为什么我玩传送门骑士帧数低2帧数只有25到30帧...

& 如何让FPS帧数显示在游戏进行时的屏幕左上角???? ...
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我看大家抓图的时候左上角都有帧数显示,是如何调出来的?命令还是选项啊?还是在游戏中,按下F5抓图时自动显示在图上??
谢谢各位了~~~
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下载fraps这个软件  然后运行进游戏后 按 f12就可以变化显示fps的位置
l4d这个游戏不需要其他软件辅助就可以截图,默认按f5
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最好不要开帧数....分散注意力,看到帧数过低影响心情
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控制台cl_showfps 1
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农民辛苦的奉献了粮食,而中国足球让我吐出了粮食.
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原帖由 超级小冷 于
19:25 发表
下载fraps这个软件  然后运行进游戏后 按 f12就可以变化显示fps的位置
l4d这个游戏不需要其他软件辅助就可以截图,默认按f5 ...
游戏自带显示FPS命令的...不用第三方软件...用第三方软件正版玩家很容易被VAC2判定为***
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net_graph &1-4&
视情况而定.1为最简便的无图形显示方式
2为简便的有图形显示方式
3显示方式在2的基础上增加了查看loss and choke
4为完全显示方式..看的会头大
net_graphheight &64-NNNN&
显示在屏幕的高度.可以按照自己的显示分辨率进行调整
net_graphpos &1-NNN&
4开始从左边位置一格一格往右平移
net_graphproportionalfont &1/0&
1为大字体显示
2为小字体显示
net_graphshowinterp&1/0&
net_graphshowlatency &1/0&
net_graphsolid &1/0&
几条图形流水线的显示开关
net_graphtext &1/0&
文字显示开关
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国产Next-Gen引擎显霸道,《龙剑》性能测试
国产Next-Gen引擎显霸道,《龙剑》性能测试
11:18&&|&&作者:
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  近期网易基于独立改写的Next-Gen引擎开发的《龙剑》正在不删档封测中,我们也对这款游戏进行了测试,发现游戏中的“次世代效果”对显卡的要求较高,而CPU方面对游戏表现影响较大的因素是主频。
  近年,网易游戏部门研发出了“Next-Gen”次世代游戏引擎,而第一个采用该引擎的游戏就是3D&MMORPG游戏《龙剑》,国产游戏引擎再次起航。在8月15日,这款游戏已经进入不删档技术内测期,小编也顺势加入了玩家大军。  这部游戏的背景故事大概就是原本还在互相争斗的圣魔两道为了阻止与世界为敌的血神子而联合起来,最终将后者打败并封印起来,可是后来又被解封,而玩家将会参与对他的讨伐。游戏里分了皇族、炎族和萌族三大种族,分别持有龙魂炮、雷神铳、神木瓶三种魂器,并有圣道的玄门、灵台和魔道的魔教连山教,独门武器分别为仙剑、降魔双刃、拳套和横刀。  经过数天的试玩,这款游戏给小编的感觉就是:糅合了东方幻想世界、韩国游戏人物造型、自定义外观、国产游戏框架(包括师徒、运镖、时装、商城、自动寻路、摆摊等等)、&阉割版剑网3轻功系统、单机游戏的场景机关、即时动作游戏的打斗方式(包括浮空连击)、龙之谷的副本系统,另外光影特效非常炫,“双核战斗”(左右键不同武器)也让战斗方式更加爽快。不过在之前也有网友质疑这款游戏让人有种《剑灵》的感觉。似曾相识的副本系统  虽然网易官方目前并未公布《龙剑》的收费计划,不过单就游戏界面右下角出现的“商城”就可以猜测,这款游戏以后应该还是会走道具商城模式的。  《龙剑》官方最低配置要求:  -CPU:双核 2.5GHz  -内存:3GB  -显卡:NVIDIA GeForce 8000GT系列、AMD Radeon HD 3000系列(要求独立显卡)  -显存:512MB  《龙剑》官方推荐配置:  -CPU:Intel Core i5-2300  -内存:4GB  -显卡:NVIDIA GeForce 或者AMD Radeon HD 5000系列  -显存:1GB
“Next-Gen”引擎:网易制造,主打光影  前文说到光影特效,就得介绍一下网易的“Next-Gen”引擎。据官方介绍,“Next-Gen”是网易投入大量资源独立改写的游戏引擎,和搜狐畅游开发的“黑火”引擎一样受到高度关注。  这个引擎最主要的就是光影效果,辅以SSAO屏幕空间环境光遮蔽技术、高光贴图、法线贴图、HDR等技术,游戏所表现出来的光照、光线反射、阴影乃至物体表面轮廓层次都很贴近我们平时肉眼所看到的真实情形,甚至是在复杂的多光源室内场景内都能很准确地表现出与实际无疑的阴影变化。下面这两张图可以很好地体现出“Next-Gen”引擎在光影上的威力。  人眼模拟则是另外一个关于光影方面的亮点,这一技术就是模拟人眼从暗处走到明亮的地方时所产生的短暂晃眼效果,另外画面对着光源的时候也会模拟出“耀眼”的感觉。打开次世代效果后呈现出的光影效果关闭次世代效果后并没有和现实类似的光影效果最左为多重全高光法线贴图,中间为高光贴图,最有为纯颜色贴图  此外,《龙剑》所采用的雕刻建模技术也让游戏内的建筑、物品、人物模型更加精致,与光影效果相搭配,人物、建筑、物品模型更为逼真。当然,这个技术也大大地提高了美工们的工作量。高模和低模对比  不过大家会发现,官方介绍这个引擎是“独立改写”的,而百度百科上的中的“产品邀请了不同背景的人士参与研发测试,包括国外研发人员”也很容易就让人产生疑惑:这个引擎应该算是“国产”的,还是拿别人的成品进行“微创新”?  当然了,上面这段只是多了个想法而已。对于这个引擎所表达出来的效果,试玩了几天的小编还是觉得,至少在观感上还是挺不错的。
测试平台和相关设置说明  本次用于测试的平台采用了至4.0GHz的Intel Core i7-2600K、双通道2 x 4GB -1600内存,显卡为NVIDIA&GeForce /660/760/770四款以及AMD Radeon /50/7970五款,其中除了HD&7770显存为1GB以外其余均为2GB。运行系统为Windows 7 Ultimate 64bit,驱动为NVIDIA GeForce 326.41 WHQL/Catalyst&13.8 Beta2。  上面是《龙剑》游戏内的视频设置(启动程序中也有),整体品质有高、较高、中、低4档,详细设置则包括分辨率、窗口模式、刷新率、抗锯齿(4档)、角色贴图、场景贴图(2档)、云彩精度和水面精度(3档),另外还有各种效果开关,其中各种技能、颗粒特效包括在“特效”里,而“次世代效果”则是这款游戏的重点。
游戏画质:各档差别不大,次世代效果是关键  由于《龙剑》视频设置中可调项目并不多,这一部分我们简单地通过选择4个档次的整体品质进行对比,看看差距有多大。图片点击放大  上图是用于对比各档画质的场景,分别选择左上角和右下角作为远景和近景的对比。  远景方面,低档和中档画质差不多,边缘锯齿比较明显,而地面细节比较模糊;较高档画质明显比中档要高,地面纹理清晰许多,物体边缘也圆滑了;至于高档画质的物体边缘更加细腻,而“次世代效果”所带来的光影效果也让物体更加逼真。  在近景方面,仔细看一下会发现低档、中档和较高档画质的主要差别在于边缘锯齿,纹理贴图变化并不大,而高档画质同样受到“次世代效果”的影响变得更加逼真。
:中低端显卡难以驾驭次世代效果  在显卡对比测试中,游戏分辨率设定为,画质设置为最高,关闭垂直同步。此外,我们经过试玩发现“次世代效果”为显卡带来了不小的压力,所以我们提供了关闭这一选项后各显卡的成绩对比。测试路线图终点玩家较多  本次测试选择在天外天地图使用自动寻路功能作为测试场景,起点为南传送门,终点为两仪微尘阵副本入口,后者玩家比较密集,经常有各种对决,人物阴影运动和技能特效较多,因此对显卡要求较高。  单就平均帧数来说,GeForce 和Radeon 在次世代效果下比较吃力,关闭次世代特效后就整体就流畅许多,平均帧数都在40fps以上。  中高端的、HD&在次世代效果下都有平均40fps左右,大部分时间都超过30fps合格线,但遇到密集的玩家或者大规模的模型时,还是能感觉到一些卡顿。在关闭次世代特效之后,帧数提升30fps左右,基本上都能处于60fps。  至于其他在打开次世代效果的情况下平均帧数也没达到60fps,只有GTX&770和在低负载的场景下可以达到。在关闭次世代效果之后,提升同样非常明显,HD 7970可以和HD 7950拉开差距,而GTX 760平均帧数反而还超过了GTX 770。
CPU测试:双核就足够,主频越高越好  在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用GTX&770显卡作为搭配,画质方面的设定与相同。  通过测试可以发现,这款游戏对核心数并不敏感,平均帧数、实际帧数变化都没有太大的区别,不过最好有双核以上。  至于主频方面,在开启次世代效果的情况下,每提升1GHz都能带来10fps左右的提升,而关闭这个效果,每提升1GHz就能有20fps的提升。不过考虑到该测试选用的是,因此建议主频最好在3GHz以上。
总结:玩法和画面不错,但次世代效果要求高  虽然《龙剑》给人的感觉就是许多游戏糅合到一块,游戏剧情不够紧凑,也有不少玩家表示不太适应这种游戏方式,但接近动作类游戏的操作体验应该也会吸引到不少,而且游戏画面也做得不错。  当然这种操作方式需要依赖人物动作以及画面的流畅度,而从我们的测试结果来看,这个“次世代效果”虽然做得不错,但是对硬件的要求较高,尤其是作为一款网游,主城、副本、团战等多人或者多特效的场景会让游戏帧数突然降低,电脑配置一般的话可能就不能很好地感受挥舞刀剑进行连击和使用轻功在空中飞翔的乐趣了。  显卡方面,我们可以发现中低端显卡在“次世代效果”面前表现不佳,中端只能说是还过得去,也不一定可以达到60fps,在玩家密集区域还会有一点卡顿。这到底是因为“Next-Gen”引擎太强大,还是游戏对显卡优化不够,目前仍未有定论,总之一般的网吧机以及采用或低端独显的品牌家用机在这游戏里的体验肯定是会大打折扣了。  至于CPU方面,我们也可以看得出这款游戏同样没有对多核心CPU进行优化,而主频才是决定表现的因素,所以如果你仍在为此选购CPU,不妨选择频率较高的,而如果原有的处理器可以,不妨动一下手吧。
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这个游戏在玩,画面在网游中很不错了。游戏性(道具收费的东东,呵呵了吧)
次世代特效确实非常耗硬件性能。
不过它更应该是非常依赖CPU性能(DX9游戏都这样)
我超到4.5GHz的2600K带超频865/MHz的GTX570,开次世代特效,不管是最高帧还是最低帧,都比小编你这个测评里的GTX770高.........................网友 [灯罩] 的原贴:2楼是一样的路线么?网友 [Guest] 的原贴:3楼就是天外天场景啊,这里我的机器最低帧不少于35帧,最高帧开了垂直同步,锁定60帧。网友 [灯罩] 的原贴:4楼哦,我这里有时候还是会跌到差不多30帧,就是有很多人PK的时候容易掉帧网友 [Guest] 的原贴:5楼不知道你有没有发现:在你说的这种多人互动场景,最低帧时候,显卡并没有满载(微星加力的屏显可以实时显示)。就是说,掉帧是CPU还不够快的原因。
如果不是发热太大风冷压不住,我还真想把2600K超到5GHz来用。4.5GHz我还感觉不够快.................网友 [灯罩] 的原贴:6楼在开了次世代效果之后,主频每提升1GHz,平均帧数就能提升大概10fps……脚本运算量么 =.=#
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玩传送门2顿卡阿杯具,帧数没问题,就是一走动就顿卡
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默认设置基本接近60帧
但是一走两步就顿卡一下
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关垂直同步、调低分辨率、尽量别用窗口模式、阴影贴图质量调到高以下、再重启一下电脑、绝对就不卡了
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本帖最后由 xiatiandebin 于
22:53 编辑
NV卡 3D设置-最大预渲染帧-调为2或者1
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楼主列出硬件配置和操作系统看看
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杀毒软件都关了吧,我今天有阵也是吨卡,后来关了360和瑞星好像好多了
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史蒂芬舟 发表于
一语中的!
MD我忘了自己默认拼音输入法
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《暗黑之魂3》PS4、X1画面帧数对比 索尼又胜利
  《暗黑之魂3》日版发售之后不少玩家已经杀得如火如荼,不过应该也还有不少玩家像小编一样在等PS4中文版吧?虽然XboxOne的日版就自带中文,不过也不是所有玩家都有XboxOne,而且根据digitalfoundry的测试得知,PS4和XboxOne中要数PS4效果更好,在画质接近的同时更能保持30帧的表现,所以等等还是值得的吧。
  《暗黑之魂3》是ARPG《暗黑之魂》系列的最新作,本作也是系列首次对应PS4和XboxOne世代的作品,以广大而且复杂的地图关卡作为基础,玩家将在这个错中复杂的世界中进行冒险。游戏在前作的基本架构上又增加了更多的动作、职业,同时细微调节的战斗节奏会让你的每一步都增加战略性。
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