神武60大唐多少攻击大唐60级攻击901怎么样

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神武大唐狮驼的战斗 怎样限制狮驼出手
发布时间:14-11-24 10:41
来源:叶子猪
作者:丨浮华自夸丨
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神武PVP介绍,玩家可以通过该文,对神武PVP介绍有所了解,对大唐以及狮驼来说,怎样限制住狮驼的出手呢?以下的攻略,对此分析.
  最近因为南宫绝队伍在服战1/4比赛败于沉鱼落雁队伍而涌现出了一大批的狮驼崛起取代大唐物理一哥的存在,大唐没落之说,作为一个大唐玩家来理性的分析一下大唐和狮驼,同时也根据各种队伍配置来讲一些如何在5V5种限制狮驼的小套路。
  首先来说说大唐吧,大唐现在的玩法基本分为力敏,血耐,耐攻,其实我对于大唐的理解就是&&快,首先从物理一速的重要性来说,物理门派定义更倾向于爆发性,你慢就是被对面物理压制,被压制的后果可能就是0输出,还会打乱自己整个队伍的节奏,这对于双输出队更为重要。
狮驼大唐的纷争
  双输出队带着大唐本来就会在面伤方面有所缺失,那带大唐的意义就是压制手制造尸体,这也就限制对面的行动单位。再者就是大唐这个门派的特点也可以说是弊端&&气血限制和横扫后的虚弱状态也造成了大唐去竞速的原因。
  血耐大唐和耐攻大唐我了解的并不多(90的时候玩过一段时间,只是把腰带石头换成了血,装备主力副耐,加点还是一如既往的五力),我对于血耐和耐攻这两种玩法是不推荐的,也只能是在明知竞速不了后的无奈之举。毕竟这是一个五个人的游戏,点杀一个辅助也是一回合的事情你别告诉我血耐会有多少生存,而作为一个大唐就是对面会重点照顾的对象。
  对于大唐来说被打死和打残,除了气血上限区别其实并不大,就是沦为一个2000多攻死了不会飞出场的超级兵。我并不是在黑那些坚持走血耐,耐攻大唐的玩家,当然还是要看队伍的具体配置和配合,这也就是我自己的一点见解。
神武狮驼大唐的纷争
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神武装备展示 给60级DT们的参考装备
发布时间:12-05-23 16:27
来源:神武贴吧
作者:此id5显示
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本人神武69级停级玩家,给各位准备停69的大唐玩家发下我的全部装备,让大家做一个参考。
&&& 本文关键字:60DT装备
  本人的60项链也是高灵高属性的,因为没特技所以丢了,剩下这几件用来大闹的时候用所以没丢。还有一对易成长的 回魂鞋子也丢了,因为那时候刷项链太贵,刷不出破血,所以只能用破血鞋子了。献给停69的DT。很怀念以前可以存愤怒,开始直接破血秒BB。现在不行了。以前一起玩69的,有的跟我现在一样升级了,有的直接没玩了。不过支持我继续玩下去的,还是因为有一些一直陪伴我的战友。 希望DT这个门派能有更多的玩法,能越走越远.虽然单P打不过很多门派,但是我们还是喜欢这个门派.停69的同门,向着自己想要的属性去努力吧!
神武60DT参考装备
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作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:09-03
内容简介:本文讲的是神武全服最强60级武器 攻击求超越
  这是一个60级武器,属性是攻击加366,魔力甲23,有一个特效和一个特技,分别是易成长和烽火连城。下面就为大家带来的是神武全服最强60级武器 求超越,希望大家能够喜欢。
  欢迎大家来到电玩巴士神武专区,这里有最新的游戏资讯和最全的游戏攻略。武器是很多神武玩家所追求的东西,能够拥有一件厉害的武器和装备是多么的令人兴奋啊。
神武全服最强60级武器 求超越
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神武大唐官府心得 谈暴力大唐该如何玩
发布时间:13-08-16 10:50
来源:52pk原创
作者:路飞
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暴力大唐是为点杀而生的门派,这个门派有你想要的激情,想起梦幻某大唐玩家的一句话“三刀结束,你不结束我结束”,是不是觉得霸气外露,让你热血澎湃。
&  本文由52pk原创发布,转载请保留作者和出处
  做为暴力大唐的死忠追随者,在后期血耐主流的情况下,我一直坚持着5力加点,大唐的玩家很多,但是好的攻略却很少,这里我就对自己多年大唐官府的心得,讲讲全力大唐的玩法吧。
大唐官府全力加点
  全力大唐是对于装备需求很高的门派。对于装备方面,武器必须强化打造,伤害数值不满也要差满属性不太多,10点以内吧,属性加的高就行,因为有如意宝玉,可以换装备附带属性,武器上的宝石能满锻就满锻吧。神器是可遇不可求。头盔方面,刷出易成长既可,如果有过多神武币,可考虑强化易成长。鞋子腰带衣服项链,资金不是很充足的情况下,只需刷出满附加属性既可。宝石转换的更新,是LX对我等玩家的一大惠民政策。可完全把有价值的装备满锻。期待以后各种易成长满属性带特效特技的神装。
  大唐对于孩子的选择。物理系孩子就不需要过多考虑。需求不高。化生还魂孩子是大唐首选。技能上,主要是神佑,鬼混,防御,幸运以及冥想,根据护符进行合理搭配。火云方寸孩子。强力的单法宝宝。更有定神减防。技能搭配,作为法宝宝建议,法爆,灵性为必带。但是孩子都需要一个生存类技能,毕竟孩子的战斗力也不容小觑。
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为何屡屡惨遭毒手?神武大唐的优劣分析
为何屡屡惨遭毒手?神武大唐的优劣分析,大家快来看看吧。
为何屡屡惨遭毒手?神武大唐的优劣分析  相关新闻:
  首先我想从PK说起,一般的角度来说,最简单好用的套路就是在十个人(包括BB)中先针对一个或者两个,然后以这两个点为切入口逐渐扩大优势进而取得胜利。先不说这种战术是否科学,显然大多数战术都是基于这个理念开发的,那么我稍微不负责的认为:目前神武的PK中,大多是用由点到面的进攻方式,那么咱们从这个点看下去,显而易见的就是队伍中最容易切入的就是和封系。什么?你说还有?!!好吧,物理和封系的BB
  说到这里大家都懂了,其实宏观的看来,封系还有一定的生存能力。相反,在竞速的大背景下,DT,TG,ST都脆的可怜,偶尔的耐玩法还没成熟就被喷的体无完肤,我亲眼见证一大批有想法的人,最后放弃了,也不知道心里该是什么滋味。那么继续说DT,神武里最脆的职业,不管你信不信&&这也不能怪一些人说DT是地板王,确实很脆,扫完更脆!
  DT相比于另外两个物理的优势呢,伤害比TG更为集中且输出手段更加灵活(只谈优势,剩下的之后细说)。相比于ST则更倾向于随时发动集火点杀,节奏性更好。我很想认真的说一句,物理应该是一个团队节奏的带动者,他的输出方式和输出时间(之后,BB和AOE之前)决定了他在团队中的定位,我不知道这句话有没有人反驳。
  DT作为物理中特色最突出的一个,带动节奏的能力我认为是神武第一的。要说能与之抗衡的,我觉得95之前剑宗可以,但是我不太喜欢这个玩法,所以很不要脸的无视了,大家不要生气哈~有人可能会觉我说的不对,封系才是节奏的带动者,这个观点我是不大赞同的,我认为神武里面封系和辅助应该是节奏的引导者,而法系则是胜利的保证,这其中的差别还是很大的。
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  然后问题来了,DT为毛线这么弱?为毛站在了风口浪尖,没事谁都黑几下呢?这里提到一个风险和收益的问题,相比较于其他两个物理门派,DT的风险实在太大了。DT打出顺风和顺风被翻盘的几乎是1:1,我就是说在硬件相同,配置合理,指挥得当的情况下,有DT的队伍大多可以在前期打出优势,然而这些打出优势的队伍中,有一半会被翻盘。质疑我这个结论的,你们可以仔细想想,相信神吧的小学生也可以想通的。
  另外我这里把三法队伍排外,因为我并不认为三法队伍可以走的很远,它给我的感觉更像一台精密的仪器,精美而实用,但是只要一个点出了一个小问题,那么整个团队都将被拉垮。继续说翻盘的问题,之前有说到DT风险太大,大家肯定都开始各种黑DT了,嗯,我也准备好黑DT了,我带你分析这个门派到底哪里有问题!
  首先是气血问题,DT过了五回合,就算没有被针对,剑气BB偶尔的蹭一下,此时的DT也没半血了。没有横扫的DT你会害怕?如果我指挥,对面DT没有半血而恰好对面团队融合的不太好,我只会找三四个BB去反复压DT的血线罢了,其他人该怎么打就怎么打,我会因为比赛到中期就害怕你卡药横扫?
  顶死也不过是一换一,而一个倒地的DT能给带来的压力,我相信绝对可以让各位大奶天天黑他。一个死掉的人可以拉回来,一个半血的DT是不可能再站起来的。这句话是我好基友跟我说的,当时我躺在地上,心里不是滋味&&
  再来我们比较一下DT和其他物理的收益和风险。先比较一下ST,比于DT的优势就是爆表的伤害数字和没有气血,可以说ST的团队所要承担的风险不过就是ST被针对不能出手,又或者是ST较差的灵活性导致前期被一些突发状况打崩。但是他所带来的收益似乎让这些有点微不足道,首先只要狮驼出手了,那么打出来的伤害绝对让对面两回合内不得不在面对狮驼的同时,分出一部分资源去考虑自己的回复问题。
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  场上资源是有限的,顶死不过十个单位,多了一个辅助单位的同时进攻单位也少了一个。同样的,必须去针对ST的时候,那么狮驼团队里的封,辅,法很大一部分压力就小了很多,从这点看,狮驼的收益和风险基本持平,甚至收益高于风险。DT在这点上,有的比?
  再说DT比TG,天宫是物理当中最恶心的门派,基本上是什么都有的,先不提好坏,从客观的角度来说天宫的团队融合度比DT和ST都要高,95之前仅仅低于剑宗WZ。天宫的输出方式和御魂导致他可以玩的套路特别多,多到你发指!不要轻视任何一个有TG的团队,即使你已经大顺风了。
  另外,个人认为TG是唯一一个拥有翻盘能力的物理,可能有人会怀疑:我DT,ST也打过翻盘啊,五个人的游戏再不济我也有贡献,你怎么能这么说TG?我想说的是:如果护士一个SH拉住你的血线,让对面输出无效的同时让你出手了,能叫&靠你翻盘&么?这个时候随便拉个DT,ST都可以翻盘,但是TG一发天眼放出去翻盘了,是你可以比的么?
  这里要说一下:TG,智商低的人不要玩。DT,智商低的人不要玩。ST,耐不住寂寞的人不要玩。继续说TG,天宫其实是我看好的门派,但是比赛当中一直没有特别出彩的TG团队,我不认为是TG过于弱,他只比ST差了一点,比于DT即使不说强很多,起码是有优势的,所以我也想请懂的人在这楼帮我分析一下TG为啥也不行。我个人认为是套路的开发以及优秀的临场应变能力对指挥太高,一个不能灵活运用的团队是走不远的。
  TG因为实在是怕自己招黑,不敢说太多了,反正总结就是:相比于DT,TG的团队依然有着不小的优势,且团队有足够的张力去应对各种状况(这点我依然坚持,他比ST和DT都要强)。而TG的劣势在于伤害过于分散,雷霆顺风压死狗,逆风不如平砍,怒雷对于一个物理需要针对的门派意义并不大,更多的时候像是顺风收尾或者压辅助的时候,上去补的,其并不理想。
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  天诛是个好,缺点在于需要虚弱的同时伤害并不如DT,但是更为灵活。御魂则全是神技,你让我选我好想说:都要!
所以分析完后发现,DT几乎是一个弱成渣的,对于团队的远远比其他两个高的同时他并没有他们优秀,许多人看到这里完全迷茫了:楼主,到底该怎么玩?你越说我越心酸&&别急,黑一会DT在说怎么玩~
  DT黑来黑去还是这几点:消耗太大且为血量,输出可以但是相比于消耗显得捉襟见肘。他真的不是很强,但是他独一无二也不是大家可以随便抹杀的。
  相比之下,法系很强,MW从门派的角度来说我觉得是稍逊LG的,但是MW有怨言么?因为他们已经足够强,稍稍的逊色完全可以用智商弥补。
  谁来告诉我,我们DT走了这么远的路,有谁给我们指引过?还是说我们已经足够强到和法系一样不需要指引?
  大唐官府,是一条孤独的弱者之路,至少有那么一瞬,我是有这么想的,即便一路走来我已足够坚强。
  DT并不强势,但是也有优点:团队节奏带动者,后期(双方BB死光,药用完)消耗战爸爸(如果你能打到后期),技能收益和付出基本稳定,高速及变速守尸能力(新手可能不明白,等下说)。
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  其实当我罗列出来的时候,这些优点都显得很苍白,但是既然你选择的DT,就必须面对这些。DT首先是自身的属性,不明白的同学可以去贴吧问一下自己当前等级的属性,视回答者的浮夸程度减去50-100,基本就是你这个等级一线的属性了,知道属性之后我可以非常负责的告诉你:先装备,在属性,然后特技。DT和易成长分不开,基本除了衣服和项链没有要求之外,身上其他部位最好易成长,必备的特技是,其他特技有就当个装饰,没有就算,别问我为什么,你没有机会放的
  属性方便不太建议大家过于追求,比如95一线0 大概是这个属性的三围,实际上你只要到
520就已经是一线了,反正我当年95的时候就这个打符属性,除了老区那几个变态,稳压我的DT不多&&当然,作为智商型选手,比我牛X很多的团队也死在过我的胯下!
  当你在一个等级(95以上)有着准一线或者一线的实力的时候,你可以开始考虑团队了。我自己之前的配置是FC PT DT LG
还有一个封系因为没有什么人,所以有时候是朋友的PS,也有时候是路人,偶尔浪一下,还有可能加一个耐TG。
  DT只有在95之后才有竞争力,如果你有足够的耐心和观察力,你会发现:65-90这个等级,很多人宁愿加个力WZ也不考虑DT,这个时候往往是剑宗WZ多如狗,你还别说,他们是真的叼,那输出绝对不比你低&&当你玩到95的时候,你就发现WZ这个门派一下绝种一般少了四分之一,等你玩到105发现周围几乎没有力WZ,偶尔几个比较强势的,你也可以再PK中教他做人(反复压血线,力WZ就没了,围绕这个打,一个团队里物理输出去当封,其实整个团队也就相当于一个厚实的沙包,你只要适时卡药去输出就好,迟早他们会自己崩掉的。)
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  继续说团队的事情,这里我建议大家有DT的队伍,尽量去选一个聪明的PT和FC,因为这两个人和你的智商直接决定着这个团队能走多远。FC最好带有恢复性的小,被针对的时候没有千速偶尔给DT高速卡个血,也是有奇效的。PT就是标准的PT,但是一定要机智,该拉血该放DT的时候绝不含糊,我就是我家奶妈手下的一条狗,当她把我放出去咬人的时候,非死即伤!你见过疯狗怕死的么?我反正不怕~
  如果你的这两个队友足够给力的话,其实我想说你家LG挂机秒也是可以的
  再说说DT的变速能力,DT有三个技能:先发制人,后发制人,运筹帷幄。
  现在都学坏了,所谓上有政策下有对策,队伍里第二脆的封系倒地了,怎么办?相信现在很多队伍因为害怕守尸,而去用自家法系去拉,拉起来下回合自己家一速出手自救,或者一速封对面之后再由辅助拉血。不可能比辅助快的,而对面即使抢到了一速,封和辅助的伤害并不足以完成高速守尸。大多数情况下相当于:己方用点杀宰了对面封系,对面用法系一回合出手抵消点杀带来的大部分损失。
  你们懂了么?TG变速都没你变得快,知道么,你比对面封系还快~DT宝贝们?这份强大的高速守尸能力全神武独一无二,当然先发制人需要你考虑对手的血量,一般不是很自信不要用。后发则需要预判,毕竟只能第二回合出手,需要你第一回合早早的判定需要高速守谁,于此同时你也将不能参与第一回合的点杀。但是运筹就变态了,我第一次接触这个技能的时候,简直给跪了!出手的同时给自己附加一定时间的状态,在这个时间内,伤害增加且可以随时后发!这表示你可以提前预判点杀的开始,同时在点杀的回合刀光压血线,对面自救的回合高速后发死那只萌萌的封系!
  我说,运用得好,对面至少两回合都得是你的节奏,你DT带的节奏~懂么?你告诉我,如果你是对面指挥,是不是一边考虑DT高速守的,一边考虑让封系起来?如果不想进入DT的节奏,强行不拉封系。那我有更多的喘息时间,不管顺风逆风,更多的套路等着他。这个套路是DT为数不多逆风翻盘的方式(也许是我见识少),不管对面怕不怕你高速守尸,只要你发起点杀,你就获得至少两回合的喘息,逆风两回合对于一个团队来说意味着什么,你自己想&&顺风你更懂我的~
[编辑:绝对懒人]

参考资料

 

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