我的这个电脑玩全球使命使命召唤12最低配置置最恼火的...

我的电脑可以玩全球使命2吗?_百度知道【为什么我的电脑玩全球使命游戏越来越卡,帧数低延迟高,网络很好】-突袭网
22:35:06【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
&&& &为了解决用户可能碰到关于"为什么我的电脑玩全球使命游戏越来越卡,帧数低延迟高,网络很好"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"为什么我的电脑玩全球使命游戏越来越卡,帧数低延迟高,网络很好"相关的详细问题如下:RT,我想知道:为什么我的电脑玩全球使命游戏越来越卡,帧数低延迟高,网络很好===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:我的电脑还刚刚换上E3+gtx750 都玩不起全球使命 我更加纠结 旧电脑 AMD631+240 (256M)开三档还能玩得很爽 新的电脑卡卡卡卡 卡得我都不知道为什么 帧数正常 网络正常 我都不知道为什么还卡…………现在旧电脑转手了,只能跟全球使命拜拜了好吧 我就感概缉沪光疚叱狡癸挟含锚到这 下面说说你的电脑内存2G对于32位系统来说 没问题 有问题的是你选择了旗舰版…… 旗舰版待机下就自己占用一堆内存 所以 这内存还是不够(虽然win732 和xp都是32位系统但win732比XP占用内存 ) 显卡 A4的核显性能本来就不高 就算交火提升的也不大 初期还能对付游戏但随着游戏的更新 会新的力不从心……
解决方案2:你的显卡是不是双卡啊,玩游戏的时候用的还是集成显卡,没有换成独立显卡。你试试在桌面右击 然后选择里面的显示卡属性那一项,在弹出的 配置可切换显示卡 窗口里设置 运行哪一个程序需要切换到独立显卡。或者直接通过联想的电源管理软件设置成一直使用独立显卡。
解决方案3:少开程序 我的比你差老电脑没有问题网络波动用游戏加速器&& 高配置TPS网游《全球使命》游戏评测
高配置TPS网游《全球使命》游戏评测
处理器:Intel(R) Core(TM) i5
CPU 750& @ 2.67GHz
散热器: GlacialTech ALASKA
内存:3GB DDR3
显卡:ATI Radeon HD 6870 Series
操作系统:win 7
CPU 奔腾4 2.0GHz
显卡& 7600GT芯片(必须支持Shader Model 3.0)
网络 宽带(512kb)
酷睿2双核(E7500,E8400)酷睿2四核(Q8300)等,以及更好的Core i7
内存 2G以上
硬盘 2G以上
显卡&9800GT芯片,GT240芯片或同档次的AMD显卡(4800系列,HD5600系列)
网络 宽带(1MB)
《全球使命》官方主打虚幻引擎3制作的游戏,画质是《全球使命》最大的卖点。就画面效果来看,完美诠释了虚幻引擎3的真正功底,画面方面在国产游戏中称得上是创造了新的高度。从画面色彩及材质表现上就可以秒杀所有国内的同类网游,爆炸、烟雾等效果也做得比较到位。打破了玩家对于“国产网游画面无精品”的狭隘思想观念,从物理引擎,角色模型,光线效果粒子等细节处,我们均能见识到国际一流水准的图像形式。对比其他同类游戏产品,《全球使命》果然不负虚幻引擎3的名号,这也为国人制作的网游争了一口气。
《全球使命》与普通的FPS网游相比,人物的设定更为丰富,肤色脸型的自定义带给玩家更丰富的个性化选择,角色的选择分男女,但是相比之下女性角色的模型较男性来看要小,这可能会造成些许的不平衡。
进入游戏以后,玩家直接就可以完成5个新手引导任务,就算是刚上手的新人,也可以顺着新手任务一步一步的学会游戏中的基本操作,新手引导系统的完善,也有利于在复杂的操作设定让玩家很快的熟悉。
《全球使命》依旧采用鼠标与键盘共同操作的经典模式,同时也延续使用经典的WASD按键布局。只是在个别键位做出了改动,例如:狙击***开镜需要在瞄准状态下点鼠标滚轮键;空格键也作为贴考掩体与翻滚动作的使用键;同时加入了近身攻击键,玩家可以挥舞***托与敌人进行面对面的对决,并不像以往还要犹豫是否切出刀来。人物快跑、侧翻、下蹲和换弹夹等动作都很连贯和逼真,没有明显的僵硬感。,但网游与单机相比还是有一定差距,美感还是稍打折扣。
《全球使命》的战斗回血系统、双武器系统、援救系统以及掩体系统都是该作的独特之处。双武器系统突破了《穿越火线》的每场战斗只能使用一种武器的限制,用狙不再有近战攻击的弱点,远近兼备的模式在保证平衡的前提下能衍生出更多的玩法。战斗回血系统使受伤玩家躲在安全掩体后可以缓慢恢复HP至满,这种颠覆传统FPS网游的设定一方面必定会拉长战斗时长,同时也会给玩家带来畅快淋漓的战斗体验,玩家不再需要因为自己还剩一点血而龟缩在地图的某个角落,即使被打至重伤也只需要找个掩体休息一会就又可以冲锋陷阵了。援救系统也是《全球使命》特色之一,被打倒不会马上死亡而是趴在地上呈重伤状态,这时如果10秒内有队友在身边可以拉起来,短期内只要不再受攻击就可以把血回上去。
《全球使命》取消了跳跃的设定,取而代之的是“掩体系统”。掩体系统是指玩家可以在所有掩体上做一系列动作,比如背贴着墙走动、翻过掩体、在掩体间换位等等。独特掩体系统使得玩家不再像传统FPS里那样动作僵硬的在掩体后蠢蠢而动,而是像真正的特种兵那样紧贴着掩体等待攻击时刻的到来,露头、举***、瞄准,这一系列动作都在一瞬间完成,且只需要按一个键就可以轻易实现。玩家可以迅速的掩体间穿梭而不被对方打到。
《全球使命》整体系统已经成型,画面也非常给力,音效等细节期待进一步优化,游戏配置的要求对现在的国内市场可能来说有一点高。***械的设计恐怕是游戏中最美中不足的地方了,一贯射击游戏都有的M4 AK同样出现,既然像机器人都能出现在战场上,那武器方面是不是可以再增加一点科技的成分呢?总体来说《全球使命》是非常值得广大FPS爱好者一试的游戏,对于只玩过CS、CF的玩家来说部分特色设定可能需要适应一段时间,《全球使命》可能会给中国FPS网游市场带来的革命式全新游戏体验。
搜索关键词

参考资料

 

随机推荐