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荒野大镖客救赎pc版是一款以美国西部拓荒史为题材的冒险类,这款游戏类似《》系列游戏,游戏玩法惊险刺激,趣味性十足,喜欢冒险类游戏的朋友赶紧来绿色资源网下载试试吧!

荒野大镖客救赎pc版介绍

《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力***分级沙盒第三人称单机游戏,于2010年5月18日正式发行。

本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰?马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似,Rockstar在开发本作时对雷霆进行了,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。目前《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本。

作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰?马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。

荒野大镖客救赎背景说明

这是荒野大镖客:救赎开篇的对话,游戏开篇象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。游戏以两种就迥然不同的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口,以只言片语,将游戏环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每一个游戏的开篇,都会走向不同的走向和归途。而我们的主角John Marston,正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。火车上的侃侃而谈,关于文明人和野蛮人的争论,John侧耳倾听,只字未言。John的前面,则是一面容清秀的女子,亦沉默不语。野蛮人的驻地,却是他们的家园

不言而喻,这是一个很艰巨的任务。相比和弟兄反目成仇,John更要直面心灵的拷问。荒野大镖客从开篇到结局,看似是以John所见所闻为切入口,讲诉现代文明向马背上的文明形形***的渗透历史,实际上则是针对何为野蛮人,何谓文明人的质疑。文明和野蛮,一念之间,普通的药水可以披上包治百病的神圣外衣;爱花与不爱花的自由,可以成为只许州官放火,不许百姓点灯的理由;文明的确很无聊,但是文明的反面则是地狱。那什么警官的话可谓画龙点睛。什么是文明?这应该是荒野大镖客的主题了。游戏中,文明人处处做着不文明的事,野蛮人却处处做着文明的事情,但是文明人却要以维护文明为由烧毁牧场,绑架妻儿,蛊惑人心。

在这种文明或不文明的争论下,John很是无奈。John不想作为执法者维护正义,不想作为革命者推翻暴政,也不想成为学者研究文明人与野蛮人的基因,血液,思维有何异同。John想要的仅仅是Where is my family 。然后Jony参与了执法,革命,亲眼目睹了革命者是如何以自由和正义为理由进行新的“暴政”,当然这种新的“暴政”是文明的,是很绅士的,它能够让不知何为文明,何为正义,何为自由的劳动者拿起武器充分陷阵,它也能让痴情的女子为情人奋不顾身却被遗忘在情人的记忆。荒野大镖客中的革命剧情很有意义,很是讽刺,革命的前面是指点天下的万户侯,身后却是一望无际的炮灰。John经历了这些,所以John向儿子问起了人们是否能够飞上天空的问题,或许在John看来,正义也好,自由也罢,一切都是恣意妄为的借口。技术不断进步的同时,也催生了人脑的进化,进化的归途则是更加高级的欺骗和压迫手段。

历史是无法抗拒的,即使是这样一个驰骋多少个岁月的民族,也要从马背文明走向铁路文明。游戏的后期借NPC之后表达了这已经不是我们的时代的无奈。是的,西部牛仔时代已经逐渐远去,成为末日归途。游戏的最后,John和家人团圆。看似美满的日子却再次被文明人以极不文明的方式结束。送走妻儿后,John深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,******毙命,一代荒野大镖客就此终结,随之远去的还有这个马背上的时代,野蛮人的时代过去了,迎来的,无非是文明人的天堂,继续着文明人的文明生活

荒野大镖客救赎游戏测评

相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。[6] 

游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。

游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰‧玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。

***战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神***手瞄准机制(Dead-eye),这回的神***手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。

参考资料

 

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