全面详解国服鲜血DK装备天赋及注意事项
写在之前: 这是一篇关于鲜血DK坦克的入门介绍,这片文章我犹豫了很久,写还是不写。我知道国服玩家对于精华帖不屑一顾,喜欢自己摸索,所以我觉得并不需要再写一篇这种“过时”的东西。只是今天偶尔打开了一下某个集中提问帖,那些没有经验,没有测试数据,信口开河者让我实在看不下去了。本着希望那些努力奋斗在国服的人不被某些人误导的想法,我决定提笔写篇鲜血坦克的指引。 *注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为PVE,如有不同要求及观点,请移步 一些基础常识 ———————————————————————————————— 防御技能 这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能 在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击 对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架 也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖 但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高 命中 面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现 对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值 因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况 精准 这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级 在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪 在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架 如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低 如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚 为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点 为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定) 天赋、铭文及相关 ———————————————————————————————— 天赋 3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架 提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定 下图为提供的骨架,***星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋 1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋 2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋 3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋 4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。 9月14日,正式更新了天赋的详细问题 *1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。 *2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃 *3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。 *4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。 *5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋 铭文 大铭文: 上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整 吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么? 疾病:很方便的铭文 枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足 灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑 黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生 符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。 小铭文: 随便用 其他Q&A 1、鲜血坦克群拉是不是很无力?天赋里有没有办法弥补? 某种意义上是的,很遗憾,这是鲜血坦克的通病,你只能依靠铭文和其他办法弥补,不过即使是“某种意义”上,任何坦克均可以群拉 2、我看到你们经常讨论双光环,那是虾米东西? 哦,那是很久很久以后的故事,那东西是虚幻的预言,现在不存在罢了 珠宝、附魔及专业 ———————————————————————————————— 珠宝 多彩:[质朴之大地侵攻钻石] 红色可以使用:精准、躲闪 ***可以使用:防御、命中 以耐力为最优先 注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据 附魔 没有太多可说的,以耐力为最优先 命中、精准等不足时,也可用附魔补足 头部:银白十字军崇拜的头部附魔 肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔 披风:220护甲 衣服:275生命 护腕:40耐力 手套:招架+仇恨或耐力护甲片 裤子:耐力+敏捷的护甲片 鞋子:22耐力 武器:石肤石像鬼符文 专业 以下罗列了各个专业对坦克的贡献 珠宝:21耐X3=63 附魔:30耐X2=60 锻造:30耐X2=60 采矿:60耐 制皮:62耐 其他专业无耐力加成 手法及其他 ———————————————————————————————— “一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。” 1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗 DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用 2、双病 无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分 3、血沸 这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。 除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染 以上均有实测数据作为理论依据 努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤 4、鲜血打击 目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧 5、开技能?我硬的很,为什么要开技能? 因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态 6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器? 没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛? 一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
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作者:r99来源:NGACN发布时间: 17:52:37转帖到个人空间
摘要:主冰副血 2点邪恶是为了多放死亡凋零 如果打JJC会稍微改下
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主冰副血 2点邪恶是为了多放死亡凋零 如果打JJC会稍微改下 冰并不是现在PK的主流天赋 但是以后很可能是
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雕? 冰霜之韧 和魔法盾 死亡凋零必备 小雕纹要有死亡缠绕给自己回血加20符能那个
DK虽然?固定的套路但是要有核心的思路,就是对每个职业的胜负点在哪里。
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关于巫妖之躯,强力极品天赋,3MIN不是白设计这么长的,如果是1MIN我会爱死这个天赋,他就是一个亡灵意志,没有任何说明说他不能再恐惧的时候开,所以。。。。
由于算亡灵,所以免羊,但是不能确定能像解恐惧一样解羊不,如果可以拿是很强大的存在。
巫妖之躯+死亡缠绕+死亡缠绕雕纹能要自己狂加血,甚至的,如果你能打到足够符文就能回满,,,,符能少的话血姿态占优势符能足够多的话邪姿态占优势,真正需要的时候不用考虑姿态的。
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通常起手方式,不是套路,
血符文换死符文 冰链(对付木头再考虑瘟疫打击 GCD太重要)1血魄打击2湮灭 5死亡1冰 对第2回合的战斗很灵活(当然如果想秒人爆发你可以符文武器立刻令符文冷却瞬间2湮灭一必爆凌风冲击)
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一直要人头疼的对手,就像战士怕FS仍然要研究FS一样,这将是我们长期的课题。
胜负点: 只要不开魔法盾把FS打出无敌 胜利就是你的了
所以战斗过程就是FS不交无敌就不交魔法盾的?程
起手18秒的冰霜之韧 (可以开巫妖躯体,据说巫妖躯体算亡灵免疫羊的。) 起手血雕纹换死亡雕纹,冰霜之链定腿 , 接近后2湮灭 ,血魄打击尽量多转化死亡符文, 或者可以丢个死亡凋零给水娃娃,FS羊你就打断,如果开了巫妖躯体可以硬给他羊,会要他痛苦的, 远程有5秒沉默近身有小打断,尽量攒符文 , 符文不够甚至可以开符文武器, 努力要符文够60 ,FS冰环对你搓羊,你距离够就心灵冰冻, 稍远就霜之哀伤, 他想离你很远的话就是他闪现才做的到了 ,把拉来空中接冰冻之链(2者无GCD可同时使用),如果FS无闪现, 和你在5码距离内 ,除了无敌也没别的了, 真被风筝的不行丢就远方的FS死亡凋零碰运气。只要他开了无敌,就准备魔法盾侍候,(关于开魔法盾的时机,有种情况就是,他提前结束冰箱对你冰环,即使你开魔法盾也解不到,第一阶段如果省了徽章就会很轻松,没有就用沉默对付他,5秒沉默,你只被冰环6秒不到,还是能在他读冰箭前开出魔法盾的。如果无徽章和沉默在手,那FS无敌的时候跳开等他出来再开魔法盾了。实际上情况没那么糟糕,因为这个冰环你很可能递减,更可能的是,他冰环是CD的,只能急速冷却才能冰环你,这个时间差够你提前出魔法盾的。)如果你觉得开了魔法盾,FS闪烁啥的躲你,你无法10秒打死他,其实想想吧,他在这个阶段闪烁冰环用掉,接下的战斗,即使没魔法盾还不是要灭他。
分析: 起手盾墙是为了防晕和减少伤害, 心智冰霜和饥饿之寒沉默对付冰环, 锁链加拉人对闪烁, 不是说能赢 ,而是基本上只能这么打。
假如你在FS无敌前就把魔法盾用来, 那么好了 ,无论如何你不可能再赢了 ,(道理和盗贼过去和FS打,FS和盗贼谁先交无敌或者盲谁就输的道理一样)FS可以羊你, 可以无敌拖CD ,随便整你的, 他自由选择或打或走 ,你都没权利选择只能看傻眼 。拉人和冰冻之链要组合用,拉在空中就使用这招,否则拉来的瞬间他就跳开了。打断羊还是很关键, 这个是一切都根本,有巫妖躯体在就很轻松了。只要成功逼出无敌 ,除了魔法盾 ,你什么都可以不要了。FS的无敌结束 , 你的10秒魔法盾免一切法术控制, 就这10秒技能全开,决定一切吧。
补充下
水娃娃免疫冰 FS的冰盾也吸收冰伤 所以血打击和湮灭死亡缠绕效果会更好 这个是心里知道 但是情况不同什么都是要用到 冰DK最复杂玩好了冰玩别的也没那么多障碍了
即使如此 输给FS还是很正常的 这个没办法 尽量做自己的吧
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