三国杀战功有什么用标准和风包里谁的战功最难完成,谁...

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贴数:2&分页:你好毒发信人: GGGGDDDDK (后蓄前拳), 信区: SanGuoSha
标&&题: 论三国杀的四类FAQ
发信站: 水木社区 (Thu Jun 27 17:20:21 2013), 站内 &&&&&& 作者(gltjk)按:最近在负责Excel杀的E鸣惊人武将DIY活动,刚帮定稿了
的武将写好FAQ,打算写篇修改技能的心路历程。而在此之中,我介绍到了三国杀
的FAQ,根据个人的理解和感触把FAQ分为了四类。本想在那篇文章里挥发一下,
但我写着写着发现字数快赶上正文的其他部分了,于是索性将其独立成一篇文章,
发进玩点吧,也希望能和大家交流交流我的想法。 &&   三国杀的FAQ根据其基本功能的不同,一般可以分为四类:解释描述,补充牌
面,科普规则,提醒疏漏。那么,我就来根据我的经验和认识,为大家详细讲解
一下这四类FAQ的特点和功能。 &&   第一类FAQ(解释描述)是对技能本身的解释,也是通过技能描述和现行体系
无法推出的FAQ,这往往是因为技能引入了新元素甚至是新体系。比如曹植的【落
英】引入了置入弃牌堆时、吴国太的【补益】引入了进入濒死状态时、虞翻的【纵
玄】引入了置入弃牌堆前,这些新时机都是对体系的修改,需要FAQ来说明;而简
雍的【纵适】明确提出了被别人拼点的一方也有赢与没赢之分,朱然的【胆守】
也告诉我们终止一切结算时哪些不能做哪些还能做,这些给体系添砖加瓦的工作
也都是靠FAQ来说明;甚至☆SP赵云的技能【冲阵】,也用了FAQ来定义其新用语
“对方”,且不说为了个单独的民间DIY武将贸然引入新用语有何利弊,单从那条
内涵定义的FAQ看来,就比旧法正【恩怨】里“回复体力来源”的一大堆穷举不完
的外延定义强得多(果然推了吧)。 &&   第二类FAQ(补充牌面)的作用是补充牌面。有些纯粹是属于设计本意的东西,
因为印牌疏忽而忘了放进牌面、但想加缺发现改动太大让人难以理解,或者因为
加进牌面实在不方便不美观太奇怪,就必须用FAQ来补充。比如神司马懿发动【极
略】里那一大堆技能的具体时机和次数限制,就要通过FAQ来解决,大道网的规则
体系尝试把那些东西全挤进技能描述,结果弄出来的神司马懿牌面臃肿不堪,实
在是得不偿失。还有比如曹操的【奸雄】要求必须造成伤害的牌在处理区里才能
获得,也只能靠FAQ来说明。不然在牌面里出现“处理区”仨字岂不是太奇怪了,
游卡自己还没正式承认这个区域呢。 &&   以上两类FAQ都并非多余,但是都可以变为其他形式。第一类FAQ可以直接融
合进规则,成为规则体系的一部分;第二类FAQ可以加上菱形成为技能的隐藏牌面,
也比一个个Q和A来得清爽多了。而之后的两类FAQ,在某种意义上来说,是真正多
余的——因为完全是规则、用语、牌面(包括隐藏牌面)的合理推论。 &&   第三类FAQ(科普规则)的作用纯粹是科普。比如尽管一个技能说得很清楚是
将一张牌怎样怎样,还要加个FAQ说既可以是手牌也可以是装备区里的牌;尽管一
个技能说得很清楚是令一名角色怎样怎样,还要用FAQ来说这名角色包括自己;更
有甚者,技能描述里都没写“锁定技”三个字,还要来条FAQ自问自答:这是锁定
技吗?不是。在三国杀发展早期,广大玩家往往对规则不熟,也很少有熟悉规则
的老手来带,经常是说明书都没看就直接上手开玩,这样一来这类FAQ作为碰到具
体情况下的速查,对普及三国杀规则而言功不可没。但是随着最早的一批熟悉规
则的人成为新人的“老师”,互联网上关于三国杀规则的信息和交流平台逐渐增
多,游卡也规范统一了各种描述,这类FAQ逐渐就成为了累赘,甚至是空撑FAQ长
度的废话。也正因为如此,我们会发现在官方的FAQ里,标准版和风包里有大量第
三类FAQ,而随着时间的推移,先后出现的火、林、一将、山、二将、国战、三将
等包里,第三类FAQ却基本处于递减趋势,“废话”越来越少。 &&   第四类FAQ(提醒疏漏)往往能够提醒玩家注意一下可能会遗忘的战术,虽然
根据规则术语和牌面描述完全能推导出来,也未必会得到重视。比如司马懿可以
反馈自己装备着的白银狮子,比如小乔能天香给大雾中已受伤的角色令其无损摸
牌,比如魏延可以挂藤甲铁索自己和别人然后火攻自己,旧韩当装着青龙刀解烦
看似雅萨西但是暗藏杀机,曹冲和法正可以搞基……这些都是非常实用的战术,
也完全是足够理性和有耐心的人能推出来的结果。但是与第三类FAQ相比,这些推
导没那么容易,也很少会有人注意。与其说这是FAQ(Frequently Asked Questions),
倒不如说这是冷知识,因为普通游戏玩家如果没人说也许很少注意到此类情况,
更不会经常主动去问别人,也只有闲着没事干瞎动脑钻研三国杀规则的仁人志士
们才会乐此不疲地构造一个个案例来利用合理规则推导出奇怪的结果来博君一笑
同时秀优越感。(←此为自嘲,也许大家会和我一样中***……) &&   四类FAQ功能各有不同,但是也不是严格有分别。一方面,随着时代和体系的
发展,不同类别的FAQ会相互转化。同样是说过河拆桥能拆判定区里的牌,在邮政
版之前是第二类FAQ,但之后则成了第三类FAQ,因为之前的效果是弃置该角色的
一张牌而之后改成弃置其区域里的一张牌。同样是说造成伤害后的技能优先于受
到伤害后的技能,且在濒死结算后才能发动,在标风里当时这是第一类FAQ,而现
在再说就也成了第三类FAQ,因为标风时期根本没有明确的时机体系,要通过这些
FAQ来逐步建立体系,而现在,特别是出了珍藏版和流程图之后,这些都已经是完
全显性的规则了,而官方的FAQ却迟迟不更新这块儿,那它们自然也沦为第三类了。
另一方面,不同类别的FAQ之间也没有非常明确的区分标准。比如第三类和第四类
FAQ,根据不同人理解能力、推理能力(以及优越感)的不同,会有所交叉。也许
你认为小乔弹大雾是好意提醒战术,他认为这是废话。从没试过魏延火攻自己的
人看到会说:哇,还能这样。而经常在实战中运用的人则会说:切,这也能写。
而看到旧解烦FAQ的人有的会觉得这么简单的解烦背后还有那么庞大的秘密,而也
有人觉得垃圾技能才会搞出这种复杂插入结算甚至同角色濒死套濒死的蛋疼FAQ——
难怪最后解烦推掉后有人为之惋惜但也有人喜大普奔呢。 &&   不管怎么说,对于玩着三国杀、读着三国杀FAQ、为三国杀规则而纠结着的一
路走来的我们,FAQ对我们来说是弥足珍贵的记忆的一部分。也许未来某月三国杀
早已成为明日黄花,而这些FAQ也在岁月中烟消云散,但因为兴趣而聚集起来的我
们通过讨论收获的思想的升华和友情(基情)的萌发却能长远留存。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.51.93.38]
36伏电压发信人: clarknan (36伏电压), 信区: SanGuoSha
标&&题: Re: 论三国杀的四类FAQ
发信站: 水木社区 (Sat Jun 29 09:38:32 2013), 站内 && FAQ是个大坑,游卡自己挖坑自己跳,不断的抽自己大嘴巴~
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 101.5.144.*]
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