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wow7.2.5兽王猎pvp带什么宝宝和天赋推荐_725pvp兽王猎攻略
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作为战场的常驻嘉宾猎人在这个版本中有了明显的buff,如果你也是一名休闲党也时常混迹各种战场中那么可以来参考下宠物选择可以说是仁者见仁智者见智了。从心理学的角度来说,一种是增大宠物体积给对方压力,一种是悄无声息击杀对方。因为战场中兽王猎本体是哈提,所以不推荐宝宝太大,容易被集火。当然,还有一种恶心的玩法是用嗜血的索克(来自于奥格瑞玛的凶猛霸王龙),因为这东西吵吵闹闹的,面对新手这宠物可以给对面造成比较大的压力。但如果碰到冷静的玩家,不会因为几只宝宝在身边就到处跑,反而转火干你的话,我感觉用霸王龙有点得不偿失。最棒的情况就是对方感觉莫名其妙就死了,不会把你当成第一针对目标。任何人都不敢打包票说自己在战场里被5个以上的人针对会打出优异的战绩。天赋选择第1层天赋:推荐眼镜蛇之道。由于7.2.5直接赠送了一次凶暴野兽的次数,所以该天赋进入了我的视野。总体感觉在战场中表现不错。第2层天赋:践踏为首选。特殊情况(如对方板甲职业过多)选择自然伤害的奇美拉射击。但是奇美拉射击多一个gcd,并且现在被Nerf的非常多,已跌落神坛,所以不太推荐。毕竟第3层天赋:因为种族是侏儒,天赋为逃命专家。所以该层天赋选择的30%移动速度的。其他种族推荐解除移动限制。/cast 逃脱/cast 逃命专家/use&鹰爪斗篷&(此处为工程学披风的宏,没有工程可以不写)第4层天赋:推荐兽行成群因为配合第一层眼镜蛇可以打出更多的伤害。对小白pvp玩家也会有更多的压力。如果为了秒人,该层天赋的狂野之怒也可以选择。第5层天赋:推荐胁迫。相对于束缚射击使用更加方便,不过各有各的好处,近战贴身推荐束缚射击。因为宠物有时候不听话,所以胁迫我写了个宏。/petATTACK [target=target]&/cast 胁迫第6层天赋:夺命黑鸦。单体输出非常高,另外有个好处,因为没有弹道,所以不易被集火。第7层最终天赋:推荐杀戮眼镜蛇保证在爆发阶段有非常高的输出。野兽守护看上去很美好,不过只推荐宠物天赋为狂野的时候使用。而且该天赋没有爆发,战场不是竞技场,虽然总收益看上去不输1+1,但是实际效果是杀不死的敌人会回来弄死你。pvp天赋战场里,各位最怕的是什么?对于我个人来说,OT到盗贼和战士让我瑟瑟发抖。但是前文也说了,打战场不要太跳一般是没事的。如果被近战贴身,第一时间请焦油陷阱。中了移动限制技能请跑开。接下来震荡射击减速。总之就是拉开距离。如果对方使用了各种技能穷追不舍,哪怕你用了胁迫或束缚射击也无法脱身,ok开始互撸吧。记住冰冻陷阱是你最后的救命稻草,该技能命中率极低,破冰率极高。为了干掉近战们,我推荐如下几个天赋:猎豹敏捷使得你在被暴击之后增加30%躲闪。毒蝎之刺降低对方50%暴击几率。荒野守护者宠物保护8码内战友,减低受到的15%伤害。凶暴野兽:&弱智&蜥蜴一只不受减速控制的伤害爆炸的近战蜥蜴30秒内摧毁一切一些小技巧带上绷带和达拉然大金鱼,因为你在战场里可以相信的只有自己。战士、dk、圣骑士这些板甲是非常难击杀的,没有确切把握不要冲到他们脸上。盗贼和野德如果偷袭你,不要逃命,跟他们拼了。因为通常跑是跑不掉的。dht和熊德是非常大的威胁,当他们目标是你,快跑。战场里多点蓝色,因为他们真的脆,大部分真的菜。但是宠物不要离你太远。戒律牧是爸爸。非常难单杀。类似于阿拉希这种有地势差的战场,站在上面射下面是对的。但是不要背对着坡,因为你要为后跳留有余地。抢矿车那张地图多用焦油陷阱。而且小规模战场硬碰硬猎人很容易进入到战士的视野,拖住尽量多的敌人。&并尽量杀掉法师。神器技能伤害爆炸,配合绿叶可以杀掉大部分半血的玩家。所以一定要留着抢人头。该守旗的时候开追踪人形生物守旗,不要吝啬与你队友的沟通。有时候一句话可以改变整场战斗的结果。兽王猎不是最强的职业。但是你要相信自己在战场里你就是最强的。
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猎人1.7新版天赋及宠物技能
是艾泽拉斯世界中最为自由自在的一个群体,他们的节日旅行计划往往也是最多姿多彩的。在9月27日即将更新的1.7版中,对猎人的和宠物等都做了相当大的改进,所以广大的猎人朋友一定对这个版本非常关心。在这里先透露一些细节给大家,希望能够对猎人们的国庆旅游计划有所帮助。
另外,如果你不是猎人,却突然惊讶的发现,你的猎人朋友的宠物居然会隐身啦?!那么也请赶快来看看他们的自由行吧!
1.7版中猎人的天赋有了相当大的变化,其中生存系天赋几乎是涣然一新。接下来让我们逐系来看看这些变化吧。
射击系的天赋变化相对来说是最小的。其中比较重要的变动就是增加射程的“鹰眼”与增加多重射击和乱射威力的“弹幕”互换的位置。这样让想在其它系出到31点以上的玩家不用再因为射程的取舍问题而苦恼了,不得不说是一个很体贴的改进。
其它比较重要的变动还有:
“致死射击”的伤害增加量从50%减少到了30%--------OTL....虽然致命一击率可以通过天赋增加不少,但致命一击的伤害却因为这个改动下降了。可以理解成是为了不让猎人过度OT的一个“善意”的改进,不过还是会有不少猎人玩家对这个变化感到遗憾。(比如我……)
“弹幕”的伤害增加量提升1级(从原本2级10%增加到3级15%)--------多重射击在实战中的使用比例非常大,而“弹幕”的效果也非常的明显,主射击的玩家推荐点满。但由于“弹幕”在天赋树的位置下降了一层,主其他系的猎人也许就无法享用这个天赋了。
“强击光环”范围和效果增加,消耗法力减少--------升满的话可以增加100的攻击强度,比起原来要高出40。而作用范围增加到了半径45码,让猎人可以再也不用为了让前线的队友受到光环的效果而放弃41码的射程了。这次的改进让“强击光环”的实用度大大增加,喜欢这个天赋的玩家一定会非常满意的。
2.野兽掌握系
这个系的天赋在细节上变化很多,31点的最终天赋也变成了全新的“狂野怒火”。“强化复活宠物”和“厚皮”变为第2层天赋,“灵魂连接”和“野兽戒律”变为第5层天赋。
其它比较重要的变动还有:
“强化鹰之守护”效果变为一定几率增加远程攻击速度--------很不错的改进。原本最多增加约20左右的远程攻击强度可以说是可有可无。而现在可以让所有远程攻击都有几率触发8秒增加30%攻击速度的效果,实用性大大增加。虽然在单对单的中作用不大,但在战场等多人数PVP或副本中将能很有效的提升猎人的攻击力,推荐所有系的猎人至少花费1点在此天赋上,因为0%和1%的变化是非常大的。
“耐力训练”效果最大增加量从10%变为15%--------配合宠物本身的增加耐力天赋效果应该不错。
“厚皮”从最大5级变为3级,增加量从最大10%变为30%--------不但节约了天赋点,而且效果大大增加。配合宠物本身增加护甲的天赋可以让宠物的护甲明显提高。
“强化复活宠物”减少咏唱时间从最大4秒变为6秒,增加了降低消耗法力和增加宠物复活时HP的效果--------点满后可以最大节约40%的法力,宠物复活后将增加30%的体力。这对于野兽系的猎人来说绝对是个非常有用的天赋,让宠物可以从死亡状态更早的恢复并投入战斗,但比起的满体力的复活并不会降低快乐度而减少攻击力的宠物来说还是有少许逊色的。
“野兽迅捷”从主动释放天赋变成被动天赋--------对喜欢使用不会冲刺或俯冲的宠物的玩家来说是个好消息。
“狂怒释放”最大增加宠物伤害量从10%提升到15%--------配合野兽系最终天赋使用效果更佳。
“野兽戒律”效果变更为增加宠物集中力恢复速度,最大提升20%--------比原来那增加不知所谓的20集中力要好用不少。
“灵魂连接”效果变更为激活宠物的情况下猎人和宠物每10秒最大恢复2%的生命值--------下大型副本带宠物的猎人会因此增多吧,而且只要带着就有效果的话在安全性和持久性上来说都比原来要提高不少。
“胁迫”增加让目标昏迷3秒的效果--------让打断技能较少的猎人增加了一招。1分钟的冷却还算比较实用,用在拉开距离,追击和打断施法上效果都将相当的不错。
新增最终天赋“狂野怒火”--------15秒内增加宠物伤害100%,这让原本攻击力低到基本可以无视的宠物的威胁度大大上升,在对布衣系的PVP中配合“胁迫”和猎人本身的减速技能将非常实用。不过2分钟的冷却和15秒的作用时间要求把握时机使用才能收到最大的效果,这就又要考验猎人本身的能力了。
翻天覆地的变化……删除了“精确”,“强化猛禽打击”,“强化猫鼬撕咬”,”强化各类陷阱“,“肉搏专精”,“割裂”这些旧天赋;新增了“怪物/人型生物杀手”,“野蛮打击”,“陷阱增效”,“生存专家”,“陷阱掌握”,“稳固”,“强化假死”,“杀戮本能”,“翼龙钉刺”这些新天赋。
其它比较重要的变动还有:
新天赋“怪物/人型生物杀手”--------对野兽,巨人,龙类/人型生物所有伤害最大提升3%,致命伤害最大提升3%。平均提升了猎人的DPS(虽然不多),减少了致死打击效果降低20%带来的影响(虽然也不多),还算不错的新天赋。
新天赋“野蛮打击”--------提升猛禽打击和猫鼬撕咬的致命一击率,最高20%。随着武器的攻击力提升,能让猎人在近战时使用猛禽打击时对敌人造成的威胁有所增加。猫鼬么……冷却取消的话再说吧,不然威力实在有限。
新天赋“陷阱增效”--------原本天赋中所有陷阱强化天赋的合成体,而且只要2点,而且才第3层,主生存的猎人推荐点满。
新天赋“生存专家”--------生命上限最大提升10%。对于生命值无BUFF情况4000左右的猎人来说等于增加400左右的生命值。耐力装的猎人能发挥出此天赋的最大的效果。
新天赋“陷阱掌握”--------降低敌人对陷阱的抵抗率最大10%。这个是对陷阱能被抵抗后的一个补救性质的天赋,喜欢放陷阱的猎人推荐点满。
新天赋“强化假死”--------最大降低4%的抵抗率。在1.7中PVP的时候玩家无法抵抗猎人的装死,也就是说只对怪物有效。同等级的怪物对猎人的装死抵抗率如果只有4%的话我会去点,不然实在觉得是没什么必要……
新天赋“稳固”--------增加命中率最大3%,最大有15%的概率抵抗移动限制效果。所谓移动限制效果我理解为类似猎人的摔拌和的斩脚之类的技能。PVP的话是个相当有用的天赋。
新天赋“杀戮本能”--------增加所有攻击的致命一击率最大3%。不用说了,生存系猎人必点。
“闪电反射”变为第6层天赋,效果变更为增加敏捷,最大提升15%--------敏捷装的猎人将能获得最大收益。
新终极天赋“翼龙钉刺”--------非战斗状态使用,使目标昏睡12秒,并在醒来后12秒内造成最大600点的自然伤害。2分钟的冷却限制了装死+翼龙钉刺的使用。作为控制技能来说12秒实在是短了点,而接下来12秒的伤害还会影响到最常用的冰冻陷阱和其他如变羊等控制技能的作用,技能本身的伤害也没比毒蛇钉刺高多少,而且毒蛇钉刺没有冷却时间。另外这个天赋是和射击系的驱散射击冲突,两者哪个更重要呢?我想选择作为8码盲区内唯一的射击保命技能的驱散射击的玩家会更多一点吧。不过在战场或大型野外PVP中此技能用在追击敌人时的效果应该是很不错的。
原本只作为肉盾的存在,在PVP和大型副本中毫无用武之地的宠物虽然在1.7版中得到了一定的强化,不过除了野兽系猎人之外,宠物的攻击性和辅助效果依然有限。
首先是增加了许多宠物技能,其中增加宠物耐力,护甲,抗性等被动技能能让宠物的肉盾职能更加称职。(可惜攻击力方面没有任何的提升,只能借助猎人的野兽天赋才够看,不然几乎还是不痛不痒……OTL)。而增加的一些主动技能嘛……除了猫科动物的隐身之外……实用性都比较有限。熊的击倒,蜘蛛的网等强力技能依然没有现身,实在可惜……。
另外,宠物将能根据自身等级与敌人等级的差异获得经验,让玩家能够在驯服一些低级的但颜色或外型特殊的宠物后,训练起来变的更容易。这点非常的体贴。
总的来说,1.7对于猎人来说意义是非常大的。天赋的改变让猎人终于可以在选择主不同系天赋后呈现出非常明显的区别,而且每系的猎人都将有各自的长处。宠物的新技能配合野兽系天赋非常有吸引力。如何选择调配猎人自身的天赋和宠物的技能将是1.7版猎人首要面临的问题。不过无论如何选择,猎人的实力都将比以前有很大的进步,而今后猎人的队伍也会更加的壮大吧。
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天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散, 3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,相关信息由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)
宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪
天赋:0/31/20,此等......
第一种:主射击型猎人
天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散, 3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,相关信息由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)
宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪
天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。
宠物:狼或大头虎,猫头鹰
第二种:主野兽型猎人
耐力5~~灵猴2厚皮3~~狂怒加满5~~凶暴加满5~戒律2+胁迫1~狂乱加满5
狂野1
以上是我觉得一定要加的~~剩下两点~~给谁呢?~~个人推荐强化治疗
和迅捷~~~~因为宝宝貌似一向不在治疗单位的负责范围内~~我也不喜欢
麻烦别人~~再说如果自己下副本或者打钱~~宝宝顶着状态一定不爽~~因
此推荐~~~~迅捷~~宝宝跑得快还是好用很多~~~~狂野才15秒~~~宝宝跑快
一点总能多打几下~~~~此外~~个人人为如果装备+耐力多可以把以上两项
其中之一换成灵魂连接~~10秒1%~~见仁见智了
射击:强效震荡加满5~~夺命加满5~~瞄准1~~~~鹰眼加满3~~致死加满5~~剩下一点
看你心情咯~~
不过不推荐印记~~影响实在很小~~~~而且笔者现在不是很常用印记~~猎人最
大的威胁还是在于躲得远远的射击~~你给一个印记总觉是逼人家找你~~而且
对攻击的加成真的很少
宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。
天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。
第三种:主生存型猎人
天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。
宠物:小尤熊
最能抗的宠物:小尤白熊
最强悍的宠物:鲁伯斯
最难抓的宠物:断牙
终极推荐:ZG蝙蝠~~1.0攻击速度+“尖啸”(范围降低敌人100攻击强度)
这个是别人的文章~~不过写得还可以~~我做了一些修改
感觉生存的天赋最难掌握----第一层居然就有3个!~~后面的更是让人难以取舍----暴雪真奸诈~~~如果能都加~~那就真的是克服了猎人近战的缺点~~~~
射击的暴击是必加的~~宠物的暴击如果加也是必加的~~
野兽掌握 天赋 (0 点)
射击 天赋 (34 点)
强化震荡射击5/5 点
强化猎人印记5/5 点
夺命射击5/5 点
瞄准射击1/1 点
鹰眼3/3 点...
射击(31/20)副本
野兽掌握 天赋 (0 点)
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
这个是本人曾经也用100分得到的***,LZ你看看吧希望对你有帮助!
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