谁可以教我用MOD改gta4 mod里的车?

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技术贴,新手改mod必备★GTA4:MOD详解★武器文件详解★
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3DM原创MOD高手
高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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本帖最后由 cclyj 于
10:13 编辑
GTA4的很多信息存储在文本类的文件中,最普遍改MOD的文本文件有以下几种.
carcols.dat: 每种车辆可能产生的颜色。
cargrp.dat: 车辆的分类以及驾驶人员。例如(***驾驶警车)
handling.dat: 车辆的重量和其他相关信息.
timecyc.dat: 有关不同天气在游戏中的出现条件
vehicles.ide: 车辆出现的频率以及相关信息
visualsettings.dat: 包括下雨的环境效果,很多环境效果补丁都是修改此处
WeaponInfo.xml: 几乎所有的武器资料,包括武器的大小,准确度以及模型名称.
许多下载的MOD中都包含了数据文件,它们的***方式是相同的-通过下载的替换游戏默认的。
***MODs纹理教程:
首先,如果要***MOD,你需要一个工具,允许你打开和编辑GTA4档案。
在本教程中,我们将用SparkIV来演示。另外一个OpenIV同样具备此功能,
注意:SparkIV一定要适合你的游戏版本
1.下载“mod” 并解压缩。你会看到如hair_diff_002_a_uni.wtd和hair_002_u.wdr的几个文件。这些模型和纹理档案其中包含了改装图象。
2.打开SparkIV,浏览并打开 GTA IV\pc\models\cdimages\playerped.rpf文件.
3.显示出的数据就是我们要找的了,这些都NIKO的皮肤和衣服的纹理.
4.要***&MOD&,只需点击顶部菜单的Import按钮选择导入文件,把下载的“Johnny”MOD文件导入.
5.一旦你导入了之后,被导入的文件会变成蓝色的,你可以任意双击其中的一个蓝色文件,比如head_diff_000_a_whi.wtd来证实,新的文件已经是你下载的MOD样子了,而不是NIKO了。
6.点击菜单的Save并关闭SparkIV即可.
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武器文件详解
&weapontype=&UNARMED&&[武器名称:无武器]
&dataslot=&UNARMED&[武器类型:无武器]firetype=&MELEE&[攻击类型:近战]damagetype=&MELEE&[伤害类型:近战]group=&PUNCH_KICK&[武器编组:拳击脚踢]targetrange=&10.0&[瞄准距离,单位:米]weaponrange=&1.6&[武器射程,单位:米]&
&damagebase=&0&[攻击力]networkplayermod=&1.0&[在联机模式中武器对玩家的伤害]networkpedmod=&1.0&[在联机模式中武器对NPC的伤害]/&
&pickupregentime=&0&/&[捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒]
&controller&&rumbleduration=&60&[持续声音,单位:毫秒]intensity=&0.23&[声音强度,1为最强]/&&/controller&
&flags&&flag&CAN_AIM&/flag&[允许自动瞄准]&flag&ARMOUR_PENETRATING&/flag&[防弹衣无效]&/flags&&/data&&/weapon&&weapontype=&BASEBALLBAT&&[棒球棒]
&dataslot=&MELEE&[武器类型:近战武器]firetype=&MELEE&[攻击类型:近战]damagetype=&MELEE&[伤害类型:近战]group=&MELEE_WOOD&[武器编组:钝器]targetrange=&10.0&[瞄准距离,单位:米]weaponrange=&1.6&[武器射程,单位:米]&
&damagebase=&1&[攻击力]networkplayermod=&1.0&[在联机模式中武器对玩家的伤害)]networkpedmod=&1.0&[在联机模式中武器对NPC的伤害]/&
&pickupregentime=&120000&/&(2分钟)[捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒]
&controller&&rumbleduration=&60&[持续声音,单位:毫秒]intensity=&0.23&[声音强度,1为最强]/&&/controller&
&flags&&flag&CAN_AIM&/flag&[允许自动瞄准]&flag&MELEE_CLUB&/flag&[钝器击中效果]&flag&ARMOUR_PENETRATING&/flag&[防弹衣无效]&/flags&&/data&
&assetsmodel=&w_bat&&[武器在IMG文件中的模型名称]&animmeleegroup2=&club_extra&meleegroup1=&club_core&/&[武器动作组]&/assets&&/weapon& &dataslot=&MELEE&[武器类型:近战武器]firetype=&MELEE&[攻击类型:近战]damagetype=&MELEE&[伤害类型:近战]group=&MELEE_SHARP&[武器编组:利器]targetrange=&10.0&[瞄准距离,单位:米]weaponrange[武器射程,单位:米]=&1.6&&
&damagebase=&1&[攻击力]networkplayermod=&1.0&[在联机模式中武器对玩家的伤害]networkpedmod=&1.0&[在联机模式中武器对NPC的伤害]/&
&pickupregentime=&120000&/&(2分钟)[捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒]
&controller&&rumbleduration=&60&[持续声音,单位:毫秒]intensity=&0.1&[声音强度,1为最强]/&&/controller&
&flags&&flag&CAN_AIM&/flag&[允许自动瞄准]&flag&MELEE_BLADE&/flag&[利器刺中的效果]&flag&ARMOUR_PENETRATING&/flag&[防弹衣无效]&flag&INSTANT_KILL_IN_MP&/flag&[在多人模式中一击必杀]&/flags&&/data&
&assetsmodel=&w_knife&&[武器在IMG文件中的模型名称]&animmeleegroup2=&blade_extra&meleegroup1=&blade_core&/&[武器动作组]&/assets&&/weapon& &dataslot=&THROWN&[武器类型:投掷类武器]firetype=&PROJECTILE&[攻击类型:抛射物]damagetype=&EXPLOSIVE&[伤害类型:爆炸]group=&GRENADE&[武器编组:手榴弹]targetrange=&35.0&[瞄准距离,单位:米]clipsize=&1&[弹匣容量]ammomax=&25&[最大弹药数]&
&damagenetworkplayermod=&2.0&[在联机模式中武器对玩家的伤害]networkpedmod=&1.0&[在联机模式中武器对NPC的伤害]/&
&aimingaccuracy=&1.0&&[瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高]&offsetx=&0.0&y=&1.0&z=&0.0&/&[瞄准模式中站立开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准]&crouchedoffsetx=&0.0&y=&1.0&z=&0.0&/&[瞄准模式中蹲下开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准]&/aiming&
&pickupregentime=&360000&(6分钟)[捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒]ammoonstreet=&8&[捡到时给的弹药数]/&&controller&&rumbleduration=&50&[持续声音,单位:毫秒]intensity=&0.1&[声音强度,1为最强]/&&/controller&
&flags&&flag&THROWN&/flag&[武器为抛射体]&flag&CAN_AIM&/flag&[允许自动瞄准]&flag&SILENCED&/flag&[消音]&flag&ANIM_RELOAD&/flag&[使用重新装填的动作组]&flag&CAN_FREE_AIM&/flag&[允许手动瞄准]&flag&ANIM_CROUCH_FIRE&/flag&[使用蹲下开火的动作组]&flag&ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION&/flag&[在爆炸中加入烟雾效果]&/flags&
&projectiletype=&FUSE&[抛射体类型:延迟爆炸型]fusetime=&5000&(5秒)[从抛射体被发射到爆炸的时间,单位:毫秒]&&explosiontype=&GRENADE&[爆炸类型:手榴弹]/&&physicsforce=&33.0&[冲击力,单位:牛]vehiclevelocity=&5.0&[抛射体的初速度,单位:米/秒]/&&/projectile&&/data&
&assetsmodel=&w_grenade&&[武器在IMG文件中的模型名称]&animgroup=&grenade&/&[武器动作组]&/assets&&/weapon& &dataslot=&THROWN&[武器类型:投掷类武器]firetype=&PROJECTILE&[攻击类型:投射体]damagetype=&EXPLOSIVE&[伤害类型:爆炸]group=&ROCKET&[武器编组:火箭]targetrange=&35.0&[瞄准距离,单位:米]clipsize=&1&[弹匣容量]stattype=&RLAUNCHER&[发射类型:通过“RPG弹头发射器”发射]&
&damagenetworkplayermod=&2.0&[在联机模式中武器对玩家的伤害]networkpedmod=&1.0&[在联机模式中武器对NPC的伤害]/&
&aimingaccuracy=&1.0&&[瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高]&offsetx=&0.0&y=&1.0&z=&0.0&/&[瞄准模式中站立开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准]&crouchedoffsetx=&0.0&y=&1.0&z=&0.0&/&[瞄准模式中蹲下开火时的***的跳动范围,XYZ坐标,越小越准]&reticulestanding=&0.65&[站立时准星大小]ducked=&0.55&[蹲下时准星大小]scale=&0.3&[目标缩放,越小缩放率越大]/&&/aiming&
&pickupregentime=&360000&(6分钟)[捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒]ammoonstreet=&8&[捡到时给的弹药数]/&
&controller&&rumbleduration=&0&[持续声音,单位:毫秒]intensity=&0.0&[声音强度,1为最强]/&&/controller&
&flags&&flag&THROWN&/flag&[武器为抛射体]&flag&ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION&/flag&[在爆炸中加入烟雾效果]&flag&EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT&/flag&[撞击时爆炸]&/flags&
&projectiletype=&ROCKET&[抛射体类型:火箭弹]&&explosiontype=&ROCKET&[爆炸类型:火箭弹]/&&physicsforce=&30.0&[冲击力,单位:牛]explodeimpactthreshold=&0.25&[撞击后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短]explodeimpactwithvehiclethreshold=&0.05&[撞击车辆后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短]/&&/projectile&&/data&
&assetsmodel=&cj_rpg_rocket&&[武器在IMG文件中的模型名称]&effects&&trailfx=&weap_rocket_player&/&[尾迹效果]&/effects&&/assets&&/weapon&

参考资料

 

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