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永恒之柱:白色远征2现已发行,许多玩家不知道永恒之柱白色远征2怎么样,下面小编为大家带来永恒之柱白色远征2优缺点心得分享,一起来看下吧!

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本来对这个游戏没有多大期待的,完全是对黑曜石的热爱才打算尝试一下的,没想到是个神作,而且我一直鄙视的IGN也给了一个公道的评分:90分。真的很为黑曜石高兴,不愧是创作出了我最喜欢的RPG游戏无冬之夜2和星战旧共和国战士2的制作室。

1,性格鲜明的人物角色:这一点在充斥着快餐游戏的当代真的非常难得,不得不说几位同伴的形象塑造的非常真实可信,完全没有落入魔幻RPG的脸谱中,这一点甚至优于了无冬之夜2(比如Neeshka虽然很可爱,但还是个典型的“古灵精怪的***”)。比如Durance这个Magran牧师,对自己的女神用whore来称呼,但确依然无比虔诚。另外队友之间的对话也非常有爱,我一开始还以为没有,结果到了抗争之湾后各种斗嘴,调侃,打趣层出不穷。比如战士Eder和女游侠的对话,Eder问:你的狐狸咬人吗?  女游侠回答:咬。 Eder又问:那我能摸摸它吗? 答:咬了手不关我的事。  当时真的觉得这个男人太可爱了,。结果从一个区域里出来后他们又开始对话了:女游侠问:手还疼吗? Eder:全紫了,我可能要截肢了。 女游侠:我警告过你了。  Eder:(狐狸)要是不让摸的话,它的毛皮为什么要那么柔软啊。当时真的是萌翻了。另外那个性格很不靠谱的咏唱者也很搞笑,就像是现实中的朋友一样。

2,引人入胜的剧情:虽然永恒之柱一开始的剧情有点慢热,甚至比较平庸,直到Caed  Nua才渐入佳境,但很多经典的文学著作都是这样的。而永恒之柱不愧为跟异域镇魂曲一样有文学价值的游戏,好的RPG的游戏都应该在文笔上下功夫,不像上古卷轴,我不管看了里面多少本书,都觉得那个世界观很空洞,人物也很空洞。而永恒之柱这种传统型RPG却让你不由自主地被吸引进去,不可自拔。但这类传统型RPG却在浮躁的现代越来越不受玩家的青睐,让人不由有古调虽自爱,今人多不弹的感慨。我没有任何装的意思,我只是真心的觉得别人没法体会到我从这游戏中体会到的乐趣,甚至因为画面和回合制的原因完全不愿尝试一下实在是太可惜了。

3,满足了玩家的成就感:玩过无冬之夜2的玩家都知道里面有一个很优秀的设定,那就是:经营自己的城堡!而永恒之柱继续把这个优良传统发扬光大的,真的能让每一个玩家体会到白手起家,艰难奋斗,最后作为一个封建领主统治自己的领地享受众人敬仰的乐趣。特别是Caed  Nua地下还有无尽之路这个不断探索的地方,大大提高了游戏的可玩性,令人想起了寄生前夜最后的那个大厦。

4,优秀的世界观设定:虽然各种D&D和辐射的既视感,但不得不说Obsidian这个自创的世界观是相对出色的,为玩家(至少是我)塑造出了一个妙趣横生,真实可信的魔幻世界,虽然我从来没质疑过Obsidian的在剧情框架上的表现力,但那都是在已有的世界观上做文章,比如星战旧共2里Krea这个角色的塑造就完全超越了西方世界狭隘肤浅的二元对立模式。而这次永恒之柱的世界观真的太惊艳了,我怀疑Obsidian制作组受到了我们东方哲学和宗教的影响,居然有了转世轮回这个设定,实在太有意思了,而且终于脱离了魔幻世界观设定的一个硬伤:人越来越多。不知道你相不相信,但我个人就是在现实中相信转世轮回的,所以玩这个游戏觉得异乎寻常的对胃口。

虽然优点我只着重列了以上4点,但作为我心目中的神作已经足够了。

1,Bug多和优化渣:这一点Obsidian还是没什么长进,也不多说了,我还是爱你的。

2,没有了无冬之夜2剧情的电影式过场:我知道这次制作永恒之柱征求了很多玩家的意见(我猜其中多数都是跟我一样比较hardcore的传统rpg爱好者),而他们大多数人可能都不太喜欢电影式的过场,而是异域和博得这种纯对话框,甚至可以无配音的剧情模式。但我真心觉得无冬之夜2的这种电影式过场真的大大加强了剧情的表现力和玩家的代入感,而且能够吸引更多对传统型RPG心怀疑虑的玩家加入我们的阵营。

3,队友男女比重严重失衡(

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参考资料

 

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