在DOTA中后期英雄场次 标准场次的标准是什么

DOTA后期英雄用法
这几天在网上打DOTA,总看到后期起的非常慢或者起不来,问他们为何,总是听到抱怨,没有打钱空间。这里谈谈我玩后期的心得。
DOTA中有形形***的后期英雄,敏捷型居多,力量和智力型的占少数,后期输出的方式也各有不同,比如黑鸟和沉默靠发球输出,死灵法师靠消耗输出,骷髅王和PA靠暴击和吸血输出,小娜加和长矛靠分身输出,幽鬼靠折射和荒芜输出等等。无论怎么样,后期能打到钱才是硬道理。其实打钱一部分靠补刀的基本功,绝大部分还是在中期靠意识打钱。下面说说我玩后期总结出打钱要领:
1、后期绝大多数情况下不要直接憋大件,前期出适量的属性装和肉装不仅能帮助你更好的打钱还能让你参与到GANK中去。
2、尽量保全自己的性命,不要轻易送命。后期在前期每死一次都非常的伤,不仅损失经验,给对方经验和金钱,更重要的是浪费自己打钱的时间:读秒需要时间,出门到线上需要时间。所以打钱时候一定要时不时的看线上的情况,对你威胁大的英雄是不是在线上?当他消失的时候从哪个方向走的?有没有可能来GANK你等等。如果有队友插眼当然很好,没有的话自己买了眼睛插,200元就能让你比较安稳的线上和野区打钱,何乐而不为?
3、随身带TP,一旦兵线推到己方塔的附近,回程打钱。玩后期打钱时一定要刀刀用心的补,不要浪费每一块钱。
4、己方英雄推线和对方英雄僵持或者中前期小团战的时候是后期最好的打钱时间。常看到两方英雄隔着塔对望互相试探,有些后期也在那里掺和,确放弃了收没有人管的兵线上的钱,这是极其愚蠢的做法,这是后期打钱的最好时机,小的互有死伤的团战你完全可以不用参与。这时候自己打钱甚至拿塔才是明智选择。
5、后期在中前期的GANK中要尽力的去抢人头,以便积累金钱。小的浪费时间的GANK不要参加,最好在己方有优势,以多打少的时候切入,拿到人头就走,不要冒风险强追,后期死一次对面的辅助死三次都划不来。
6、团战的切入和第一攻击目标的选择。后期团战时的切入是个难题,什么时间切入往往决定了战局的走向,这个看似很小的问题,其实也是高手和菜鸟的最大区别。我并不是高手,所以对这个问题的理解也是比较肤浅的。一般来说,
第一、有切入技能血量较少的后期(如PA,SA,DF,血魔,赏金)等等选择己方制造混乱的英雄冲上去放技能以后切入(比如沙王跳大,CX放大,ES跳大,人马跳踩等等),甚至可以把时间更靠后,等敌方的第一轮控制技能和AOE放过了以后有时都不晚。但是这也是依据具体的情况而定,如果人家一轮技能己方就得死2-3个人,那还是提早切入为好。这类英雄切入后的首选目标肯定是对面血量较少或者对自己威胁很大的英雄。切忌不要冲锋陷阵,身先士卒!
第二、站桩输出的后期(比如TB,黑暗游戏,沉默术士,黑鸟,白虎等等)站的位置一定要靠后,一定要萎缩。不要和己方的英雄,特别是肉盾型站在一起,这样可以减少对自己AOE的伤害;不要冲上去点对面靠后的英雄,这样很容易被控制秒掉,谁在前面,谁离自己近就打谁。
第三、分身输出型后期(比如长矛,小娜加)这类后期要看你的装备到了一个什么样的程度从而选择切入时机,比如长矛已经出了幻影斧和龙心,就可以第一时间使用技能去打对面的贫血的英雄,跟着己方的肉盾和控制一起冲锋。如果刚刚出了把散失,血量很少,那就要像萎缩一点,先多用自己的技能打人耗血,等到关键时刻拿人头,追人。一定要留一个逃生技能,以便在关键时候逃命。
第四、本身有大控制技能的后期,比如虚空,放大就是关键,放大的时候一定要定住对方对你威胁较大的英雄,近程的没有远程控制技能的英雄先不管,远程控制(比如痛苦之源、小Y、冰女)等等贫血多控制的英雄是首选,对方远程DPS也一定要定住,否则你在里面打别人,他在外面打你。这里单说下UG,UG的大是神一样的技能,UG很大一部分是靠自己的大输出,UG的大还能制造混乱,一般我是配合己方制造混乱的英雄切入。
&&&&&&&&&洋洋洒洒写了点,大部分都是人所共知的东西,但是做起来却不容易。总之玩后期,要有自己被压的很惨的心理准备,但是要有信心,相信自己一定能拯救世界!
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评价标准:在DOTA各个版本中辉煌或者曾经辉煌的后期中选择,从其团队势力、养成速度、生存能力等方面进行评价。本排行只代表本作者个人想法,如果不同意见好说,勿喷~~&第十名:矮人火***手(老火***、传说哥)纳尼???垃圾主拿火***了,A了吧!!!这是路人局里面很常见的一种情况。十个火***九个菜,不菜的那个很变态。这是流传已久的一句形容火***这个英雄的话。火***的特点在于射程,拥有全DOTA最远的普通攻击射程,使得火***在后期能够躲在阴暗的角落里完成暴走。同时由于射程的优势,也有了无脑拆塔、拆泉水的变态行径。霰弹也可以用来磨塔的血量。然而其最大的缺点莫过于生存能力,一个小短腿,除了霰弹的小范围减速,就没有任何适于逃生的技能了,这也是路人中拿火***死成鬼的主要原因。关键字:射程,走位出装路线:前期:圣殿、瓶子(中单必出)、鞋子、魔棒、系带神装1:假腿、分身、BKB、蝴蝶、金箍棒、撒旦(蝴蝶和金箍棒可以换大炮)神装2:金箍棒蝴蝶改成双圣剑(谁用谁知道)神装3:撒旦改成大电锤(适于防推线)加点:射程流:主射程,霰弹爆头各1点,之后霰弹爆头随意。有大点大魔火***:主霰弹,辅射程,前期点1点爆头。有大点大评分:DPS指数:★★★★PUSH指数:★★★★团战指数:★★★站桩指数:★★★生存指数:★综合评价:★★★&第九名幻影长矛手(猴子,LANCER)曾经闻风丧胆的光猴组合,西游记的成员之一,依靠幻象和隐身平步青云。6.71b里已经看不到了,是在不强了,不过想当年~~~猴如其名,幻影,就是幻象多,有时候看见线上一堆红点,那就是猴子推来了,但是那堆红点里面一只真的都没有,真的隐身在旁边树林里打野或者窥视呢。关键字:幻象、消耗出装路线:前期:魔棒、假腿、回五中期:先锋盾、辉耀神装:飞鞋、辉耀、散失、分身、龙心、蝴蝶PS:再三强调,猴子不要出祭品,出你MB的祭品啊!!!祭品猴子你以为吸血吸得很爽么??哪只是真猴子一眼就瞧出来了,分身你妹妹啊!!~~!!加点:主T,1点隐身或者不加,辅并列,有大点大。评分:DPS指数:★★★PUSH指数:★★★★团战指数:★★★站桩指数:★★生存指数:★★★综合评价:★★★&第八名:黑暗游侠(小黑,黑弓,DR)幽蓝的肤色,血红的眼睛,披风浮动,穿梭在黑夜之中。她是我的手机桌面啊~~小黑的优势也是相对手长,625的射程,天生优势。前期的冰箭粘人和磨血能力也叫人咋舌。放风筝啦~小黑的特点在于攻击力的速成,无论什么时候,只要让小黑到了16级,就有输出。3级大外加强击光环,再加上冰箭的攻击加成,如果辅助以VS的攻击光环和头狼的攻击光环,再来个勋章减甲。16级的小黑应该能贡献出每下500+的伤害吧。人马、刚背都是瞬秒的货色。另外禁魔技能对于blink和隐身系英雄也有很大的克制。由于敏捷的天赋,小黑到了6级补刀就是好舒服啊好舒服~~虽然是一刀刀补的,但是看看ZSMJ的补刀顺序,是不是要赶上其他AOE补兵的英雄了呢。可以说小黑是相对早熟的。虽然6.71b中小黑已经被削弱得上不了CW了,但是总会有那么一天,她还会踩着带有黑影的脚步回来的。关键字:DPS、长手出装路线:前期:假腿、魔棒、系带神装:假腿、分身、BKB、蝴蝶、金箍棒、撒旦加点:主生存:前期2级黄点,2级光环,1级冰箭,有大点大,之后学1级禁魔,点满光环,再加冰箭和禁魔。主压人:主冰箭,辅光环,有大点大,禁魔视情况加。补刀型:主光环,1级冰箭,1级黄点,之后学其他技能。(我是这一种)评分:DPS指数:★★★★★PUSH指数:★★团战指数:★★★站桩指数:★★★生存指数:★综合评价:★★★&第七名:虚空假面(JB脸,FV)
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naga和混沌分身无敌,只怕虚空和幻刺
狼人 灵魂守卫等人不适合单挑 爆发不够巨魔战将不能打分身虚空假面完败TA只有naga和混沌是完美的3龙心naga混沌dps高,承受力强,刷新虚空有时都打不死
神装混沌单挑最强
另外混沌机动性强前期GANK也是强力中期团战分身冲乱阵型作用大大也不是其他大后期可以比的 4个100%攻击干你小菜
个人认为虚空假面最强,一个大招人家被定住,满血把人家打死 ,汗混沌是大后吗……
如果1v1,巨魔战将和虚空假面看人品谁好,谁被动出的多谁最厉害。正常5v5的话,6.61版本里幻影刺客,幻影长毛手,熊战士,小娜迦最厉害。巨魔与虚空很难起来。
灵魂守卫 敌法师
狼人 等等后期都属于无敌型的。
单挑,汗一个,对于DOTA单挑的讨论是毫无意义的

参考资料

 

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