融合精灵是赛尔号精灵系统的特色之一。它是指带两只精灵,到实验室转生仓融合后新生的精灵。被融合的主精灵要求最终进化,副精灵等级随意。 精灵融合不一定成功,一定的合成公式表明被融合精灵等级与融合成功几率无关。
注:在融合公式中,主副精灵顺序不能 调换;如果调换,融合成功一定成为米 白色元神珠。公式元素任意,但元素也 会影响特性,详见“特性配方”。 |
红色元神珠有两种,一种是烈焰猩猩+吉尔= ,另一种是多鲁姆+火炎贝= ,请注意对应精灵。(右图为炎火猴及其进化形态) |
紫色元神珠或者暴食精灵的所有组合有可能融合出粉色元神珠(5%),但是对应的精灵不同。这种方式有两种可能性,一种是闪皮+尼尔,另外一种是双暴食精灵融合。(右图为 |
米白色元神珠有几率得到伊达、 其中之一。如果精灵意外融合失败次数过多,将有可能变成米白色元神珠。米白色元神珠合成公式的前提条件是非其它公式的精灵搭配。(右图为伊达) |
2013年6月5日,赛尔号系统更新,所有元神珠都是24小时孵化时间。
赛尔号特性表和融合公式 |
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水属性技能伤害增加5% |
受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级 |
龙属性技能伤害增加5% |
受到特殊攻击时有5%使对方速度降低1个等级 |
受到任何攻击时有5%几率使自身防御提升1个等级 |
受到普通攻击时有3%几率使对手害怕 |
电属性技能伤害增加5% |
受到致死攻击时有3%几率余下1点体力 |
受到普通攻击时有3%几率使对手麻痹 |
飞行系属性技能伤害增加5% |
受到任何攻击时有5%几率使对方攻击降低1个等级 |
超能属性技能伤害增加5% |
受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级 |
地面属性技能伤害增加5% |
受到特殊攻击时有5%几率使对方特攻降低1个等级 |
战斗属性技能伤害增加5% |
进攻类技能有3%几率秒杀对方 |
火属性技能伤害增加5% |
受到普通攻击时有3%使对方烧伤5% |
暗影属性技能伤害增加5% |
所有技能的致命一击率增加 |
受到特殊攻击时有5%几率使对手特防降低1个等级 |
光属性技能伤害增加5% |
受到任何攻击时有5%几率使自身速度提升1个等级 |
冰属性技能伤害增加5% |
受到普通攻击时有3%使对方冻伤 |
普通属性技能伤害增加5% |
精灵体力降到降到1/8时有3%几率体力回满 |
神秘属性技能伤害增加5% |
被技能击中的几率减少5% |
注:融合精灵的特性是根据融合是所使用的材料有关,4个黄晶矿可以随机产生反驳、回避、坚韧特性。 |
首先到达实验室,点击“二代精灵培育”。
进入培育中心,点击中间的按钮“融合精灵”,会出现一个“融合转生舱”。融合转生舱左边放主融合精灵,右边放副融合精灵。主融合精灵要求最高阶段的精灵,副融合精灵要求不能具有特殊元神能量。
选择完毕,还要用星球能源辅助才能进行下一步。点击能源加载按钮。接着选择你所获得的星球能源。星球能源就是我们经常在野外能够看到的各类矿产,比如甲烷气体、黄晶矿,这些能源可以通过采集或打野外精灵获得,最后点击“融合”,就可以了。获得元神珠以后,需要进行元神转化。点击元神赋形按钮。选择要赋形的元神珠,点击“转化”。
0 | 5回合本方受到的火系攻击伤害减半 |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2 |
0 | 将所受伤害2倍反馈给对手 |
命中后10%令对方冻伤 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2 |
命中后100%令对方冻伤 |
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0 | 5回合自身不受能力下降技能影响 |
对方体力小于1/2时威力加倍 | |
1回合做5~8次攻击 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身特攻、特防、速度+1 |
技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1 | |
0 | 2回合内,水系技能威力为2倍 |
技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1 | |
连续使用每次威力增加20,最高威力190 |
鲁斯王算得上一只老精灵了,他是多个技能的开山鼻祖,同时又有着强劲的技能,如神技克制,随着更多强力精灵的出现,鲁斯王也被遗忘了,雷伊特训和谱尼的出现,让鲁斯王PVP必输,但它不像丽莎布布,鱼龙王也能打PVE。因此鲁斯王正走在蹲仓库的道路上。不要忘记那些陪我们走过风风雨雨的老精灵,它们也是传奇。
128cm(魔焰猩猩) |
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1 |
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命中后10%令对方烧伤 |
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技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 |
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命中后10%令对方烧伤 |
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自身HP小于1/2时威力为2倍 |
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技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2 |
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命中后100%令对方烧伤 |
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命中后10%令对方烧伤 |
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技能使用成功时,100%改变自身攻击、特攻等级+1 |
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命中时5%的概率秒杀对方 |
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技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 |
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对方所受伤害的1/4会反弹给自己 |
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自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成的伤害反而加倍 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击、特攻等级+2 |
5回合内,每回合都能附加30点固定伤害 | |
使用后5回合攻击击中对象要害概率1/16 |
魔焰猩猩已经是一只很久以前的精灵了,在那段时光中,魔焰猩猩仅次于
,它带给我们的是对秒杀的概念。”绝命火焰“可以秒杀大多数BOSS(比如
),也因为PP大于”极度冰点“,将
淘汰出了PVE界。尽管出现了瞬杀精灵,魔焰猩猩还是以5%大于3%的优势继续被人们青睐。魔焰猩猩的优势是其它精灵无法代替的,尽管它打不过
,但它仍是永远的火系PVE之王。
100%自身防御等级+1,组队时可以向己方任意目标使用 |
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给予对方损伤的一半会回复自己的体力 |
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0 | |
0 |
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1 |
给予对方损伤的一半会回复自己的体力 |
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0 |
技能使用成功时,100%改变自身防御、特防等级+1 |
令对方所有能力增强效果消失 |
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0 |
五回合每回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效) |
技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1 |
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0 |
恢复自身体力1/2,组队恢复1/3可向任意队员或全体使用 |
给予对方伤害的一半会回复自己的体力 |
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命中后10%令对方中毒 |
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0 |
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2 |
3回合内每回合恢复自身最大体力1/10 |
》中的一只草系精灵。在《赛尔号》中,丽莎布布称得上是老精灵的楷模。因为在曾经的赛尔号中,丽莎布布以它出色的能力、优秀的技能,成为了当时的精灵之王、PVE之王,其超进化体为蒙娜丽莎。训练她的是始祖灵兽。
5回合和对手攻击力相同 |
一回合若本方先手攻击,使对方的技能无效 |
%15改变对方命中-1 |
%15改变对方速度-1 |
5回合受到物攻伤害减半 |
命中对方时,100%降低对方所有技能2点pp |
对方收到的伤害1/4反弹给自己 |
作2~3回合,每回合反弹对方1/3伤害 |
3-4回合,反弹对手1/2伤害 |
5回合自身防御和对方相同 |
恢复自身最大体力值的1/2 |
对方所有伤害的1/4反弹给自己 |
命中后100%令对方中毒 |
威力15%对方防御-1 |
额外增加40点固定伤害 |
100%改变自身命中等级1 |
15%改变对方防御等级1 |
100%改变自身防御等级2 |
100%改变自身特防等级2 |
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对方体力小于1/2时威力加倍 |
100%改变对方速度等级-2 |
100%改变对方防御等级-2 |
100%改变对方攻击等级-2 |
15%改变对方特防等级-1 |
15%改变对方防御等级-1 |
100%改变自身攻击等级2 |
15%改变对方特防等级-1 |
两回合地面系技能威力加倍 |
15%改变对方攻击、防御、特攻等级-1 |
先出手对方使用技能失效 |
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使用后3回合致命率提高1/16 |
(任意精灵最高阶+任意精灵)20级 进化为海格兔,40级 进化为
5回合致命概率提高1/16 |
自杀,使下一个出战的精灵特攻、特防+1 |
100%改变自身攻击,特攻等级1 | |
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100%改变对方命中等级-1 | |
100%改变对方攻击、特攻等级-1 | |
20%改变自身特攻等级1 | |
0 | 根据自身潜力决定威力大小,最高可达200 |
5回合不会出现异常状态 | |
15%改变对方防御等级-1 | |
15%改变对方速度等级-1 | |
100%改变自身特防等级2 | |
15%改变对方攻击等级-1 | |
额外增加30点固定伤害 | |
100%改变自身特攻等级2 | |
20%改变自身特攻等级+1 |
命中后10%令对方冻伤 |
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2 |
令对方所有能力增强效果消失 |
技能使用成功时,100%改变自身命中等级2 |
对方HP小于1/2时威力加倍 |
命中后10%令对方冻伤 |
2--3回合内,每回合反弹对手1/3的伤害 |
自身HP小于1/5时威力4倍,即160 |
命中后100%令对方冻伤 |
2回合之内必定打出致命一击 |
命中后10%令对方冻伤 |
技能使用成功时,100%改变自身攻击、特攻、速度等级1 |
命中后10%令对方冻伤 |
100%改变自身命中等级1 |
100%改变自身速度等级2 |
命中后100%令对方害怕 |
降低对方25点战斗时的最***P |
100%改变自身特攻等级2 |
额外增加50点固定伤害 |
100%改变对方防御、特防等级-1 |
20%降低对方所有技能PP值1点。 |
100%改变自身攻击、特攻等级1 |
5回合自身受到物理攻击伤害减半。 |
20%改变对方防御等级-1 |
100%改变对方命中等级-1 |
20%改变自身攻击等级1 |
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100%改变自身攻击2 |
对方体力小于1/2威力2倍 |
100%改变自身特攻2 |
100%改变对方速度减2 |
技能使用成功时,20%改变对方特防等级-1 |
自身体力小于1/4时,威力加2倍 |
100%改变对方防御等级-1 |
100%改变自身攻击、特攻等级+1 |
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额外增加30点固定伤害 |
100%改变自身防御、特防等级+1 |
5回合受到特殊攻击伤害减半 |
接下来2回合内必定致命一击 |
10%令对方麻痹,先手技能 |
100%改变自身攻击等级+1(组队可向己方任意目标使用) |
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使用后5回合击中对象要害概率增加1/16 |
100%改变自身攻击、速度等级+1 |
命中后10%令对方害怕(组队可影响5个目标) |
100%改变自身攻击、命中等级+1 |
使用后3回合击中对象要害概率增加1/16 |
20%改变自身特攻等级+1 |
100%改变自身攻击等级+2 防御等级-1 |
令对方所有能力增强效果消失 |
命中后10%令对方害怕 |
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1 |
威力40,一回合做1~3次攻击 |
改变对方攻击等级-1,特攻等级-1 |
2~3回合内每回合反弹对手1/3的伤害 |
威力70,先出手的话威力为2倍(推荐) |
5回合自身受到物理攻击伤害减半(推荐) |
威力35,一回合做2~3次攻击 |
威力随机,随机范围50~150 |
速度等级+1,组队时可以向己方任意目标使用 |
威力120,10%改变对方速度等级-1 |
防御、特防等级+1,组队时可以向己方任意目标使用 |
威力130,令对方所有能力增强效果消失(推荐) |
特攻等级+2、自身命中等级+1、自身防御等级-1 |
威力150,命中后10%令对手睡眠(推荐) |
0 |
5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效) |
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0 | 技能使用成功时,100%改变对方双防等级-1 |
先制+1,加刻印威力+10 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2 |
0 | 恢复自身最大体力的1/1,100%令本方疲惫,1回合无法攻击,加刻印不疲惫一回合 |
命中后25%令对方麻痹 | |
0 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上 |
命中后10%令对方害怕 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身特功速度等级1 |
25%几率令对手在3回合内,每回合受到50点固定伤害 | |
命中后10%令对方害怕 |
0 | 技能使用成攻时100%对方双防-1 |
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0 | 技能使用成功时,100%改变自身防御,特防等级2。 |
技能使用成攻时,15%改变对方速度等级-1 | |
0 | 恢复自身最大体力,100%令本方疲惫 |
自身威力小于1/4时威力为2倍 | |
0 | 使自身在接下来的2回合中,每次直接攻击必定致命一击 |
技能使用成功时,15%改变对方命中等级-1 | |
0 | 消耗自身全部体力,使下一只出战精灵的特攻特防能力提升1个等级 |
技能使用成攻时20%改变对方命中-1 | |
连续使用每次威力增加10,最高40 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身特功命中等级2 |
令对方所有能力增强效果消失 | |
15%几率额外增加100固定伤害。 |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2 |
0 | 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2 |
0 | |
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令对方所有能力增强效果消失 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击命中等级2 |
0 | 2回合攻击伤害是正常状态下的2倍 |
使用后1回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | |
命中后15%令对方害怕 | |
0 | 技能使用成功时,100%改变对方攻击、防御、命中-1 |
命中后10%令对方害怕 |
火、电、机械,对飞行无效 |
0 | 100%改变对方攻击和特攻等级-1 |
---|---|
0 | 100%改变对方防御和特防等级-1 |
自身HP小于1/3威力2倍 | |
0 | 100%改变对方命中等级-2 |
0 | 100%改变自身特防和防御等级+2 |
15%改变对方攻击等级-1 | |
0 | 恢复自身最大体力的1/2 |
15%改变对方特防等级-1 | |
0 | 100%改变自身特攻等级+2,命中等级+1 |
使用后三回合,致命一击概率增加1/16 | |
命中后15%令对方害怕 |
100%改变对方命中等级-1 |
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100%改变对方特防等级-2 |
100%改变对方速度等级-1,命中等级-1 |
100%改变自身攻击等级1、特攻等级1,命中等级1 |
命中后10%令对方睡眠 |
100%改变自身速度等级1、防御等级1,特防等级1 |
10%几率附加100点固定伤害 |
令对方所有能力增强效果消失 |
自身接下来的2回合中,每次攻击必定致命一击 |
连续使用每次威力增加20,最高威力60 |
两只精灵的等级多少级都无所谓(主精灵最终进化),就算是两个100级的融合也不一定成功,一定的合成公式不管多少级都成功(不代表100%)!
1、红色元神珠有两种,一种是
2、米白色元神珠有几率得到伊达/辛克/卡门兔
3、紫色元神珠或者暴食精灵的所有组合有可能融合出粉色元神珠(5%),但是对应的精灵不同。
即:这种方式有两种可能性,一种是闪皮+尼尔,另外一种是双暴食精灵融合。
4、以下公式元素任意,但元素也会影响特性,详见“特性配方”。
5、如果精灵意外融合失败次数过多,将有可能变成米白色元神珠!(哈依卡,辛纳斯,塞拉兔)
6、米白色元神珠合成公式的前提条件:非其它公式的精灵搭配。
7、主副精灵顺序不能调换!如果调换,融合成功一定成为米白色元神珠。
8、以下吸能地点出现两个的,均需吸能。(由于赛尔号系统部分简化,现已不必吸能,直接孵化即可)
吸能地点(已不必吸能) |
伊达 / 辛克 / 卡门兔 |
云霄星高空层、双子阿尔法星 |
火山星山洞、克洛斯星林间 |
因为用这个融合瞬杀特性方法(三核一海)的方法会融合出四种特性而瞬杀只占25%甚至更少,所以要融合瞬杀还是要靠运气了
红色元神珠有两种,一种是 烈焰猩猩 +吉尔= 炎火猴 ,另一种是多鲁姆+ 火炎贝 = 烈炎兽 ,请注意对应精灵。(右图为 炎火猴 ) |
紫色元神珠或者暴食精灵的所有组合有可能融合出 粉色元神珠 (5%),但是对应的精灵不同。这种方式有两种可能性,一种是闪皮+尼尔,另外一种是双暴食精灵融合。(右图为 闪光尼尔 ) |
米白色元神珠有几率得到 伊达 、辛克、 卡门兔 其中之一。如果精灵意外融合失败次数过多,将有可能变成米白色元神珠。米白色元神珠合成公式的前提条件是非其它公式的精灵搭配。(右图为 伊达 ) |
2013年6月5日,赛尔号系统更新,所有元神珠都是24小时孵化时间。
融合精灵的特性是根据融合是所使用的材料有关,根据目前已确定的情况,4个黄晶矿可以随机产生:反驳、回避、坚韧特性。3个大地之核+1个海洋能量(咔咔右边海洋,其余是大地),可以有4分之1几率获得瞬杀特性。
赛尔号特性表和融合公式 |
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水属性技能伤害增加5% |
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受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级 |
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龙属性技能伤害增加5% |
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受到特殊攻击时有5%使对方速度降低1个等级 |
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受到任何攻击时有5%几率使自身防御提升1个等级 |
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受到普通攻击时有3%几率使对手害怕 |
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电属性技能伤害增加5% |
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受到致死攻击时有3%几率余下1点体力 |
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受到普通攻击时有3%几率使对手麻痹 |
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飞行系属性技能伤害增加5% |
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受到任何攻击时有5%几率使对方攻击降低1个等级 |
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超能属性技能伤害增加5% |
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受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级 |
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地面属性技能伤害增加5% |
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受到特殊攻击时有5%几率使对方特攻降低1个等级 |
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战斗属性技能伤害增加5% |
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进攻类技能有3%几率秒杀对方 |
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火属性技能伤害增加5% |
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受到普通攻击时有3%使对方烧伤5% |
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暗影属性技能伤害增加5% |
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所有技能的致命一击率增加 |
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受到特殊攻击时有5%几率使对手特防降低1个等级 |
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光属性技能伤害增加5% |
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受到任何攻击时有5%几率使自身速度提升1个等级 |
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冰属性技能伤害增加5% |
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受到普通攻击时有3%使对方冻伤 |
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普通属性技能伤害增加5% |
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精灵体力降到降到1/8时有3%几率体力回满 |
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神秘属性技能伤害增加5% |
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被技能击中的几率减少5% |
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首先到达实验室,点击“二代精灵培育”。
进入培育中心,点击中间的按钮“融合精灵”,会出现一个“融合转生舱”。融合转生舱左边放主融合精灵,右边放副融合精灵。主融合精灵要求最高阶段的精灵,副融合精灵要求不能具有特殊元神能量。
选择完毕,还要用星球能源辅助才能进行下一步。点击能源加载按钮。接着选择你所获得的星球能源。星球能源就是我们经常在野外能够看到的各类矿产,比如甲烷气体、黄晶矿,这些能源可以通过采集或打野外精灵获得,最后点击“融合”,就可以了。获得元神珠以后,需要进行元神转化。点击元神赋形按钮。选择要赋形的元神珠,点击“转化”。