的机动AT2火力:同样2门炮的抉择,由于之前在瓦伦丁和复仇女神上详细分析过3.7英寸炮,而笔者玩AT2的时候用的也是6磅炮过的,所以在这里还是以6磅炮做为主炮(说实在的,要撸的爽还是用3.7炮打全金币弹比较好)。穿深和单发数据不用多说,都是同级最低,6-7级房可以考虑打金币弹,射速非常快,1.9秒左右一发,DPM 1956,同级中正好处于中间位置。射界方面也没什么亮点,左右各13度,俯角7度,仰角13,只能算得上勉强够用。视野仅有310,不过玩这车也没人指望拿他点灯吧?!穿深:7 DPH:1 DPM:4 射界:3 俯仰角:2 视野:2命中率:火控方面英系开始慢慢凸显优势,和三突同档次的移动扩圈,缩圈仅需1.7秒,精度0.37,弹道一般,可以说AT2的6磅炮火控非常好。精度:3 缩圈:5 扩圈:5防御:整个车就一个字,硬!5级房很难击穿AT2的正面,就算进了高级房也不是那么容易被击穿的。弱点在头顶观察孔,同时高级车直接射击脸部也有概率击穿,属于藏不住的弱点。不过总的来说,防御能力非常让人放心。伪装系数较为一般,静止伪装17.14,移动伪装11.42,不过也不是那么容易被点亮的。血量上继承英系传统,同级最高的450.弱点:4 装甲:5 伪装:6 血量:5机动:机动自然也要继承英系的传统,慢!极度之慢!虽然履带适应性不算很差,但推重比只有可怜的个位数,极速也只有20,转向同样为20,几乎没有防绕的能力,不过侧面防御也不错,只要不被人爆菊,要死也不是那么容易。由于机动的极度弱势,这车最好的办法是带少量兵力卡点守家让队友大部队进攻,或者选定一条路慢慢强推过去,要记住的是尽量避免落单,AT2的独立作战能力非常差。转向:1 履带:2 极速:2 推重比:1备注:5 无扣分项白板期:AT2的白板期非常好过,主炮可以直接选择白板57或者继承来的3.7炮,和完全体炮并没有太大差距。升级履带才能上配件,之后升级发动机最后研发顶级炮。电台正常来说选择从其他车上研发,因为笔者个人来说并不喜欢玩这类龟速车。研发顺序:履带--发动机--6磅MKV炮--电台推荐配件:输弹,通风,炮队总分:63优点:超强装甲缺点:超弱机动
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友情链接:>七级TD战力排名第1弹 垫底者意料之中
七级TD战力排名第1弹 垫底者意料之中
16:08:15 条 来源:坦克世界吧 作者:微雨亦劲wang ]
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  第15名:英格兰的长剑逗比骑士&&挑战者
  战力值:27.93
  胜率:48.50%
  最高战力:66.1
  前100平均战力:47.54
  前100平均胜率:52.33%
  保有量:2593
  伤害免疫:1%
  隐蔽值(静止/移动/开火):13.38/7.99/3.13
  战绩标识(标伤):950/
  备注:低于TOG II、M36杰克逊
  该战车于1942年在克伦威尔战车底盘基础上进行改装,新战车搭载了一门威力强悍的17磅主炮,这是当时英国最强的坦克炮,可以在1000米距离上有效打击对手。当然这也导致了战车轮廓变大、底盘超载较高等问题。最终,共有200辆这种战车被生产出来。
  最新加入游戏内的Y系二线TD中的7级车。这条线刚出来时被看好的就只有6级操有17磅的萤火虫和8级便用上L7炮的御夫座,最终也确实只有这两辆车风可,其它的均被冠以&坑车&的名号,挑战者便是其中之一。
  作为一辆TD,它最基本的几项属性均不合格。
  炮,5级TD用17磅威力很是不错,6级TD结合银、 金币弹穿深和DPM也还算不错,然而放在7级TD身上却真是有点寒酸,穿深勉勉强强算够用,在DPM仅仅是尚可的情况下伤害真的不够看,更别说还继承了Y系TD的阔圈传统导致实际手感一般。
  隐蔽,13.38的静止隐蔽对于TD来说显然不合格,刚刚达到中坦级别,再加上车身较长(上图你们不觉得畸形嘛)较高,黑***起来颇有些难受。这时候针对一切干不好本职工作的TD、HT的解决(shen)办(lun)法就肯定要被搬出来了&&当中坦!然而这货没装甲(训练房实测,57神针正面45度炮炮穿,霞飞的96穿75炮除了首下打不穿也基本可以到处打孔,伤害免疫1%意味着这货就是刚刚能够防住he。
  没炮控、没血量、没视野,并不能做好任何中坦的工作。这车最强的地方在哪?一定是实打实200装甲的后脑勺。
  挑战者的数据对比1946已经有了一定程度的提升(毕竟坑车独一档),然而并没有什么用?
  战力值倒数第二,最高战力倒数第三,前100平均战力倒数第 二,前100平均胜率倒数第2(仅稍好于1946),让挑战者一车之下万车之上(误)。按理说有机动有穿深的车(尤其是TD)玩起来应该不难受,但这车竟能沦落至此,在这条线刚出来的情况下上给出如此不堪的数据,借用橄榄&皇后的一句话:
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