谁推荐些像武林外传推荐人id 或 热血江湖那样的...

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以前热血江湖的确很火,以至于出了个山寨江湖,即 武林外传,里面有群***。。

现在没了。。 没有哪个游戏和热血江湖比较接近。



拜托楼主 江湖2005年4 月20日公测的 什么2004年 不过说真的 至今我还是觉得江湖是最好的游戏了 迷恋了N年了 停玩才没多久

韩国现在有追求的热血江湖2,良好的等待一段时间。 GF代理尚未确定,希望网易,盛大好点的这些药物可以弄好这个舞台上。

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热血江湖早就没落了,现在游戏更新换代的太快了,武林外传现在叫新武林外传了,很多东西都做了更新,老玩家的热情还是蛮高的。

武林外传啊,现在更新了,更好玩了

武林外传,说多了也没用

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当年顶着武林财神称号的顶级玩家的解析
现在的手游都有几大通病,第一,等级限制,为了可以照顾没有时间的玩友,不让一部分人掉队,把等级控制住,让大家在表面上看上去等级都差不多,想留着一些没时间的人。第二,手游98%都是无法交易的,因为手机随时随地都可以上,可以开N多小号,怕外挂,怕经济泛滥,怕崩盘。第三,手游都很简单,没几个有难度的,好多都是挂机就可以玩,因为手机操作和性能问题,导致手游无法像端游那样加大难度和操作度。第四,手游游戏寿命都不长,导致代理或开发商快速敛财,商城贩卖越来越多的所谓不平衡道具礼包等。这是对手游的4大弊端分析,下面正式来谈谈武林外传手游如果面对这4点会怎么样。
一款手游面世第一要给自己定位,也就是说我是靠什么来吸引和运营这游戏的,看着游戏名字,武林外传手游,再看看网站宣传11年不见,你还好吗。这些词汇说明这游戏是走怀旧路线,吸引以前的老玩家为主。既然是怀旧路线那这游戏还原度越高,玩家越买账,千万别就名字一样,装备名字一样,怪物名字一样就算还原啊,就好比现在出的什么刀剑斗神传,哪里有刀剑的影子啊,找不到当年的味道,直接就走人了,怀旧我们要的就是还原。下面来说说武林外传遇到先前说的手游4大通病会怎么样。
第一,等级限制问题,武林外传有4个职业,***,剑,医,法,各有妙处,***练级快,剑单挑无敌,医轻松万精油,法输出最高。一旦加入等级限制这功能,那***这职业直接完蛋,等级这东西有太多好处了,像传奇,永远没有满级的出现,永远让你有追求,好多游戏的修为不就是变相的另外一个等级吗,等级这东西还可以调节平民玩家和RMB玩家的协调,拿***举例子,你没时间练级,我带你练级,你给我多少个保底符或强运符,这样就会出现互动,有钱的出钱,没钱的出力。打大BOOS的时候,我等级高,你装备好,各有千秋互相照应,一旦限制了等级,时间党和平民党立马处于无优势状态,官方应该想着怎么让没钱的出力,让有钱的充钱,3方各得所需。要是真限制了等级,群怪也就没意思了。
第二,交易问题,武林外传是有很强大的生产系统的,除了声望装备以外,95%以上的普通装备都是靠制造然后强化,如果武林外传限制交易的话,我想问,怎么收宝石,怎么收金蛋,怎么收声望材料,怎么收制作材料,难道都是自给自足吗,那***这个职业如何靠拉怪带人练级去赚钱呢。任何一款游戏,没有了经济系统,和一个国家一样,必然跨掉,因为,练级也好打BOSS也好,赚游戏币也好都是为了以物换物或者以物换钱,没有了交易系统,那就是一个NPC多点的单机游戏而已。
第三,游戏难度问题,这一点是武林外传最适合手游的一点了,玩法多样,难度不高,不需要太大操作,装备很大程度决定你的生存力,所以很适合吸引妹子玩家,时装还好看哈哈。
第四,游戏盈利问题,我感觉这游戏光靠时装和坐骑就可以发财,我还记得我和我老婆一人买了只猪做坐骑,我的事蓝的,我老婆是粉的,每次打架我们骑上猪呼哧呼哧就上去了哈哈。所以游戏前期一定要做口碑和人气,网络时代要求的不就是量吗,流量点击量,有了这些你害怕没钱吗,一开始就要赚一笔的都是快餐作死型的,100万玩家1人1天1块钱就100万了,但是1000玩家你要每天赚100万要什么样的消费力,没有数量哪里来的质量。哎呀打了那么多字了啊,累了,歇歇了。


等级可以限制。无等级限制就永无止境刷怪升等级,很累的。可以借鉴端游前期等级。


还是担心游戏是不是还原端游!要是像热血江湖那样直接没法玩。


完美时空,想想就知道不可能了。大把手游推出之前都是这样吹的。


参考资料

 

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