龙之谷手游属性攻击怎么算属性怎么算

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 18567|回复: 140
小德----数据控
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17396精华0UID帖子金钱66365 威望0
Lv.8, 积分 17396, 距离下一级还需 604 积分
UID帖子威望0 多玩草2230 草
一直想做一个关于属性攻的帖子,原因主要是常常看到论坛很多同学对属性攻理解不全面,一知半解,很多帖子都存在误导倾向。今天终于闲下来能完成这个帖子,排版什么的可能会有点乱,我完全在自由发挥,想到什么可能就会补上来,勿怪~想了解就请耐心的看完吧!
最近常常看到这种论点的帖子,也应该是属性攻计算常见的最大误区吧:
“坚强耳环加10%暗,所以能提升10%的伤害,秒杀一切别的耳环!”
类似这种观点的帖子见到好多次了,增加10%暗就提升10%的输出,很多玩家都会陷入这样的误区,其实不然,后面我会解释错在哪里。
对于属性攻职业(转属性职业也一样),技能的实际输出遵循下面这个公式:
(面板x技能%+尾数)x(1+属性攻%)x(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)x(1-属性抗%)x(1- 怪物防御减伤%)
组队的时候再乘以(1+DEBUFF%)x 叠冰增伤 x (1+惩罚舞类技能%) ,如果出暴击再 x 2,其中叠冰增伤一层冰就x1.5,两层冰x2,这里也可以看出两层冰不是一层冰的两倍,而是2/1.5=1.33倍,所以不要迷恋冰灵,就算真有神艹冰灵全程两层冰也只是比炼金的一层冰多出33%的输出增益而已,而这全队的33%不见得比炼金较冰灵多出来的输出和辅助增益高~
从上面红字公式可以看出相同面板,不带技能板子,自身无最终类技能的玩家,100%属性攻0最终和0属性攻100%最终输出是一样的,都是同面板0最终0属性攻的两倍,而100%属性攻100%最终的话就是同面板0最终0属性攻的4倍!这就是属性攻和最终伤害叠乘的威力~在自己投入成本范围内,尽量保持面板、属性攻、最终、致命平衡发展,才会达到最大输出,从公式可以看出同面板一个70%最终加成30%属性攻的玩家打出的伤害是不如一个50%最终加成50%属性攻的玩家的,尽管你的投入很可能更大。
而关于属性攻,我们常说的“属性攻堆的越高,再往上堆收益就越低”,“属性攻堆到100之后相对收益减半”,并不是说绝对的收益在减少,而是相对收益在减少,在我们配装的时候很有参考价值,这些话可以用下面的算法来解释:
①设人物原本伤害为a,原来属性攻若为0,属性攻加成后伤害为a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为1.1a,提升10%的输出;
②若人物原本伤害为a,原来属性攻为50%,属性攻加成后伤害为1.5a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为a x (1+60%)=1.6a,1.6a/1.5a=1.0667,实际只提升了6.67%的输出;
(这便是属性攻堆的越高再往上堆收益就越低的道理。)
③若人物原本伤害为a,原来属性攻为100%,属性攻加成后伤害为2a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为a x (1+110%)=2.1a,2.1a/2a=1.05,实际只提升了5%的输出;
(这便是属性攻堆到100之后相对收益减半的道理。)
不是说属性攻堆到100才收益减半,100不是临界点,是属性攻从0到100收益从100%慢慢下降到50%直至100的时候减半,再高还会继续减,是这个意思。。
Corner同学科普的:这种增益效果的递减,经济学里叫做边际效用递减率,其函数模型本身就是一个递减的函数,无论怎么计算,都是会越来越小的,虽然实际增加的伤害是不变的,但是相对增加的收益是在递减的。而我们实际计算收益都会与现在的数据作比较,不会与最原始的基准数据做比较。
这里可以得出一个简易的计算提升x%属性攻实际收益多少的公式:
x%/(1+y%) =x/(100+y) 其中y%为当前属性攻。
例如你是影,现有70%暗,在其他属性不变的情况下,提升5%暗,那么实际对输出的收益是5%/(1+70%)=5/170=2.94%。
所以这里最典型的例子是论坛里常常讨论的双贝爷和双赞龙L那个收益更高,拿影来说,一般一个时装页齐全的影是75暗,换双贝爷增加12暗,就算面板不掉,增加12暗攻带来的实际收益也只有12/175=6.8%,考虑到现在普遍人物面板都比较高了,所以技能面板公式里面尾数的影响很小,可以大致认为提升了a%的面板接近提升了a%的输出,那如果双赞龙L换双贝爷L如果掉6.8%面板就完全没有必要换贝爷了,何况赞龙L还有高额血量的优势,以及对无属性输出技能扇之刃的优势,一般情况下双赞龙L的整体收益是大于双贝爷L的,20号索命系出来后,进图经常暗攻破百,这样贝爷的收益就更低了,坚强都会因此而降低收益。。当然面板很高暗攻不高又不在意牺牲血量的可以考虑换双贝爷L戒指。而对于女王这种本身有+40暗技能,单刷进图暗都轻松破百的职业来说带贝爷更是收益低。。所以索命系出来之后,组队暗攻100多的时候女王完全可以选择带镜子技巧项链,收益往往高于坚强,总之组队进图暗攻高了之后坚强也不再是必然的选择。。其他属性职业也可以依属性攻高低程度决定配装。
同样道理的还有最终伤害,虽然最终伤害的曲线致使最终越往上堆提升越大,但是最终伤害的百分比提升也和属性攻一样是收益越来越小的,而且最终还和技能板子、最终类技能叠加,使得收益相对属性攻更低。。比如就拿我自己当例子,我现在1600+最终,26%伤害加成,2974满最终是100%伤害加成,乍看上去像是提升74%的伤害,其实远远没有这么多,一般职业主力输出技能都会带技能+20%伤害的纹章,可以大致认为自带20%最终,按照上面的红字公式,我最终类加成系数为(1+26%+20%)=1.46,我提升到满最终的话,最终类加成系数变为(1+100%+20%)=2.2(2.2是一般职业满最终的恒定系数,物卡/狙翎等自带最终类技能的除外),实际提升2.2/1.46=50.7%,所以说一般职业满最终只比1600最终高50%左右的伤害,如果说是物卡或狙翎这种自带最终类技能的职业,差距就更小了。。
最后再提一下属性抗,由于现在属性个职业一般都至少有50%以上的属性保底,而副本常常有属性抗,提升属性攻技能的收益是远远不如减属性抗技能的。副本属性抗越高,减属性抗收益就越大。拿最常见的守卫/迷雾来说,平均20%暗抗,那么按照上面的红字公式,属性抗系数是(1-20%)=0.8,女王上升EX减20%暗抗的话,属性抗减为0,系数变为1,1/0.8=1.25,提升了25%的伤害,原来打800W的技能,现在能打1000W,增幅25%提升相当明显,而如果是增加20%暗攻技能的话,一般实际提升只有10%-15%左右。如果是之前沙龙的50暗抗,那么减20暗抗效果就更明显了,属性抗系数从0.5变为0.7,0.7/0.5=1.4,提升幅度高达40%。如果是黑龙的0暗抗,减成-20暗抗,那么提升幅度就是20%了。
后面回帖的有些人求懒人结论,我只想说这个帖子只有看完才能了解我要科普的是什么,不是外国人的话花两分钟看完没什么压力吧?硬要说懒人结论就是那两个公式,第一个是计算总伤害的,第二个是计算提升属性攻相应能提升多少输出的,对于属性攻职业配装很有参考价值。
同学提供的表格(遵循边际效用递减率):
本帖最后由 终结者WR 于
19:42 编辑
&谁挖的,鬼扯,我从0一下子堆到60,跟你50堆到60,谁的收益大?不一样是60么?傻?&
&数据党来学习下&
&我就喜欢这种帖子 说的清楚 顶一个&
致命 4属性平衡。。。。。很难真的去计算,。。。炼金想替代冰灵的位置还不太现实 尤其是8人本&
:2.18/2=9%
- -小学生了不好意思~我回去脑补&
:忘了说了我是十字军~单刷已100%光~参照公式多18点光的加成几乎可忽略啊。&
:100提升到118光且其他数据不变的话 提升18/200=9% 你3%是怎么算的啊~&
:怎么会没有意义呢 单个塔姐加的14%就算折半也有7% 依然不是一般戒指能达到的高度!&
&大概算了一下,意思是100光和118光实际伤害只差3%~那这样说起来塔姐根本毫无意义啊&
&感谢分享&
感谢分享 &[]
总评分:&金钱 + 70&
多玩草 + 70&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7110精华0UID393732帖子金钱37326 威望1
Lv.7, 积分 7110, 距离下一级还需 2890 积分
UID393732帖子威望1 多玩草10 草
我居然看完了!
新人欢迎积分0 阅读权限90积分29183精华0UID帖子金钱60926 威望3
我要让全世界知道,这个帖子被我终结了
Lv.9, 积分 29183, 距离下一级还需 -1183 积分
UID帖子威望3 多玩草228 草
很久以前便有人做过了
:就算是100%的属性攻还是可以堆啊,只要把两套装备的数据带入这个帖子中的公式,哪个高就用哪个。那个百分比增量只和数学有关。&
:理解 我的意思就是前提已经有100%属性攻了&
:就是说你有5W面板 60%属性攻(不考虑最终伤害的影响的情况下)。这时候你堆上1%的属性攻对应的面板损失不要大于等于500,否则输出反而下降。&
:你还是没明白这帖子的意思。不是说属性高了就不要堆属性。要看你堆上的属性对应你损失的面板是否合算。不要盲目堆。&
&属性攻收益降低不代表没有收益了,不堆属性堆面板吗&
小德----数据控
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17396精华0UID帖子金钱66365 威望0
Lv.8, 积分 17396, 距离下一级还需 604 积分
UID帖子威望0 多玩草2230 草
羊格蛋 发表于
很久以前便有人做过了
链接呢。。发来看看
最近实在被论坛里各种误导言论雷到了。。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分29183精华0UID帖子金钱60926 威望3
我要让全世界知道,这个帖子被我终结了
Lv.9, 积分 29183, 距离下一级还需 -1183 积分
UID帖子威望3 多玩草228 草
终结者WR 发表于
链接呢。。发来看看
最近实在被论坛里各种误导言论雷到了。。
很久以前哦&&上哪挖去
最近因为逆天又活跃起来了
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18652精华0UID帖子金钱34666 威望11
不是一般的水,来自昆仑山的雪山矿泉水
Lv.8, 积分 18652, 距离下一级还需 -652 积分
UID帖子威望11 多玩草837 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分711精华0UID帖子金钱1217 威望0
Lv.4, 积分 711, 距离下一级还需 289 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然绿色能缓解疲劳?但是我依然看的眼花??楼主能不能简单就说下影这样堆多少暗就够了可以堆其他了呢=。=
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18652精华0UID帖子金钱34666 威望11
不是一般的水,来自昆仑山的雪山矿泉水
Lv.8, 积分 18652, 距离下一级还需 -652 积分
UID帖子威望11 多玩草837 草
水的一手好帖子 发表于
球不吐槽数学老师
新人欢迎积分1 阅读权限90积分34095精华0UID帖子金钱25237 威望0
锤子无情,柏林你承受得起吗-_,-
Lv.9, 积分 34095, 距离下一级还需 -6095 积分
UID帖子威望0 多玩草1751 草
只是一个基准问题罢了,没想到这么多人不明白
最开始都是0属攻,后来不是。以最初0属攻来看,属性攻增益没有递减一说。就这样~选后者是因为普遍都只记住了现在的伤害,记不住过去的伤害
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1196精华0UID帖子金钱2137 威望0
Lv.5, 积分 1196, 距离下一级还需 1304 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看楼主列出这些公式 和文字 好像很吊很权威的样子 但是对于我这样的数学小白来说 真的完全不知道你说的是啥。
你就不能说的更简洁一些?请原谅我当年读中学的时候 上课睡觉。
就照我的理解就是 例如我一个技能 在 0最终 0属性攻 0属性抗的情况下打出 1000伤害。
那是不是就是说 在我 30%最终 30%属性攻 0属性抗的情况下 是 属性攻 再*1.3的最终 结果就是1690?再以这个为基础的情况下 如果怪有30的属性抗 那就应该1690减去 的结果 就是1183??
本帖最后由 恶魔的凶器 于
15:57 编辑
:不带技能板子的话是。。带了板子就是.2=4400&
:再然后我按一百三属性攻 30最终来算的话属性攻加1000原始伤害等于2300再*1.3等于2990伤害。如果这是正确的话。那哪里会有收益低的理论?&
:那属性攻一百 最终一百 是不是就得出1000*2属性攻再*2最终 等于4000伤害?&
&不对 说错了 30属性抗是X1.3X0.7==1183 你算的都是对的&
&1690是对的,但是30属性抗的话是x(1+30%-30%)=1300 不是1183&
来个加速萌萌哒
新人欢迎积分1 阅读权限1积分11761精华0UID帖子金钱30339 威望0
小短腿,大智慧!
UID帖子威望0 多玩草60 草
懒人还是想知道,现在的巢穴在有属性抗的情况下堆多少属性攻比较好?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3396精华0UID帖子金钱4471 威望0
Lv.6, 积分 3396, 距离下一级还需 1604 积分
UID帖子威望0 多玩草720 草
少有的技术贴,补正一下简单的关于首饰堆属性攻还是最终的问题,我觉得还是得看基数如何,公式可以简化为(1+属性攻%)*(1+最终%)…
台服的MrX小?丶
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1978精华0UID帖子金钱5379 威望0
Lv.5, 积分 1978, 距离下一级还需 522 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢!科普!
花语の明月心
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4474精华0UID帖子金钱39482 威望4
Lv.6, 积分 4474, 距离下一级还需 526 积分
UID帖子威望4 多玩草30 草
技术帝,一定要支持,32个赞。
?Soul、?°
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9857精华0UID3305973帖子金钱20493 威望0
You'll never walk alone
Lv.7, 积分 9857, 距离下一级还需 143 积分
UID3305973帖子威望0 多玩草300 草
所以我之前有发帖问是不是深渊可以选择带狸猫和黑暗化身的技巧,给全队多加成的同时提升面板。
带技巧额外提升10%暗(虽然黑暗化身是半程)比带坚强少大约12%的暗,换来的是大量的面板,和对队友的加成,不知是否可行-0-
本帖最后由 低?走? 于
16:11 编辑
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
APP3.0勋章
3.0APP3倍积分,登录就送勋章!
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
活动奖励勋章
活动奖励勋章
爱情守望者
爱情守望者
节日守望者
节日守望者
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by龙之谷手游3属性纹章制作方法 3属性纹章怎么出
&&08:21:22&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小游&&&&&&&&
访问量:558
  我们都知道是可以快速提高职业战力的途径之一,尤其是三属性的纹章比2属性的纹章给力太多,那么3属性纹章制作方法是什么,3属性纹章怎么出,现在就让琵琶网小编来为各位玩家解析一下吧。
  龙之谷手游3属性纹章制作方法
  这个制作方法其实很简单,只需要玩家把握好节奏卡铁匠的敲打声音,制作取消,制作取消。。。一直循环重复,直到铁匠有敲打2次很快的声音即可,不用多做什么,玩家就是一直取消,过阵子就会有2次敲打的声音,这个时候千万别手残,又点取消,所以点的时候要特别注意,这是就是一个技巧,不一定100%成功,但是80%的把握,所以玩家可以自己尝试一下哦。
  那么怎么做第三属性极品纹章呢?
  ①准备大约10~20个板子
  ②依次从最差的往最好的开始制作,就跟垫垫子的原理一样
  ③纹章有隐藏属性,但是需要消耗龙币鉴定,这个花费小编觉得还是很值得的哦,当鉴定出第三条属性后方可装备。
  鉴定带有放大镜的纹章需要消耗200龙币,也就是20RMB!
&(下载领500龙币礼包)
(跟手游账号同步进行)
------------进入:--------
  以上就是小编带来的最新龙之谷手游3属性纹章制作方法,希望可以帮助到各位玩家,更多精彩攻略可以关注小编的后续更新。
新职业刺客上线升级抢588现金红包,100%官方正版点击下载
龙之谷手游纹章相关文章推荐
类型:版本:1.29.0大小:986.48M
龙之谷是一款3D动作冒险手游,轻松畅快3D无锁定战斗,原汁原味的经典形象,刻骨铭心的感动剧情,地狱犬
龙之谷是一款3D动作冒险手游,轻松畅快3D无锁定战斗,原汁原味的经典形象,刻骨铭心的感动剧情,地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS,难以预料的全新挑战,端游100%还原,绝对畅快指尖战斗,更有无差别的天梯公平竞技,给用户带来全新的体验。
龙之谷手游 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
04-03 10:00
11-03 10:00
11-03 10:00
08-26 10:00

参考资料

 

随机推荐