步步高幻世传说怎么打千年树妖姥姥

在步步高这几年(通宵虫)
在步步高这几年
[说明:本人只是步步高a rpg游戏的玩家之一,并不是a
rpg的设计者(高国军(即通宵虫)、南方小鬼),收藏并保留本文,权为留念之用。]
在步步高这几年(一 开篇)
&&&&以前一直不能沉下心来记下自己生活中的点点滴滴,还总是给自己找借口,欺骗朋友们说做游戏很忙。其实只是自己的心一直很浮躁,没有办法停下来,感悟自己的生活,记录自己的人生。
&&&&终于要换工作了。在开始新的工作之前,难免要追忆一下过去,幻想一下未来。趁这个机会,也把自己在步步高这几年的生活、工作的经历,对生活和人生的感悟写一写,也好将来让自己还能回忆起一些什么……
&&&&说到这里,还要感谢一下我的妹妹,是她帮我开通了我的qq空间,并且上传了我的结婚照以及我宝宝的照片,大家有空也去参观一下。^_^
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&&&&应关注我的兄弟们的要求,澄清一下。离开步步高并没有什么不满的,之所以要选择离开,是个人的职业发展规划和公司的目标有一定距离,心理唯一的感觉就是我对不起公司。步步高是一个让人怀念的地方,这里可以说是这个乱世中的世外桃源,没有欺诈,待遇也很好。如果各位有机会到步步高工作,那么你将能够亲自体验到。
&&&&还要忠心的感谢公司的领导为我这个工作所做的努力,他们博大的胸怀让人敬佩。你有见过哪个公司在你最终要离开她的时候,公司的领导还为你做推荐工作的吗?步步高就能做到。
&&&&我将要去的公司叫深圳尚游网络科技:。
在步步高这几年(二 实习?)
&&&&2002年大学开学了,我们也将要面临走向社会的大道口,心里还迷茫啊。一个专科学校毕业的学生,在02年即使没有如今的竞争大,想找个称心的工作也不容易。
&&&&说来搞笑,99年报考自愿时,我其实是稀里糊涂的。我老爸干着急,找不到我人(那天晚上和同学跑他家去了,他骗我说让他姐帮我们参谋一下----他姐好漂亮,谁知道他姐根本就不在家。只记得当时喝了他家两大碗面条,味道还真不错。)等回头找到我了,志愿书都交了。当时对计算机特别是电脑游戏很感兴趣,玩的第一个电脑游戏是《红警》,当年还被老班守在校门口等到凌晨两点抓到,后来挨的批就不提了,反正很惨……(怀念我的高中母校,我的高中老班----那个可以和省重点媲美的地方,那个专挑我毛病,和我过不去的人。)
&&&&所以当时本科学校全部报的计算机专业,我觉得专科3年计算机学不到什么东西,根据估算的分数,应该不会太差,专科志愿报也要拣热门的,大不了再复读一年。记得第一志愿是南昌水专----水电站动力设备,第二自愿是山东的一个交通学校。可怜的我当时以为水电就是电力,是热门专业。跑到学校去开课了才知道,水电是个冷门。为了鼓励大家从事水电,还专门发放水利奖学金。5555……
&&&&其实当年我的高考成绩还可以,离重点线差7分,但超过本科线20多分了。稀里糊涂的就报了我现在的母校----南昌水专,记得当时我们学校招生处很兴奋,因为她在我们省招的生源,20个人只有两个没过本科线,还有一个过了重点线。看看过来的老乡们,认了吧,大家也都不比我差,何况当时我们学校还是水利部直属学校呢。
&&&&在大学唯一的体会就是兴趣是抵挡不住的!
&&&&军训时认识了一个福建的同学----张崇振,我的计算机启蒙者。学校开课了,他带我到机房,前面虽然我玩过红警,但都是电脑吧(当时只能玩游戏,不能上网,所以不叫网吧)的管理员帮我进入游戏的,所以连电脑都不会开。学会开机还是他教我的。当时win98刚开始流行,DOS还有很大的市场存在。我们学校的机房,只有奔腾586的高级机房才能玩win98,我们进的是低级机房,只能进DOS。当然,也可以进win3.2。
&&&&从接触计算机的那一刹那,我就发现,再也拉不回自己迈向她的脚步了。每天加班加点的学习关于计算机的知识,导致睡眠严重不足。记得周末好不容易休息一下,睡觉的时候连做梦都不想睁开眼睛。梦境中好像发生了什么事,但感觉自己好累,连睁开眼看看都做不到。
&&&&不懈的努力终于得到了老天的补偿,半年的时间里,就自学掌握了通过2级考试的水平。由于不是科班出身,没有老师的带路,自己在学习程序设计上走了好多弯路。直到大三上半学期,才开始学习C。之前听从了那些半吊子学长的建议,学了VB,还是数据库的,现在都忘光光了。靠!!!!
&&&&使用C的时候,我已经通过了计算机中级程序员考试,计算机四级以3分之差落榜了,遗憾。
&&&&用C真的很爽,调用中断实现了鼠标的控制,然后用C的一个图形库,忘记叫什么了,绘制了一个640*480
256色的图形界面棋盘,写了一个五子棋的游戏,唯一的遗憾是当时不直到怎么使用图片,所以棋盘和棋子都是绘图函数实现的。棋子是画圆,然后填充。当时写这个游戏是答应帮一个计算机专业的同学完成一个作业的,后来可能完成的效果超出了她(当然也包括我)的预料,导致她不敢用了。郁闷~~~
&&&&调试这个程序的时候,我刚好搬宿舍了,新宿舍的那帮喜欢下棋的兄弟当了我的测试员,记得当时算法的原理是无意中在一本杂志上看到的。后来调试了一下,效果蛮不错(直到后来到步步高,五子棋的算法还是我当时写的那个)。他们都开玩笑说我可以靠这个程序去找工作了,谁知道还真应验了,尽管不是直接靠的这个程序,但和它也有莫大的关系。
&&&&真犯愁啊,要毕业了,工作还没着落。
&&&&学校要组织一批人去步步高实习?我也去!
&&&&当时还差点去不成,靠!鄙视我大学的老班,竟然优先学生干部来实习,差点把我给挤掉,不是那个兄弟不太想来,我这辈子可能就和步步高无缘了。
在步步高这几年(三 实习!)
&&&&当时来步步高之前,我还投了一家谷物加工企业的求职意向。靠,不把我的中程***当回事,大专***?更是白纸一张。
&&&&其实当时报名来步步高实习,我还搞不清楚步步高是做什么的,我当时想,他们的生产应该使用了工控机,我学工控机的编程去。^_^,打谷场不留我,我找留我的地方去。
&&&&来到公司才知道,原来是让我们写游戏啊,呵呵。这个咱有经验啊。什么?还安排我写《五子棋》,我不干,太简单了。我要写那个格斗游戏,于是,那个丢人的步步高词典机历史上第一款格斗游戏----《电子对抗》就由我来完成啦。
最开始我们先来了一批,后来计算机专业的又来了一批。人多电脑少,好玩了,两个人和用一台。
&&&&和我合作的兄弟老和我弄不到一块儿去,不过还是很感谢他,科班出身的人比我知道的还是多。后来没办法,我就申请晚上工作。白天他用,但做的是同一个项目----《电子对抗》。不是合作,而是各自做。
&&&&在公司实习的那段时间,唯一留在我脑海里的,就是每天晚上的通宵工作,通宵虫这个网名也是从那个时候起的。其实一个人有很强的集体荣誉感,有时会给你带来意想不到的好处。当时没命的工作,其实并非为了留在步步高工作,因为步步高当时并没有约定要留我们下来。而是我们学校的一句话“今日你以水专而自豪,明日水专因你而骄傲”和来实习前,学校领导的鼓励。
&&&&当时只觉得自己在公司的一言一行,不只代表了自己,还代表了学校的形象。所以上面分配下来的工作,是不能有任何折扣的一定要完成。当时我的工作就是写《电子对抗》,被我推掉的那个《五子棋》,分给了另一个同学,到最后《五子棋》还是我完成的,看来这也是缘分,躲不掉的。
&&&&当时程序用6502的汇编写,难度还是很大的,从最开始学6502的指令,到后面开始写游戏,再到完成,中间好像只用了一个月左右,其实我还是有点傲骨的,那时候我只相信自己能完成,我如果做不出来,那么学校就要丢人,我觉得那家伙根本就不行。
&&&&五子棋,和我命中注定的缘分。负责《五子棋》的同学失恋,每天在宿舍唱那个悲伤的情歌,我白天休息,打搅的我连觉都睡不成。等我的游戏完成了,他的《五子棋》还没开工。带我实习的老师----胖胖的李工,终于按耐不住了。又把工作推到了我头上。不过当时已经确定要把我留在步步高了。同学们都回去了,我们几个还要留下来继续忙,而我则要继续写我的五子棋,唉!尽管很不情缘,但未来的饭碗要紧,还是写吧。
&&&&呼!轻车熟路,用了两个星期,所有的程序就都OK了。
公司领导对我们的实习成果还是相当满意,最后还给了我们一定的报酬,当时好开心……
终于要回学校了,好像来公司报道前,还可以回家舒服一段时间,爽!!!!
在步步高这几年(四 实习……)
&&&&实习中的点点滴滴还有很多残留在脑海中。
&&&&那个胖胖的,声音小小的李工,使用键盘不按标准的指法控制键盘,看他用键盘输入,你能看到就是满键盘的指头在飞。真牛!!!
有一次他给我们搭建好的开发平台,被我不小心给弄坏了。他一句“可恶”让我心里不爽了好几天,后来才知道,是一句口头禅,我倒~~~
后来来了好多同学实习,李工组织他们汇报工作的进展,做TCP/IP协议的上去了,做词典压缩算法的上去了,做词典应用程序的上去了……,竟然不让我们做游戏的上去,我憎恨他。
&&&&王兴海的《黑白棋》已经完成了,我的《电子对抗》还在收尾阶段,心里好着急啊。
&&&&老孟还是那么的喜欢拉人过去帮她调试程序,老被拉夫,郁闷……
&&&&胡俊杰这小子不安心调他的网络协议,偷偷的写《坦克大战》呢。不过效果还蛮不错的,赞一个。不过在他眼里,我们都不是程序员,能称得上程序员的,只有他一个,大白天的躺在办工桌底下睡觉,被领导抓到了,很批。暴汗……但从黑客技术上讲,我们几个没有一个比得上他。计算机知识这块,可能罗嘉威和刘谋平能与之匹敌。
黄强还是那么的专注,调试他的TCI/IP。
刘谋平(我们这一届唯一过计算机四级的牛人)好像在写图片转换工具了,看来网络协议这个项目失败了。
&&&&罗嘉威是唯一一个让我们部长夸赞,考试成绩最好的一个。可惜在学校不认真学习,没有***,公司没能录取,当时觉得公司好死板啊。他可是个人才啊。
&&&&顾东虎这个不老实的家伙,竟然给人家“小辫子”(后来成了我的老婆,空间中有照片,大家去看。^_^)写求爱诗,不过好像还挺有文采的。可惜那首诗我当时没兴趣收集,不然可以拿出来给大家看看啦。
&&&&有个人竟然和我比通宵工作,牛X。原来是网络资源部的徐斌,呵呵,英雄相见恨晚啊。
&&&&好像今天晚上他们做词典数据的不用上班,办公室里就我一个人,好孤单啊。嗯?怎么有两个人影窜了过去?哇两个美女。原来她们是来上网聊天的。他们每天晚上校对词典数据(好辛苦),经常晚上12点多会自由活动一会儿,他们就进到那些sina或者163的聊天室,进去和他们那些未曾谋面的朋友神侃。我当时专心工作,没太理会。今天晚上怎么只有两个人呢?还是美女。好像网络出了问题,不能上了,呵呵,其中的一个在练五笔打字,另一个就和我聊天。当时《电子对抗》已经完成了,我是在调试效果和BUG,就给她玩,让她帮我测试BUG。可惜,她是做数据的,不是测功能的,帮不到我什么忙。不过,还好,也算结识了一位小美女(因为她属于玲珑美的那种)了。他们白天上班,有老乡有朋友的,就我一个人孤单,这下老天也没亏待我这老实人啊。
&&&&这帮家伙不厚道,和我抢美女,还争着当人家哥哥。不行,我也不能落后,我也要当她哥,结果她就成了我的***。记得我要当她大哥时,她眼睛里面闪过一丝失望。当时懵懵懂懂的我还是猜不到那孩儿的心。因为我们实习时没工资,她经常请我们吃东西。当时也没觉得惭愧,只是觉得她很热情。网上加班完了,10点左右,就到商贸城随便吃点东西。后来要回学校了,前天晚上还请我们唱卡拉OK,第二天她还专门跑出来送我们。后来也由于这件事情,她的领导把她送回了生产线,感觉亏欠了她好多。
&&&&尽管后来和她相处了好长一段时间(只限于兄妹感情),但终究在爱情上没有什么发展,被我现在的老婆(小辫子)捷足先登了。然后她辞工,再到后来我老婆老吃她的醋,我也就尽量少和她联系了。
&&&&感觉自己在感情上是一个懦弱的人。
&&&&说起来加班就搞笑,别人加班就是在睡觉,我加班一个晚上连眼睛都不用闭一下。在做事情专注力上面,我还是比较强的。
从和我一起做《电子对抗》的兄弟哪里补充了一些计算机知识,还是很感谢他。
&&&&记得部长和我谈要把我留下,面试的时候谈的一个问题是,对网上“河南人惹了谁”的看法。因为自己就是河南人,记得当时很愤慨。面试罗嘉威时好像问的是对学校的看法。这两个问题部长考察的重点是一样的,就是你的集体观念。嘉威的回答犯了忌了,他在学校挂了很多科,说了学校很多不好,部长说他现在能这样评价学校,将来就会这样评价公司,加上嘉威没有***,就被取消了留下的资格。
在步步高这几年(五 入职)
&&&&回学校了。工作也搞定了,好轻松啊。
&&&&7月1号要全部离校,先回家一趟。还有几百块钱,我的破电脑升级一下,拿回去给弟弟用吧。当时还有点钱,就买了一个128的内存,一个40G的硬盘。把钱花光,等着回家了。
&&&&李工一个***把我们回家的泡沫吹破了。立即过去,升级好的电脑也带过去吧。
&&&&过去的火车票也不报销,为什么专科生和本科生的待遇区别要这么大啊?
&&&&7月2号入的职。身上没钱了,也没有安家费,还记得借黄强的钱买凉席……
因为我的《五子棋》和《电子对抗》程序要用在BA767项目上,所以就要先赶过来,老孟、皮皮(刘谋平)和老王(王兴海)三个人都回了一趟家,黄强本来就是广东的,就和我一起来公司报道了。黄强和他老豆老母对我照顾了很多。刚到东莞,还是他老豆开车到车站接的我们,然后还请了我吃“早茶”,广东的“肠粉”真的很好吃。
&&&&入职手续办理完后,生活实在拮据,人家不发安家费,就找厂办借钱去,找到领导借了500块钱,基本的生活得到保障了,才算活了下来。
&&&&但是生活依然拮据,不敢多花一分钱。天天盼着他们几个赶快过来,也好借钱。老王最先过来,没带什么钱。算了。老孟也要来了,这个富婆应该会带钱,我和黄强积极的跑到东莞东火车站去接她。她也没带多少钱,晕~~~
都工作了,谁都不好张口向家里要钱。
&&&&看来大家只好一起过苦日子了。
&&&&我和黄强和住一个宿舍,每天我辛辛苦苦拖完了地,他就穿着个脏不拉几的拖鞋在上面搞破坏,郁闷……
&&&&试用期一个月工资奖金(当时水平,不要套到现在),够基本生活保障。
&&&&终于熬到了发工资了,我们也搬新的宿舍了,第一个月的工资用来请他们吃饭。他们帮我们搬家呢。我也终于摆脱了黄强这个邋遢鬼。
在步步高这几年(六 试用)
&&&&提前报道的好处还是很大的。按照步步高公司的规定,7月15以后报道的同事,在公司的资历上就比在这之前报道的同事少半年。我7月2号报的到,占了点小便宜。
&&&&不过在公司的企业文化中,对“本分”的定义是不占便宜。
&&&&报道后就跟着李工忙东东负责的BA767,继续调试《电子对抗》和《五子棋》,虽然让小画家改了一些图片,但《电子对抗》依然不堪入目。之所以入选,东东说是因为这个游戏类型好----动作类的,咱这也正式加入了项目开发了。
&&&&当时在办公室流传着一首根据白居易《卖炭翁》改变的《程序员》打油诗,作者是以前的牛人----康健,后来我看到了,觉得非常有趣,就在我们几个人内部穿了起来。当时黄强说诗里面牵涉到了部长,觉得不宜调侃。看起来农村的孩子和城里的孩子还是有区别的。我只知道有趣,考虑的事情不如黄强多。诗的内容是这样的(由于是根据我的记忆写的,好像写不全,漏掉的部分一时也难以找到,先凑合着看吧。):
&&&&&&&&&&&& 《程序员》
&&&&&&&程序员,终日苦坐电脑前。
&&&&&&&满面困乏疲惫色,两眼通红十指黑。(----通宵加班,键盘很脏)
&&&&&&&编程得钱何所营?技术图书与光盘。
&&&&&&&翩翩两骑来是谁?项目主管和李焱。(李焱是我们当时的部长,也是后来FMJ的倡导者)
&&&&&&&手把进度口称敕,全部拉到会议室。
&&&&&&&万行码,一月完。市场形势等不得,
&&&&&&&半包红茶一条烟,愿尔助我渡难关。
&&&&我这个人喜欢嘻嘻哈哈,但要和自己比较熟的人才会。和不太熟悉的人相处,我有点闷,黄强就不一样。记得我们几个都报道以后。黄强和老孟串谋让李焱请吃饭。李焱说等我们转正了才请我们吃。于是以后的日子,就在忙碌的工作与期盼着转正的心情中度过。
&&&&终于转正了,李焱请我们几个吃饭,除了老王、皮皮、黄强、老孟和我5个人以外,还有一个西电毕业的高大明。我叫他明明。MS他年龄比我稍大一点点,他就嚷着别人叫他老高,叫我小高,郁闷……。不过老孟他们几个人还是叫我老高,他也没辙。老大帮我们点的菜还好,印象最深的就是有盘田鸡没人吃。唉,一群乡巴佬儿。
&&&&在2002年的时候,程序员中有一大批人都信奉一些可笑的东西,比如:
&&&&& (1)真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。
&&&&&&(2)真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。
&&&&&&(3)真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
&&&&&&(4)真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。
&&&&&&(5)真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。
&&&&&&(6)真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。
&&&&&&(7)真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
&&&&&&(8)真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
&&&&&&(9)真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试改错。
&&&&&&(10)真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表明他从昨晚一直干到现在。
&&&&当时在公司的程序员中,确实有一批人只在晚上工作,其中就包括明明。还有以前提到的胡俊杰,他也是根据这几点,评论说我们几个中只有他才是真正的程序员。还记得他吧,大白天在公司桌子底下睡觉被批的那家伙。白天你就能看到明明到处溜逛,晚上10点以后,他才开始工作。那时候公司还是比较自由的,他也经常上午迟到,不过并不会有什么处罚。现在公司对于考勤比较严格了。
每天我和黄强基本上都加班到晚上12点,然后出去吃东西。附近的饭馆几乎被我们两个吃了个遍。也是那个时候,我的体重在偷偷的增长,刚开始来公司的时候,我才110~120,现在已经160~170了,而且基本没低于过165。黄强本来就胖,上楼梯的脚步声很有重量感,给我的感觉就是在跺楼梯。后来因为肠胃问题,现在他只有120左右了。可怜我还居高不下。
&&&&刚参加工作的人还是比较有生活的激情。他们几个过生日,都是红红火火的,黄强还亲自给自己烧菜庆祝。老孟过生日也买了好多东西吃。当然,谁过生日都少不了生日蛋糕。我老婆(当时还不是)送给黄强的生日礼物是两条金鱼,结果第二天就死了。所以还是奉劝各位,最好别给人家送这些娇嫩的东西,万一出了意外,人家不高兴。
在步步高这几年(七 参与A100)
前面帮东东忙完了BA767项目,整个部门就开始了新的项目开发。之前阿春和小付还有wind在做新项目的准备工作。新的项目就是后来顶顶有名的下载王A100----不过它的另一个名字可能更响彻寰宇,叫耗电王A100。当时用的纽扣电池,记得有网友发照片到网上,一排长长的几十个电池罗起来的照片,很触目惊心。当时就是因为一个元件的设计失误,导致了这个可悲的结果。不过,可能当时步步高的测试流程还是不完善,现在这些指标是必须测试的。
在A100项目中我前面负责的是6款小游戏的设计。包括《公路快车》、《贪吃蛇》、《电子宠物》、《五子棋》(还有它)、《豪斯》、《乒乓球》。当时尽管A100项目试用了C语言作为开发语言,但编译器过多的限制,以及8位CPU的寻址方式,导致写这些程序还是一件痛苦的事情。提供的调试器和巨难试用。
&&&&《贪食蛇》是我花费比较大的精力设计的一个游戏,其中的称号系统使用的是公侯伯子男划分的,还设计对了过关模式,不过好像并没有得到大家的认可,让我很失望。
&&&&从李工身上我学到了一些软件启蒙的东西。当时公司为了培养新人,基本的意思就是所有的工作,能交给新人做的,老程序员就尽量交出去。李工是个比较会偷懒的人(同时也说明他很会带新人,后来自己带新人才知道,原来带人教给他做,比自己做还要累),其他软件组都在忙着学习试用调试器,忙着在小机上调试程序的时候,李工用C++
Builder写了一个游戏模拟器开发环境。尽管但是只是一个雏形,但我们的游戏程序的大部分逻辑调试工作,都是在电脑上用模拟器完成的。我也从这里学到了基本的程序兼容移植的概念。这对于我以后的工作起了很大的帮助。
&&&&我不是科班出身,之前学习的知识多数又是关于DOS的。后来自己有了电脑,基本的时间都用来玩游戏了,电脑也只限于学VB(这个可恶的VB)。在最疯狂学习的那段时间,大部分的知识建立在DOS上,后来学VB的那段时间对电脑编程的领悟基本处于停滞状态。那个时候多线程还是一个比较新的技术,和它相比,我了解中断更多些。
&&&&模拟器环境很好用,唯一的遗憾是没有办法模拟小机的消息机制。李工属于老一代程序员,我也是个半吊子老一代程序员。对于解决这个问题,唯一能想到的办法就是使用中断。直到一年以后,这个问题是被我的下一届学弟----南方小鬼过来实习时完美解决的。
在我完成自己6个加上李工的两个共8个游戏移植到小机上的同时,老王也完成了自己的4个小游戏到小机上的移植。到此,A100上最原始的12个游戏就已经完成了。在这之后,老王和我帮疯子做时间模块。疯子写万年历,其他的什么闹钟啊,日程啊都是老王帮忙弄,我就帮忙弄了个倒计时还有个汇率换算什么的。再后来我去写系统设置模块。
&&&&基本的工作都完成了,计算器模块迟迟不能组装。计算器模块就是康健用汇编写的程序,程序代码量大,移植很困难,当时大师在负责移植计算器模块。由于移植难度很大,大师每天都懵懵的,东东说他天天像在做梦一样,给他起了个外号,叫“梦哥”。但玩笑归玩笑,计算器模块的滞后还是让领导们很忧心----我们工程师这一层是看不到这些的。我们只直到自己的工作做到什么程度了,对于整个项目的情况,只有领导们比较清楚。
&&&&在我的工作都完成了以后,李工为我争取了帮助大师完成计算器的任务。可能估计到难度比较大,李工当时告诉我,能搞定最好,搞不定也没关系,你只是去帮忙的。实际上当时计算器的原理以及代码阅读,大师已经搞的差不错了,但由于A100的消息机制和以前机器的获取按键值的机制不相容,导致要改动的代码量很大。我前面使用李工的模拟器开发游戏,后来再向小机上兼容。这些工作让我领悟了许多东西,看到这个情况,我马上意识到,只需要用A100的消息机制封装出来一个获取键值的函数,那么几乎所有的代码都不需要改动。结果一试OK,剩下的事情势如破竹,计算器的问题马上就搞定了。李焱还因为这个事情给了我好大一个奖励。
在做A100的时候,还是有很多搞笑的事情的,那段时间的工作强度确实很大。皮皮上厕所,突然眼前发黑,他以为自己视网膜脱落了,还专门去医院看了一声,哈哈。真是知道的东西越多,越能自己吓自己。我当时还问他呢,什么是“视网膜脱落”
。杨文容流鼻血,搞得我们都以为他是因为工作呕心沥血,都吐血了。胡老大每天拿个尺子跑来跑去催进度,另一个催进度的就是功能测试的萧华丽。我叫他们两个做“催命鬼”。
&&&&参与项目,本来工作压力就很大,加上自己是新手,需要学的东西很多,所以就需要投入更大的精力。我们几个新成员在第一年来公司的年底春节,都没回家。我也是在这个年春节的大年初一,和我老婆牵手的。
&&&&部长春节回去了,他的摩托车留下来给我们骑,我开车带着小辫子兜风(她那时已经对我有意思了,不然也不会让我开车带她兜风)。然后是大年三十晚上我和几个朋友在宿舍过年通晓,第二天(大年初一)早上,小辫子过来找我玩,我刚好要睡觉,看着满地的狼籍,我让她帮我收拾东西,我就呼呼的睡着了,等睁开眼睛时,房间里面已经是窗明几净了。唉,大年初一就指使人家干活,我是要付出代价的。后面的事情就是我们交换了玉佩,她也就成了我的女朋友。
在步步高这几年(八 小鬼)
&&&&由于我们这一届的几个同学的表现让公司觉得比较满意,所以我们的下一届学弟学妹们就又有机会到步步高来实习了。于是在我入职的同年11月份,小鬼他们这批实习生就来到了步步高。
&&&&小鬼属于知识面比较广,而且具有一定深度的人,过来实习接手的任务就是负责改善模拟器环境。他采用了多线程的方法,将模拟器的消息流和游戏的逻辑流分离开了,这也奠定了他将被留在公司的基础。感觉小鬼就像我们这一届的嘉威,从能力上来看,在他们那批实习生里面是佼佼者。但可惜的是他们那批实习生的拼搏氛围不足,每天晚上倒也有加班的,不过一过10点,基本上都去看电影去了。这也决定了他们这一批中,只有小鬼一个人被留下的命运。
&&&&其实在大公司里,特别是步步高,对于人才的合适性比合格性看的更重。一个人的能力即使不足,但这个人做事兢兢业业,能够自觉的尽自己最大努力把工作做到自己能力所能做到的最好,也是足够的。当初我被留在步步高,不是因为我的能力比较强(当然,也不是很弱的啦),而是因为我可以自觉的把工作做好,而不是只会做表面工作,领导在的时候表现的很努力的样子,领导一走就看电影去了。晚上通宵工作,办公室里只有我一个人,我一样是只做工作,绝对不会做其他的事情。(还是那句话,当时这么做,并非为了想留在步步高,)
&&&&从编程能力上来说,我们这几个人里面,老孟应该是比较弱而且入门最晚的一个。刚到步步高实习的时候,好象她还不太会调试程序(所以经常拉夫),最后也一样被公司留下了,就是因为她的努力。相比较小鬼他们这一届实习生,有许多人的编程基础至少是不低于当时的老孟的,但最终都还要实习以后自己出去找工作。
&&&&记得我小学的时候,有篇课文叫《爱迪生的小板凳》,随着生活、工作经历的增加,对这篇课文的理解越来越深。任何事物的发展,都需要从量变到质变的。同样一件事,你做1遍与做10遍所领悟到东西肯定是不同的。即使有的人很有天赋,做一件事情可以只做一遍都比你做十遍的结果要好,但他并没有9次的再努力过程,所以真正的收获还是没有你的多。也许一件两件事情上无法体现出你这些收获的优势,但当日积月累,你曾经做过的事情由点而成面,又由面而成体,而不再是孤零零的点的时候,这些东西就会起作用了。
&&&&记得有个小故事,说爱迪生曾经让一个数学非常好的助手计算一个灯泡的容积,结果过了好久,这个助手也没搞定,爱迪生只用了一个简单的方法就得到了结果。从这个故事能引申出太多太多的道理了,但就我自己的经历来看,爱迪生能想到用水注满灯泡,然后用量杯测量水体积的方法,怕和他诸多努力的经验是分不开的。什么东西都不是无根之木,无源之水。
&&&&呵呵,跑题了。接着说小鬼。
&&&&尽管我们几个刚到公司报道的时候都比较惨,但至少我们还有同伴,可怜的小鬼就孤零零的一个。他们实习的那段时间,刚好是闹
“非典”的时候,听他说他们实习完回学校,还被关到医院里隔离了好久。
&&&&刚到公司的那段时间,他是和我跟着李工做项目,至于我们合作做伏魔记,那是后来的事。
&&&&确切的说,我一直没叫过他小鬼,我一直喊他师弟,而他也一直喊我师兄。知道他的网名叫南方小鬼,还是我当时写FMJ引擎的使用文档让他留下联系方式时才知道的。至于这篇日记名字中的小鬼,是借用大家的。
在步步高这几年(九 伏魔记)
&&&&《伏魔记》这个游戏的诞生,是极具戏剧性的。最开始李焱只是告诉我要做大型游戏,至于做什么他并没有明确的指定。后来我把游戏剧情大纲发出来的时候,才知道最开始他担心做RPG难度比较大,加上我们没经验,其实他只是希望我们做一款类似《大富翁》的游戏而已。不过在我发出来故事大纲的时候,基本上该准备的技术都有些眉目了。
&&&&《伏魔记》是在02年11月份开始策划并准备的,在开始设计/制作《伏魔记》之前,我曾经进行过一次疯狂的冲电,当时网上能找到的关于游戏开发设计的帖子/文章我几乎全部看过。我现在对设计/制作游戏的理解,都是在那段时间的疯狂充电中完成的。以后只是渐渐的补充,慢慢的理解以及更深的体会心得。从那个时候,我也正式跨入了游戏开发这个行业。想要把一件自己根本不熟悉的东西做好,最有效也是最笨的方法,就是厚积薄发。厚积就是充电的过程,这个阶段是尽量多的阅读/了解你要做的东西,因为你并不了解你要做的东西,所以你也不需要去辨别他到底是对是错。然后在薄发之前,需要一个消化的过程。只有在你积累了很多的点以后,这些点才能形成网,才能彼此印证,你才思能有所得。
&&&&当时在网络上关于游戏开发设计方面的文章虽然不能叫稀少,但确实为数不多。
&&&&找到过新石器制作组写的他们做《仙剑后传》的日记,尽管没有能够给我直接指明做游戏的具体技术和道路,但至少给了我做游戏的氛围,并且让我很向往自己的游戏也能最终出来,和他们的比一比。有许多东西就是这样,它的作用可能并不明显,但许多潜移默化的影响,是重大且深远的。记得他们的日记中提到,他们设计了几个工具,可以用来修改仙剑的资源,比如让逍遥穿一身和尚装,让香兰迈着八字步等等。据我分析,这是不可实现的,最多可以让你控制一个和尚,而不是让逍遥换装,香兰的八字步就更不可能实现了。不知道他们是不是在吹牛。
&&&&对我们帮助最大的,是仿照《枫之舞》做的一款《轩辕剑》的游戏DEMO。设计者一时记不起来了。因为我在公司写日记,手边没有这个游戏的资料了。这个游戏的脚本系统使用的是指令式,不过由于是PC端的缘故,功能比我们的伏魔记脚本系统还强一点。我们伏魔记脚本系统的最初想法出处就是从这里来的。
&&&&后来关于脚本设计的具体任务交给了小鬼,以后的事情,我就不太清楚了。
&&&&通过前面的充电,对于开发一个游戏需要经历的阶段;每个阶段需要完成的事情;事情的任务划分(完成任务的角色)等等都有了一个比较基本的概念。于是,我们就开始了《伏魔记》的设计。
&&&&以游戏的开发阶段来讲,如果游戏所依赖的引擎还没制作出来,那么具体的流程是:
|设计游戏引擎-&|
|规划引擎功能-&|
|-&制作DEMO数据-&联调引擎和数据-&制作Release版游戏-&发布游戏
|设计数据工具-&|
&&&&如果要开发的游戏是应用现成的引擎完成的,那么它只有一个制作Release版游戏和发布游戏两个阶段,但制作Release版游戏在这里给个更细的阶段划分:
&&&&策划(剧情/场景/角色/道具/魔法等具体策划)-&数据制作-&数据整合-&测试游戏-&发布游戏。
&&&&当时《伏魔记》属于第一种情况,需要从开发引擎开始。小鬼负责脚本系统(包括脚本的编译、解释等)和行走引擎,后面还负责一些具体功能函数以及相关模块的完善工作。剩余的工作全部压到了我的身上。从主引擎到战斗引擎,从道具驱动到魔法驱动,从角色升级到存档读档,从工具设计到数据制作,从游戏策划到游戏系统设定……几乎可以用看不到尽头来形容。如果不是从最初的充电过程中了解到做游戏需要坚韧的毅力,对于做游戏有十足的心里准备,我肯定会被压跨。
&&&&从上面的过程可以知道,《伏魔记》肯定存在两个版本,一个DEMO版,一个Release版,但最后实际是三个版本。是因为Release版被拆分成了两个版本----一个第一阶段版一个完整版。为什么会有这样的结果呢?这个后面交代。
&&&&那是2004年3月份吧,当时DEMO版也挂到网上了,大家的反应很好,才开始着手制作正式版的数据。引擎开发是从2003年11月份才开始准备的,4个月就完成了引擎设计。正式版的游戏是从2004年3月才开始策划的,6月1号推出的第一阶段版。3个月就完成了正式版90%的工作(第一阶段版相对于后来的完整版,所缺的只是脚本而已,其他的资源基本都OK了,这些都是我3个月里面加班加出来的)。
&&&&所幸的是做这个游戏的时候,阶段划分的还算合理,不然肯定会夭折。制作正式版数据的时候,有一个助手帮我扣图(他开始之前我也扣了一部分了),其他的所有数据制作工作,都是由我一个人完成的。这个时候能够安心制作数据,就是因为在出DEMO阶段的时候,游戏的数据制作工具,引擎已经全部OK了,正式游戏只是缺少数据而已。我每天的工作就是编辑地图,从网上或其他游戏里剽窃一些场景素材,然后编辑到《伏魔记》的场景中。因为我不是美工,所以《伏魔记》每个场景中的所有对象,地面/树木/房子/石灯/NPC……都是有出处的,没有一个是我自己画的。
&&&&制作《伏魔记》的那段短短的大半年时间,经历了太多太多的事情,体味了太多太多的辛酸,所以我在论坛中曾经说过一句话,“做游戏的个中苦楚,不足为外人道也”。写到这里,我的心仿佛回到了那个时候,思维开始有点凌乱了,在我没有理清思路前,我不打算再写下去了。用一个朋友回复的话说,“往事不堪回首”,用在这里应该是再贴切不过了。
在步步高这几年(十 伏魔记(后))
&&&&经过前面昼夜不停的准备工作,游戏需要的资源大体上都准备就绪了。印象很深刻,是在5月29号那天,我和小鬼开始了资源整合的进程。小鬼负责写脚本(脚本系统就是他构建的,所以由他来写更快),我负责一些杂七杂八的配合工作。经过29号一天(到30号凌晨1:30左右),30号一天(大概也是凌晨一两点),31号一个昼夜(到6月1号早上7点多),我终于将游戏顺利跑通了一遍(正常的玩游戏,绝对没有修改***)。这同时也标志着《伏魔记》第一阶段版的正式完成。
&&&&还记得伏魔阵中有一个灯前面有个可以通过的石头吧,这个令无数英雄竞折腰的设计,是出自我的手笔(^_^)。设计这个关卡,是有来历的。因为从当时的情况看,FMJ不可能赶在6月1号发布的,只有3天时间不到,游戏连影子都没呢。但实际上大多数我们所看到的不可能跨越的困难,都是自己给自己制造出来的不可通过的石头,石头后面的灯是我们的目标,而我们被眼前的石头吓住了,所以最终也没能达成目标。尽管前面看上去是个石头,似乎通不过去,但为什么不试试呢?
&&&&蛇洞的迷宫中,我还设计了一个隐藏的洞穴,里面放了许多好东西,要进入的前提条件是先不要打开洞口附近的宝箱,并且找到洞口。这个设计就是为了验证是不是存在这样的玩家,他不为眼前可见的利益所动,先探索未知的东西,然后回头再拿可见的。结果我很失望,这个秘密洞穴至今没人进去过,是因为所有的人看到宝箱的下意识动作就是打开,结果箱子打开后,进入秘密洞穴的门也封死了。洞口的那个箱子又不会跑,为什么这么着急打开呢?我玩游戏的习惯时先找那些隐藏的东西,回头再拿那些明显的宝箱。
&&&&6月1号凌晨4点多,游戏终于整合完成,小鬼爬在桌子上睡觉,我则在词典(5980,速度更快点)上玩游戏。到早上7点多成功PASS(LOAD了前面玩的档),这几天小鬼忙着写脚本,我稍微清闲一点,边配合他进行必要的资源制作,边可以体验游戏。当时游戏只有故事大纲,角色对话是没有的,游戏中大部分的对话都是小鬼写的(有一小部分是我的^_^)。当时的氛围是紧张,但不急功近利,所以还能从容的写对话。最让我有感觉的是小鬼让三清山上的一个游人说的一句话:“世人只顾烽烟起,我独任外自逍遥”,有点世外诗人的韵味。跳出三界外,不在五行中。做游戏就这点爽,精神可以无拘无束,天马行空,任意驰骋。
&&&&那天晚上的通宵,是我入职以来少有的几个通宵之一。我还好,基于前面打下的基本功没什么问题,感觉小鬼有点吃不消。在晚上11点多的时候,我跑到街上买了一些吃的回来,防止小鬼“虚脱”,哈哈……。
&&&&早上他们来上班了,我和小鬼就回去休息了。回去之前,我给网站管理员----大力发了个邮件,将游戏.gam
和数据一起发送过去,我们的战斗也就结束了。
&&&&回到宿舍自然只有一件事----马上补觉。眼睛一闭,整个世界清净了。
在步步高这几年(十一 论坛玩家)
&&&&自从FMJ的引擎发布出去以后,我和小鬼的QQ就再也没有闲过了,每次上线总是响个不停。讨论做游戏的还好,最怕问到什么时候出游戏的问题,一个游戏不是吹气吹出来的,要做游戏,首先也要立个项吧。没办法,以后每次也只能隐身上线。
&&&&FMJ推出后,在论坛中首先涌现出一批讨论游戏的玩家,以游戏王为首,典型的动作是写游戏攻略和在论坛灌水。记得他们经典的灌水帖是写的关于我的一首诗,当时我和小鬼在赶做完整版的FMJ,没空上论坛,他们就在论坛发了一首诗,是仿造纪念周总理的那首《想念你》来写的,真是恶搞。
&&&&这些人晋升为修改游戏的玩家,拿着引擎工具修改游戏。其实我是不反对这样做的,这就好比使用FPE修改游戏,尽管很简单,但始终有些懒人是学不会的。能动手修改游戏,起码证明了他们还是有些动手能力的,知道中国的学生最缺少什么吗?
&&&&同期出现的,还有一批热心玩家,以虫虫飞为代表,经常给我发QQ消息、电子邮件等,提出他们对游戏的期望,希望我们怎么改进等等。
&&&&接着出现了一批会使用引擎开发包做游戏的高端玩家,包括才子、胖辉、WML、纯蓝、SSK等。这些人是我最期望看到的,因为我始终是不希望大家玩物丧志的。他们能在学着做游戏的过程中,领会一些东西,我就很高兴。有句话,叫曾经沧海难为水,除却巫山不是云,大概他们即将对这句话有更深的理解。
在步步高这几年(十二 外语通小游戏)
&&&&做完FMJ,休整了一段时间。部门里面关于8位的词典机还有在做新的升级机型,同时也开始了32位外语通的研发工作。
&&&&鉴于词典机上游戏的不错表现,在做外语通上游戏的时候也投入了更多的人力,李敏就是在这时候加入了游戏组。另外还有个美工,是我招进来的,由于我之前没有招聘的经验,这个美工在能力上不是很合适,美术功底不强。后来可能是人家也觉得无法胜任工作吧,就找个借口,辞职回家了。我们后来也有通过QQ保持过联系,不过最终因为我很少上QQ,而且我QQ中不认识的好友太多,现在已经搞不清楚哪个是她了。
&&&&在步步高做游戏的这几年,尽管因为人力和平台的限制,无法做出满意的产品,但最大的好处就是做的游戏可以完全自己做主。平台变了,内存更大了,速度更快了,外语通9188中到底要加入哪些游戏呢?我和小鬼商量了一下,觉得加什么游戏好就确定加什么游戏。所以外语通中就加了最初的超级马力魔塔雷霆战机吃豆子神秘花园食人花泡泡龙变换球
中国象棋升级。前4个是我做的,中间四个是小鬼做的,后面两个是李敏做的。
&&&&让我比较有成就感的是用户似乎对这样的游戏安排还是比较满意的。魔塔雷霆战机这两个游戏还是比较受欢迎的,可惜的是其他几个游戏似乎对用户没什么影响,也许是太久之前的经典了吧。雷霆战机的代码结构做的很好,程序很容易看懂,而且也很好移植(因为它和屏幕尺寸无关),所以直到9688上的雷霆战机,还在用这套引擎代码。当时也是第一次写超级马力这种动作类型的游戏,许多动作参数都和屏幕的尺寸有关系,以至于移植难度很大,所有除了,以后的机型再也没有出现过这个游戏。
&&&&做9188游戏的时候,美工还是尹晓敬,到移植到9288的时候,美工已经换成sunday了。
&&&&当时营销部的同事天天跑过来催,说词典机有了FMJ,那么外语通就没理由只有小游戏,要求我们做大型游戏。以前做完FMJ以后,经常会有网友给我发邮件,说游戏应该更开放一些,这样才不会玩了一边就没意识了。我们总结经验教训的时候也确定了以后应该做更开放的游戏。这次营销部又要做大型游戏,再做RPG似乎还不够冷却,所以我就决定做一款SLG(回合策略游戏)。这也是为什么后来会做《三国霸业》。
在步步高这几年(十三 三国霸业)
&&&&当时《三国霸业》本来是想针对外语通做的。考虑到外语通的屏幕更大,还是灰阶的,如果针对外语通进行设计,那么移植到A系列8位词典机上的难度将非常大,所以由来游戏实际调试的平台,是在A系列平台上完成的,完成后才移植到外语通上。游戏设计参考了《霸王的大陆》、《三国志9》和《三国英杰传》,本来还想参考以下《烽火三国》的经营策略的,由于美工人手太少,很多东西无法完成,只好作罢。游戏策略部分有小鬼制作,战斗部分由我制作。所幸的是这个游戏需要的资源比FMJ小了太多,所以它也就在很短的时间里面完成了。
&&&&这是我和小鬼合作的第二款游戏,也是最后一款。这款游戏以后,还合作过一个引擎----《奇幻引擎》,但已经没有再合作过具体的作品了。在《奇幻引擎》以后,我写BB,小鬼写C。再后来就被划分开了,不在一个编制里面,更没有合作过具体游戏了。
&&&&做三国在脑海里印象最深刻的,是我和小鬼在公司加班,公司停空调,我和小鬼热的不行,抬头一看,其他人都跑光了,可我们两个没办法,还得接着做----所以说做游戏辛苦啊。三国的美工是sunday,由于FMJ反应不错,公司高层特批了一个游戏美工给我,我也由此脱离了业余美工的工作。可惜的是和sunday没有留下共同战斗的记忆片段,尽管后来游戏组发展壮大,曾经一度有10几个人,但至今给我留下“战友”感觉的,也就“小鬼”一人而已。
&&&&三国霸业印象里面是用了大概不到一个月就做完了,所以没有形成引擎模式。
&&&&在做三国霸业以前,曾经想和小鬼一起写一个《大富翁》的游戏到9288S上的,后来要做“霸业”,《大富翁》就交给李敏来完成了。前面从BBK离开的时候,和李敏一起吃饭,他还提到说在做《大富翁》时和sunday吵架,我批评他的事。呵呵,看来在每个人脑海里对经历的事都会进行片段采集,只是不同的人会采集到不同的片段而已。
&&&&赶着出“霸业”的时候,我和小鬼在各自的宿舍调试程序(公司关空调,太热了,我们就回宿舍了)。然后用手机进行沟通,那段时间工作真是疯狂啊,后来就再也没有这样的激情了,工作按部就班。
&&&&人也从此堕落了……
在步步高这几年(十四 幻世传说)
&&&&FMJ已经过去很久了,现在是2005年10月份。现在的游戏开发组,也是人强马壮了。有我、小鬼、李敏、sunday、斌斌、小康和忧蓝。除去我,剩余的六个人就是著名的“桃谷六仙”了。让我一直内疚至今的是,除了小鬼,我没能再将他们中的任何一人成功塑造到游戏里去。
&&&&随着外语通用户的增多,要求在外语通上加RPG的呼声也越来越高。从现在看,如果当时由我和小鬼来移植FMJ和引擎,那么由FMJ传承经典也不无可能。可惜当时我和他都想更进一步,要设计斜45度的RPG,就这样,诞生了设计“奇幻引擎”的项目,可惜这是一个失败的项目。
&&&&引擎结构和脚本语言设计的比以前FMJ时代的引擎和脚本更合理也更高端了,游戏的剧情是我策划的,比FMJ更宏伟更史诗,游戏名字叫《幻世传说》。但这些都不能阻挡她走向失败的命运。
&&&&一个团队能取得多大成绩,他们的能力固然重要,但更要的是要有一个不达目的誓不罢休的团队领导,主心骨。
&&&&西游记中的取经团队,历来是各种管理培训课程中必讲的案例之一。之前我一直觉得唐僧很没用,在整个取经的过程中总在拖后腿,取经只需要孙悟空一人足以。随着工作经验的不断增加,对唐僧在这个团队中的作用认识也越来越清晰了。一个短小的项目,用孙悟空一下就可以完成,这固然很好。但“取经”是一个历时经年的浩大项目,“孙悟空”的激情,在项目的初期阶段,就已经消耗逮尽了,后面的漫漫十万八千里路还没开始呢。更何况孙悟空也不是万能的,他也会碰到困难,而且有时候是那种可以让他绝望的困难。一个大型项目如果缺少了一个“唐僧”型的领导,注定是要失败的。
&&&&游戏是小项目吗?可以说是,也可以说不是。你抱着做小项目的心态去做,那它就很容易做完;但你若真把它当回事儿去做,它有比拍一部《三国演义》还多的细节需要去处理。
&&&&当时做幻世的时候,由于这个工作完了,到06年7月份我和小鬼就要抽出去去做开放平台----BB和VmC,所以具体做游戏的事就落到了忧蓝身上。但显然,忧蓝不具备“唐僧”那种不达目的誓不罢休的性格,这也就最终导致了这个项目的失败。我这里并非说忧蓝不好,而是每个人都有合适自己的位置。忧蓝不适合当唐僧,但不见得他当孙悟空就比别人差。我也不是想找个“替死鬼”推卸责任,因为用人不当也是我最终要承担责任。
&&&&尽管这个游戏的失败确实存在诸多合理的“借口”:平台运行速度不够快,15FPS不足以支撑即时RPG;美工太少,画面太差;人手太少,工作量太大……但这些东西在唐僧面前都只是困难,而非注定项目失败的“克星”。如果换一个唐僧来做这件事,结果会是怎样的呢?
&&&&随着6年7月份的到来,我和小鬼抽出去做开放平台,这个游戏也“渐渐的”进入了停滞阶段,直到永远……
在步步高这几年(十五 BBasic)
&&&&如果说在做幻世传说的那段时间里,我是正在堕落,那么在做BB的这段时间里,我就是彻底堕落了。
&&&&每天按部就班的上班工作,下班打网游,中午休息的两个小时,还会到网游论坛中潜水看帖。我玩网络游戏很晚,直到这个时候----2005年9月份开始,才玩了第一个网游《仙界传》,所以幻世里面的一些设计和这个游戏也有点关系。每天我也重复在“早上上班----论坛潜水----下午上班----下班打游戏----睡觉”的循环中。
&&&&虽然从06年7月开始,到06年12月成功完成了BB-,但我自己知道我在这段时间自己究竟有多少精力用在工作上,又有多少精力用在打网游上。所以我在06年的年底总结里面写到,“网络游戏究竟给了我什么?”
&&&&所幸的是自己就算彻底的堕落,也还是可以保证上班时间工作的投入。
&&&&在做BB的时候,感觉自己知道的太少了,那段时间有想回学校读编译原理方面的研究生的想法。编译原理的那本书被我了两遍,第一遍是一个字一个字过的,就算碰到不理解的地方,也硬着头皮往下看;第二遍是找自己需要关注的点去看的,所以比较笼统。
&&&&到06年11月份,BB能够支持那个简单的
print "Hello
World."程序的时候,我也看到了黎明的曙光。以后要做的事情无非就是优化编译器和制作可视化的编程工具了,这些东西都是相对简单的。
&&&&我和小鬼分开写的开放平台,他用了Lex和Yacc,我这边没用,所以中间交流的也不多,也就是从这个时候,我们两个以后就没有合作过具体游戏了。
&&&&那个时候和小鬼交流最多的,就是我给他讲述游戏中的所见所闻,要不就是游戏的设定,宠物的成长,再不就是论坛中那些无聊的玩家相互对骂,或者谁被骗了在论坛里哭爹叫娘……
&&&&给BB写的第一个例子程序是一个“推箱子”的游戏,后面还有一个《幻兽战记》的一个小RPG。再后来彩屏机来了,忧蓝负责的小游戏顶不住消费者的需求了。又是同一个问题,要大型游戏,于是我就把BB移植到了彩屏机上,并用BB仿照《大富翁3》写了一个BB版的《大富翁》,后来想将这个游戏的代码发布出来给各位网友看看的,由于我的硬盘坏了,丢失了大量的数据,包括《大富翁》的代码和修改了许多BUG的BB。后面我也心灰意冷了,没再碰过这个东西。
在步步高这几年(十六 使命)
&&&&《使命》这款游戏不是我做的,确切的说,在这款游戏上,我只扮演了监制和技术支持的作用,具体的游戏开发,是有斌斌和康宁完成的,美术是暗流和sunday。
&&&&暗流是07年5月份我们招的一个3D美工,能力很强。当时鉴于《幻世传说》失败的“借口”,我和小鬼强烈向领导层建议,招一名3D美工。大家也能对比出来《使命》中角色动作和《幻世传说》中角色动作的差异。当时公司里面很多人是理解不了的,我们这种规模的游戏开发团队,还需要3D美工?事实证明,我们的这个选择是对的,尽管《使命》这个游戏在消费者那里的综合表现并不理想,但只从界面、显示效果上看,我是满意的。至于游戏好不好玩,和这个没有很大的直接关系,那是其他方面做的不好。当然,这也是我们的暗流兄很强,才向别人证实了我们的看法,所以我要感谢他。
&&&&最初,从我和小鬼开始制作开放平台(06年7月份)开始,斌斌、康宁跟着李敏就开始着手开发一款学习类型的游戏引擎,他们的引擎代号叫飞箭。整体来说,飞箭引擎是整合了FMJ引擎的脚本系统+奇幻引擎的表现系统而产生的一个东西。但由于斌斌和康宁是初次设计游戏引擎,后来李敏也退出了项目,加上没有硬性的要求将来提供开发平台,导致了飞箭引擎与使命这个游戏绑定的部分太多,无法成为一个独立的引擎。
&&&&最初这个引擎里面设计了许多和学习、趣味知识相关的系统,后来由于项目的变化,这些设定都废弃了。这个游戏的策划是李敏做的,他对于西方的文化比较熟悉,因此将故事背景设定在了西方。尽管后来项目变动了,他也从这个项目中退出了,但所有的美术资源都已经定位在了西方文化背景上。
&&&&依照《使命》这个游戏最初的设定以及项目的进度安排,以暗流和sunday两个美工来说,不可能完成游戏美术资源的制作。这就要修改原来的游戏策划,而且李敏在原来做策划案的时候有些地方的做的不够详细,导致美工无法接口。这就需要一个人来做这些整合的工作。
&&&&当时大家都在忙ibox
H1,每个人都有各自的任务。而《使命》这个游戏里面的成员是:斌斌、康宁、暗流和sunday。每个人的分工很明确,斌斌负责引擎、康宁负责工具,暗流和sunday是美工。原来是有策划案的,大家照着做就可以了,现在要修改策划案,让谁去做呢?如果不能将任务压下去,那么就只能我来做。当时我的想法很简单,这个游戏的制作我不想参与,我希望他们能经历制作一个游戏的所有环节,我也希望在他们中间找到哪个能对整个游戏的结果负责,自己跳出来当“唐僧”的人。
&&&&这个时候,康宁经历了一次“领导意识”的思想进化。后来这件事情也就由康宁去负责了。
&&&&再后来部门里需要一个人去负责测试科,我推荐了他,结果也证明,他是一个值得信赖的人。所以,《使命》最后能出来和大家见面,康宁是这后面的无名英雄。但他的思想境界,还没有成长到唐僧的那个高度,只是具有了向这个方向努力的意识。
&&&《使命》以后,也就没什么值得记忆的具体工作了。因此,这篇回忆录也就到此为止了。
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参考资料

 

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