想问下这种棋叫什么,飞行棋怎么玩玩。看到市区的...

qq游戏飞行棋是一款专为喜爱QQ飞行棋玩家制作的辅助工具,该工具可以控制投掷点数大小。还可以更改用户的皮肤,偷取别人的皮肤直接使用,是不是非常爽。同时还有强大的房卡破解功能,再也没有进不去的房间。可任意修改用户的钻石和金币数量,你也可以成为土豪。

1、飞机尽量处于起飞状态

qq游戏飞行棋技巧—玩飞行棋的时候,一定要尽量都让飞机待机,六点不是那么容易掷到的,如果你只发动一架飞机,很容易被撞飞回家,然后掷不到六点,被别人领先。

2、尽量停留在同色的方格上

玩飞行棋的时候,同色的格可以让飞机滑翔一次,多走同色的格子有助于减少路程。另外,如果你总是呆在别人的格子上,就有两种可能,你被别人撞飞,你被别人滑翔后撞飞。

3、尽量撞飞领先你的对手

如果你玩飞行棋的时候可以撞飞两种飞机,那么一定要选择比你厉害的玩家。或者说只启动一架飞机的玩家。如果对方领先你太多赢不了,那么你可以使用道具故意撞飞它。

有经验的玩家总是多架飞机在走,那么掷到一个无关紧要的骰子数时,走哪个好呢?小编认为无论走哪个,尽量不要跑到对方前面,最好呆在对方身后,你要知道,你在它后面,就有希望撞飞它,你在它前面,说不定下一轮你就会回家了。

5、不一定要走快速航线

快速航线可以节约大段路程而且可以滑翔(运气好的话),很多人走到那附近的位置,就在等啊等。这是不正确的。如果过路方没有飞机代飞,走不走都是一样的。飞行棋的节奏那么快,这几步路不一定要非要等。

6、进入跑到的飞机不着急走

进入跑道的飞机,只要不是出于跑道第三格这个坑位置,都没有被撞飞的可能。所以进入跑到的飞机不着急走。在有的飞行棋游戏里,进入跑道的飞机是必须掷到规定的点数才能返航,那么则需要优先走这个点数。

1、***好qq飞行棋辅助工具游戏进入主界面 ;

2、选择 【叉叉】 选中【qq飞行棋】,点击【***辅助】;

3、切换到 【我的游戏】选中【qq飞行棋】开始游戏;

4、点击游戏界面【叉叉】选中需要的功能

1、自定义骰子大小。怎样调戏小伙伴们都没问题。

2、更改用户的皮肤,偷取别人的皮肤直接使用。

3、强大的房卡破解再也没有进不了的房间了。

4、你可以利用它随意的修改想要的数值,随时修改。

5、可以帮助用户修改钻石和金币数量。

机器人一般是智能的全自动的。

目前机器人中的机器人有:

1、001-无敌机器人 全自动,进入桌子就可以了

2、002-QQ对对碰机器人 全自动,进入桌子就可以了

3、003-QQ找茬机器人 全自动,进入桌子就可以了

4、004-QQ桌球机器人 高精度,可以选择标识出球的运动路线

5、005-QQ狂拼俄罗斯机器人 全自动,进入桌子就可以了

6、006-QQ零用钱大作战机器人 全自动,进入桌子就可以了

7、007-QQ火拼泡泡龙机器人 全自动,进入桌子就可以了

8、008-QQ龙珠机器人 全自动,进入桌子就可以了

9、011-QQ火拼QQ堂机器人 无敌穿墙,不死

10、012-QQ透视器 支持斗地主透视 支持透视 支持四国军旗透视

11、021-QQ五子棋终结者 计算机执黑必胜,秒杀全世界任何高手

12、022-QQ无敌透视机器人 支持斗地主透视 支持透视 支持四国军旗透视

13、023-QQ四国军旗透视器 四国军旗透视

14、024-QQ斗地主透视器 QQ斗地主透视

16、026-QQ刷币***机器人 QQ刷币器,2M带宽一小时可以刷八九个左右,数量无限制,主要取决于使用者的网速和刷的时间

17、027-QQ飞车机器人 飞车,尚在研发之中

19、031-QQ音速机器人 功能比较多,难以言述,请自行体验

20、025-QQ刷币***机器人(QQ刷币器) QQ刷币器,2M带宽一小时可以刷八九个左右,数量无限制,主要取决于使用者的网速和刷的时间

21、026-辅助 功能比较多,难以言述,请自行体验

22、026-QQ地下城与勇士DNF 功能比较多,难以言述,请自行体验

23、027-空间狂踩机器人 空间人气工具

24、028-QQ(CF) 功能比较多,难以言述,请自行体验

25、031-邮件地毯式群发机器人 不用注册邮箱,自动从邮箱地址进行群发,可惜一个邮箱用来发送几万封后就被封了

26、041-图片机器人 目前刚才网络封锁严重,需要寻找代理才可以,目前已经不可以直接下载了

  a. 普通模式: 棋盘、棋子
  每位游戏者有四枚棋子(画面表示为四架飞机),棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
  在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“停机坪”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
  棋子依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
  棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格;
  棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
  棋子在行进过程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。
  自己(相同颜色)的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为 “ 迭子 ”。其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。
  若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他的棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
  如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回机场,本方棋子继续行进到对岸;

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只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基... 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。 如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。 以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500 对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。
虽然下面罗列了具体的玩法,不过我想还是总结下吧!~
个人觉得是款运气所占比重大一点的游戏!
1.首先是要掷骰子,大于等于5的就能放出一下飞机等待出棋,如果是6就有再一次投掷的机会。
2.剩下的就是努力让自己的棋子首先飞回大本营了。其中每一步的走法就要看个人了,适合2人或者4人玩。
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它... 
虽然下面罗列了具体的玩法,不过我想还是总结下吧!~
个人觉得是款运气所占比重大一点的游戏!
1.首先是要掷骰子,大于等于5的就能放出一下飞机等待出棋,如果是6就有再一次投掷的机会。
2.剩下的就是努力让自己的棋子首先飞回大本营了。其中每一步的走法就要看个人了,适合2人或者4人玩。
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 
相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 
相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 
将流行的飞行棋游戏加以改进,加入在线对战元素,支持2~4个玩家对战,玩家通过对家配合或混战,在游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激动人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏中的所占的份量,并且参考现实战争设计道具和增加新的游戏地图,使游戏更加刺激好玩。 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但... 将流行的飞行棋游戏加以改进,加入在线对战元素,支持2~4个玩家对战,玩家通过对家配合或混战,在游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激动人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏中的所占的份量,并且参考现实战争设计道具和增加新的游戏地图,使游戏更加刺激好玩。 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
人数:2-4人。一人各选一种颜色以红为先依次扔色子。扔到6出一步依次然后顺格走(甩完之后)看谁先走到各方的终点 
飞行棋可2-4人对战,每人4架飞机,轮流投色子;飞机全在机场要投出5点或6点方可出发,投出6点再有一次额外的投色机会,有多架飞机出机场以后,每次投色可以随意选择任一出场飞机飞行,
4架飞机全部进入终点为胜。
要点:飞行棋的路线由4种色轮流分布,也就是从自己的色点开始中间每隔三个别人的色,就会到达自己的色,飞机在到达自色点时会向前跃进一列(也就是跳至下一个自色点);在你自己下家的角上那里就一个你自己的色点,有一个虚线直接飞到你对家的角上的传送点,飞机在到达此时点自动传送到虚线另一端。
心得:尽快多把飞机出机场(人黑的时候是没办法的),这样可以多有选择机会,前行的飞机尽量不要轻易越过其它人的飞机,以免被杀,尾随是最佳的;被他人尾随的,要速度摆脱,逃命中要注意不要进入尾随者的色点(很容易被杀) 

  提起飞行棋,小编依然记得《爱情公寓》的吕子乔,他对飞行棋到了一种痴迷的态度,小朋友们可以玩,很益智,但是不能痴迷荒废学业哦。

  飞行棋是比较经典的儿童棋牌类玩具,是适合多个儿童一起玩的,一般由四种颜色组成的,上面画有飞机等各种图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋的玩法比较简单,里有一个骰子,玩的时候转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是起步的时候只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。这也是飞行棋的乐趣所在,如果一直没有投到六,那只能原地等啦。

  飞行棋这款玩具的具体游戏规则有开局、起飞、连投奖励、迭子、撞子、 跳子、飞棋、终点,都是比较好学的,小孩子只要看一会就明白怎么玩。 需要注意的是玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,棋子将往回退多出来的点数。这也是这款玩具的一大乐趣,因为往往因为运气不佳而白白走了一圈。

  现在除了纸质的飞行棋玩具之外,还出现了改造过的网上飞行棋,其操作有几大特点,可以全程用鼠标来操作,而且可以实现电脑托管,在电脑上玩的飞行棋添加了认输功能,可以认输后进入下一句,节约时间,也可以逃跑,不过要扣很多的分。网上的飞行棋其实就是纸质飞行棋玩具的改造,其积分规则和操作方式稍微变了一下,总的来说比纸质的飞行棋玩具更加方便。

  飞行棋玩具是比较适合已经上小学的儿童玩,因为飞行棋作为一种益智类棋牌玩具有很多的规则和比较灵活的玩法,玩飞行棋最多可以四个人同时玩,所以有助于促进儿童之间的交流,增进儿童的友谊,在学习之余几个好朋友玩一下飞行棋玩具不失为一种很好的休闲娱乐方式。

参考资料

 

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