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[传奇]有你们在,传奇并不寂寞 
日11:33  
洪兴♂小贝贝
上班闲着无聊,喝口茶我也发篇文章,我在传奇3中有太多的回忆有甜的,酸的,还有苦的,人生如此,在网络这个世界也是如此。
本人接替我姐玩传奇3,认识了N多的朋友,先来介绍一下我朋友吧~
洪兴&耀扬,我初中和大学的同学,他这个人有时候对网上的朋友比现实的朋友都还在热心,有一段时间我家老停电,他家却不停,要他帮个忙挂一下,开始还帮我挂着,但过了几天他为了几个从未见面过,聊了几句过的传3朋友挂机不给我挂了。害得我白天用单位的电信挂机,才升了一级的祖玛骨玉就被龙头他们爆了,现在好像在雷电这里,唉~~~~~这个人在网游方面十分的单纯,在祈祷顶盛时期祈祷一套被骗了,具体的已经不想再说,用一套祈祷看清了某些人的嘴脸还是值得的。总之此人十分讲义气,PK技术不错,兼道、战两职业,聊天工夫一流,常常使我们群聊中的MM爆笑N小时。
亦雾亦云,冷血江湖(原上岛Ж酒鬼),上岛Ж咖喱三个人都是十分重情义的好兄弟,唯一的遗憾的是和咖喱的见面实在是太迟了…………希望我们这几个人能常常聚在一起,不受地域的限止。(咖喱去云南卖“白面”的时候叫上我,就像在传奇3中是你带我去打各个BOSS一样,我跟你混!!!)
海边的精灵,既像我大姐,又像死党,要是没有认识之前我一直认为网上要是没有见面过的朋友再好也是虚无的,永远不会像现实中朋友一样!!!自从和你聊了聊天,还通了几次***,我已经认定你这个大姐兼死党了,不知道你同意吗?嘿嘿~~~还有一点以后请不要叫王刚叫刚猪,这样您不经意间已经侮辱了猪,这可不好哦~~~
韦爵爷,我那把自然14的铁轮全靠你的《葵花宝典》才能练成~~~~再一次感谢你!!!
差点忘记了还有可乐的朋友,虽然你们已经不玩了,有空常来聊聊天(圣斗士有着霸气的纹身,富豪哥有着大手指粗的金项链~~~~我喜欢~~~~~,咪咪大大的脑袋,龙太子一副老板的气派,叼叼很像央视天龙八部中演虚竹的家伙,最近在开挖矿厂,多挖点黑铁矿石啊!顶点你还是小孩子一定都是被这些人欺负吧,美少女和眉眉最近在哪里发财唷?)
妙虚,无懈可击 妙虚大姐我们两个人在船上合作的事,到现在我还记忆犹新虽然我们现在各为其主,但是聊聊天还是比较娱快的,呵呵。无懈是龙头哪边我唯一一个比较值得佩服的人,此人PK技能不错,打架好像也没骂过人不像几个嘴臭的家伙,不过近期老是在沙漠土城扇风、挑衅,想痛痛快快PK的话我们一起约个时间,也省得你沙土点火这么累了,不过小心你那+14的辟雷迟早一天是我的,哈哈
有点累了,不写了,按照国际惯例我要感谢上面还没有提到的还在继续挂机中的一些朋友,有帝国两者(此人应该是全区最高的道士了,小分队遍布3G中的各个地图,他的目标是70,80…………直至光通倒闭关门。PS:多赚点日本鬼子的钱就是对国家最好的回报!!!)冷酷狂风,莹滢,宙斯盾(靠GT20点发财的家伙,真怀疑你是不是和GT有一腿,300元抽到了无影,金棱,骨玉和凝血~~~),姚明,小小玉儿,熊猫公主(可爱、话多的大人妖),八神苍月(传说中的俊男),三郎,小真,处男,拔刀,风起云甬两兄弟,再回首,休闲的猫,寂寞火花,小可还有将去英国做鸭鸭的饺子还有…………………………(注:朋友太多,篇幅有限,如有遗漏下次补上~~~~~~~~~~~~)
无论是敌是友只要玩得开心就好,因为有你们在,传奇并不寂寞!!
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这不是我曾经玩过的传奇,热血传奇或成腾讯游戏最大滑铁卢
/ 俊世太保 /
传奇脑残粉阑夕和我聊天说等这款游戏出来后,一定要好好玩。这几天我和他说这款游戏被腾讯独代的消息,他对「腾讯是不是会很坑钱」毫不在意。但当阑夕看到这款游戏宣传画面...
期待多时的盛大版《热血传奇》终于有了新的消息,今日下午,盛大携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇版》运营进行全面合作。
看上去一场盛宴即将开始,国内主流手游纷纷在腾讯游戏的新闻稿中发出吹捧之词,并集体沦陷转载脑残新闻稿。这款游戏是否真是强强联手,现在来看可能还为时尚早。
情怀的盛宴,移动游戏市场迎来新变局
当然,我们还是有必须要先说这一次双方合作。游戏界的两大巨头的抱团合作,确实一定程度上会给接下来的游戏市场带来很大的变动。如果这次的合作能够成功,或将开启一个全新的时代,成为腾讯一个标杆式的案例,让其他端游巨头诸如完美世界、搜狐畅游、巨人等与腾讯游戏合作成为可能。
腾讯的移动游戏虽然获得了巨大的成功,但主要占据的市场仍然多半是休闲网游,在重磅MMO手游上,腾讯的成绩一直以来都不算太过出色,推出的几款游戏在获得一定曝光后,短时间内又迅速折戟沉沙。此次和盛大抱团合作,无疑是对腾讯游戏产品线的一个重要补充。而对苦苦挣扎的盛大游戏来说与腾讯游戏合作确实是迅速崛起的一条捷径。
正如官方所说的那样,《热血传奇手机版》这样一款拥有15年玩家基础的强IP作品,无疑有利于腾讯整体的市场布局,是一个最稳健的选择。而盛大选择腾讯的理由,明显也是看中了腾讯成熟的运营实力,以及在流量能力上的巨大优势。包括腾讯旗下的微信、手Q以及应用宝,每一个都是用户过亿的平台。
两大巨头合作,是强强联合还是无奈奈何?
当然在这样的内容中,我们很难看到腾讯游戏当下的困境,但所幸的是腾讯游戏副总裁吕鹏近期接受的访谈中却透露了腾讯游戏一些重要信息。
目前整个手游行业增速放缓,正在从一个增量市场变成存量市场,手游的人口红利基本上已经消失,覆盖能玩游戏的人群已经在90%以上,靠智能机普及和人口红利增长的阶段已经过去了,慢慢变成了一个存量的市场。(引用自:《吕鹏谈腾讯的新品战略》
手游行业增长红利正在逐渐消失,腾讯移动游戏收入高增长现象不复存在。根据腾讯财报显示,2014年Q3网络游戏收入为113.24亿元,2014年Q4网络游戏收入为119.64亿元,看似出现了接近6亿元的增长。但这有一个很大的前提,Q3季度因为苹果政策的变动,腾讯移动游戏收入从Q2的30亿元下滑到Q3的26亿元,首次出现负数增长。但Q4没有受到政策影响,如果排除之前被干扰的所带来的收入减少,腾讯移动游戏Q3到Q4很可能又没出现增长。
而根据全球著名市场调研公司Newzoo发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》数据显示,亚太地区在玩家和收入两方面是全球最大的移动市场。2014年,该地区的7.6亿移动游戏玩家贡献了136亿美元,占市场总收入的55%。这种增长还没有放缓迹象,收入将以21.3%复合增长率一直持续到2017年。
这个数据其实令腾讯游戏十分尴尬,因为从增长率上看,腾讯移动游戏已经从引领大盘,变成了落后者,其移动游戏收入增长并没有跟上行业平均增长水平。出现这个情况的根本原因,就在于移动游戏是一个依赖现象级游戏带动收入的市场,在前不久中清龙图为了借壳上市发布的预案公告中,《刀塔传奇》一款游戏的年度流水就达到了21.6亿元。试想一下,如果腾讯旗下能多出几款这样的游戏,带来的收入增长可想而知。
(补充更正:根据腾讯最新财报显示,就移动游戏而言于2015年第一季度,透过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元。按毛收入计,同比增长82%,环比增长84%。这主要由于腾讯计量收入游戏方式发生改变,开始采用毛收入确认收入。)
可惜万事都没有如果,现象级的游戏的出现需要天时地利人和。天时指代的是游戏本身的创新性,市场上没有出现相同类似游戏大规模出现的情况。地利指代的是游戏所需要的渠道资源,每一款现象级游戏的成功都离不开渠道的幕后推手。人和指代的是游戏特有的IP,没上线之前就已经有大量的潜在受众。而眼下的腾讯只有地利可以拿出来称道,这其实是由于腾讯在端游时代没有积累足够的自研实力所致。
腾讯自研实力的短板让腾讯很难推出现象级的游戏,唯一希望的只能寄托于第三方产品上(我从来不认为一款现象级的游戏能够通过引入就可以实现)而是否引入第三方产品的问题上,腾讯游戏内部也出现过纠结。
Q3财报发布后,腾讯高管表示,此前宣布对其旗下工作室的重新划分,是为了鼓励团队进行创新,不要过度依赖代理游戏。而眼下,吕鹏则表示早期用自研产品趟水是因为自研团队与平台对接更容易,但后期,第三方产品的比例会越来越高。
吕鹏在采访中对腾讯游戏的未来表示了很大的担忧
游戏行业是一个创意行业,我个人认为游戏行业永远不可能出现垄断的,因为这个不是靠投入的人多,或者资源多能够取胜的,而是靠你这个创意,谁更有创造力,谁更有更好的一些想法,更好地去执行、实现来取胜。
具体回到腾讯盛大这次的战略合作方面,腾讯应该在这方面进行了取舍,第三方产品将会在未来占据主流。但创造力越来越缺乏的腾讯游戏,还能多大程度上垄断移动游戏半壁江山,这很难说。
三大隐忧,《热血传奇手机版》成功的拦路之虎
可能有点马后炮的嫌疑,在很久之前我写过多篇关于热血传奇这款游戏改编成手游的前景预测,虽然眼下引入了腾讯这个变量,但游戏的成功并不是单纯依赖渠道就可以了,所以那些观点至今看来仍然没有太多错误,有必要拿出来继续重说一遍。
其一、端游的IP价值残存不多,而这背后是过于功利化
提到《热血传奇》所有人都觉得这是一个超级IP,血饮、嗜魂、恶魔、法神、裁决、命运、怒斩、屠龙、圣战&猪洞火烧小白,生死之间挂机砍蜈蚣,小小法师沃玛寻教主,带着裁决刺老魔,这是年少轻狂时属于玩家们的情怀。而市场上几乎所有的端游产品几乎都有类似的情怀和情节。
但唯独传奇可能算是一个另类。
一方面,传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来。有的人在玩传奇1.76版本,有的人在家玩单机版游戏,有的人在玩私服,有的人可能只玩过传奇3.0,每个版本的出现都会极大的分流传奇这个IP的价值。
我觉得一个游戏单纯从游戏性来看,不足以延长它的生命周期,说白了,再好玩的游戏,如果你把全中国的玩家轮一遍,新鲜感也低了许多,加之如今游戏行业如火如荼,大家卯足了劲儿拼内容拼新意,所以玩法上并不会构成多大的核心竞争力。而持续不断的运营,才能使一个产品的生命周期不断的延长,而在这一点上,盛大真的要感谢不辞辛苦,夜以继日的私服团(引用自:知乎匿名网友)
另一方面,在盛大版传奇手游没出现之前,市场上已经出现了大量的拥有正版授权或盗版的传奇改编手游和页游。盗版的有《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等等,正版的有《传奇霸业》、《决战沙城》等等,如此多的游戏作为玩家你记住了几款?
老实说,我始终觉得国内的传奇游戏爱好者是最可爱的群体,多年来一直都在坚持。大量被维权后成为正版的传奇页游、手游,其实绝大多数情况都是一个又一个圈钱工具。但老话说得好,事不过三,一个玩家再怎么傻,被骗了多次后也会变得聪明,但他们仍然对传奇不抛弃不放弃,我想也许这就是所谓的情怀。
其二、腾讯游戏的布局旗子,热血传奇或成炮灰
关于这点,其实写出来会引起不小的争议,我自己心里也没有信心,这个观点是否正确。但腾讯游戏独代的《我叫MT2》或许能说明一些问题。
先看这款游戏眼下在AppStore的排名,这款游戏眼下在所有游戏的排名中已经下滑到了124名。而就在去年12月的时候,《我叫MT2》还创下记录,成为登顶三榜第一的游戏,这个记录后来被网易的《梦幻西游》手游打破。
腾讯当时签下这款游戏的目的不言而喻,继续对《刀塔传奇》形成阻击,并用3D动作卡牌手游的新概念,希望成为引领卡牌游戏市场的现象级游戏,很可惜事与愿违,这款游戏并没有取得腾讯想象中的优秀成绩。至少从现在的排名来看,这款游戏并没有形成对《刀塔传奇》的有效阻击。
在我看来,一款移动游戏的成功,离不开持续的用户和流量导入和媒体不断的曝光,如果腾讯方面不给资源,单纯依靠卓越互动一家公司很难在一片血海的市场杀出一片天地,尤其在不少和卓越互动处于相同体量的游戏公司都已经上市的情况下。而由于和腾讯的合作,也让这款游戏一定程度上无法获得其他渠道的青睐,缺乏在渠道方面的曝光。当腾讯找到新的移动游戏推动收入增长时,这款游戏毫无疑问的就成为了炮灰。(这里补充一下,刚刚腾讯微信对《我叫MT2》进行了红点推荐,上线了一个赠送1000万红包的活动,大家可以明天评估这款游戏最新排名变化)
这对《热血传奇手机版》来说无疑是另一层的隐忧,腾讯签下这款游戏的目的其实不用多说,主要是为了狙击网易的《梦幻西游》手游。这款游戏从推出至今,一直处于畅销榜第一名。这对移动游戏第一寡头的腾讯给来说,无疑是一件相当尴尬的事情。
传奇作为国内为数不多能和《梦幻西游》抗衡的端游IP,眼下当然顺利成为腾讯游戏的首选。
我们回头看腾讯游戏一些失败的案例,那些游戏是不是真的品质上不行,相比原来的竞品来说是不是缺少灵魂?这点我看倒未必,腾讯最擅长的是在前作基础上进行微创新,后入者并不一定就比前作差。但腾讯游戏一大致命伤是,旗下的游戏实在太多了,分给每款游戏的资源自然不会太多。
而其他游戏公司最多只有一款或几款游戏,这些游戏就意味着他的全部。记得纯银在《腾讯抄你怎么办?》一文中曾说过一段话
在大公司里做产品的雷区多多。与内部环境作战所使的力气,往往占到血槽的2/3强,只留下不足1/3去对付市场。它抄你,不见得就打得过你。它是个大家伙,但也喜欢把两个脚拇指绑起来走路。在多数情况下,大公司的新项目只是全身挂满钻石镣铐的,虚弱的巨人,被它抄死多半说明你太逊色,而不是大家伙太凶恶。
腾讯能给《热血传奇手机版》带来的只有初期的用户、流量,后续这款游戏能走多远,还要看盛大游戏自身的硬实力。我不认为,现在的盛大游戏能在移动游戏市场取得什么惊天的成绩。如果可以,它就不用抱腾讯大腿了。
这里我做一个预测,这款游戏推出后,短短几天就会登顶三榜,并迅速攀上一个高峰期,打破《梦幻西游》手游的记录,但两个月之后,这款游戏会和腾讯其他游戏一样,从现象级迅速沦落为普通产品,不信等着瞧。
其三、年龄层的断代,腾讯能给传奇带来的帮助或许并不多
最近我在朋友圈里面看到了不少对腾讯独代《热血传奇手机版》的质疑,最常见的一个观点就是年龄层断代的问题。关于这点不应该质疑,因为其他的端游改编游戏,仍然有不少忠实的簇拥。
前不久,传奇脑残粉阑夕和我聊天说等这款游戏出来后,一定要好好玩。这几天我和他说这款游戏被腾讯独代的消息,他对「腾讯是不是会很坑钱」毫不在意。但当阑夕看到这款游戏宣传画面时,他说了一句:这不是我曾经玩过的传奇。我陷入了沉思之中。
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导读: 想必大家看过这个标题之后,很多大神都会开喷了!我这篇传奇盛世攻略就是给新手玩家以及中端玩家所写的。大神请嘴下多留情!
  想必大家看过这个标题之后,很多大神都会开喷了!我这篇传奇盛世攻略就是给新手玩家以及中端玩家所写的。大神请嘴下多留情!  1.双开进入游戏,1个账号创建你想要玩的职业,另外1个账号则创建1个道士。(道士的毒对于你前期打BOSS来说很有用)每个账号都冲1个首冲,领取其中的奖励!(为了前期能进BOSS之家)然后开始跟着任务升级,这里就不再赘述了!游戏升级到79级,然后吃掉首冲所送的直升丹就能够直接到达80.进入个人副本之前记得开始清理装备。  2.重头戏来了,很多朋友都表示自己的礼券不够,金币也不够。  (1)先来说礼券吧,礼券主要是参加活动的时候获得,很多上班族并没有那么多的闲暇时间,那么就要重点做几个礼券给的多的活动吧,比如神威狱,这个你可以在量力而行打完BOSS之后再刷牌子,进的层数越高给的礼券也就会越多,正常不花钱的话每天的活跃度能够做到90,这样一来就是300礼券。每日进行祈祷,最少也能有200礼券,出暴击就很爽了。这样基本做这几个任务就有接近1000的礼券。礼券给的最舒服的地方是夜袭封魔谷,在那里礼券的奖励很诱人的。我说的这些大部分是很多人都有时间能去做的。(神威狱是13点的任务,每日祈祷随时都可以做,夜袭封魔谷一星期只有2次能做,基本上为必须做)。  (2)再来说说金币,传奇盛世这款游戏。回收装备是不能够给金币的,所以很多朋友说自己缺金币。金币的最主要来源就是任务和活动。主要消耗大量金币的地方有:  1.膜拜城主(不建议做,坑大量金币,经验才2000万)  2.10星刷新降妖伏魔和3倍领取(必须做,官职任务)  3.装备强化  金币到底应该怎么样得到?先来说一说挖矿,这个任务很坑的,累死累活半天1个任务就给10万金币。但是还是必须得去做的,因为这款游戏做任务只有这1个能够给金币,其次就是每日祈祷,运气好了的话能够给20多万,运气差了的话也就是8万金币。其次就是关于官职的金币领取,这个是得根据官职来的,前期基本上都是几十万金币。再其次就是押运,这个任务因为你开始充值进了10元,所以每个账号都能够双倍地领取到任务,用礼券刷到最后的牛头出来,1次下来就是40万金币,2次的话就是80万这样子基本上就解决了每日降妖伏魔的金币这一问题了。抢金猪和尸王大殿活动也是给出大量金币的地方所在,然后根据自己对于时间的合理安排,这样金币勉强能够维持住你任务的需求金币量。  再来说说这个游戏最坑钱的装备强化,刚开始我曾说到,你建立2个账号双开玩的意义在装备强化的时间就已经显露出优势了,双开的道士号为副号,所有消耗金币的任务都可以不做,这样你前期的成就奖励+前期任务的金币奖励,3天时间基本上600万-800万金币就已经拿到手了。强化装备也是具有窍门的,不要着急上火。+5以前并没有什么技巧,5以上的时间强化技巧和DNF一样,就是拿装备来垫失败几率,这个游戏好的一点就在于失败时不扣除金币,把你主号需要进行强化的装备转移到副号身上至强化+7,然后再转回去做强化+8跟+9的任务。任务完成以后就用副号每天强化装备进行使用。  3.(1)光翼强化要保证自己有足够的光翼在进行强化,不要想着去赌人品。这里可以每天通过光翼副本进行双倍领取,1次下来的话是100元宝,即为1元钱,一天2元钱就能拿到48个羽毛,这里还是挺划算的。  (2)再来说说护盾,刷护盾材料最快的地方就是祖玛寺庙。在这里挂上一天,基本上能够从1级护盾到7级,中后期没事情可以做了,就在这里挂挂机升级一下护盾吧。  (3)血符,宝石这2样东西,如果条件允许的话就进行双倍领取,不想花钱就没什么取巧的地方了,还是慢慢升级吧。  4.最后再来说说这款游戏的升级系统。这个游戏的升级其实是挺坑爹的,你想挂机练级吗?那么对不起,太难了。基本上85级以后挂机的经验就已经显得很少了,想升级快的办法就是通过吃装备。但是一般玩家还需要行会贡献才行,这其实是一个矛盾,所以祖玛寺庙的优点又再次显现出来了,这里面会大量的爆50的装备,同时也会爆少量的60装备。50装备每天要吃满次数这样才不至于会赔本,60的根据个人打BOSS的多少来吃,70的话就不说了,前期还是***换取贡献吧,行会图腾所需要的贡献实在是太多太多了。  5.游戏到了中期以后,你会发现在BOSS之家,玛雅神殿里面有大量的低级BOSS没人打。这个时候福利就来了,最低级的尸王,1个给1万内功经验,再高点的例如野猪王之类的那就是2万-3万,别怕麻烦,积少成多嘛,几刀就砍死的BOSS给几万内功还是挺划算的。  以上这些是本人的一家之谈,求大神勿喷。只是把自己游戏里面的小窍门告诉给大家而已!  本文系玩家独立观点,不代表官方立场。
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