72牧师治疗量很少盾的吸收量为什么不一样? 有时候是...

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经常看到团里其他治疗在结束战斗之后发recount治疗量,治疗量都高的一B。靠盾吃饭的戒律鸭梨很大啊。
后来在recount上装了盾吸收算入治疗量的模块。每次有效治疗量和HPS都是第一。
发治疗量的时候被同团治疗指责说:“你发的这个和我们上面的不一样啊?”&&故解释:“我这个是算了盾吸收的治疗量。”
之后被喷:“盾吸收那也能叫治疗?没玩过魔兽吧。”……¥(@……()@……)#
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难道盾吸收的不是伤害吗?盾吸收可是100%的都是有效抵抗伤害啊,难道无脑刷圣光无脑丢回春加的血才叫治疗?查了下WMO上面戒律牧师的治疗数据,吸收都是算作治疗总量中的。不服气你们也套盾啊?
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资深潜水员
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那种人你跟他说个求哦,根本不懂MS嘛,或者说,根本不完全理解治疗的含义嘛
不过看到后面,圣光和回春也被LZ说成无脑了
所以LZ你也是个求
来吧 少女们
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[ddt22] [ddt22] [ddt22] 治疗量是神马 能吃吗 不死人就行了
-& && && && && && &...& && & 我告诉自己 总有一个人值得你为他单身 你从来不会是一个人 他也一直在等你& &。
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小德的回春以及三花什么的&&从技术角度来讲 远远比 MS的无脑盾 要高
你别告诉我&&MS套盾还需要技术
但是 盾绝对要算在治疗里面的 100%减伤要比 被BOSS伤害了以后再加血 价值要高
怀念曾经的wow
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我自己就是MS 我觉得套盾真的不是一个技术活 而小德的保持HOT 确实是一个技术活
怀念曾经的wow
可乐的味道
辛?艾萨琳之主(某时间残片) ...
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& &盾这东西,如果你看时间给,那么其实他占不了多少治疗量,但现在很多戒律M都是无脑给。
& &就拿给T盾来说吧,我戒律次次都是看准BOSS用技能时间上的盾,或者有打断的时候给。但遇见几个MS就是无脑丢。弄的T身上灵魂虚弱很无言。我说了好几次对方还说什么新生希望- - 但那东西你丢其他人不是一样可以全团减伤吗?
如果你想弄治疗量就玩神M,戒律本来大多都是刷T的,团刷没你什么事,你治疗量怎么起的来。
有时候总是忍不住想,如果能更早一点遇见你那该多好,但是却又不得不感谢,幸好我遇见你也不晚。
俺的宠物/恋人:轩家小受& && && && &1/1
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有了GRID,全团HOT难道有技术含量?无非也是鼠标宏点来点去,打地鼠治疗。若说难度的话,和无脑盾没区别。
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原帖由 KINDI 于
02:38 发表
[ddt22] [ddt22] [ddt22] 治疗量是神马 能吃吗 不死人就行了
开始recount没装盾吸模块的时候,死人都怪我没加好。因为戒律recount数据治疗量低。我上哪说理去。这次有了盾吸模块,治疗量猛彪第一,有些人心里就开始不平衡
来吧 少女们
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[ddt22] [ddt22] [ddt22] 戒律牧表示极少给上盾 因为太懒&&治疗量神马的 都是浮云
[ 本帖最后由 KINDI 于
04:02 编辑 ]
-& && && && && && &...& && & 我告诉自己 总有一个人值得你为他单身 你从来不会是一个人 他也一直在等你& &。
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解决办法很简单
强烈要求,QS的保护之手,全团牺牲,小牺牲也算作治疗量!!!!!!
几个MS同时存在,盾被抢套,戒律M的治疗量是上不去的,但是如果团里只有一个MS,而且是戒律,那么他就是神一样的存在。。。
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>> 为牧师正名,盾挡仅仅是因为队友而存在
为牧师正名,盾挡仅仅是因为队友而存在
职业经验,牧师,祭师,重点,| 14:10:55
|来源:多玩龙之谷 作者:春哥棒子长
  为什么大家都那么讨厌或者嫉妒牧师有盾挡呢?看了好多帖子,各种悲剧都有存在,可是玩游戏,我觉得本来就是互补的。
  我讨论的是职业的技能,没说装备加上去如何攻击如何。因为我玩祭祀,我就拿我的祭祀来说了,其他职业不熟悉。
  牧师系,盛大赋予他盾挡,自我觉得完全是因为它就是归于辅助系的多,贤者拉怪,祭祀加血。只有牧师不死的前提才能给大家加血拉怪吧。不然人都死了,谁来给你加血拉怪,让你在一旁输出?就像打BOSS或者黑暗的时候,大家都很明确的都知道贤者祭祀是用来做什么的。可是为什么你就看到他有个盾挡如何难死,而不想想为什么他有了盾挡后会对你们有什么的好处?
  拿打黑暗跟现在的天启BOSS来说吧,当队伍的人死了就剩下祭祀一个的时候,你认为一个祭祀能靠他那些DPS来过关斩将嘛?到了限时关、天启甩爪牙的时候,你还把期望寄托到一个祭祀身上吗?所以有个盾不代表无敌,只有队友的相互合作,才是真的无敌。在每一个关口的时候,交代好怎么分工合作,我相信野队也能变成亲友团。因为队伍最重要的就是减少最大的伤亡,追求更快的攻击速度与队伍的配合,当然还有在一起畅快淋漓的那种感觉。
  当许多人发现牧师系有个盾挡后,是那么的难死,对装备没那么高要求,我想才会造就那么多小号的诞生吧。我从一开始就选牧师,我也不知道有盾挡这一个技能,当初选他就是为了帮队友进行辅助。一直玩祭祀号的朋友其实不就是冲着辅助去的吗?可是现在加血与辅助功挂钩了,那些专心一意的玩家,都开始拼命的堆辅助功了,其实堆辅助功不是为了说要DPS,而是真的为了加血量,为了更好的帮同伴加更多的血,因为他们倒下去了,自己也知道,我们的输出是那么的寥寥无几。要是加血量不与辅助功挂钩,我觉得祭祀根本不需要去换什么装备,只要加血辅助技能加满不就行了吗?开个盾酱油着,可是现在不是了。
  我们祭祀不在乎DPS输出多少,因为那不是我们的本职,我们更在乎在加血的时候,看到你们头顶上飘得那一窜绿色数字,还有你们的称赞,我才觉得这是祭祀最大的成功,只有这种祭祀才会永远吃香,因为大家都知道你给力,去哪个BOSS会不叫你?你哪里不是**货?
  开了天启,开了潜能,我看出这是淘汰弱势祭祀的时候到了,永远甘于现状的,不去提高辅助的,装备永远是混的,绝对没人愿意加。小狮子大狮子天启的队伍起码都是一队伍要求一名祭祀就够了,要求1名祭祀就暗示这名祭祀的装备起码要对得起大家的信任。按照现在的辅助来说,也得有2000上下左右吧。当然,你真的尽心去堆辅助就好了,玩游戏每一个人的态度不一样,有钱就可以立马买到,不想花钱只能慢慢等待,所以只求一个问心无愧就好。
  玩一个职业就专心的玩一个职业,除非你有能力真的能同时兼顾2个职业的角色装备,操控。大家也不需要跟风使舵,看哪个职业吃香就去玩哪个职业。大家也都明白每一章都有优缺点,而更新每一章就是再优化弊端,现在韩国的8人队,只能复活1次,你能再认为祭祀的盾是无敌的吗?当大家挂的时候,祭祀只是晚你们慢挂一步而已。那时我觉得就是讲求真正配合的时候了,利用每个职业的优点相互结合。
  赋予牧师盾,因为他的腿短,因为他肩负起照顾好队友的重任。
  当祭祀看到远处的队友少血快要临近死的边缘的时候,其实他也很着急跑去你那,只是腿短,无论再怎么闪现跑步也不够各职业的快。当你的角色进入黑白画面的时候,看到远处缓缓跑来救援你的祭祀,你应该高兴,他是那么的关心你。只是他腿短,晚来了一步。
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魔兽世界戒律牧师急速多少合格?暴击呢?
来源:互联网 时间: 12:33:45
&&为了解决用户可能碰到关于"魔兽世界戒律牧师急速多少合格?暴击呢?"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"魔兽世界戒律牧师急速多少合格?暴击呢?"相关的详细问题如下:魔兽世界戒律牧师急速多少合格?暴击呢?===突袭网收集的解决方案如下===解决方案1:
PVEMS 不用刻意的去堆急速 这个版本的戒律MS要智力和暴击,散件的急速加起来都有500-600多,蓝多 暴击高才是王道。现在的版本跟TBC的时候不一样 TBC戒律MS只要70急速就够了。还有PVEMS的精神也不要放弃,PVE的装备加起来都有700多的急速,急速高肯定有好处的。我一般情况都是蓝色孔20精神 ***20智力 红色就12法强 10暴击,但是现在这个版本起码都要500,PVPMS在JJC里要抽蓝丢苦修(急速高苦修丢得快)。紫色就12法强10精神,不存在什么多少合格,刷血大部分都是暴击 看着也舒服哇这个版本,一般情况S8散件全部都换+急速的、戒律MSPVP要急速的,完全够用了
解决方案2:
LZ 是PVP 的还是PVE 的啊?以前我是认为戒律MS 急速不重要,因为苦修都是顺发。 但80以后发现刷血有点吃力了。 所以S8 的装备是暴击的 散件都选择急速的。 顺便提下我是PVP 的戒律MS 。
解决方案3:
PVE的话,无BUFF急速600,暴击25%够了
答:我可以很负责任的告诉你:6.0戒律智力&精神&暴击和精通都很强,如果你常用真言术:盾或你选择了意志洞悉那么精通优先暴击。在其他情况下暴击略优。忘了急速那个渣渣。 多玩介绍的很详细,我也玩的,你可以仔细看看。 /thre...答:暴击就必定是优先的,天赋手法还没按自己的习惯定好就选精通,相反就急速答:首要精通 ,再来爆击,附M是精通。答:属性不重要,精通和暴击较好,换上***660的就行,玩PVP要重要的是手法。卡视角,骗打断,秒驱散,JLM是最飘逸的。2000分菜鸡JLM路过,个人觉得配个战士比较好打。答:这个看个人喜好了,神圣要急速戒律要暴击是公认的,但是现在无脑盾很强因此20急速+30暴击比较妥当。还有别忘了法伤永远第一位。答:精通〉急速〉爆击 精神是装备的必备基本属性,无上限无限堆答:急速1200左右可以让恢复多跳下 精神当然是越多越好 精通是随装备提升不用刻意堆 暴击因为是个不稳定属性而且我们也堆不高所以尽量考虑堆,再说牧师可以切换脉轮来获得10%暴击属性 总结:精神尽量堆高堆适当的急速其他随装备提升不用刻意堆答:pve如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益.110暴击=1%暴击 90急速=1%急速 68.7精通=1%精通 66溅射=1%溅射 130全能=1%全能 此外,真言术:盾会增加急速的收益,可以认为, 90急速=1.4%急速 鉴于现在盾的数...答:属性优先级分析:溅射&精通&(急速)&暴击&全能; 110暴击=1%暴击、100急速=1%急速、68.7精通=1%精通、66溅射=1%溅射、130全能=1%全能; 属性详解: 暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量; 精通----稳定的治疗量提升,不作用于恢复,生效较慢,...答:对你治疗队友的时候是有效地,治疗当然有暴击了。。。。LZ不会是85后吧。。。。治疗暴击叫做极效治疗,是正常治疗量的2倍。 别听某些人瞎说,暴击等级是可以换算成暴击率的,具体每个职业不同,换算也有差别,你任务面板上面法术那一栏显示的暴...为您准备的相关内容:
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参考资料

 

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