种族值+个体值+努力值详解及;能力值;这是最直观的数值,也是大家看得最多的数值,他反映;口袋妖怪没有所谓成长率,一只精灵的最终能力是可以;下面介绍的种族值、个体值和努力值是能力值的组成部;精灵的生命值,当生命值为0时进入濒死状态,无法战;影响物理属性招式的威力;宝石版中以下系别为物理属性,该系的技能都属于物理;而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是的就属于物
种族值+个体值+努力值详解及 能力值 这是最直观的数值,也是大家看得最多的数值,他反映了精灵的HP、物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御及速度(简称6围) 口袋妖怪没有所谓成长率,一只精灵的最终能力是可以通过公式计算出来的,我们所看到的升级加点其实是一个调整能力值、重新计算当前能力值的表现,而不是单纯的能力增长,精灵不同等级的能力值可以简单理解成最终能力的[等级%],比如说5级精灵的能力值是最终能力的5%,50级精灵的能力值就是最终能力的50% 下面介绍的种族值、个体值和努力值是能力值的组成部分,他们3者通过公式转换共同构成了我们所看到的能力值,只要其中一项有变动,能力值也会随之改变,进化所带来的种族变更、战斗所带来的努力变化,都会让能力值产生变化,而这个变化不单单是正增长,他是可以负增长的,比如飞天螳螂进化成钢铁螳螂后速度变低,吃减努力果后能力降低等等。 HP: 精灵的生命值,当生命值为0时进入濒死状态,无法战斗,可以使用药物或到口袋妖怪中心(P.C)恢复。 物理攻击: 影响物理属性招式的威力。 宝石版中以下系别为物理属性,该系的技能都属于物理技能 格斗、毒、飞行、普通、钢 虫、地面、鬼、岩石 而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是 的就属于物理技能 物理技能使用物理攻击进行伤害计算 物理防御: 影响对物理攻击的抵抗力。 特殊攻击: 影响特殊属性招式的威力。 宝石版中以下系别为特殊属性,该系的技能都属于特殊技能 龙、火、恶、冰 水、超能、电、草 而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是 的就属于特殊技能 特殊技能使用特殊攻击进行伤害计算 *技能标识是 特殊防御: 的,就属于不能直接造成伤害的变化系技能 影响对特殊攻击的抵抗力。 速度: 影响精灵的攻击顺序,速度高的精灵比速度低的精灵先行动,同速度的情况下,行动次序随机 这6项能力值可以通过公式计算得出: HP=(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+当前等级+10 其他能力值= [(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+5]×性格修正
注:计算结果小数部分一律去掉,也就是说300.1和300.9得出的能力值都是300 看了公式,也许大家会有个疑问:公式里那个种族值、个体值和努力值是什么来的? 这就涉及到游戏中的隐藏数值了…… 种族值、个体值和努力值这3个隐藏值是能力值的组成部分,他们3者通过公式转换共同构成了我们所看到的能力值。 种族值 这是精灵最基本的数值,是精灵能力值的基准,这是游戏制作的时候设定好的值,无法从游戏中改变,从公式可知,这是对精灵能力影响最大的数值,所以这也是 精灵的实力和战术的决定性数值。 种族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,种族值越高,对应能力就越高,精灵就越强大。 就拿我们可爱的皮卡丘来说吧。 皮卡丘的种族值为: HP
: 35 物攻:55 物防:30 特攻:50 特防:40 速度:90 总种族值:300 可见,皮卡丘除了速度外的种族值还是比较烂的…… 一般来说,精灵进化后的种族值都会有所提升 雷丘的种族值: HP
:60 物攻:90 物防:55 特攻:90 特防:80 速度:100 总种族值:475 如上面数据所示,皮卡丘在进化成雷丘后各项种族值大幅提升,这是精灵进化的普遍情况 但也有例外的,比如地皮虫进化成风速蝉后物防种族反而更低了。 *无性格修正的精灵100级的能力值绝对不会低于种族值的2倍 *种族值并不是单一决定精灵能力的要素,道具、特性也会直接影响能力,比如皮卡丘携带电珠后两攻翻倍(宝石版是特攻翻倍),瑜伽猴的特性瑜伽之力效果为物攻翻倍 努力值: 这是后天培养的能力值,只能通过手工记录得知。 努力值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项。 单项取值范围是0~255,6项总和最高510,4点努力值可以转化成1点最终能力值,升级或把精灵放到电脑里都可以把努力值刷新成能力值,一只精灵最多只可以有2项达到255满值,每项最高加63点能力,所以分配努力值要谨慎,别浪费在无用到的能力上。(所谓最终能力值即100级时的能力) 相比前面两个,努力值是唯一可以后天改变的,所有精灵刚捉回来的各项努力值都为0,而得到努力值的方法是战斗和吃药,战斗就是和别的精灵战斗,将其击败就可以得到该精灵的努力值,比如击败一只波波可以得到1点速度努力值,比比鸟就是2点速度努力值,比雕就是3点…… 如果你觉得战斗太残忍,可以用另一种方法来提 升努力值,就是吃营养剂(就是卖9800的东西),营养剂有6种,分别对应6项努力值,每一个营养剂可以提升10点努力值,但该项努力值超过 100或总和达到510就不可以吃了,也就是说,一只刚捉回来的精灵,可以吃10个同类营养剂,总共可以吃51个营养剂,给精灵练努力值可以先 把要练的一项吃满10个营养剂再去战斗练努力值,这样会省去很多时间。 *装备学习装置的PM可以获得努力值,并且不会平分,可以多加利用以提高总体效率。 *精灵病毒效果为获得努力值翻倍,没副作用,战斗后有3/65536几率感染,携带病毒精灵的场合,每场战斗有1/3几率传染给队友。 *竞争背心效果为获得努力值翻倍,副作用速度减半。 *钻石珍珠的战斗塔里可以用16BP换取6种追加努力值的道具(力量XX),效果为战斗获得努力值的情况下,道具对应努力值+4,副作用速度减半,这道具效率比竞争背心高,推荐使用。 *钻石珍珠新增的21-26号果实具有减努力的效果:随机增加2-10点亲密度,减去10点对应努力值,如当前该项努力大于110点则直接减至100。 *战斗所得的努力值是伴随经验值的,100营养剂增加。 级的精灵由于无法获得经验值,因此也无法通过战斗获得努力值,只能通过个体值: 这个是随机数值,取值范围是0~31,从精灵出现的那一刻就确定下来的,之后无法改变,这个数值主要是给游戏带来更多随机性,使同一等级同一种族的精灵在能力方面有所差异,更切合实际。 个体值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项, 这是直接加入能力的数值,也就是说,条件相同的2只100级精灵,个体值是0和个体值是31就相差了31点能力了,差距之大一目了然 ,所以,个体值和种族值一样,越高,精灵就越强大。 由于是随机数,所以要得到一只6项个体值为31的精灵的概率非常低,一般来说,这只精灵需要用到的能力的个体值高于20就算合格了,当然有25以上甚至31那就更好了,但要注意,是该精灵需要用到的能力,不需要用到的能力基本可以无视,就比如胡地的物攻、卡比的速度等,反正不需要用,随它好了,当然,防御和HP个体值越高越好(鬼蝉可以无视,因为它只有1点HP,HP个体值是没用的,而且即使防御再高,1点HP被人打中还是一样会死的……) 性格 这是宝石版新增的,使得培养方面更有选择性 性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看,这也是和前面3个值的区别。 虽是这样,但性格也是极其重要的,选种的时候,一只精灵,即使前面3个值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。 性格有25种,分2类: 1.某项能力1.1倍,另一项能力0.9倍(下表中+为1.1倍修正,-为0.9倍修正) 2.所有能力不加不减,就是无修正 *性格会影响精灵对糖果/面包的喜爱度(下表中○为喜爱,△为不喜爱) *性格选择要结合精灵本身的能力,进一步发挥突出优势 性格 孤独 固执 调皮 勇敢 大胆 淘气 无虑 悠闲 保守 稳重 马虎 冷静 沉着 温顺 慎重 狂妄 胆小 急躁 开朗 天真 实干 坦率 害羞 浮躁 认真 攻 + + + + -
帅气 ○ ○ ○ ○ △
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△ ○ ○ ○ ○
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《口袋妖怪金心银魂》稀有精灵剧情
1.叉耳朵皮丘
&&& 此剧情请携带09年剧场版预约卷兑换的闪光皮丘触发。
携带闪光皮丘并放在队伍的第一位至ウバメのもり桐树林的神社处调查神社,叉耳朵皮丘就会从里面出来,并且和闪光皮丘成为好朋友,加入你的队伍一起旅行,前提是你身上有一个空位,没有的话也可以触发剧情,可以以后再去拿。另外还可以听到看守桐树林的老人讲一些有关拥有穿越时间能力的精灵传s说。
2.炎帝&雷皇
剧情到圆珠市解开烧焦塔的封印后,就可以在城都地区随机遇到它们了,40级,和以前一样还是见面就跑。
3.水君
同炎帝和雷皇不同,水君在解开封印后会按顺序固定出现在以下地方,每次见到后都会触发事件逃跑,在最后的地方才会和你战斗,40级。因为前3次推剧情肯定会遇到,所以这里就只给出最后2次地点的截图了。
第一次:タンバシティ湛蓝市上面的海滩。
第二次:42号道路中段靠下。
第三次:枯叶市,出港的时候在岸边。
第四次:14号道路右侧水中,有一堆风力发电机那附近。
最后一次:25号道路正辉家边上。
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