魔兽世界服务器状态选择问题

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前言:很多新人总抱怨老人不友好,老人总是用有色眼光看待新人等,导致新人老人间的矛盾闹得不可开交。在这里我想说在抱怨之前是不是应该反思一下自己的过错?为什么别人会对我们不友好呢?我想大多数是因为新人玩家在游戏中犯了一些老玩家眼中所谓的很⑨的错误,比如“邮箱在哪里?”“LR宝宝嘲讽怎么关?”“为什么我找路人要钱会被骂”等等,然而这些错误往往都是可以很轻易避免的。而且官网上的新手教学视频,游戏中的资料手册等等我们的新人玩家在玩游戏之前实在应该抽出几分钟来看一看。当你在几年后成为老玩家的时候,相比想起初次接触魔兽时自己犯下的这些错误也会觉得有些⑨。
PS:⑨这个梗来自东方幻想乡雾之湖的冰之妖精露琪诺(很可爱的一只迷糊妖精),并非贬义,有兴趣的朋友可以去看看这部动画及相关衍生作品。今生无悔入东方,来世愿入幻想乡。
第一条,基本素质
& & 刚刚来到艾泽拉斯的你,无论你是狂野的部落又或荣耀的联盟,首先你要明白,这只是游戏,虽然它是一款非常有魅力的游戏,但是游戏内的事情还是在游戏内解决,不到万不得已不要把游戏内的矛盾带入现实世界,因为这不但会给你自己,也可能会给你一同玩魔兽的朋友以及所有魔兽玩家带来麻烦。关于天朝的那些‘砖家’言论这里就不说了,你要知道有一个叫做‘广?电?总?局’的可怕单位时刻都想着让游戏这个东西消失于天朝就对了。
& & 游戏中总是免不了遇到一类讨厌的家伙,其名为‘喷子’。是的,他们非常讨厌,有时候会让你厌烦到想要提刀冲进武警宿舍借来三千城管与他们大战一场的地步,但是最后和他们对骂半天也只会无疾而终,反而会落得自己一肚子气。所以,遇到喷子最好的办法就是‘举报’+‘屏蔽’。尤其是喷子在世界频道喷你的时候,你要做的就是‘举报’+‘屏蔽’,有理就来论坛发帖贴图证明清白,各位看官会给你伸冤的,你跟他对喷只会导致被别人举报到封号的,真的……
& & 我们在刚接触游戏的过程中总是避免不了向他人寻求帮助,比如‘法爷帮我开个门好不?’‘哥哥能给几个包么?’之类的。对于这些事情我只说一句,需要帮助很正常,但是在接受了别人的帮助之后记得多说‘谢谢’。对于你来说只是花一秒钟的时间打两个字,但是对于帮助你的人却是能让他感到温暖的话语。
第二条,朋友与公会
& & 魔兽世界是一款网络游戏,是的,网络游戏。很多时候在一些人较多的大型服务器卡机到wowoer只能在世界频道聊天的时候,很多wower都将它称为大型互动聊天软件。当然,这只是在抱怨运行商该好好维护机器了。不过这也说明了一件事,网络游戏的魅力在于与朋友和伙伴互动沟通,而不是傻傻的玩单机游戏。(喜欢单机魔兽可以去玩魔兽争霸,最起码那样你还节约了点卡。)
& & 好友是你在艾泽拉斯冒险中必不可少的存在,无论是角色昵称好友还是实名好友,他们都会帮助你一同度过难关,与你一起勇闯天涯。所以,维护一个良好的社交网络在魔兽世界中也是及其必要的。当你在野外遇到困难的时候,朋友是你最佳的求助对象。当然,在你的朋友遇到危机的时候也不要忘记去帮助他们。
& & 公会是玩家们聚集交流的平台。它可以给你提供诸如‘炉石CD缩减’‘亡命急速’之类的BUFF,而且往往加入一个强大且温馨的公会会为你赢得一份可靠的庇护,一些公会也为新人提供‘灵纹布包’等免费物资,所以,加入公会很重要。不过这里要提醒你,公会的成员对你好,给你各种物资照顾你,让你在艾泽拉斯中的旅途更加的方便便利等等,都是出于他们对新人的关爱。帮你是人情,不帮是道理。每个人有自己的权力,有爱与不爱的权力,同样,也有乐意帮助与不帮助的权力。所以,当你遇到肯帮助你公会你要懂得感恩。遇到没有帮助你的公会你也没有资格责备它。因为他们并没有帮助你的义务,一切仅此而已。另外,每一个公会的存在,都包含了公会创建者及公会官员们的辛勤努力,虽然没必要做出什么会长是大哥我是小弟之类的想法,但也请你对他们保持必要的尊重。如果实在合不来,你可以选择离开公会加入新的公会或者创立自己的公会等,但你没有在公会里蔑视公会规定及管理者们的资格,这点请谨记。
第三条,要习惯依靠自己
& & 自立是一项很重要的素质,无论是在现实世界还是艾泽拉斯,伸手党都是不可取的。请谨记,肯容许你撒娇的只有你父母,或许还有你的爱人,但是其他人没有一直娇惯你的义务。当你在游戏中有不懂得事情该怎么办呢?第一、先找百度咨询,第二、官网查询资料,第三、诸如邮箱在哪、某某NPC在哪之类的问题请直接咨询主城士兵,第四、学会看地图。或许你会说这样很耽误时间,查网络查百度会烧点卡等等,但是注意,你的时间宝贵,别人的时间一样宝贵。请不要为了这些自己可以解决的问题而耽误他人宝贵的时间。当遇到真的难以解决的问题时,当然可以向老玩家请教,但是一些明明可以自己查询***的问题,请不要耽误他人的时间。
第四条,准备自己的资金
& & 相对于某些动辄花费成千上万软妹币的‘国产神游’,魔兽世界并不需要太多的投入金钱,但是在你首次接触艾泽拉斯的时候仍需要一笔小小的启动资金。以认真的玩一个角色从零级到满级为前提,这里面基本包括了:①一套传家宝的费用;②学习到满级骑术为止的骑术费用;③买一些格数比较多的大包包的费用等。以我在的服务器格瑞姆巴托为例,这些大概需要8万金左右,而这正好是一颗时光徽章(30元软妹币)在拍卖行(AH)的价格。所以建议新手玩家,如果你不是准备体验100%原汁原味的升级之旅,而是打算早日快速满级畅想满级后的艾泽拉斯的话,你最好还是选择购买一个时光徽章,并在拍卖行卖掉。这里特别提醒,不推荐其他方式获取金币,比如某宝上购买金币等。这样或取的金币很可能是黑金,会被GM追回的,而且最后没地方哭……
第五条,不推荐直升及招募
& & 新人玩家首次体验艾泽拉斯的时候,并不建议你选择直升满级或者招募的形式。因为无论是叮的一下满级了还是享受三倍经验的BUFF,这对于新人来说都不是什么好事情,你可能会因此错过艾泽拉斯很多美好的事情,并且无法熟悉你的职业以及艾泽拉斯的基础常识。所以新人的第一个号最好还是一步一步按部就班的练到满级为好,当你已经体验过这一切之后,以后练小号到时可以选择直升或者招募。关于升级办法的话,以联盟为例,新人1-5级在北郡修道院做任务,5-10级在艾尔文森林做任务,10-15级在西部荒野做任务。当你到达15级之后可以选择一直使用随机地下城升级,也可以使用随机地下城+野外地图做任务的方式升级,做任务的话到达一定等级一定要记得更换地图,因为当前地图的残余任务很可能无法为你提供更多的经验了。随机地下城可以为你提供比任务更好的装备,这点对于没有买传家宝的玩家来说至关重要。随机地下城的配置为五人小队(1坦克+1治疗+3输出者),记得和你的队友打好关系,还有就是不要当一个惹人厌烦的全需党,不需要的东西就放弃吧,值不了几个钱,不懂得地方多像队友请教,还有就是在你选择进入随机地下城排队序列之前,先好好的看一看你有可能会进入的地下城手册,了解一下你应该做些什么。
第六条,遭遇敌对阵营(PVP服)
& & 这个,没有太多可说的。红名就是怪这个理论貌似很是深入人心,而且确实有一部分人在孜孜不倦的野外杀小号。毕竟每个人都有自己的游戏方式,当你遭遇这种杀小号的人时只能证明你的运气不太好。如果对方只是路过杀了一次(含清怪时不小心的),你就痛痛快快的跑尸体复活吧,这只是一个插曲别放在心上。如果你遇到的是一个变态杀人狂,对方杀人还守尸而你又无力反抗的话,你有三个选择:①叫上你的亲朋好友和公会里的PVP达人一起来收拾他,双拳难敌四手这个道理不用我教吧?②我直接排个随机战场,进去打上二十分钟,一般的变态也就走了,要是守了二十分钟还没走的那咱们就再排一个二十分钟,反正我们烧点卡的时候享受了游戏乐趣,而对方只能傻呆呆的站着。③下线睡觉。总的来说就这三种通用方法了,至于跑到对方阵营建小号做个世界喷子……除了证明你的素质修养不达标并且会被敌方阵营的玩家一起骂个狗血淋头之外没有任何效果,还是不要去自取其辱了……
第七条,遭遇屠城战(PVP服)
& & 这个我得说一句,80年代的时候我还是一个热衷于屠城和战场的PVP玩家,每天屠城守城的不亦乐乎,但是到现在的版本我就已经不去屠城或者守城了,原因并不是我丧失了荣誉感,而是这样做在这个版本以及运营商提供的服务器上,除了会导致服务器卡到回档给PVE玩家和休闲玩家幻化坐骑党们带来无穷的麻烦之外,什么都没有。(回档很可能导致一些人刚刷出来无敌凤凰乌鸦什么的,一掉线再一上线就消失了。而这些东西很可能是别人刷了及年之久才得到的。)做人的最低底线就是不给他人添麻烦,所以我选择了拒绝加入屠城或守城阵营。当遇到屠城的时候,你可以做自己的事,也可以去参加守城的一方。但是请记住,不要在世界频道上发一些‘人家都打到家里了你们还打什么本啊’‘PVP服玩什么PVE啊’‘这区LM/BL怎么这么怂啊’之类的弱智发言,你这样做除了体现你的素质缺失和伪道德帝光环之外什么都表现不出来,你不是什么人,你只是你自己,你没有资格强迫他人在面对一件事情时如何去做,更不要把游戏中的屠城带入到现实中,给不去守城的玩家套上什么‘战争时肯定是汉奸’之类的帽子,你是在玩游戏,不要被游戏玩了。
第八条,游戏前应该看的一些东西
& & 有些东西是你在游戏前应该看一看的,它们都是一些很容易在网络上搜集到的资料,这些资料能更好的帮助你在艾泽拉斯的旅行中免去一些基础的困扰。
①魔兽世界新手指南(必看).cn/wow/zh/game/guide/
②魔兽世界新兵宝典(必看)/wow/newbie/
③魔兽世界新兵课堂(必看)/wow/newbie/class
④魔兽世界英雄榜(非必看).cn/wow/zh/community/
⑤魔兽世界服务器状态(非必看).cn/wow/zh/status
⑥魔兽世界数据库(非必看)/wow/
最后:艾泽拉斯是一个充满魅力的世界,你既然选择了来艾泽拉斯游玩,那么就请把自己当***泽拉斯的一员,守护好这个世界。
PS:推荐一下自己的服务器以及公会
& & 一区&&格瑞姆巴托服务器(国服少有的几大平衡PVP服务器之一,欢迎你的加入)
& & 联盟&&【LZS United Nations】休闲公会&&我是会长兵兵,我在艾泽拉斯等你!
& & 公会招募贴传送门:&__s=%E8%B6%85%E7%BA%A7%E8%8B%B1%E9%9B%84#[/audio]
本帖最后由 随心所欲的兵兵 于
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好帖 ,你比水贴多一些。&
&刚玩那会不知道练什么专业,世界上有几个参考。有一个说,草药+炼金啊,采草药可以到处看风景,而炼金需要草药,相辅相成。从此一去不回头&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 50&
嫩德? 哒摆兹
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天王盖地虎!
宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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我特么居然看完了!
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我不是男神
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其实说白了俩字就可以解决问题,那就是”自立“
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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感谢LZ么么哒
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渲染殇 发表于
我特么居然看完了!
辛苦了么么哒
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毛灬灬毛丶 发表于
其实说白了俩字就可以解决问题,那就是”自立“
我不排除自立是主题,但是也有很多别的东西不是么?
&我觉得并不光是自立,还有个人修养,还有对自己职业的理解,还有对魔兽世界这个游戏的理解&
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天生丽质你大爷 发表于
感谢LZ么么哒
么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ
绽放的温柔
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原来是在打广告。
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
温柔的小僧
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说实话我也很写过类似的文章想鼓励自己坚持玩下去也照顾照顾真正的新手,可是都放弃了,第一是我自己习以为常的事情突然觉得没什么可说的,第二就是不习惯大段大段的输出文字,但是lz的精神值得肯定。新手小号基本都是招募,许许多多我们曾经一点点升级的那种乐趣已经不适合现在快节奏的游戏方式了。对于迫不及待想要体验魔兽但是又还怕麻烦的人来说更是如此,试问还有多少人会傻傻的在安戈洛环形山瞎转悠只为找到出口,还有多少人在冬泉谷为了那几个缺心眼的精灵跑来跑去,还有多少人在幽暗沼泽一心一意的跑任务,还有多少人愿意呆呆的突然停住看看眼前的风景。。。许许多多的事情写出来,你能感动的只有我们这群一直都在的人们,因为与你的帖子偶遇,所以心生感动,因为心中的感动,向你致敬。
嫩德? 哒摆兹
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天王盖地虎!
宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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随心所欲的兵兵 发表于
辛苦了么么哒
玩笑你了&&撸主有心~
史上的塔塔糖
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Lv.6, 积分 2855, 距离下一级还需 2145 积分
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不错不错 当初我入坑要是能看到这么详细的帖子能节省不少弯路 很多时候只能问百度 感觉要成为一个wower至少也要两年的积累才可以对职业 剧情 团本 人气角色了解透彻
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明月无心照 发表于
原来是在打广告。
写了一个多小时的我感觉不打个小广告有点对不住自己,见笑啦,O(∩_∩)O哈哈~
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神?晚艺 发表于
说实话我也很写过类似的文章想鼓励自己坚持玩下去也照顾照顾真正的新手,可是都放弃了,第一是我自己习以为 ...
因为我平时就喜欢写点东西,最近也有写小说的打算,一直在写写改改的,所以写点文字类的东西还是可以的,我也知道这么多字可能真正看进去的新玩家没有几个,但是只要有一个人能得到帮助也算物有所值了吧
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Suger塔 发表于
不错不错 当初我入坑要是能看到这么详细的帖子能节省不少弯路 很多时候只能问百度 感觉要成为一个wower至少 ...
这是一定的,而且一些错过的版本新加入的玩家只能体会到表面的东西,有些东西不是玩过那些版本的人是不会清楚地,这也是为什么很多新人表示不解老玩家对某些小事有什么可津津乐道的,但其实那些小事代表了一代人的回忆。
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Powered by> 现有分区方式将成为历史 大服务器启用
现有分区方式将成为历史 大服务器启用
发布时间:14-02-17 14:21
来源:互联网
作者:互联网
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  《魔兽世界》国服官方于本周早些时候上线了第二批&大服务器&,之后玩家惊讶的发现原本第二大区&破碎岭&服务器(网通)的登陆入口被划到了第三大区(电信)下,同时有玩家反映游戏延迟增加的问题。
  对此,运营团队已经做出解释称,目前正在推行的大服务器机制确实会对原有服务器的登陆入口位置造成影响,但服务器本身的运营商线路设定不会发生改变,建议出现延迟增高的玩家向***反映问题并提供自己的运营商服务信息来帮助改进服务。
  同时,运营团队还透露了一个重大调整计划。该团队&飞熊&表示,伴随着大服务器在国服的全面展开,&今后官方将逐渐改变现有的服务器分区方式,以后可能不再会有第一大区,第二大区这样的分区。&
  但遗憾的是,&飞熊&本人并未透露新分区计划的更多细节。而据其他媒体报道,从全球范围来看,目前仅中国内地采用&第一大区&、&第二大区&这样的划分方法,台服与韩服没有分区设置,而美服和欧服则采用区域分别。
  第二批大服务器实装后,原二区&破碎岭&服务器的登陆入口被移至三区列表中
  国服运营团队表示现有分区方式将成历史
  国服运营团队表示现有分区方式将成历史
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魔兽世界任务制作教学,已经本人自己服务器中测试
现在说下既然你要做任务,你必须知道中哪些东西是需要你用到的:
----------------------------------------------
creature_involvedrelation 完成任务NPC.
creature_questrelation 开始任务NPC.
quest_templatege表任务内容
-----------------------------------------以上内容为复制物品------------------------------------------
现在给大家解释,部分表的作用和使用方法!
-----------------------------------------creature_involvedrelation-------------------------------------
这个表有2个项目可以让用户更改它决定了任务完成时该任务交给哪个NPC
ID-----》任务的ID对应creature_template中的E***Y编号,
QUEST-----》对应quest_templatege中的NETRY编号,
根据这2个属性的解释大家很容易就明白这个表的使用方法了,现在举个例子:比如你编辑了一个任务任务ID是XXXX 这个任务完成是要交个YYY这个NPC那导入SQL时候就要使用
INSERT INTO `creature_involvedrelation` (`id`, `quest`) VALUES (YYY, XXXX);
这样,在完成XXXX这个任务的时候你就需要跑到YYY这个NPC那交任务了。
------------------------------------------creature_questrelation---------------------------------
这个表同上面讲的表的意思一样,这个表决定了任务开始的NPC,表的结构和上表结构一样到,导入语句为:
INSERT INTO `creature_questrelation` (`id`, `quest`) VALUES (YYY, XXXX);&
意思就是当玩家跑到YYY这个NPC这的时候会看到感叹号,可以接受到XXXX这个任务,我想一般的人这么说都可以理解了吧
-----------------------------------------下面分析最关键的表quest_templatege-----------------------------
我不想引用某某的文章,用英语能力来翻译这个表,我想我要是翻译出来了这个表也未必有人,有心思去做,所以我干脆直观的做了一个模版,这个模版可以说是最傻瓜式的任务制作方法,现在我把模版贴出来,大家一看就知道怎么做了,这个模版是个导入语句的模版,只要把相应的中午地方更改就可以变成自己的任务了
REPLACE INTO `quest_template` (`entry`, `ZoneOrSort`, `SkillOrClass`, `MinLevel`, `QuestLevel`, `Type`, `RequiredRaces`, `RequiredSkillValue`, `RepObjectiveFaction`, `RepObjectiveValue`,
`RequiredMinRepFaction`, `RequiredMinRepValue`, `RequiredMaxRepFaction`, `RequiredMaxRepValue`, `SuggestedPlayers`, `LimitTime`, `QuestFlags`, `SpecialFlags`, `CharTitleId`, `PrevQuestId`, `NextQuestId`, `ExclusiveGroup`, `NextQuestInChain`, `SrcItemId`, `SrcItemCount`,
`SrcSpell`, `Title`, `Details`, `Objectives`, `OfferRewardText`, `RequestItemsText`, `EndText`, `ObjectiveText1`, `ObjectiveText2`, `ObjectiveText3`, `ObjectiveText4`, `ReqItemId1`, `ReqItemId2`, `ReqItemId3`, `ReqItemId4`, `ReqItemCount1`, `ReqItemCount2`,
`ReqItemCount3`, `ReqItemCount4`, `ReqSourceId1`, `ReqSourceId2`, `ReqSourceId3`, `ReqSourceId4`, `ReqSourceCount1`, `ReqSourceCount2`, `ReqSourceCount3`, `ReqSourceCount4`, `ReqSourceRef1`, `ReqSourceRef2`, `ReqSourceRef3`, `ReqSourceRef4`, `ReqCreatureOrGOId1`,
`ReqCreatureOrGOId2`, `ReqCreatureOrGOId3`, `ReqCreatureOrGOId4`, `ReqCreatureOrGOCount1`, `ReqCreatureOrGOCount2`, `ReqCreatureOrGOCount3`, `ReqCreatureOrGOCount4`, `ReqSpellCast1`, `ReqSpellCast2`, `ReqSpellCast3`, `ReqSpellCast4`, `RewChoiceItemId1`, `RewChoiceItemId2`,
`RewChoiceItemId3`, `RewChoiceItemId4`, `RewChoiceItemId5`, `RewChoiceItemId6`, `RewChoiceItemCount1`, `RewChoiceItemCount2`, `RewChoiceItemCount3`, `RewChoiceItemCount4`, `RewChoiceItemCount5`, `RewChoiceItemCount6`, `RewItemId1`, `RewItemId2`, `RewItemId3`,
`RewItemId4`, `RewItemCount1`, `RewItemCount2`, `RewItemCount3`, `RewItemCount4`, `RewRepFaction1`, `RewRepFaction2`, `RewRepFaction3`, `RewRepFaction4`, `RewRepFaction5`, `RewRepValue1`, `RewRepValue2`, `RewRepValue3`, `RewRepValue4`, `RewRepValue5`, `RewOrReqMoney`,
`RewMoneyMaxLevel`, `RewSpell`, `RewSpellCast`, `RewMailTemplateId`, `RewMailDelaySecs`, `PointMapId`, `PointX`, `PointY`, `PointOpt`, `DetailsEmote1`, `DetailsEmote2`, `DetailsEmote3`, `DetailsEmote4`, `IncompleteEmote`, `CompleteEmote`, `OfferRewardEmote1`,
`OfferRewardEmote2`, `OfferRewardEmote3`, `OfferRewardEmote4`, `StartScript`, `CompleteScript`) VALUES (任务编号, -1, 0, 可以接受这个任务的等级, 任务的等级, 任务的属性, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8,&& 任务的类别, 0, 前一个任务ID, 后续任务ID, 0, 0, 0, 0, 0, '任务标题', '任务描述', '任务情况 [建议组队人数2-3 治疗1名]',
'完成前的叙述', '完成时的叙述', '', '', '', '', '', 需要的物品, 需要的物品, 需要的物品, 需要的物品, 数量, 数量, 数量, 数量, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 需要杀的怪, 需要杀的怪, 需要杀的怪, 需要杀的怪, 数量, 数量, 数量, 数量, 0, 0, 0, 0, 选择奖励的物品, 选择奖励的物品, 选择奖励的物品, 选择奖励的物品, 选择奖励的物品, 选择奖励的物品, 数量, 数量, 数量, 数量, 数量, 数量, 奖励的物品,
奖励的物品, 奖励的物品, 奖励的物品, 数量, 数量, 数量, 数量, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 奖励的金钱, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
看了上面的模版,我想你已经知道该怎么做了,现在我给大家拿出来几个上面模版的需要添到的具体参数
任务的属性,这个指的是任务是属于精英还是团队还是PVP或者别的,这里大家要注意JY任务是只能5人组队的,团队的任务是可以多人的,所以设置时这不能大意,你不能让一个25人FB的任务搞成JY任务,那这样别人就不能开团做了,很不方便,或者可能完成不了,这的具体参数是
1 精英   21 传记   41 PVP   62 团队   82 世界事件   83 传说
任务的类别 这个设计的东西其实不多,给大家举个例子,可反复完成任务和一次性完成任务,还有计时任务就是靠这个来决定的,现在给出参数:
   0 普通 1 反复完成任务 2 探险 4 交谈
   8 杀怪    16 限时   32 重复   64 声望&
另外奖励物品的意思就是直接奖励给玩家不需要玩家选择的,有几件给几件 最多4件
选择奖励物品是需要玩家选择的,N件当中只可以选一件 最多6件选择奖励
另外给出其他做任务时候需要的参数,以下为抄袭,贴子很多我也不知道哪转的了:
RequiredRaces 任务需要种族.
&& 1 人类 2 兽人 4 矮人 8 暗夜精灵 16 亡灵 32 牛头人 64 侏儒 128 巨魔&
&& 例:如果任务人类.矮人.暗夜精灵和侏儒都可以接.这个值为1+4+8+64=77.
RequiredClass 任务需要职业.
&& 1 战士 2 圣骑士 4 猎人 8 盗贼 16 牧师 64 萨满 128 法师 256 术士 1024 德鲁依
&& 同种族一样.值系相加的.
RequiredSkill 任务需要技能.在SkillLine.dbc定义.
   182 采集356 钓鱼171 炼金393 剥皮197 裁缝165 制皮
   186 采矿202 工程164 锻造 129 急救 333 附魔 185 烹饪
QuestSort 任务类型.在QuestSort.dbc定义.&
1 史诗   21 哀嚎洞穴
22 季节性   23 幽暗城 && && && && && && && && && && && && SkillOrClass技能或等级
24 草药学   25 修道院 && && && && && && && && && && && && ZoneOrSort区域或类别
41 奥达曼   61 术士
81 战士   82 萨满祭司
101 钓鱼   121 锻造
141 圣骑士   161 法师
162 盗贼   181 炼金术
182 制皮   201 工程学
221 藏宝图   241 沉没的神庙
261 猎人   262 牧师
263 德鲁伊   264 裁缝
284 特殊   304 烹饪
324 急救   344 传说
364 暗月马戏团   365 安其拉战争
366 新年   367 声望
368 天灾入侵   369 仲夏
ReqSourceId1-4 能获得ReqItem的物品,在item_template表的Entry.
ReqSourceRef1-4 能获得ReqItem的物品的数量.------------------------》接到任务BNPC会给你的物品
-----------------------------------------------------------以上是对怎么做任务的一个教学---------------------------------------
现在拿出自己做任务所用的东西
首先是模版
我称这个叫任务连接:
INSERT INTO `creature_involvedrelation` (`id`, `quest`) VALUES (8);&& 结束任务NPC
INSERT INTO `creature_questrelation` (`id`, `quest`) VALUES (8); 开始任务NPC
上面的数值自己改,大家可以把2条SQL语句记录到自己的记事本,做任务的时候套就是
以下我称是一次性任务模版
因为贴子长度有限大家复制我上面举例的任务制作用的SQL导句
一样保存为记事本
以下为任务NPC--------------》注意是任务的NPC不是销售员或者别的什么!
INSERT INTO creature_template
(`entry`, `modelid_A`, `modelid_A2`, `modelid_H`, `modelid_H2`, `name`, `subname`, `IconName`, `minlevel`, `maxlevel`, `minhealth`, `maxhealth`, `minmana`, `maxmana`, `armor`,
`faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `class`, `race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`,
`rangedattackpower`, `type`, `flag1`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`,
`InhabitType`, `RacialLeader`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `ScriptName`)
(8, 0, 21020, 0, '游戏引领员', '财主', '', 70, 70, 4, 999, 999, , .5, 1, 3, 8, 0, 7, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ,
100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 0, 1, 763, 0, '');
80003是NPC编号 &&& 21020是NPC模型,2个21020都是,2个数值要一致 && &&& 游戏引领员'是NPC的名字 &&& 财主'是NPC名字下面的称号!后面的大家不理解的去搜索下关于NPC表的知识,一样,把这个模版保存,然后更改导入可以变成自己的NPC!
还设计到一个表,现在也发出来,是关于掉落的,以下是模版
INSERT INTO `creature_loot_template` (`entry`, `item`, `ChanceOrQuestChance`, `groupid`, `mincountOrRef`, `maxcount`, `lootcondition`, `condition_value1`, `condition_value2`)
VALUES (掉落ID, 物品IO, 几率, 0, 1, 1, 0, 0, 0);
creature_loot_template掉落表,上面3个中午字自己替换掉,掉落ID对应ITEM_template的LOOTID项&& 物品ID对应ITEM_template的E***Y项目,几率自己设置,几率这说下,mangosd.conf里面要是你设置掉宝是4倍的话,这如果你写25倍掉率,那就是4*25=100倍,所以有时候你打一个BOSS他连内裤都暴给你就是这个原因,设置mangosd.conf不要太高!
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