艾尔之光风行者WS之路个人配点技能分析连段方式,艾尔之光副本走向冲锋陷阵雷厉风行 - 一点通
艾尔之光风行者WS之路个人配点技能分析连段方式
贡献者: 请注意倒车30
这篇所选写的蕾娜是属于连段型的,基本技能不用说,橘技没有意外就是全部点出来。比较有争议性的技能会附带解说,当然咱也会放出平常在连的连段。当然,高阶连段等等的咱也会放上来,只是用不用的出来就是个未知数(我平常PVE都会用的),像是花瓣之后接地动之舞是放得出来的,用出来吓死人外加杀死人,但是用出来的条件很严苛,在平地时用只有0.8秒的时间让你把地动放出来,如果是在斜坡而你刚好是在下坡处怪物在上坡处,那么你能够放出来的时间就会大增,但是你是在上坡处,请立刻放弃这个连段,因为你绝对按不出来……诸如此类的各种连段可以满足你任何的欲望(?)。(上述配点是33等时的配点)目前的配点大概是这个样子的,本人目前34还没点完,大家不要跟著点,当初玩冲锋没有想很多,就随便点了一下,下场就是凤凰和魔力箭半生不熟,凤凰不能秒,魔力箭伤害太低,每次放完都还要去补刀好几下,真的很悲哀,冲锋都不冲锋了而开放二转后预计配点是这样。以下就以开放二转后的配点来做解说。总共耗费76点,换句话说到39等就能够点二转技能。(也可以补足其他技能)大家应该会问咱为什么这么点,接下来开始技能解说!重点技能概述魔力之箭/消耗MP100CD5/点满后可以给予敌人990%的MAKT伤害初期可以秒怪,后期可以给怪物重创(也有高机率可以秒)没觉醒可以打2只,觉醒可以贯穿所有敌人,这个后期技能强化开?后不用觉醒就可以打5只,就算没爆击好了敌 概也只能档个两三下普攻,必点。四大被动/消耗mp0/提升人物基础能力之前看过一本杂志上面说4大被动多废多菜,本来以为他有多猛,没想到居然点一大堆中大招...咱可不记得有c栏位可以用阿……不但必点而且必满(其实不点这几招你点数放主动技,老实说你用到的也还是固定那几招)射击姿态强化/消耗MP0/提升射姿状态下的ATK30%,减少消耗MP30%,准备时间减少30%不用多解释,必点,300MP全用X伤害比大招猛(霸体限定)↑射姿攻击范围和半月的攻击范围参考导言/消耗MP一律70/35秒内依种类增加该能力20% 防御40%其实只是凑点数用的……点什么都没有差,但我是点攻导,但有人说点魔导比较好,看个人(其实当初考虑到中后期要打伤害痛的要哭的两大挖土机,有点过防导,但是很后悔,因为还是照样被打爆)暴风空间/消耗MP300CD30/点满后造成范围内452*10的魔法攻击力,觉醒后放出魔法箭追加攻击其实挺好用的,咱看大部分玩家打王都会特地寻找高处施放或是没贴到王就放出来导致段数过少等于没放,其实只要贴王就可以让王在暴风的中心点了,觉醒的魔法箭效用不大,只是当王被魔法箭击中后原本往上飘的身体会直接补正,这个时候不冲过去踹他更待何时呢?花瓣之舞/消耗MP20CD6/点满后像后方跳跃45度后 三发具有魔法攻击力170%的箭矢必点招,基本上不管是冲锋还是狙击都一定会点到的技能,原因是因为一次射出三发(但除非王或大型怪不太可能一个敌人三发全中)的命中范围超大,就消耗MP而言也算划算,和XX上下X相比可以更迅速的射出三只箭矢牵制对方行动(重点是XX下上X的最下方的箭矢带有击倒机制,根本不能牵制……除非地形例外),PVP时可以抓人,PVE时也可以作连段,其实这招的重点不是在于攻击力,而是本身优越的攻击范围判定!(话虽如此此招攻击力也有一定程度)转职任务由于很简单,所以在此不多作叙述……如果是转狙击者的话到这里就可以按右上角的「X」了,因为接下来要讲的是冲锋者。冲锋概述冲锋者CombatRanger,顾名思义就是与战士们一同站上前线的勇敢战士。因为是要正面迎接对手的职业,远程射击并没有做强化(其实很够用了),反之是原本是弓箭手的蕾娜强化了近战应对能力。强化到可以不需要靠任何技能就可以做出多段数的连击,配合另外新增的橘技,以及更能强化自己的锁定技能,让蕾娜成为一个能以一档百的前锋职业,面对全脚到肉的连段技巧,丰富的连续技,致命的2.3阶段技能……如果有"冲锋者就是用脚踢人"这种想法的人,请立刻导正这种想法,就像狙击者会用脚踢一样,冲锋也会利用弓箭进行攻击敌人的空隙,敌人没有空隙就自己创造,一但找到空隙立刻冲上前去给予重创,冲锋者─一但被他缠上就难以脱身,甚至毫无喘息?地。强化技巧:冲刺ZZZ─原本的冲刺滑踢攻击增加一段数的追加伤害,对咱而言就是间接增加思考时间(当咱用冲刺ZZZ时心里都会稍微想一下接下来是要放地动还是跳z抓下来,简单讲就是思考"要怎么玩死你呢A_A"……)冲锋蕾娜的抓 技强化版。二段跳ZZ─原本的二跳Z会直接单脚下降重踢敌人不击倒,按方向键就可以取消硬直(现在是变成二跳X才可以,二跳Z也可以啦……但总是会多按一下Z……)现在只要再按一次Z就可以扫腿将敌人重重踢到空中,对咱而言也是增加思考时间的技能……要怎么……(掌冲刺跳跃ZZZ─冲刺跳跃攻击原本只攻击一下并强制击倒敌人,转职后变更可以在空中踢击敌人三次,第三次将敌人重重击倒,就算用空中限定的地动之舞也不可以中途取消连段(但可以一照按Z的次数决定空踢的段数,最后一下击倒判定),就实用性而言高于二跳ZZ低于冲刺ZZZ。但给予敌人重创时非常好用(重点是踢的声音一整个快乐)但是此技能因为代理商无能+没本事处理农夫而有个缺点,就是使用此技巧不管有没有踢完,落地时都有常到让人想要骂国骂的超常硬直时间(也就是所谓的冲跳Z硬直,韩国没这情形,使用硬直的原因大概是农夫太多),所以PVP用这招时要小心,没中就准备被吃了……技能概述毒蛇之舞/消耗MP100 CD5/点满后可以在瞬间造成敌人200%的多段连续攻击重创敌人这招点满后中期没意外放出来打小怪就是可以让怪物近乎死亡(除非情况紧急不然咱不相信你玩冲锋你会不先踢个两三下再放招,所以基本上贴放出来是必死)在PVP也有很大的优势。总段数经过测试只要你站在怪物前方造成段数就是10,如果你距离怪物有一段距离放出来没到10咱当然没有话说。但这个技能具有很大的优势,但有美中不足的缺点。优点就是段数高,引发爆击的机率相对也就提高许多(尤其是当一串都爆击感觉?只是爽字了得……)无霸体怪物通常都是打到段数6之后怪物就会倒地,剩下数字就是只剩下66%左右(倒地打怪伤害会变成三分之一,PVP更惨,倒地不会攻击的……),虽然如此但还是非常变态的技能(尤其后期怪物是动不动就霸体的那种)。霸体怪物造成2000%伤害,中途倒地时创造145X%伤害。半月之舞/消耗40MPCD8秒/点满后以400%的ATK重击敌人的下?半?身,70%机率降低敌人17%的移动速度和攻击速度攻击速度是听友人说的,本人连段都有用到却感觉不到攻速有下降的?象(应该说一般怪能不能摸到咱都很难说,除非偷袭咱)攻击范围大概比蕾娜本身低一点点而已(低一个头),由于蕾那是转一圈踢击的,所以后面也可以攻击到,只不过打到机率微乎其微(毕竟要贴到他)这招附带效果倒是其次,主要是只要输出40MP就可以得到400%的伤害贡献非常可观,笔者目前是拿毒矿武,确保对象中毒后再补他半月,就可看到他用非常微妙的速度跑过来(水属性更显著)中阶魔力修练&腕力修练/被动技/提升人物进阶的物攻和魔攻咱是腕力点满,其实实用性满大的,加上有些人 惯放契约(咱玩冲锋不放契约的……EVE会放)通常这是必点技,至于与其点中魔不如往下点武斗之魂加的还比较多(数字90和10%你要选哪个!?蕾娜毕竟是弓箭手,后面的点满随便都加100多,就算你中魔点好了,算到武斗公式去可能1%不到,你要选哪个?如果你是因为魔力契约,那您可能选错职业萝……)换个方式讲好了,讲中腕和中魔会应用到的地方中腕:普攻(70%) 毒蛇 狂性 半月 新月终段(最痛的部分) 飞天 地动中魔: 普攻(30%) 花瓣 暴风 等一转技能 月夜(老实说月夜开书后不差你那90MATK的)今晚,你要选谁呢?月夜之舞/消耗MP200 CD10/点满后造成距离内敌人532%*2 665%的MATK,觉醒时前面两下增加100% 后面增加300%这个技能咱目前没点,持保留态度,后期会强化很多很多,看到影片后老实说有点的欲望,到时候会点出来用。(反正冲锋挺松的……)跟地动一样属于扫怪技,不过计算的是魔法攻击力,如果同时带两种技能上场根本是女武神……(就真的是看怪放招了)也是冲锋者技能系列唯一计算MATK的技能(其实讲真的跟地动有异曲同工之妙)武斗之魂/被动技/点满后MATK随著ATK增加10%二转技能"?风箭矢"的前置技能,和中魔有类似的功能但增加的是百分比,因此比中魔更优势,冲锋者不是从头到尾都用脚的职业,而是依照情况一样可以用箭矢给予敌人重创。增加的伤害非常的多,必点。飞天之舞/消耗MP30CD6/用脚做后空翻,可以阻挡子弹类型的魔法攻击橘技,可以抵档的大概是EVE的电磁之核,同家的箭矢,艾索德、爱莎的火球(呜喔!好雷文!)其实这招也是点不点看个人的技能,咱点一当作连段的手段之一(不适合点高,投资报酬率不高),直接攻击敌人是物理攻击,但是只要阻挡飞弹之类的成功后的 就算魔法攻击,攻击范围算广,施放后有效范围是自身?遭,直接攻击成功后敌人会笔直的往上弹起,但施放时间过长因此不能够放完马上冲上去赏他技能或是阻止他掉落(不是不行,有难度),笔者最快乐的事情是1:1PK狙击,对方没觉醒放引导放飞天全部档掉那种感觉……超爽的!传下去……(个人好奇爱莎的冰雨能不能档下来一颗……)PS.核心王的飞弹,隧道花,电磁飞弹等等抱弹类型的属于物理攻击,不能抵挡!不屈/被动/点满后生命值强制归0时会以1倒地,发动率100%,CD30秒目前没点,但考虑后期点的技能,生命值归0时会变成1倒地,也就是多了可以生存的机会,如果PVE时补一发完水就可以再次上战场,重点是30秒可以再发动一次真的很变态,根本是不死战士的存在。笔者PVP时遇到点满的,一被咱打爆发动后就跟我耗30秒跟我硬打,当时打到快喷饭了(重点是他有够会躲),对战搞的好像团体战……狂性之舞/消耗MP250 CD30/点满后造成ATK410%的连续攻击伤害,觉醒后外加239%的收尾MATK这招"对目前的咱而言"没有任何的实用性,PK施放会被躲,PK被放容易躲,除非是打定点霸体王否则打中小型王最后一定会跳开,伤害力忠等,就算不管怎么踢击倒值都只有1好了,辛辛苦苦的踢了一大堆的连段最后用这招收尾攻击力也稍稍补足,不过帅气度倒是有啦。总段数我没算过,但听过有点过的人来说大概是3X左右,这让我有点想点他。比较有意思的一点觉醒后最后的阵风会将怪物阵到空中并且将击倒值归0让冲锋有追击可能。?管如此还是耍帅程度高,伤害力普普的技能。点不点看个人(对著一排小怪施放可以看到怪物一个一个赏月看星星也挺爽的……)不过由于伤害力是每一下都确保410%ATK的伤害值,等于每一下都拥有半月之舞那样的强劲力量(幸运的话爆击会更快乐),脚脚到肉的爽快感也是这招的快乐之处,未来2转允许的话,我会点满这招。地动之舞/消耗MP200 CD10/点满后空中连踢造成120%的连续伤害,落地时造成1802%的伤害并且附带昏迷3秒效果很变态的技能,如果搭配武神契约和觉醒可以将落地伤害达到颠峰的3063%的极限伤害(如果契约公式是连觉醒后一?算进去那就是3240%的变态伤害)哪个锁二加契约可以造成这种伤害……自己稍微算过都有点傻眼。这还没有算过爆击后的伤害,变态,太变态了……不但攻击力大,范围也广到一个不行,直线距离大概只比萤幕的一半小一点点点而已,影响高度大概比蕾娜本身高两个头左右,变态中的变态。蕾娘您的臀部是有多重......(踹昏迷效果其实是陷入攻击后时间内无法操纵角色,但是只要被攻击就会取消这个状态(但是只要被蕾娜一攻击你想会有几个脚朝你飞过去?)不管是使用后整理态势重新开始还是马上追击这都有绝对的优势,因为有很多人都不了解这神秘的攻击判定范围……特别的是,地动发动时必须是在空中的状态,这包括一般跳跃,冲刺跳跃(不含攻击),滞空(走下平台到下个平台的时间)冲跳x结束后,还有非常好玩的,花瓣施放完毕后的0.8秒滞空也可以(但有点难按出来,一但按出来他就是你的了)。这技能有个好玩的点,跳跃后到地面上前,脚上的光是具有连续攻击判定的。因此由地动衍生的连段技巧可说是非常多,而且使用后没有所谓补刀问题,能不能活著都成问题了。(PS.地动落地前的连续攻击是不落地不会停止喔,为什么我知道呢?因为咱很无脑的在隧道那两个地方放过好几次,不过会瞄准落地时的地点,毕竟放都放出来了,不打中对不起蕾娘)新月之舞/消耗MP300CD30/点满后施放出三大段落的攻击,第一段落施放ATK266%的震波将敌人震到高空,随即发动MATK336%*4的魔法攻击使对手持续滞空,之后瞬间以162*22的超高速度往斜下冲击,造成敌人重大伤害目前争议性最大的技能,因为前面计算魔法攻击,加上走位大,小型霸体怪无法顶多受到前面的魔法攻击判定。纵使如此攻击力还是十分变态。这招有个优点和缺点,优点就是拥有绝对的破坏力,一般怪物根本撑不到第三段。(第二段能撑完就该拍手了)重点是笔者非常非常的无聊的稍微测试,可以连段呢(呵呵呵呵……)另外的优点是攻击范围算广(也意味著走位挺大的),只要被勾上去踹绝对 ……缺点是下冲时如果碰到平台技能就会强制中断了……还有遇到自动霸体怪(PVE雷文,污染花王等)挑空后突然霸一下真的会吐血,基本上是要和暴风空间配合使用比较好,见招拆招才是王道!(伤害力的话还是比狂性之舞好很多,不过下冲时那个特效还真像鼻涕=..=)连段方式接下来就是公布笔者平时跑PVE和PVP时在用的各种连段,有些走位大,有些耍帅程度大,但是只要用成功就会有一股很爽的感觉(威力也会很爽)。尤其是PVP时用出来时被别人误以为是农夫那种感觉真的会爽到升天(啊啊啊啊啊~~!!!你按不出来阿阿)特别的是,笔者不太喜欢吃中魔完成连段,所以这里的连段基本上不会用到中魔……(除非你连段时魔力值计算错误,不吃魔就准备看星星)而连段的摆放顺序是咱随便放的,跟困难度,乳摇激烈程度,燃度和萌度没有任何的关联!基础连段系列(不需靠任何技能就可以使用的连段):基础连段第一式─ZZZ射姿、ZZZ射姿无限循环这招是最基础的连段,不需要任何的技巧,只要射姿强化点满就可以成立,笔者以前PVP用的老招。其实不一定要踢满三下后再用射姿攻击,因为踢及第三下衔接第四下会有空隙,比较有多?的时间可以接射姿,缺点是由于射姿脚踢攻击范围有点小,加上第三下会把敌人稍微踢出去造成有时候踢不到产生让敌人有机可趁的机会,相对危险性就会提高(PVE就比较没差了)。这招无聊时或没MP时再用,虽然是实用性中等的连段,跟团跑图你一直用这招被踢别怪咱提醒你。基础连段第二式─(按住前)XX、XX、XX射到第6或第7段时依照情况施放XX上X或XX下X或花瓣这招也是基础、最安全的连段方式,按住前可以取消射箭结束的硬直,由于第三下是跳起来射导致攻击距离缩短和所需时间增长,因此只推荐发动前面两只的箭矢就好,一般来说试射满10之箭怪物就会倒地并且受到足够的伤害,但由于笔者太变态太鬼畜不想让他在这世界上多活一秒钟,咱在射到第6、7段时就会使用XX上或XX下X多送他两只箭矢送他上路,基本上也可以放花瓣,但是由于消耗MP都是20直接按出来比较好,而且如果对方站点比较高花瓣还会打不到,XX上X可以轻松改善这个问题。基础连段第三式─ZZZ上Z(抛空) 1.冲刺ZZZ 2.冲跳ZZZ 3.(按住前)XX1.ZZZ上Z咱好喜欢用,而且这是蕾娜可以踢足4下就可以继续连的快乐技巧。ZZZ上Z可以将敌人踢远,但不要以为接不到,其实冲刺ZZZ可以完完全全的把他踢到,并且补正他的抛空状态,只是刚开始用会发生从他身边穿过去没踢中,或者是击中了却还是穿过去的情形,只要熟练就可以完全踢中,踢中后也可以继续其他多种连段,不一定要循环(毕竟很累的)2.这招要稍微抓一下,基本上如果该敌人快死了我就会用。只要抓准时间点,纵使敌人快到地面也是可以踢到的(因为只有第三下才有击倒判定),这种连段很扎实,打起来很痛,观赏性质大威力中等的连段。笔者只要被中二们有点恼怒就会用出来让他看看。3.困难度有点高,也是属于要抓时间点的连段,但比冲跳ZZZ还难抓,就是往上踢后敌人开始往下就可以使用,射箭抓住后看是要继续射还是冲上去踹他看个人,踢死敌人为最高准则。橘技连段─ZZZ半月、ZZZ花瓣、冲刺ZZZ(抛空)飞天这是挺懒的连段,没什么技巧可言,但由于橘技伤害直本身就偏高,这种需要耗费MP的连段打起来就是比较痛,踢满后总段数13刚好凑满击倒值强制倒地,基本上最后冲刺ZZZ也可以靠跳Z收尾,但是有些怪物补正后会马上赏咱一刀。因此用飞天收尾。通常很少怪物会撑到飞天放出来(通常冲刺ZZZ就很难活著了),?管如此还是非常漂亮且伤害力十足的连段(也是笔者的吃饭连段)地动之舞连段第一式─冲刺ZZZ、跳跃候施放地动段数不重要,基本上是补足地动有时候无法一瞬间踹爆敌人,或者是突击时咱会用的连段,由于地动不但范判定点广,判定时间也长,不用担心敌人还没到下方会吃不到,绝对吃得到的。(不过还是建议跳跃时贴住敌人,在空中也可以吃段,更可以确保阵风击中)地动之舞连段第二式─ZZZ上Z后马上冲跳,冲跳到一定距离后施放地动笔者耍帅的连段XD,这招也是要看时机的,冲跳施放地动时可以依照魔物和人物的距离,只要差一个人物就可以施放(安全起见),也不用担心打不到。这招其实已经跟补足伤害没有关联了,放成功的那种快感是无与伦比的(重点是附带晕眩可以让你爽个三秒继续打XD)新月之舞连段第一式─冲刺ZZZ接新月「把敌人震空后使用新月,会将敌人震到最高处感受风的力量,接著在高速落下给予敌人绝对的绝望。」耍帅连段,这招打小怪很好用(反正被卷进去必死无疑),吉菲娜似乎也很吃这招。当初进行技能测试时发现吉菲娜可以从头吃到尾,很听话。冲刺ZZZ抛空后因为新月会再震一次,导致第一道转圈不会被打到,但第二道转圈衔接下坠的地方,敌人可是会确确实实的吃到最终段阿,至于能不能有那个耐力吃到最后就是另外一回事了新月之舞连段第二式─自由连段打到15段左右时施放新月也是甩帅的,讲真的不差那几下,直接放新月踹到能不能活下来都是问题了,这是笔者朋友跟我说的连段这几个连段也只是仅供参考,自己按的出来才是最快乐的。准则不管冲锋再怎么勇猛,拥有多段的攻击输出,遇到后期的魔王们,不免俗的一定会跟团。冲锋面对队友的连段输出要思考不会影响到队友的连段,如果队友攻击的正顺你冲过去把魔物抛空到最后也只是遭到白眼罢了。因此,与其拥有多样的攻击方式,不然针对目前状况拟定好接下来的攻击步骤,能够在不干扰队友的情况下给予魔物重击就是最完美的冲锋。能远能近,才是冲锋。距离蕾娜开放守卫者和风行者应该还有一段时间,而风行者现今跟其他角色拥有三种技能,一个是能够短时间内消耗MP换取更勇猛脚力的自然引力;以及射中敌人敌人就会遭到震退的?风箭矢(好俗……?风比较好听吧),还有消耗一阶段MP换取瞬间爆发力的风神之舞。以及额外新增的两种动作技巧,你是否准备好了呢?蕾娜的舞蹈,还会一直跳下去……
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