求一古老国产回合制单机游戏国产单机。

老外狂喷中国单机游戏:只知道做回合制RPG 迟早灭亡
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &中国单机游戏行业代表作仙剑、轩辕剑、古剑(古剑2已改为系统)均是标准的游戏,凭借其让人肝肠寸断的爱情故事俘获了一大批游戏的粉丝。而近日有一位国外玩家在知名网络发帖狂喷中,称中国单机开发商只知道做落后的制单机游戏,迟早灭亡。
老外&怒喷&中国单机游戏
& &其文翻译如下:
& &&中国单机游戏都是回合制,非常落后,根本不值得玩,而且盗版山寨还那么多。中国的单机游戏迟早都会灭亡!&&&
& &想想农夫山泉和京华时报的窝里斗未止,又有老外公然我们国产单机的外患,实在让人寒心。在论坛上,有很多中国玩家对此言论进行了反驳,不过言语大多过于愤慨。笔者也可算作为一名有理性的国粪,在这里撰文做一些理性的分析,请诸君评鉴。
& &中国单机不都是回合制
& &首先我想说:老外你真OUT了,&国产单机游戏都是回合制&,这根本就是个误区。就拿年来举例吧,中国大陆上市了12个中文单机游戏,只有3个游戏是回合制的RPG(详细列表见下图)。之所以回合制给人印象深刻的原因,主要因为国产单机游戏中知名度最高、流传性最广的 &双剑&皆是回合制,外国人在不了解中国单机游戏具体情况下以点概面, 以为这就是中国单机的全部,这点就很值得商榷。
论坛网友给出的数据
& &老外可能要问了:&双剑&系列为什么一直使用回合制,就不能用即时制吗?这是因为游戏的侧重点不同,一直以来&双剑&都是以其可歌可泣、大气磅礴而又不失细腻温婉的来称著于世的。在这种情况下,战斗模式对于游戏整体品质的影响可以说微乎其微。譬如日本游戏大作最终想系列,其中就有不少是回合制,回合制的优点在于:可使游戏剧情任务更加流畅,还能使玩家可以有充分的缓冲。而且回合制也并未构成成为游戏的阻碍。
& &国产单机离盗版已经渐行渐远
& &再来说说老外口中叫嚣的我朝的盗版问题吧:的确,以前盗版问题非常严重,甚至可以说差点没把中国单机游戏送上断头台。不过,近些年盗版问题已经得到了明显的遏制。一方面是技术层面上:自从《仙剑奇侠传5》和《古剑奇谭》发售后,单机游戏市场加强了全程联网认证技术,开始发行版。数字版的发行,成为近年来单机游戏的主要发行模式。玩家只需在网络下载免费的客户端,在线购买激活码,即可享受游戏。数字版方便快捷,同时也大大降低了厂商的生产成本,有效打击了盗版市场。而传统的正版光碟版本则以精美多样,极具收藏价值的大量周边赠品来吸引买家。
& &另一方面,国内游戏迷的自身素质以及版权意识也在不断提高,国人为了支持中国单机的信念正在支持他们购买正版。去年,仙剑之父&姚仙&微博呼吁大家&放过民族产业,为国产单机游戏留一条生路&的举动,情理至深,更是博得无数玩家的认同与感情票。现在在论坛如果有人提到下载游戏会被鄙视,甚至被群起而攻之。
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业界奇扒:2015国产单机展望 好!支持!威武!有希望了!
19:28:54 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading
  现在的情况是,蔡明宏和DOMO小组很想通过《穹之扉》来挽回系列的口碑,所以我们可以从目前官方发布的消息中看到游戏的战斗系统出现很多变化,例如加入了战阵系统和护驾系统,以及类似于轨迹系列中的地图特技,这些变革是否能够获得玩家们的认可,要等到游戏发售后才能见分晓,从根本上来讲,这次《穹之扉》如果能够吸取《轩辕剑6》的教训,在基础性问题上做出较大改善,最后要挽回玩家们的心,也并非不可能。
《轩辕剑6》基础性问题较多
《穹之扉》能否挽回玩家们的心呢?
  《御天降魔传》也是十分有潜力的一款游戏,这款游戏其实之前就发布过两个试玩版,两个试玩版看起来都截然不同,第一个试玩版中主角的造型更偏日式杀马特青年,战斗系统和打击感方面都有些飘,总的来说问题不少,在第二个试玩版中,改观则比较大,无论是人物造型还是剧情,都变成传统中国风格,至于战斗系统方面则做得更为扎实和成熟。
  《御天降魔传》是一款动作游戏,这一点在国产中堪称难能可贵,而且战斗系统的灵感来源主要于《流星蝴蝶剑》和鬼泣系列等名作,至于最后能够做到何种程度,也有待游戏发售后见分晓。
  而游戏的制作方艺龙不断在吸取教训,不断改进游戏的各个层面,这种不急于求成的制作态度值得赞赏,如果这款游戏最后能够获得一定认可,将一定程度上改变目前国产单机那急于求成的心态,以及死板回合制的无奈。
《御天降魔传》第二版试玩版比起初版有了很大改观
  《新武林群侠传》之所以能够立项,和2013年《仙剑5前传》、《古剑奇谭2》、《轩辕剑6》等国产单机游戏大作频出的情况有很大关系,正是因为那一年出现了如此多的国产单机游戏,使得不少国产单机游戏制作人想要重新出山,这其中就有《武林群侠传》的制作人徐昌隆,《武林群侠传》在早年国产单机比较繁荣的那个时代,因为开放性的玩法吸引了不少玩家,时至今日,依然有不少玩家还在网上讨论这款游戏的各种细节,正是由于这种天时地利人和,促使徐昌隆决定打造《新武林群侠传》。
《武林群侠传》截图
  《新武林群侠传》值得关注的地方在于,这款游戏在人设和画面等方面是全新制作,而且在当年由于制作成本和制作时间等问题影响,使得《武林群侠传》有很多设定最后都被舍弃,没有出现在游戏中,如今这些遗憾将悉数圆满,所以《新武林群侠传》最后必然将是一款全面展现《武林群侠传》最初设想的游戏,而且开放性玩法在当下全球游戏领域已经成为了一股势不可挡的潮流,越来越多的游戏都在采用开放性玩法和沙盘化世界的设定。
《新武林群侠传》截图
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12:59:11&&作者:万南
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