兵封魔法王座骑兵5 6DOTA那些英雄前期可以拿人头

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能由于LO;1.DOTA剑圣VSLOL德玛西亚之力+无双剑姬;DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很;2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀VSLOL;DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不;然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的;3.DOTA屠夫&发条VSLOL锤石+机;DOTA中
盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能
由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
6.DOTA隐刺 VS LOL寡妇+小丑
隐刺在DOTA中拥有永久隐身以及背刺技能,这不由得让人联想起LOL中寡妇与小丑的设定。由于LOL的地图小节奏快,因此索性取消了“永久隐身”这种设定,转而让寡妇变成在敌方英雄一定距离之外无法被看见,小丑的隐身则被变成持续时间很短的一个切入技能。事实上DOTA中所有的隐身技能在LOL中都被削弱,例如赏金和小骷髅的疾风步,变成老鼠的隐身后,不仅缩短了时间,还加入了隐身的延时,这一切都是为游戏节奏考虑的。
但小丑的背刺和隐刺的背刺比起来显然没有那么好用,除了伤害系数上的原因外,很大程度上小丑很难一直摸到对手的菊花,他又不是菊花信对不对,而DOTA中的隐刺则可以能直接闪到对手的屁股后面,只要对方不是背背猪,还是挺厉害的。
7.DOTA龙骑 VS LOL龙血武姬
这两个家伙都是那种在变身前和变身后是两个完全不同英雄的类型,DOTA中的龙骑在后期如果不变身几乎一点作用也没有,龙女的话,不变身也颓得很,不过比龙骑要好些,因为两者在游戏后期的定位不一样,龙骑是后期核心DPS,不变身溅射减速远程攻击统统没有,而龙女只是冲脸的肉盾,有装备的情况下不变身也很肉。
从技能上说,除了一个喷火,没有什么太像的技能,龙女的烧其实更像是DOTA里屠夫的烧。
8.DOTA炸弹人VS LOL提莫
喜闻乐见,两款游戏中最令人讨厌的两个角色出现了。其实DOTA中炸弹人并没有提莫那么嘲讽,因为他只有一个埋雷冷不丁把对面炸得对面泪流满面这一点,自身DPS没有什么成长性。但提莫队长出完装备A人也疼得要命,另外最坑爹的一点在于LOL的草丛机
制让反蘑菇变成一件蛋疼的事情,在DOTA中宝石反雷还是很轻松的,但LOL中就算带了400,草丛没视野你也反不掉,走进去一不小心就踩到了,随身还要带各种眼插。
现在据说S4赛季LOL连400都取消了,这下提莫就更加令人讨厌了,我觉得今后无论如何炸弹人的死亡次数都是不会赶超提莫的,就算无限自爆都是不够的。
9.DOTA帕克 VS LOL丽桑卓
丽桑卓刚出的时候,我就觉得这个英雄和PUCK的定位非常像,PUCK的R和丽桑卓的E有着几乎完全一模一样的设定,一个伤害技附带即时传送的效果,切入逃生都很好用,并且两者在操作上感觉也很类似。
10. DOTA育母蜘蛛 VS LOL蜘蛛女皇
这俩货都是蜘蛛,都会生小蜘蛛,不过DOTA中的育母蜘蛛的小蜘蛛由于可以大量繁殖,在定位上更适合推线,而LOL的蜘蛛并不怎么依赖小蜘蛛输出,自身技能的搭配和衔接更为重要,因此定位上适合打野和gank。
不过很有趣的是LOL把蜘蛛加入了一个人类的形态,不像DOTA中从头至尾都是一个有些可怕的八条腿生物,我想最初的设计大概也是为了考虑小朋友们的感受吧。
11. DOTA暗牧薄葬 VS LOL 蛮王真男人
DOTA中暗牧的一个辅助技能在LOL中变为了蛮王的大招,这两个技能没什么可说的,相似性在百分之九十以上,应该是从一个理念上照搬过来的。
11.DOTA黑弓 VS LOL寒冰
都是新手最爱,都是远程后期,都会射得敌人跑不动,长得还很像,这就是黑弓与寒冰,我觉得她俩前世一定是亲姐妹来着。不过LOL中寒冰的冰箭显然没有黑弓那么厉害,她的DPS成长性也比不过黑弓,毕竟黑弓可是有着一个永久加敏捷的大招存在。不过寒冰多了一个可以主动释放的全屏大招,这个设定其实更符合LOL快速的游戏节奏,让寒冰不再像黑弓一样仅仅是个刷子,可以在6级以后为团队提供更多的帮助。
12.DOTA幻刺 VS LOL武器+刀男
相比起幻刺的技能,我觉得这三个英雄的攻击模式更像,都是突击型刺客,闪到敌人身上打一套,追杀能力一流,不过幻刺在DOTA中的成型显然没有LOL中的这两位快,虽然幻刺的大暴击在DOTA的后期里几乎能秒杀一切,但很多时候并没有那么好的发育空间。相比起来,武器的物免和刀男的隐身让他们有更好的前期逃生能力,而且LOL里面技能有AD加成这一说,DOTA里哪里有这个设定呐。
另外攻击模式与定位类似的英雄还有DOTA里的小鱼人和LOL里的小鱼人,DOTA里的飞机和LOL里的飞机,在此就不详细描述了。
13.DOTA神灵 VS LOL奥拉夫
传说中血越少攻速越快的两个男人,不过这个技能对于神灵的作用会大一些,好歹人家是远程,还有突进技能,而奥拉夫作为近战,不太能用连续普攻摸得到人。曾经DOTA中神灵的这个技能还附加巨额的攻击力提升,只不过版本更新后变为了魔抗增加,但无论如何还是比奥拉夫的这个被动作用大多了。
14.DOTA血魔 VS LOL狼人
这个不用说了,两个嗜血的英雄,能察觉到地方残血单位,提供视野,并有很强的回血续航能力。只不过加血的机制不一样,血魔是击杀单位后回血,狼人则是技能回血。在后期,血魔在DOTA中多转为物理DPS,LOL中的狼人更多转为法强出装。
另外DOTA中的血魔有一个无比IMBA的大招,改版后变成了生命移除,对魔免单位有效,在追杀时很无解。而LOL狼人的大招则是一个控制,压制对手几秒使对方动弹不得。总体来说两个英雄很像,基本继承了绝大多数的特点。
15.DOTA幽鬼 VS LOL永恒梦魇
这也是我觉得设计理念上非常相似的两个英雄,幽鬼在DOTA中作为无解的后期,前期也有着很强的支援与收割能力,在LOL中梦魇充分继承了幽鬼的技能特点,尤其是梦魇之径令人很快就能联想到幽鬼之径,但是它移除了幽鬼之径IMBA的无视地形逃生功能。
从大招的层面上说,DOTA幽鬼的大招鬼影重重是一个全屏的传送技能,LOL中则优化成了一个先去除视野再在一定范围内突进的大招,和卡牌的大有些类似,但是威慑力更强。值得一提的是,梦魇大招的去除视野效果在新版DOTA中得到了借鉴,现在暗夜魔王的大招也能减少敌方的视野了。
16.DOTA拍拍熊 VS LOL雷霆咆哮
这两个英雄确实很像,不仅仅是长相或者拍人的姿势像,而是操作感很像,冲上去啪啪啪给人一套就打死了。不过DOTA里拍拍熊的瞬间爆发力比雷霆咆哮要强很多,LOL中熊的定位一般是肉+输出,别人打不死他,他站着打持续输出,而DOTA中拍拍熊一般是几下解决问题,如果“绝命六连拍”不能拍死人,那么一般就是被人打死的情况了。
17.DOTA小鹿的标 VS LOL豹女的标
DOTA中小鹿的大招和LOL豹女的Q有着惊人的相似之处,尤其在S4之后,豹女的Q也变成按照距离计算伤害了。不过DOTA中小鹿的大招更像是一个攻击特效,配合普攻打出,而不像豹女的Q是一个非指向性技能,有一定的CD并需要预判,毕竟如果豹女的Q伤害太看不懂了,再有小鹿的T那种攻速就无解了,几秒钟就能团灭对手。
18.DOTA虚空假面 VS LOL卡萨丁
呵呵,开玩笑的,其实除了脸,其他一点也不像。
最后至于还有一些有那么点相似的,例如LOL螃蟹的换和DOTA复仇之魂的换,LOL蛇女的大和DOTA蛇女的大,LOL轮子妈的弹射和DOTA月骑的弹射,DOTA火凤凰的蛋和LOL冰凤凰的蛋……欢迎补充!
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 二、米勒 米勒原名钱晨,从 dota 解说转到 LOL 解说,这个跨界很成功。曾担任英雄联盟职业联 赛、TGA 大奖赛、英雄联盟两周年、S3 世界总决赛等多项大型赛事解说。...  LOL DOTA 一些技能比较_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。DOTA 英雄技能 与 LOL...盘点LOL与DOTA那些相似的... 5页 免费 DOTA出装与技能 50页 1下载券 关于LO...  5.开黑一定要选好阵容和召唤师技能 很多人经常说,...玩 DOTA 的时候基本没看到什么玩家是只玩一个英雄...不知道是因为 LOL 的收费 机制的关系,还是 LOL 里...  (2)游戏角色设定相似 在 lol 和 DOTA 大量的英雄设定,在技能形象方面有相似的地方。 4.本品牌和竞争品牌的差异性 (1) 操作难度降低 Lol 与 DOTA 相比,操作...  Lol 的匹配模式则允许双方有同样的英 雄,只是不允许一方出现 2 个相同英雄;在...100 7. 操作难度从操作上说,dota 比 lol 困难,dota 里面的技能都是没有什么...  零基础学LOL,你不可缺少的伙伴英雄联盟全英雄介绍...是 DOTA 创始人羊刀最喜欢用 麦林炮手 崔丝塔娜 ...他的技能很独特,可以变身 暮光之眼 慎 防御高控制...  其主创团队 是由实力强劲的 DotA-Allstars 的核心...(图符文系统) 4、 召唤师技能在 LOL 游戏中有...跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等...  英雄联盟的制作团队就是制作 dota 的团队,但是相比 dota lol 把一些复杂的操作...我认为英雄联盟设计上的错误主要是英雄设计上的失误: 一 技能相似 很多英雄的...  这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通...没有这些支持,双方的工资其实都差不多。Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的...  嗯首先正常判定人头归属都是根据敌方英雄死亡的最后攻击来源,这没啥好讨论的。
  这里列出三个特别的英雄,他们是死灵法师(死神镰刀),寒冬飞龙(寒冬诅咒),远古冰魄(冰晶爆轰),研究这三个技能的相互作用。
  这三个技能大家应该已经很熟悉了,文字说明什么的我觉得这里就没必要搬过来了
  模板:
  我方英雄:瘟疫法师,寒冬飞龙,极寒幽魂
  此处瘟疫法师不学竭心光环以免对测试结果产生干扰性影响
  敌方英雄:斧王,小小,幽鬼
  TEST模式,初始英雄为瘟疫法师,出装大飞鞋风帐(纯粹为了跑得快)A帐,其余bots英雄装备统一为龙心暗灭狂战大炮飞鞋A帐
  1.NEC和AA大招的相互作用:
  对残血斧王使用AA大招,在死神镰刀伤害结算的1.5s内令其血量降到AA大斩杀线观察结果。
  可知击杀者为AA
  且从战斗记录可知死神镰刀并未造成伤害,仅仅提供了无视魔免的1.5s眩晕,其增加复活时间效果也没加上!
  2.冰龙和NEC大的相互作用:
  在冰龙大持续时间且即将被敌方英雄击杀时释放NEC大招
  可知击杀者为死灵法师
  3.冰龙和AA大的相互作用:
  在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招
  可知击杀者为寒冬飞龙
  4.终极脑洞之三者大招的相互作用...
  在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招后释放死神镰刀
  可知击杀者 竟然 为寒冬飞龙...
  防操作失误又测试了一次结果还是冰龙的人头。
  另外一提,地卜师副狗中上述三种技能后主狗使用血精石自杀导致英雄死亡均判定为自杀
  以上结论如有任何错误请及时指出,我会及时修改
  另外哪位朋友有兴趣可以推测一下三个技能的计算人头优先级,我觉得貌似是没有规律的,得不出xx&xx&xx这种结论。
  猜测结论一:
  使目标生命值低于AA大的血量斩杀死亡&NEC大&冰龙大&在有AA大时直接受到过量伤害使生命值归零的死亡
  我做的测试
  同时拥有NEC大和AA大的效果时,如果还有一个队友也在打,比如有个赏金
  赏金砍了一刀,血线低于%触发即死,人头归属为赏金,镰刀0伤害
  赏金大根了一下,直接打成0点血了,这个大根的伤害战斗日志里面会显示是NEC镰刀的伤害,人头归NEC
  以下关于机制主要为推断
  NEC大的机制,我认为是这样的:
  在镰刀持续时间内的所有“致命伤害(让生命值归零的伤害)”都会变成镰刀的伤害
  比如NEC大了一个半血的,然后队友比如赏金吧,放了个镖又放了一个大根,大根是让生命值归零的那个伤害,会算作NEC镰刀的伤害
  这样就能保证,NEC大期间死的人都能算被镰刀斩死,然后NEC就能有恢复效果死的要加复活时间
  AA的大,能使血量低于%的目标死亡,当目标低于%的时候,造成一个有着HP移除标记的特殊伤害(不被任何伤害放大影响且无视护甲魔抗,或者干脆可以说是不被系统当作伤害的伤害)使目标死亡,而从战斗日志里面可以看到这个伤害没有被系统转为NEC镰刀的伤害
  于是人头结算给造成使血量低于%的那个伤害的制造者
  冰龙大我认为机制和NEC大是一样的,应该是NEC大&冰龙大
  顺便,斧王的斩杀我认为是,在血线以下,造成等同于血线的伤害使目标生命值归零,血线以上,造成更少的魔法伤害,wiki说显示低于血线的的这个伤害也有HP移除标记
  但是我测试
  斧王的这个特殊斩杀伤害会被系统转为NEC镰刀或者冰龙大的伤害…… 人头当然也就会算到冰龙或者NEC头上
  所以现在的问题就在于,为什么AA大的触发血线后的斩杀伤害没有被归于NEC或者冰龙,而AXE就会归于NEC或者冰龙
  什么时候阀门能公开技能到底是怎么实现的就好了,各种机制只能靠试靠猜。
  猜测结论二:
  死神镰刀的优先度比寒冬诅咒高,冰晶轰爆又比死神镰刀高。在死神镰刀下的致死伤害来源会改成NEC,寒冬诅咒期间的致死伤害来源会改成寒冰飞龙。
  所以冰龙的大招期间触发冰魂的秒杀时,秒杀伤害来源改成冰龙,相当于冰龙造成了冰晶轰爆的伤害。而冰晶轰爆的优先度比死神镰刀高,人头就归冰龙了。
  如果把冰晶轰爆改成斧王的淘汰的话,因为淘汰的优先度比死神镰刀低,淘汰的伤害来源先改成冰龙,然后又改成NEC,最后人头就是NEC的了。
  再补充一下冰魂大的机制,冰晶轰爆的debuff下,造成致死血量的伤害来源是击杀者,如果NEC的镰刀伤害没秒掉敌人,但是把敌人的血量打到冰晶轰爆的致死百分比的话,人头还是要归NEC的。战斗过程会先结算NEC镰刀伤害,然后NEC的冰晶轰爆秒杀。
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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)
18:41:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
灵魂守卫:DotA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DotA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级裸体带两个分身是全DotADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。关键词:超级后期,天灾第一帅哥
受折磨的灵魂:初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也被称为DotA的AOE之王,磨血王等。和火女是最传统的后手晕英雄,一般需要队友配合,需要注意的他的晕撕裂大地随着级别升高晕的时间变长。闪电最重要的不是高伤害而是不衰减。恶魔敕令是对塔的最强技能,初期跟着人走也让人很恶心,脉冲新星这个技能相比其他三个有些鸡肋,魔耗高没有爆发力,加上过于脆弱的身体导致很难有稳定输出,不过后期用来清兵是最好的技能。加点上有队友配合就主电和晕吧,6级不升大,8级或者9级升级恶魔敕令这时候应该有机会拿塔了先用G清兵,在放C过去贴塔。13级再升大。装备上感觉跳刀已经不适合他了,鉴于他刷钱快,神杖和羊刀都不错,富裕的话补个黑黄可以极大提高脉冲新星的威力。需要注意的是他魔耗很高,经常不够用。还有用受折磨灵魂包眼也可以,那就多出几个护腕吧。关键词:AOE 磨血王
巫妖:曾经的中路一哥,48时代不知所踪,51大大加强了大招的威力(多了两次弹射)加上跳刀削弱我感觉还是很有机会回归战场的。新手最适合的法师之一。SOLO或者边路都可,加点一级先加吃兵,这样可以压制对方经验先到二,之后就用NOVA压制吧,弹道还可以,NOVA之后一般可以跟两次普通攻击,大招的释放时机比原来要低很多,即使有几个兵弹两下的几率也很大,团战配合神牛的大很IMBA。冰甲一定不要舍弃,团P时足够给每人一个冰甲,很有用。装备上80%的巫妖是先梅肯的,效果也好,之后镇魂或者风杖买眼吧,虽然他出神杖刷新威力极大,但以他的FARM速度。。。羊刀都太困难了。关键词:前期压制,后期辅助
死亡先知:PUSH型英雄一姐。也是新手可以用的英雄。波的范围非常大,效果也好,就是魔耗高一些,禁魔跟游侠一样,团战先手的保证,巫术精研提速加技能作用当然不能放弃,大招强拆单挑都是无敌技能,血多的死亡先知有大的情况下连虚空都不敢跟你死磕。技能上主波副精研2级时升一级禁魔,14级补满所有技能。装备上虽然耗魔高,但不适合秘法,出个坚韧球效果足够了。其实死亡先知不太依赖装备,有钱的话飞鞋镇魂或者奔羊都可以,由于经常要拆塔,所以前期一定要加血,先锋盾也不错,我甚至见过直接出心的死亡先知,很硬很虎。关键词:拆塔,大波
恶魔巫师:51被大大加强的英雄。穿刺的效果比原来要好,要注意穿刺的时机作用效果大于施法距离,跟不上时可以点地。最重要的是吸魔现在可以对英雄用了(不是说原来不可以,只是效果…)施法持续时间浓缩到3秒,穿一下,抽,压线作用堪比小强。适合中单。变羊是控制神技,但魔耗高,因为吸魔强化太多可以7级后再点。一级大的威力大于神灭斩,但成长率不如火女。加点上7级时4级穿2级吸1级大,之后可以加变羊。2级吸的效果足够不要再加了。装备上两挂件或者两护腕出红杖的最多,效果也不错。相比起来神杖有些不值得。中期FARM速度也一般,所以出了红杖就应该以GANK为主了。后期能出了羊刀控制能力极其BUG,可以同时控制3人。地步杀手之一。关键词:穿刺吸魔,死亡一指
剧毒术士:非常不适合新手的英雄,去年在浩方被无数的棍子术士恶心坏了。除非你是在打1V1或者7级想打ROSHAN我绝对不建议你主升棍子,不是说效果不好,相反推塔效果不错,但是对队友的影响太大了。法球初期磨血仅次于神灵,单发甚至强过他,但不可叠加,没事随便点对手一下他很无奈。毒是DotA最好的残废技,比女王的优秀许多(不考虑毒龙的大),有好队友一级就可以拿FB。大招团战神技,也是配合毒杀人的技能。加点上推荐毒和法球互加,如果走劣势路(天灾下,近卫上)可以升个棍子插了树林里当眼睛。前期需要瓶子,多看神符,可以当作复仇之魂来使用。装备上虽然他是敏捷英雄,但尴尬的射程让他没法做后期,好在法球可以和对剑,电锤叠加。一般来说都是两到三个护腕后对剑,不过一个用到位的剧毒就是个辅助命,很难出来完整的对剑。关键词:浑身是毒,团战炮灰
半人猛犸:比赛常客,超级强力控制英雄,新手慎用。大招堪称全DotA最强范围晕,无视魔免,但缺点也相当明显,范围略小,释放的时机要求太严格,即使是LODA之流也很难次次到位。可以中单,也很难被压,因为冲击波的魔耗实在是太少了,同等水平可以和影魔正补持平。出门买两颗树就够,600后小鸡运瓶子,记得常看符,即使51猛犸也必出跳刀,洛萨还是有些不值得。之后飞鞋狂战,疯狂面具可以最大化两极反转的威力,不过如果队友输出高的话秘法转刷新也可以考虑。加点初期冲击波和黄点对加,不要小看黄点,初期太有用了。溅射和授予力量取舍根据情况如果队友有较强DPS,就授予力量,反之溅射。关键词:极品大
死灵飞龙:51改动相当大的英雄,6.32时代打不死的智力英雄。技能上灵魂超度是初期核心技能,大大增加死灵龙的恢复能力,要注意的是3级和4级的灵魂超度是有本质区别的,叠加攻击从36上升到96。也正是因为这个技能让他在PUSH和防守中有一定输出,但野地遭遇就尴尬些。守墓人斗篷称为了辅助技,效果说实话一般,黄泉颤抖是神技,15秒的提速,10秒的对方减速,简直是BUG,召唤小鸟开始眼睛作用大于输出,不过带两只辅助补刀前期效果非常好。后期8只魔免鸟的齐射不可忽视。死灵龙也是极少数不太怕神牛的英雄。技能上21对加10级升斗篷。装备上老路线辉耀龙心羊刀还是比较常见,他FARM快这装备不是太难,然而前期还是血少应该出两个护腕。和原来不同的是灵魂超度不是法球,因此暗灭,冰眼都可以作为第一大件,看喜好吧。关键词:新感觉,8只鸟
混沌骑士:有些靠人品的大后期英雄。综合实力强劲,移动速度DotA第一。初期攻击高,补刀手感不错,最难能可贵的是平民装也能发挥威力。4级指向晕50%的几率可以晕3秒以上,其实还是比较稳定。闪烁攻击效果很好。倍击的效果相当攻击力*1.22略逊骷髅王,但人品好起来…大招是全DotA理论最强的输出技能,相当于100%的4倍暴击。遗憾的是CD过长且持续时间过短,而且也怕AOE。可以打4保1,技能方面来看,闪烁依然应该先满,之后指向晕,6级一般不加大,除非你已经打到塔下。10级开始倍击就OK。装备上,被压的话4护腕假腿吧,否则对剑和狂战效果最好。我也看过高手用他出冰眼的,效果也很棒,但周期过长,FARM能力弱的玩家就老老实实对剑吧。之后心辉耀随意了,辉耀不适合第一件出,因为混沌的生存能力和抗性一般而且周期太长。可选装备有分身斧,虽然幻象继承法球,但效果比长矛手和近战NAGA都相去甚远。团战时不要冲在最前,等对面第一轮技能完毕在B过去放大,否则你会发现冲过去3个幻象都没了。关键词:爆发力,人品,平民后期
狼人:新手适合英雄,打钱快,能抗,便狼后速度超群,输出极高,追杀全DotA第一。后期也有实力。技能上狼真是极品技,但不适合一级升,三级再放吧,魔耗很高。3技能加速效果很明显,大招是变身类里最强悍的技能。2技能加攻其实也是团队的好技能,不过前期不如黄点实惠,而且和狼人最需要的DOUBLE神符冲突。所以技能上就311314这么加吧。路线上我认为3级圣殿钻野是比较合适的,让线给队友来钱还快。5级后狼有晕可以配合队友杀人,7级后狼更是IMBA。装备路线推荐GK的攻略里的圣殿,瓶子(主要为DOUBLE神符)双护腕,对剑路线,之后再辉耀,黑黄。关键词:召唤狼,速度,DOUBLE神符 恐怖分子补充:关于狼人那点,我觉得无论野还是线都1级要1级丢。大野就1分多1点在泉水哪里丢。拉到野区附近等,自己泉水泡个10秒(125魔泉水回复很快的),2分钟的时候赶到野区就行了,等于可以多放一次狼。线上也一样,不过是把2只狼都到符哪里。1分10多秒左右丢狼。狼持续55秒。保证能看见第一次符了。会了几秒魔就出门了,不用回满,反正线上前期不会丢第二次狼,剩下的给他自己+就OK。边路都能赶得上。(精髓)
育母蜘蛛:全DotA我最为之遗憾的英雄。成长好,属性高。技能个个都很牛B,300伤害的指向打野技,推塔一流,40%的减速,每秒可以回8HP加速20%隐身反眼的网以及最强大的反杀技能。但是,模型和出手把这一切都打了折扣。技能上变化比较多,多在线上混就先满法球和网吧,6级的时候可以轻松拿人头,钻野的话在野地和河道放两个网就好了,主要升1技能。这种路线是比较常见的,出门圣殿,骚扰少的话即使没有人头和塔也可以28分钟之内辉耀。辉耀之后一定要黑黄,蜘蛛粘不住人什么都做不了,之后攻速比攻击力重要,尽量依靠攻速提高减少他出手前摇的影响。所以夜叉蝴蝶甚至振奋都行。其实51之后蜘蛛出点金假腿也不错,根据个人喜好了。关键词:推塔,刺客和小狗的结合,有些遗憾
幻影刺客:三废之一,我第一次打DotA用的英雄,至今仍有好感,出手最快,后期倍化装备实力最强的英雄之一。我个人认为是DotA里最不好用的英雄,更甚火***。原因是技能太后期,前期又没有什么FARM能力。虽然51技能的感动让他稍微好补刀一些,前期线上能力还是过于孱弱。技能上12加吧,魔一般来说还是够用,对面压制强少上钱补刀,多用一技能吧,虽然是神圣伤害,但打英雄伤害是在不怎么样,减速还不错。模糊的效果其实很好28%的闪避相当于加了30%多的血,遗憾的是不能跟蝴蝶加成,14级点满就可以。大招的威力大,一般用幻刺都是为了看红字的。16级后效果相当于将攻击力*1.45,人品好时更是无敌。装备最常见的是狂战斧流。还是以时间为基准,25分钟左右能有两系带狂战你在这盘应该能有很大作为,35分钟还没出来就很难说了。狂战斧之后支配假腿(FARM快当然飞鞋,但45%IAS效果突出)最好,血多点时甚至可以双狂战,团战时看技能放的差不多B过去就是双杀,但是----太难起了。关键词:三废,红字
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