3.13盗贼pvp宝石武器选择

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Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID4570713帖子威望0 多玩草13 草
前提是有双刀的情况下,其他理论上毕业了,其实还差暗影爆发护手,一般人不装备盛怒护肩。要说的正是这个护手和盛怒肩膀的搭配。看论坛看到很多达人说双刀堆急速比堆破甲的效果要好,所以。。
前个CD在没有增强萨的情况下各个BOSS只比双爪多200左右的DPS。而后拿了薄片打JD比双爪多了500左右DPS。。我认为急速对双刀的提高确实非常明显。打JD时有龙的DUFF。
暗影爆发护手:
1.有1蓝孔正好和混沌衣服搭配2蓝出头部属性。
2.加急速对双刀有好处。
盛怒护肩:
1.加命中,装备这个肩膀有247命中(理想的界限)
4.比T6肩膀提高6DPS。。
死亡飞刀:
2.黄孔插10暴击等级跟弓18敏捷差不多。。
三样搭配:急速275?好像是,暴击31%,破甲100左右。。不知是否可行。。。
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Lv.7, 积分 9566, 距离下一级还需 434 积分
UID6418422帖子威望5 多玩草690 草
可以 急速流很牛逼的
不过 加任何属性都很牛逼的
在TBC毕业的前提下&&DZ就破甲和急速2中选择&&版主浮生以前是选择的&&平衡流&&DPS很黄很暴力的&&现在就不知道了。。。
最后&&永生幽暗手套 完胜 暗影爆发
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Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID4570713帖子威望0 多玩草13 草
在双刀的前提一定啊!!以前出了都没拿哎~~不然试试就知道了。。
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Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
UID8468032帖子威望0 多玩草12 草
回复 1# 的帖子
感觉还是破甲好&&起码现在榜上多数的贼 全是破甲
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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牵挂的R-3N
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LOLI班班长
Lv.7, 积分 5391, 距离下一级还需 4609 积分
UID5190994帖子威望1 多玩草247 草
破甲流 是因为破甲收益曲线是上扬的,而且3.13破甲被BUFF,
急速收益数值上是恒定的,百分比是递减的,越堆越不明显,谁能告诉我急速流是什么原理。。
[ 本帖最后由 鲜血审判 于
18:59 编辑 ]
期末挂科 ?/0
薄片,灾难,G弓,永恒长夜都赶紧给我出 0/N,谢谢5队的兄弟门给面子让我底分拿了鸡爪,这些你们先拿,呵呵
还是贝贝好看
牵挂的R-3N
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5391精华0UID5190994帖子金钱1154 威望1
LOLI班班长
Lv.7, 积分 5391, 距离下一级还需 4609 积分
UID5190994帖子威望1 多玩草247 草
暗影比制皮差很多,其他的影响不大,
DPS变化的因素有很多,你是怎么得出急速对D刀提升明显这个结论的。、、
期末挂科 ?/0
薄片,灾难,G弓,永恒长夜都赶紧给我出 0/N,谢谢5队的兄弟门给面子让我底分拿了鸡爪,这些你们先拿,呵呵
还是贝贝好看
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UID4594974帖子威望-1 多玩草131 草
想拿个爆发护手打毁伤
出过一次再没见过了
.◇ㄚòひ_
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2361精华0UID202107帖子金钱473 威望0
靓仔一个..
Lv.5, 积分 2361, 距离下一级还需 139 积分
UID202107帖子威望0 多玩草92 草
感觉那手套很难出。。。玩了那么久。。双刀了ML就出过一次。。
未来就靠自己一双手创造了...
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庄生晓梦迷蝴蝶
Lv.6, 积分 4010, 距离下一级还需 990 积分
UID1055623帖子威望8 多玩草857 草
这个版本,已经无法再发掘更多的东西了。国F也已经AFK超过3个月了,不得不说这是CWOW的悲哀。
可以告诉大家的是,WLK破甲很黄很暴力,AP同样很黄很暴力(毁伤),以至于我现在除了一个头部的10属性出多彩外全身挂满了20破=,=~
好吧,即使在TBC,这个残缺的版本破甲的价值仍然不容忽略。作为一个线性递增收益属性,团队战役中D的精灵火+战士的破甲+自身的内破以及主手斩杀的触发,足以让你打的很High。而急速的话,个人装备带来的就已经够了。急速的收益在高端PVE环境下,感觉略逊于破甲,因此还是酌情考虑自身装备情况搭配为佳。
尘归尘,土归土。
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Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
对于没有双刀却有好匕首的贼来说.毁伤输出还是很值得尝试的.既然没刀,不能冲击战斗贼DPS极限.那我们就毁伤打出毁伤的极限DPS.
PS:此文仅供参考讨论..
[attach]3348109[/attach] 天赋: 刺杀 (51 点)恶意 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%。
鲜血飞溅 - 等级 2/2
使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。
穿刺之伤 - 等级 3/3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
精力 - 等级 1/1
使你的能量值上限提高10点。
致命偷袭 - 等级 5/5
使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
剧毒 - 等级 3/3
使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
强化药膏 - 等级 5/5
使你对目标成功施放致命药膏的几率提高10%,对目标施放速效药膏的频率提高50%。
冷血 - 等级 1/1
激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
快速恢复 - 等级 2/2
对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的80%。
封印命运 - 等级 5/5
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划 - 等级 2/2
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
灭绝 - 等级 1/1
在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
专注攻击 - 等级 3/3
你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
寻找弱点 - 等级 3/3
攻击技能的伤害提高6%。
奇毒 - 等级 3/3
如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。当你使用毒伤技能时,目标受到致命药膏效果影响的几率提高45%。
毁伤 - 等级 1/1
同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
穷追猛砍 - 等级 5/5
你的刺骨和毒伤技能爆击有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
血之饥渴 - 等级 1/1
使你激怒,造成的所有伤害提高15%。只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。--------------&&---------------- -------- 战斗 (5 点)双武器专精 - 等级 5/5
使你的副手武器伤害提高50%。--------------&&---------------- -------- 敏锐 (5 点)无情打击 - 等级 5/5
在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
有些玩家会放弃2点鲜血飞溅1点精力.加满3点无情.以作一毁伤(没出无情效果就二毁伤)一毒伤循环.经过实战,个人感觉一毁伤一毒伤并非最甲选择.
装备好点的贼.急速到260+没问题.在一个有爱的团队.
比如SM的风怒.大地TT.YD的5%爆等等.会让你的攻速更快.爆更高,专注攻击回的能量更快.所以2毁伤后.在灰蛇效果没结束前完全可以接上一次毒伤或割裂.几乎能95%保持灰舌的覆盖.4星毒伤.灰舌与无情的触发都只有80%.(脸不是每次都很干净).脸一黑.没出灰蛇或无情效果.会是一件很头疼的事.如果有武器战的创伤(流血伤害提高30%.)放弃无情3点.点上2点鲜血飞溅一点精力效果会更好.
毁伤属性优先选择:攻强&急速&命中&破甲&爆击.
玩毁伤应该都晓得攻强的重要性.致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响.攻强,急速与命中决定了平砍伤害的高低.而因为专注攻击和上毒的速度的关系.决定了急速于毁伤的重要程度.毁伤需要的命中恐怕比战斗贼要求更高.毁伤精准确实太低.精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪.虽然破甲得到NERF.但刻意去堆破甲仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围..然破甲是现版本收益最高的属性.但毁伤天赋却不优先考虑.毒伤与割裂是无视护甲的.所以破甲于毁伤没有战斗贼那么重要.毁伤爆击保持无BUFF30%左右已经足够.(PVP作另谈).YD的5%爆.SM的大地TT.还有几乎全程灰蛇覆盖.所以毁伤PVE堆爆,实属下策.
天启是最好选择.没有之一.武器上限越高越好.经过实践.双慢比主慢F快.效果更好.速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定.奇毒的存在,不需要担心上不了毒.毁伤X2+毒伤之后几乎都能马上叠5层致命的.
毒药选择:主手速效副手致命.
雕文选择:毁伤+切割
饰品选择:薄片&灰蛇&耻辱碎片&背叛者的疯狂
输出手法:锁喉&切割&血之饥渴&毁伤X2&毒伤&毁伤X2&割裂&毁伤X2&冷血毒伤..&&循环(保持血之饥渴)这只是基本手法.实战时并不稳定因素很多.把握好细节.才能DPS最大化.4000+DPS对于毁伤并不难.当然团队要有爱..
PS:毁伤输出保持4T6效果很重要.肩膀收益相对较小.
懒人看总结:.........没有总结
还是不错的
总评分:&金钱 + 40&
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Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
另附上无原罪无薄片时的胖子DPS.不涂了.帮兄弟姐妹亮亮相
仲夏夜之魂
新人欢迎积分0 阅读权限40积分638精华0UID766952帖子金钱83 威望0
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID766952帖子威望0 多玩草31 草
毁伤堆急速比堆破甲好?&&不了解
Lv.5, 积分 1763, 距离下一级还需 737 积分
UID82643帖子威望0 多玩草21 草
好象能利用一次消失&&增加能量20秒的提高30%速度回复
盗贼们,宁折不弯!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18818精华1UID2126384帖子金钱9235 威望6
Nerazzurri
Lv.8, 积分 18818, 距离下一级还需 1182 积分
UID2126384帖子威望6 多玩草951 草
精力的10点与鲜血飞溅的2点基本废了。
一场战斗中多10点能量和几乎不用的流血&&
能比上无情?
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
精力1点可加可不加.可以放到无情上.重点是鲜血飞溅.
无情奖励一星.毁伤爆3星.算你四星.但四星毒伤只有80%的灰蛇和无情触发.
而2毁伤一毒一割.却是100%.在团队有爱的情况下.在灰蛇效果没消失前.肯定能补上.
而2毁伤或出无情一星1毁伤共四星.这时候你可以再补一毁伤.星就严重益出.
PS:部分数据引用漠大之文.数据懒去找.
新人欢迎积分1 阅读权限30积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 z4042 于
19:42 发表
毁伤堆急速比堆破甲好?&&不了解
割裂.毒伤.毒药都无视护甲.急速加快回能量速度.平砍数字都很可观
新人欢迎积分1 阅读权限30积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 星城啦啦 于
12:31 发表
好象能利用一次消失&&增加能量20秒的提高30%速度回复
这点忘了提.这点也很重要.消仇恨又涨能量
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
lz你不是吧?
命中实则是收益最差的属性.(毒药命中到达后)
而且你竟然放弃了20%的毁伤伤害.
你以前没有玩过毁伤吧?
告诉你,暴击跟ap的收益相差不远,甚至超越.命中则是最差.
因为到达毒药命中后再增加,只能增加非暴击的白字伤害.
当然命中多了毒药也跟随多了一点点点...几乎可以无视的那么少的毒药方面的收益.
急速,对白砍有收益,而且取得能量的速度也有所增加,所以急速是排的命中前面的倒数第二最差属性.但是也比命中好很多.
再来破甲,能收益到这个属性的有白字跟毁伤.其实跟急速也是差不多.非常没用的一个属性.虽然收益比其他属性高.所以才能跟急速排同一线上.毕竟急速带来的白字跟毒药跟回复能量是可观的.(顺便一说,上个版本的急速收益其实挺强的,就排在暴击跟ap后面一点点,不过貌似nerf了,没用说明,我自己实战中感觉到的,那么自然也不肯定是不是)
最强应该是暴击.
暴击能影响所有的输出手段,(致命除外,不过致命占总伤害的那么少,几乎可以无视)
而且毁伤暴击可以多得1星.
白字暴击可以得到能量.
毁伤暴击增加20%的伤害.
暴击是除ap外几乎可以影响所有因素的一个属性.
再加上天赋的因素,绝对超越ap.
因为ap没用任何的天赋支持,唯一亮眼的就是影响到所有的输出手段.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
顺便发一个表,是我自己个人认为的.大家不要当成绝对正确.因为我自己也没用详细计算过.
命中收到的加成大概是35~40%
无视护甲60%
精确大概68%
haste比命中多一些,就武断的当成50%吧!
ap不用说了 100%
以上是不把天赋计算在内的.
暴击应该接近100%,或超越或不够
其他都变化不大.
以上数据是unbuffed而来的.
算法是先打5分钟的木桩,然后从各个输出占领的比率中计算.
比如说命中只能影响白字跟少量毒药.
而我的白字是38%,再加上少许的毒药伤害.
再因为是非暴击的白字所以再减去一点.最后个人绝对35~40%,我自己是参考这个而选取属性了.
还有一点,属性是会互相影响的.当我属性大幅改变后我会再另行计算.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
还有我发现这个版主很喜欢毁伤,凡见到关于毁伤的就会加分..
我顺便也去顶下我之前发的,研究研究,讨论讨论.
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1210精华0UID4959958帖子金钱15 威望0
Lv.5, 积分 1210, 距离下一级还需 1290 积分
UID4959958帖子威望0 多玩草17 草
最近也想玩玩毁伤啦。。呵呵。。
我依然是小白~再见大牙哥~
新人欢迎积分0 阅读权限20积分22精华0UID7147450帖子金钱0 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID7147450帖子威望0 多玩草10 草
我也很喜欢毁伤,虽然我装备很差,我只打KLZ和ZAM
新人欢迎积分1 阅读权限40积分297精华0UID4715388帖子金钱1 威望0
Lv.4, 积分 297, 距离下一级还需 703 积分
UID4715388帖子威望0 多玩草38 草
谋划2点对BT 和 SW都无什么用吧!还有为什么割裂和毒伤循环使用?为什么不直接用毒伤?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 小明不乖 于
08:28 发表
顺便发一个表,是我自己个人认为的.大家不要当成绝对正确.因为我自己也没用详细计算过.
命中收到的加成大概是35~40%
无视护甲60%
精确大概68%
haste比命中多一些,就武断的当成50%吧!
ap不用说了 100%
好吧.我等哥哥等了2天!!
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银黑啦 黑淫啦
Lv.5, 积分 2183, 距离下一级还需 317 积分
UID6256611帖子威望6 多玩草226 草
我是从新开F后才开始玩的盗贼,虽然时间不长,但是从70以后一直在公会DPS第一,也总结了很多经验,虽然不能说非常专业,但是感觉这些经验对大家还是很有用的。
& &&&1.毒药:
& && &我这里说的5 51 5战斗贼,肯定是主慢副快的。
& && &新手大概都看重速效的可观的伤害介绍了,但是却忽略了PPM触发几率这个对毒药最关键的条件,致伤毒药与麻醉药膏 比速效触发几率高一倍,然而麻醉比致伤伤害少,所以我们应该选择致伤毒药。
& && &这里说下PPM,3.13的毒药属于PPM触发,从测试看得出来,这些毒药在慢速武器上出发几率更大了,快速武器上反而小了,所以可以利用这个原理,在副手快武器选择致命药膏,致命药膏只要保证不断毒的情况下,伤害是无视PPM的,经过测试总伤害很可观,当你副手快武器用致伤的话,触发次数比主手要少许多,因此得出副手的致伤造成的伤害比主手的少许多,然而致命的伤害无视PPM可以利用在上面,因此主手致伤副手致命是盗贼的不错选择。
& && &这里发下我测试的毒药触发数据:(影袭等技能忽略)双致伤,肉搏259次,致伤毒药256次,致伤伤害50323;主伤副命,肉搏259次,致伤160次,致伤伤害31589,致命跳59,致命伤害29824,由此看出副手致伤触发大概是96次,相对主手160次少很多,致伤致命搭配伤害比双之上高许多。
& &&&2.终结技:
& && &很多盗贼对5星后用什么技能而烦恼,这里可以肯定的是,5 51 5肯定是刺骨,至于7 51 3(刺杀2点鲜血飞溅)的朋友基本都是割裂刺骨搭配或者纯割裂,在武器战/野德的存在下,个人认为割裂做终结还有有一定可以考虑的余地的,虽然我从来没用过割裂。我测试的时候打了刺骨雕文,割裂刺骨搭配基本刺骨出不来几次,总伤害比纯刺骨少一点,估计7 51 3天赋下互相搭配跟纯刺骨差不多,但是考虑到敏锐无情打击的续航性,我选择得5 51 5,在AP上2000的情况下我放弃了割裂。
& &&&3.雕文:
& && &无悬念,战斗贼就影袭雕文+切割雕文/刺骨雕文,现在战斗贼主力DPS靠肉搏,全程保持切割才是王道,3分钟刺骨都出不来几下,因此晚3秒继切割,全程少用一到两次切割,这些能量与点跟节省的时间够你吧刺骨的暴击伤害弥补的了。当然刺骨雕文也不是不行,本人不推荐也不反对,主要没切割雕文续切割很难受,或许装备起来以后,急速高了暴击高了,你可以在没雕文支持下的5切内做到一个完美的循环,那时候你就换刺骨雕文就会远比切割有价值了。
& &&&4.属性:
& && &盗贼的命中,真的要求太高了,你即使再怎么提升,也很难看到明显的改变,但是命中确实最重要的,刚起步的盗贼,靠装备命中然后堆下暴击,AP还是不错的,但是想要T6+SW的时候就要以命中基本达标作为所有属性的前提条件了。至于命重要多少,我认为满BUFF+DLN天赋+烹饪到260左右就非常够了。
爪/锤/双专可以考虑减少下命中堆在暴击等等其他属性上,天赋点精确的话,推荐220左右,吃命中烹饪,不点那也需要250左右的。
& && & 至于暴击,急速,等等,都需要你自己去找他们的平衡点,盗贼的属性影响的输出,类似于水桶,影响输出地取决于虽少的那块木板,找到这个平衡点才是最关键的。急速,破甲不需要刻意堆,装备上去了,这些属性就很平衡了。
& && &暴击方面,敏捷提供的暴击不会影响毒药,毒药被判定为近战法术伤害,所以只受到暴击等级的影响,敏捷只提供物理暴击。
& & 5.附魔
& &&&附魔的选择,基本都是固定的了,主要是要说一下,现在战斗贼,在破甲大幅度增强的3.13,有一定破甲(带上锤专25%以上,锤专不会再面板显示的,点了锤专的话就需要面板+锤专的破甲得出的百分比)基础下,主手斩杀副手猫又基本好过双猫,但是在初期没有那么多破甲的情况下,包括全身SW急速的情况下,还是双猫比较好些。
& & 6.输出手法:
& && &这个不多讲,每个战斗贼都有自己的节奏,本人就说几点需要注意的,全程切割保持不断,五星刺骨!输出时不要一口气吧能量用完,最好每次保留上40能量备用,在触发武器FM/薄片/等等其他属性后作为爆发的本钱,终结的话有无情打击支持,可以用这些保留的能量出,因为盗贼的能量机制不存在你多长时间内比另一个盗贼多打非常多的技能。我习惯剑舞在触发薄片后5秒开启,冲动在猫鼬跟斩杀一起的时候开启,杀戮再剑舞最后3秒开启,菊花茶在全BUFF下没冲动的情况下吃,而且一般都是4星吃直接5星刺骨。这里注明下,杀戮盛筵是两把武器同时攻击敌人,无视武器速度的,因此可以再杀戮之前将副手切换成高伤害上限的慢武器,但是不推荐这么做,因为受到武器CD的影响,即使杀戮中换武器可以发挥完美,但是杀戮结束换回来武器的时候必然会受到影响,1秒无法输出,感觉没这个必要。
[ 本帖最后由 鲜血之炎坏刃 于
17:52 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
总评分:&金钱 + 40&
银黑啦 黑淫啦
Lv.5, 积分 2183, 距离下一级还需 317 积分
UID6256611帖子威望6 多玩草226 草
老样子,沙发自己坐。兄弟们,回个帖子吧。
Lv.4, 积分 674, 距离下一级还需 326 积分
UID3073400帖子威望0 多玩草22 草
好帖,顶了谢谢楼主
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Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 1488 积分
UID3894644帖子威望-1 多玩草90 草
杀戮盛筵~~不实在~~
2分钟CD~~不如多一点在无情上~~~
noodles,no noodles
Moonlightz
疯人院院长的笤帚星
Lv.7, 积分 9648, 距离下一级还需 352 积分
UID4374624帖子威望9 多玩草12 草
下面的宏是不是除去中间的一段话 还是 直接最后一段话是个单一的宏
。人间的青草地 需要浇水 内心的花园 就不会枯萎
______________________
           西弗勒斯?斯内普教授。
            & && && && &&&谢谢你让我看见未来
银黑啦 黑淫啦
Lv.5, 积分 2183, 距离下一级还需 317 积分
UID6256611帖子威望6 多玩草226 草
你错了,杀戮是战斗贼的看家本领,2.5秒打1W+伤害,杀戮期间存在平砍,我已经测试过了,平砍伤害也20%加成,基本是战斗贼每2分钟来一次DPS赶超+打峰值的技能了,不相信自己玩个战斗贼测试下,一个BOSS全程你才能打多少,一个杀戮就能打出很可观的总伤害百分比,你想想,2分钟才一次,瞬间赶超 +峰值DPS,实际上非常划得来。即使总伤害所占很小,战斗贼开肉搏的,一场战斗下来刺骨都没多少伤害。所以无情那几点能量点,恩,我还是去测试下吧。
[ 本帖最后由 鲜血之炎坏刃 于
20:26 编辑 ]
银黑啦 黑淫啦
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原帖由 blank。 于
20:11 发表
下面的宏是不是除去中间的一段话 还是 直接最后一段话是个单一的宏
是俩宏:启动杀戮宏是下面的:
#showtooltip 杀戮盛筵
/equipslot 17 杀戮的副手武器名称
/CAST 杀戮盛筵
杀戮结束切回武器宏:
/equipslot 17 正常输出的副手武器名称
因为延迟等等原因,第一个宏大概要点两次才能切换武器再出杀戮,具体原因我也不清楚,我用有时候一下就俩动作都达成,悠嘻猴要点两下,既然都是点,1下2下没差别。
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貌似现在都在活动吧,好冷清啊。
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━.是谁先转身┆??。 ... ... . ...
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亲爱的LZ我弱弱的问一下 5 51 5天赋
那刺杀5点点的是恶意加暴击的 但是全程切割怎么还要刺骨呢 放弃割裂吗?
他们都说放弃刺骨是切割加割裂 反正有点郁闷了 虚心请教 请指点
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刺骨有雕文支持,5 51 5的话,割裂没强化,肯定没刺骨好使吧,7 51 3的话,割裂强化了,但是终结技回能量削弱了,输出节奏就是另一种了,你可以在这个天赋下试试割裂,我文中说了,我测试的差不多的。而且既然我玩的贼,就已经放弃了平稳的输出了,还是刺骨瞬间高伤害来的有感觉。
[ 本帖最后由 鲜血之炎坏刃 于
21:08 编辑 ]
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原帖由 鲜血之炎坏刃 于
21:05 发表
刺骨有雕文支持,5 51 5的话,割裂没强化,肯定没刺骨好使吧,7 51 3的话,割裂强化了,但是中介及回能量削弱了,输出节奏就是另一种了,你可以在这个天赋下试试割裂,我文中说了,我测试的差不多的。 ...
哦 那谢谢了 但是刺杀那5点是放弃恶意还是强化刺骨呢 哎 现在郁闷中 就因为DPS低在外面替补
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你听别人说的割裂好使应该是WLK的吧,WLK据说割裂用到你欲罢不能。
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原帖由 鲜血之炎坏刃 于
21:08 发表
你听别人说的割裂好使应该是WLK的吧,WLK据说割裂用到你欲罢不能。
你还没回答我刺杀那5点天赋的分配
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
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刺杀5点就5恶意。
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
多玩版主计划生育委员会会长 ... ...
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传说男----火***手
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能解释下毒药的PPM触发是什么意思吗
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