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QQ功夫英雄:请帮看下我的号 技能和属性 怎么样 需要洗点吗
来源:互联网 发表时间: 4:31:16 责任编辑:王亮字体:
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腰带强壮30 敏捷20 速度29,盔甲护体,盅惑宠物,邪恶诅咒,重武之王,刀剑天赋,舒筋活络,手套,致命一击,连续攻击,脚下生风:兽王,野兽之力。技能:大难不死,先发制人,天罗地网:死亡之吻,孤注一掷。买了2个技能。职业技能,炸弹,格挡,皮糙肉厚,有仇必报,身手敏捷,凌波微步。带了鞋
,具体解决方案如下:解决方案1:
不用洗点了 现在力速最 流行 很算得上小神号
解决方案2:
舒筋活络,凌波微步,皮糙肉厚,身手敏捷脚下生风
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京ICP备号-1 京公网安备02号;根据大家的建议和本人的测试,提高了凌波微步、空手;武器大师的时代到来了;6月29日,KL将武器大师“精准”技能从增加武器;武器大师时代的到来改变了什么?;很明显,由于命中的大幅度提高,原先适用于力速忍者;需要特别说明的是:人物装备不同,级别不同,技能的;功夫英雄最新技能评价及打分(3.0);评价方式:将每个技能在每场战斗中平均能够起到的作;
根据大家的建议和本人的测试,提高了凌波微步、空手夺刃、急救药水的分值;更改了8强技排名;更改了不同阶层号的分数区间。
武器大师的时代到来了。
6月29日,KL将武器大师“精准”技能从增加武器命中5%调整到15%,经过两天的观察实践,本人基本可以做出如上断言。并且通过观察武林大会冠军相信大家已经有目共睹。
武器大师时代的到来改变了什么?
很明显,由于命中的大幅度提高,原先适用于力速忍者时代的技能评价体系已经不再适用,多数技能的作用都发生了重要变化。在这种情况下,不能让朋友们仍然根据老的评价标准做出错误判断。因此,本人通过研究计算,特推出功夫英雄最新技能评价(3.0版),希望能够给出武器大师时代技能强弱的一个参考。有不足之处敬请朋友们指正,本人将持续作出修改。
需要特别说明的是:人物装备不同,级别不同,技能的重要程度也不同。所有的技能评价若要力求准确,必须引入特定的参照系。因此,本评价标准只是针对55级全橙套8星的情况而言。尚未达到此级别和装备的朋友,算出来的分值肯定会和您当前实际情况有出入,在此不必赘述。
功夫英雄最新技能评价及打分 (3.0)
评价方式:将每个技能在每场战斗中平均能够起到的作用换成相应的血量,200血量为100分,打掉对方的血量与增加自己血量等同,以此将每个技能所起作用折换成相应分数。
特别说明:将打掉对方血量视为与自己血量等同其实并不科学,因为不同人物由于职业、加点以及技能搭配的原因,攻击、防御能力并不相同,因而相同血量能够起到的作用也不同。真正的神号必然是
攻防平衡的,本评价体系只能给出个大致参考,朋友们在判断的时候还是需要根据具体情况作出调整。
盔甲护体:16分。 改版后命中的大幅提高客观上减少了战斗平均回合数,降低了诅咒的作用,增加了攻击次数。这一技能的重要性随之上升。评16分。
孤注一掷:16分。按照本人观察,本技能可以造成大约40点左右平均伤害,在战斗中效果可谓惊人。唯一疑虑的只是是否有机会发动而已。评16分。
凌波微步:13分。改版后命中大幅提高,每场战斗主动攻击伤害的血量提高到130+,凌波增加的10%闪避,大约减少4分之1伤害,约32血。然而,由于反击的存在,闪避掉的对方攻击,其实原本有3分之1的可能给对方造成同等伤害的。因此实际上本技能只相当于减少了24点左右伤害。鉴于戒指项链+高速度(60以上)堆闪避的情况下仍然能有不错的表现,+1分。评13分。
致命一击:15分。按每场势均力敌的战斗中,直接攻击、先发、反击等可能造成致命的攻击,可以平均造成200伤害计算,本技能增加15%伤害,即30点,得15分。
大难不死:15分。综合考虑,我认为本技能平均大约相当于增加30血量,评15分。
先发至人:12分。RP技能,增加大约7.5%左右概率的先发,回合数越多效果越好。目前场均回合数约15次左右(除去攻击宠物的次数),按每次20点伤害算(先发武器一般伤害较低),评12分。
有仇必报:14分。增加15%几率反击,防越高、血越高作用越明显。按每场被直接攻击打中8次计算,反击次数增加约1.2次。按平均伤害24点计算,综合评14分。
皮糙肉厚:14分。按照每场抵挡伤害包括:直接攻击6-8次,先发反击共3次,孤注2次算,12次左右,由于存在致命、重武伤害等不稳定因素,扣4分,评14分。
连续攻击:10分。按每场主动攻击130血算,增加约22伤害,由于对手反击的存在,扣3分,清宠作用额外加2分,评10分。
格挡:4分。尴尬的技能。大约每2场有一次起作用……场均抵销12点伤害,去掉格挡的伤害原本可能给对手造成的反击,评4分。
猛虎一击:3分。15%几率打掉对方武器、盾牌。对于反击流来
说非常有用的技能,在武器大师时代,水桶号即将成为主流,被对方空手命中并不是什么坏事。但是由于空手夺刃的存在,打掉对方武器有时候反而使对方夺走自己武器。利弊参半,评3分。
釜底抽薪:3分。平均每场起作用2次造成6点伤害。
蛊惑宠物:2分。武器大师的时代,清宠速度大大加快,宠物战斗力相对降低。15%几率蛊惑一只战斗力折合人血大约为20的宠物,一旦成功此消彼长算30血,再考虑发动机会,及打非RMB玩家增加的胜算,场均折算4点血。评2分。
恐惧咆哮:5分。由于嫦娥、战神的存在,成功率大大增加。但是改版后宠物战斗力相对降低,场均折算血量7。由于吼跑嫦娥胜算略,每场额外增加1.5分。评5分。
天罗地网:10分。由于武器大师时代清宠速度大大加快,天罗地网网到人的概率也随之大大提高。 一旦网到人将为战斗带来巨大优势,评10分。
脚下生风:按50均速算,增加10%出手2%连击2%闪避。相当于9点血+1/7连击+5/1凌波,评8分。
天生大力、身手灵活:8分。由于洗点的存在,同上。
中庸之道:14分。原理同上。
蛮牛强袭:7分。改版后命中率的提高带来的后果之一就是回合数的减少,使得诅咒技能不再那么强大,综合来说诅咒每场只能带来12次左右伤害。因此很多人都把收费技能由大血+诅咒改为大血+吸血。在这种情况下,蛮牛的必中效果以及无视先发反击的性质决定了这一技能仍然十分强大。平均30的伤害,刨去占用一次出手,其绝对平均伤害达到18左右。需要顾虑的是是否有机会发动而已。评7分。
投掷炸弹:4分。改版后诅咒的减弱使得本技能不再那么垃圾,为吸血带来的加成还是有一定效果的。评4分。
舒经活络:11分。20血量考虑到大血带来的加成,评11分。
急救药水:6分。对大血加成明显。且大多数情况还是有机会见效的,评6分。
格斗天赋:5分。空手造成的伤害增加大概2点左右,场均10点。不是很明显。 在武器大师时代这个技能更加的没落了。
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