英雄联盟安妮中路安妮怎么对阵ADC~

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黑暗之女安妮对于召唤师来说并不陌生,作为老牌的联盟英雄,安妮的一手稳定的控制与超高的爆发伤害,一直是召唤师们钟爱她的原因。
英雄优点:被动稳定眩晕控制,配合大招是十分给力的开团技能,控制能力十足。伤害技能爆发高,技能杀死小兵不耗蓝,保证安妮线上稳定补刀。射程比一般ADC还要长,前期平A骚扰能力不俗。
英雄缺点:传统法师的通病,十分脆皮。没有位移逃生技能,十分依赖闪现。没有闪现的安妮,不论是线上逃生还是团战作用都比较有限。眩晕被动依靠等级的提升增加眩晕时间,前期的眩晕时间较短。
21-9-0法师天赋十分适合安妮,21点的攻击天赋最大化安妮的输出,其中死神天赋性价比十分高,安妮将敌人的血量压制到50%以下十分容易,增加安妮的秒人能力。9点天赋之所以不点在通用的回蓝上,是因为安妮的Q技能杀死小兵后不消耗蓝量,因此安妮对于通用的回蓝天赋点效益有限,而安妮在对线中,由于没有位移技能,因此容易被敌人近身,因此点出9点的防御天赋,来增加安妮的生存能力要比回蓝来的重要得多。
红色常规带法,法术穿透即可,法穿符文是中单AP十分实用的符文,对于安妮来说也是一样。***带上固定护甲,不论是对抗物理类英雄,或是前期消耗对手时,抵挡线上小兵的伤害也十分好用。蓝色带上魔抗,中路还是AP法师居多,带上魔抗,为前期的对拼提供资本。紫色精华部分建议带上法强,最大化安妮的输出,让安妮秒人更加的轻松。
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英雄联盟S7攻略:中路一霸小***黑暗之主安妮
电竞大玩家
黑暗之女?安妮作为英雄联盟元老级法师之一,因为操作相对简单,爆发高以及外形可爱等一些原因,被很多的玩家所喜爱。安妮在韩服在这个版本里安妮的胜率飙升,一路升至中单第三。小编发现啊,韩服高分段的安妮玩家的出装与国服许多玩家并不同,这篇文章呢就给大家介绍介绍到底怎么玩才能真正把小***玩好了。小***有着被动技能和Q技能的回蓝特效让安妮在对线期就能占尽优势,可以在前期保证自己的经济,而技能本身的固定伤害让安妮在到达六级后就可以用一套连招给对方带来极大伤害甚至秒掉对手。后期有了装备之后技能的AP加成让安妮成为一个爆发力极强的法系后期。简单暴力的技能连招也让安妮成为众多新手喜爱。英雄整体属性生命值:511.68生命值回复:5.42魔法值:334魔法值回复:6移动速度:335攻击范围:575攻击力:50.41攻击力速度:0.579护甲:19.22魔法抗性:30金币:4800点券:2000统计数据类型平均排名排名变化胜率52.56%8 / 47-0出场率5.85%13 / 47↓2禁用率2.54%13 / 47↑2玩家平均玩过次数53.0723 / 47-0获得金币数1256132 / 47-0击杀数8.515 / 47-0死亡数6.8327 / 47↑2助攻数7.7124 / 47↑2伤害输出量2398419 / 47-0连杀数3.6220 / 47↑3补刀数163.4739 / 47↑1整体评价12 / 47↑2英雄整体数据矩阵技能介绍及解析被动技能----嗜火效果:在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。解析:被动技能是安妮的很依赖的一个技能,同样的被动技能的存在也让安妮成为一个强力AP Carry保证,被动技能所提供的眩晕效果可以提供一个很稳定的控制效果,同样运用被动技能打出AOE控制是很明智的选择,在中路6级之后的对线上如果安妮有被动技能和R技能的情况下千万要小心哟,因为安妮在有被动技能和R技能的时候是不畏惧一打二的。Q技能----碎裂之火安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。消耗:60/65/70/75/80 法力冷却:4s射程:625效果:造成80/115/150/185/220(+80% 法术强度)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。解析:Q技能是一个非常非常OP的技能,有了Q技能小***就不用担心在对线时期的补刀问题,Q技能在击杀单位之后会返还法力值而且减少一般的CD时间,这意味着小***可以在对线的时候用Q技能累积被动层数然后给对方的中单施加无限的压力。W技能----焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。消耗:70/80/90/100/110 法力冷却:8s射程:600效果:向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+85% 法术强度)魔法伤害。解析:W技能是一个高达0.75的法伤加成的技能,也是后期的主要伤害技能,范围AOE技能,配合被动可以做到625码内的敌方单位都被眩晕。全等级8秒冷却时间也不是很长。E技能----熔岩护盾为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。消耗:20 法力冷却:10s效果安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+20% 法术强度)魔法伤害。解析:很多人都以为E技能是一个很鸡肋的技能不过是时期好相反,E技能也是一个非常OP的技能,首先呢提供自己和提伯斯百分比的伤害减免效果,这意味着什么小编我也就不用过多讲了大家一看就很明白,其次这个技能的耗蓝量简直到达了一个冰点,超低的耗蓝量又有着超级棒的效果简直就是一个BUG嘛。R技能----提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。消耗:100 法力冷却:120/100/80s射程:600效果:召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+65% 法术强度)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+10% 法术强度)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+15%法术强度)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值。如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。解析:R技能范围伤害,配合被动可以大范围眩晕,伤害也是非常恐怖。熊的伤害也是很高的,不是只有刚放出后的爆发,所以对于控熊的操作,大家只能多加练习了,熟能生巧。而且熊的用途也是有很多滴,不光光是为了打输出,同样可以作为一个超级超级兵在前边吸引塔的仇恨,还有很多的小技巧也需要大家发现。技能加点及解析解析:因为Q技能杀死目标会返还蓝量并且减少一半冷却时间,伤害也不低,可以在线上轻松补兵并攒晕;W是AOE技能,可以快速推兵线来实现游走,副升。关于安妮的一些细节教学1.没事尽量保持2层晕在身上,这样有敌人突然出现,你QWR可以晕到人。2.有3层晕的时候可以Q过去的瞬间按E,这样Q会附带晕人的效果,再走上去W他。3.对面人多的时候,尽量用Q和E攒晕,W和R来晕到更多的人。4.养成泉水出门就EW攒两层晕的习惯5.追人的时候,如果你有3层晕,E在CD,你Q出去的瞬间按W,W虽然没打到他,但是你的Q能晕到他。6.在对面前排有女妖,尽量留3层晕在身上,Q用来打破女妖再放RW晕住。7.前期安妮在杀人以后有熊的时候我们可以选择去打个野怪提升一下自己的经济优势,让安妮更好的拉大经济差距。8.一般情况,团战前,要确保有晕,同时是有大招的。如果你能闪现R晕到他们所以的C位,就尽管做,期待你的队伍能跟上并在眩晕时间内结束他们,取得团战的胜利。有时,敌方的C位知道你在找机会,会一直呆在队伍后面。在这种情况下,你不必先手,等待你的队伍先手后者对面先手,然后一旦团战开始,对面的C位就会加入战场,你的机会就来了。在没有闪现的情况下,可以选择打前排,保护己方后排的输出。9.安妮的Q在击杀对手时会CD减半,同时返回所消耗的法力值,同时它有着625的施法距离,这个距离甚至超过了大多数ADC的攻击距离,利用它去补一些原本补不到的小兵以及消耗对手。10.安妮的Q的判定机制是当火焰落到对面身上时才会触发伤害和被动,身上三层被动时先Q再开E也是可以触发被动的眩晕的,抓准机会打对面一套,这会让你在对线上处于上风。11.安妮的攻击距离有575,而且弹道极为缓慢。而游戏中攻击只有落到对方英雄身上时才会吸引小兵仇恨。平A出手后后撤,附近的对方小兵并不会把你当做攻击目标。利用这一点,点残那些断手的中单吧。12.安妮的Q有625,而W只有600,在Q中敌人后要要记得走两步再放W,没病记得走两步哦。相反 ,W眩晕敌人后是可以直接接Q和平A的,毕竟***小短腿,能少走两步对安妮来说也是一种体能上的节约。13.提伯斯会在三种情况下发飙:提伯斯降临、安妮死亡以及安妮打出被动时,暴怒下的提伯斯几乎可以轻而易举地追上任何敌人。对对面来说,配合冰杖使用,效果更佳哦。对线打法这里就说说小编玩上单火女对线的心得吧,容易滚起雪球,也非常容易被滚雪球,首先是利用575的射程无限点人,毕竟上单英雄都手短,其次Q技能在补刀之余拿来消耗,千万不要吝啬蓝,把敌人血量压低,后续就方便叫打野配合你的眩晕点燃一套带走敌人,当然这是理想状态,适用于对线那些***坦克:大树之类的,还有远程脆皮天使这类的,他们这种英雄基本是可以碾压的。火女害怕遇到像什么猴子女刀之类的强行突脸,该买真眼买真眼,对线这种英雄就安心补刀吧,正常情况下,6J前是完完全全拼不过,记得有眩晕留个眩晕在手,对面也不敢轻举妄动,伤害最小化,首先至少是能够做到均势发育,光用普攻补刀可能会有点难受撑,过这段时期就好,等打野的到来,毕竟猴子刀妹这类型的英雄比较脆,前期配合打野基本可以带走,在做出冰杖之后真的就完完全全不虚他们了,无脑丢技能消耗,各种减速限制,不过再次之前没有击杀这类英雄3次以上就别想着去硬刚,容易翻船。安妮在6级的一套爆发很容易让对面毫无抵抗之力地回去泡泉水,但在6级前安妮的杀人机会其实并不会太多,一旦在技能冷却时间内被GANK,无论是交闪甚至交代掉一血,对安妮来说都是极为不利的局面。1-5级前最好能够和对手和平补兵顺便找机会磨一磨对手的血量,当对手出现越兵线跟你对拼这种情况的时候就要警惕,对面打野是否已经在旁边虎视眈眈。当然,如果遇到智商堪忧的对手也不要犹豫,一套技能送对面,由于有被动的存在,只要打出被动,大多数情况下换血都是安妮占优势。从6级开始需要担惊受怕的就是对面,对手血量在四分三左右的时候你就可以带走对面了。哪怕打野过来GANK,中路的等级优势也能让你轻松秒掉对面打野笑纳BUFF。随着游戏进入中期,提伯斯配合冰杖的冰火两重天绝对能让对方欲罢不能。找准机会闪现开大开团,遇到脆皮直接送回家,哪怕是大到坦克,安妮的高爆发也让对面的前排半身不遂。哪怕对面身残志坚地坚持接团 ,冰火两重天的特效无论是追击还是撤退都能有极好的表现。值得注意的是,在团战过后能推塔就推塔,能拿龙就拿龙,切忌深追不放。残血的敌人追不上的也不要强追,掉头拿龙推塔甚至搜刮野区推推线也是好的。安妮在中期的每一波团战都直接关系到装备的积累速度和对战局的把握,能否稳定地把优势转化成胜势才是一个老安妮和萌新***的分界线。到了后期安妮就是利用高爆发秒掉对面输出点以及利用冰杖的减速效果配合提伯斯拉扯战局。很多情况下游戏僵持不下的情况就是在高地互相干瞪眼,因为高地易守难攻的特点,很容易出现大好优势在高地上被一波断送,甚至出现对面趁势拿掉大龙甚至一波结束比赛的情况。这个时候可以通过大龙逼团,让对面不得不出来接团。一旦进入野区团战,在狭小的地形中跟安妮打团,只要提伯斯出场,对面无论是进是退,都是两难的局面。团战思路可以总结出来3个关键词:先手开团,再次控制,实力反打。先手开团:在双方均势发育下的火女对敌方双C威胁非常大,对面会随时注意你的动向,不过对于有闪现的你来说基本可以无视,主要开团丢熊的时机得掌握好,首先队友得跟得上,其次你别去大一个人,人家一个闪现你就空大了,尽量往人多的敌方扔,打出足够的控制,即使一两个闪现逃跑了你也赚了,还可以骗掉一大波技能,最好是有金身或者是稍微有点优势的局才这样玩,逆风局先手开团必须是针对敌方双C丢大。再次控制:这就毕竟好理解了,团队中有石头人啊!阿木木这类的英雄,由他们先大招,然后你不用花闪现就能够轻松命中。实力反打:主要还是在逆风局来得多,针对敌方刺客突脸英雄,保护我方后排,不过这时候的火女基本就废了,一个输出来打保护,不过团战如果对面蠢到在你面前强行越塔,你懂的。装备选择及解析价格为:15800算上天赋符文,最后的法强大致为:430.5算上天赋符文,法术穿透为:深渊光环效果降低周围敌人10~25 固定穿透:8.4+7.8+15+15=46.2 百分比穿透:35%18级时,两套装备的安妮的技能面板伤害如下传统的:Q技能伤害220+0.8*(634.5)=727.6 W技能伤害250+0.85*(634.5)=789.3 R技能伤害(不算上提伯斯的输出)=400+0.65*(634.5)=812.4穿透的:Q技能伤害220+0.8*(430.5)=564.4 W技能伤害250+0.85*(430.5)=615.9 R技能伤害(不算上提伯斯的输出)=400+0.65*(430.5)=679.8安妮的爆发很高,具有秒人的能力,接下来,我们来计算一下两套装备的伤害,我们选取一个出了大饮魔刀(40魔抗)和水银弯刀(35魔抗)的伊泽瑞尔他的魔抗为:30+40+35=105,那么传统装备QWR技能均打在伊泽瑞尔身上的伤害计算如下:首先算百分比穿透 105*(1-0.35)=68.2 然后固定穿透 68.2-31.2=37则伊泽瑞尔可以减免 [37/(100+37)]=27%的伤害安妮QWR技能打在伊泽瑞尔的伤害约为(727.6+789.3+812.4)*(1-0.27)=1700穿透装备QWR技能均打在伊泽瑞尔身上的伤害计算如下:首先深渊效果 105-25=80 百分之穿透 80*(1-0.35)=52 然后固定穿透 52-46.2=5.8 则伊泽瑞尔可以减免 [5.8(100+5.8)]=5.5%的伤害安妮QWR技能打在伊泽瑞尔的伤害约为(564.4+615.9+679.8)*(1-0.055)=1757.8论这里的直观伤害,两者几乎相差无几,但是提伯斯的输出是安妮输出中不可忽视的。我们来看一下提伯斯的输出是怎么计算的:提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+0.15AP)魔法伤害。我们可以看到提伯斯的输出的AP加成是相当低的,法穿的收益会比法强大得多。而且因为大面具的存在,其被动的灼烧效果的百分之生命值伤害,也使穿透流的安妮打前排坦克更加的快。天赋加点及解析解析:这一套雷霆天赋在点出雷霆的前提下所点的前置天赋都是加强伤害类型的,无论是刺客、危险游戏、巫术还有双刃剑都是为了提升安妮的爆发的加点。每一个跟安妮对过线的玩家在安妮到6之后都应该懂得那种提心吊胆的感受,也许就是下一秒,莫名其妙地屏幕就黑了。这样的一套天赋以雷霆领主做基石可以让安妮很轻松的打出爆发伤害,并且舍去饼干的回复,刺客可以让安妮在线上的伤害更高,法术吸血可以使安妮在用Q技能补兵的同时也能得到一定的生命回复,总而言之,总体都是为配合安妮的技能打出更高的伤害,因为技能补兵并不耗蓝,这让安妮可以分出天赋点来加强伤害。虽然一整套下去伤害没有冥火来得高,但是雷霆配合大招能够瞬间打出大量的伤害,对上带了净化治疗之类的对手或者乌鸦吸血鬼之类的英雄,雷霆更能够减少对方反应的时间,一套爆发瞬间带走对手潇洒离去。符文选择及解析红色:固定法穿符文×9***:成长生命值符文×9蓝色:固定法强符文×9大精华:符文法术强度×3解析:高额的法强加上一定的法穿符文让安妮前期在线上Q补兵更加舒服的同时也加强了对拼的能力;成长生命值增加了安妮后期团战的生存能力,不一致一套爆发打完直接被秒杀,可以持续的输出。结语:以上呢就是小编对这个***玩法的一些见解,希望呢能够对大家有一点小小的帮助,同时呢恰逢新年佳节,小编在这了衷心祝愿大家新年快乐,万事如意!
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> PE失误连连 EPA强行扳平比分进入第三局
PE失误连连 EPA强行扳平比分进入第三局
发布时间:15-03-18 21:10
英雄联盟LSPL联赛,pe对阵EPA的第二场比赛中.epa全队发挥失常被PE强势扳平.
第二局比赛EPA早早建立优势,PE大虫子跟兰博都因为个人失误先后被击杀,随后安妮开始跟瞎子双游,短短10分钟EPA就建立起了6-0的优势。全面占据优势的EPA连下两条小龙后入侵野区,不到20分钟EPA打出10-1,的人头比,经济领先8K。21分钟 ,PE四人中路抓男***,安妮及时赶到帮助男***完成四杀,比赛悬念基本终结。PE多次在EPA推进过程中寻求机会开团,可惜在安妮的AOE控制下,PE每波都败下阵来,EPA在对方高地打出一波0换4后比赛结束。
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