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王者纪事:那些永恒的经典 游戏界的iPhone4
10:08:31 发表|来源:多玩原创|作者:||
日凌晨1时,苹果公司的CEO史蒂夫.乔布斯在苹果全球开发者大会上正式发布了全新的iPhone第四代机型,引发了iPhone粉丝的广泛关注,同时也拉开了iPhone全球销售的序幕。在首发当日,其在美英德法日五个首发国家的销量已逾百万。无论是在口碑还是销量上,iPhone都已经隐隐有智能机王者的风范。相比iPhone在智能机领域的地位,游戏界也有很多经典作品足以比肩。今天,就让我们来看一看这些经典到底有何特异之处,又是为何能够在强者如林的游戏市场占得一席之地的。
PS3平台:最终幻想XIV
之所以将最终幻想XIV放在文首,是因为PS平台的独特之处。长久以来,PS平台就以其华丽的视觉效果以及独占的大量经典游戏而名声在外。不过,PS平台却存在一个非常显著的弱点:缺乏互通性;虽然有少数可以多人联线的游戏,但是这些作品无法改变PS仅仅只是一个个人娱乐平台的尴尬。
而FF XIV的横空出世却有望改变这一局面。作为FF XI的延续,FF XIV是一款纯粹的网络游戏;不过,FF XIV已经很好的解决了兼容性的问题。而在游戏内容方面,从测试的情况来看,FF XIV在游戏自由度上有着极好的表现。或许FF XIV确实有可能成为最终幻想系列的又一巅峰,树立新一代网络游戏的里程碑吧。
PC平台:魔兽世界
说到网络游戏,就不能不提到魔兽世界。如果说FF XIV有可能成为PS3平台的里程碑,那么毫无疑问,魔兽世界已经在PC平台为世界树立了榜样。即使是姗姗来迟的WLK,也为中国的网络游戏市场注入了一针强心剂。
或许有很多国内厂商都试图复制WOW的成功,但是至今尚未有一款游戏能望其项背。究其原因,小编认为不过公平二字。WOW里只要我们付出努力,任何成功都并不遥远,而成功路上的伙伴,则成为玩家对WOW不离不弃的原因;而国内游戏则完全不同,或许会有极少极少的幸运儿,但是更多的,则是挣扎在底层的非RMB玩家以及沉溺在概率中的所谓高玩吧。
:RuneScape
最后还是让我们言归正传,说说网页游戏吧。或许很多人对RuneScape都不甚了解~这里小编简单介绍一下。作为一款基于J***A平台的网页游戏,其历史可以追溯到1998年的DeviousMUD(或许经历过MUD时代的玩家对这个名词会相当熟悉吧)迄今为止,RuneScape已经在全球拥有170多组服务器,在加拿大、美国等地,其受欢迎程度仅次于魔兽世界。
不过在中国,RuneScape的玩家可能仅有千人不到,这也是绝大多数国外网页游戏在中国共同的尴尬。我们也许可以做出最为精美的网页游戏,可以做出最为赚钱的网页游戏;但是,我们却缺少一位王者,缺少一款能让我们不断发掘、历久弥新的真正经典。
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