魔兽世界7.0邪dk天赋5.0的邪DK难道真的不适合P...

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5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌
文 章摘 要
5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌
  首先是一些通用原则:
  a.目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒,只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上,因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次,时机要慎重。
  b.各职业都有比较强的爆发力,相对而言邪dk算较弱的,所以基本不要考虑不开技能打谁谁,人家拔***了你还打着太极推手,死也活该。
  c.Dk的消耗能力越来越弱,现在已经是中下水平,战斗持久进行对dk是不利的局面,因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能,在灵界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能,无持久回血,但回血爆发力相当不错,这就意味着dk决斗的转型——依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能,速战速决。
  d.测试服装备虽统一,但宝石和附魔是需要自己动手收集的,一身85级宝石附魔和90级宝石附魔,区别还是不小,同样的,有些人决斗喜欢搞一身buff,比如有个常见的是500属性,这些也需要注意了,都是叠加起来可能影响战局的细微因素。
  下面是一些职业的决斗心得,很多也算不上经验,只能说是体会认知吧,免有误,仅供参考。(注:dk,德、萨满、这3个职业测试服主城门几乎绝迹,故未列入)
  1.战士 难度 3星
  a.一般战士,打法很简单,无脑互爆,一定记得开血脸,8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的,武器最好还是带裂刃,徽章留给晕技,战士现在非常能拖,多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能,是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100%,动画效果和以前的反击风暴一样)。
  天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热(…);且鲁莽不再易伤;爆发这一波非常非常猛,所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血,抗住这一波,后面在天鬼压力下,打打***即可,十盘九赢。
  b.但是明智一些的战士不会跟你一直对推,他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处,开局他同样是大招全开爆发给你压力,但打到他自己20-25%,就跳到最远距离然后跑路。
  切防御,拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd,同时磨掉你的天鬼时间,天鬼一旦飞走,胜利的天平就转向了战士一边,没有天鬼的火力支援,dk对战士的复苏之风也是很无奈的,而dk的回复技能第一波早已交掉,此时无法冷却完毕,灵界回血一口只有2万多,基本无力回天了。
  所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻,战士前65%血是很虚的,留好符能,打到战士40-45%左右,再开天鬼,把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血。
  c.改出窒息,能更好打一些,还有就是不管什么战士,千万不能省技能,短控层出不穷,伤害又猛,少解一个震荡波或者少开一个冰固,乱按也把你按死了。
  d.另外说下战爷现在也非常拉风,冲锋带火,耍帅的话可以援护战旗冲锋回来,大跳跳开冲锋回来。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反,也靠的是战爷的技能。手快看他跳走就拉,有时也能破个冲锋。
  e.总之双方大技能都在手,还是有的一战,但若运气太差被爆十几行,那神仙也救不了。
  2.惩戒骑 难度 1星
  a.尽量保持对方0buff,他风筝你是不可能的,自由最多2下驱没,解脱几次就没蓝了,如上文所说dk有解晕链,惩戒骑一味打消耗没有前途,让他耗无妨。
  b.不见翅膀狂热大叔,制裁别瞎解,至少也得留个亵渎或章给翅膀。
  c.新狂热是武器变灰烬使者,特效很明显,翅膀和大叔就更不用说,啥也不开的制裁,惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血,要么就是骗你章的。
  d.骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头,插了也很难赢dk,只要dk别失误,怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了,制裁一波翅膀狂热被带走。
  e.如果惩戒骑上来就真男人跟你对A,反魔盾+绞杀+冰固+挠,拆爆发不难。
  3.冰法 难度 3星
  a.开局虫群反魔盾2冰触,一半几率能把冰盾扒掉,无脑驱散,冰法现在很多重要技能如冰霜炸弹,大冰环,都需要读条,没有盾会非常难受。
  b.瞬发伤害技能冰***,已经削弱,虽然暴起来还是很疼,但由于寒冰指获得减少,再加上dk拥有多个解除深结的技能,所以冰法已经好打了很多,见招拆招即可。
  c.和dk的宝宝一样,水人也是非常脆弱的,脆弱到法师如果敢在冰箱里呆满,水人就一定会死,因它本身就被你虫群血沸a掉不少,补两刀灵界就差不多了,现在法爷召唤水人要读条的哦,换甲也要读条的哦。
  d.极冷cd现在只有3分钟,自带30%回血,撑住,别吓死了。
  e.另外可以预料的情况是,未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西,buff多驱不到冰盾,那就麻烦了。
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与相关的文章有:[不算怀旧]一个60年代的休闲玩家谈谈魔兽, 8年了,实在憋不住了,第一次发贴,随便说说,嚼嚼。。。
一路走到现在,居然有8年了,作为一个休闲玩家,我也谈谈60年代和现在玩魔兽的感受,我知道,我的“休闲”水平,远远达不到NGA玩家的标准,但是我还是要说出自己对魔兽的看法,不代表别人,只代表我自己。 [s:6]
在NGA上看过许多怀恋60年代的帖子,几乎跟帖都是被“喷”的,好像这个话题总会惹恼一群人一样,我不想去跟其他人扯蛋什么“职业平衡”,“副本难易”,“野外PVP”。。。作为一个8年的休闲玩家,好像这些都跟我无关,我只想表达下自己的“肤浅”看法。随便列出几点,其实我说的远远不止这些,但是时间有限,对这个游戏也没那么多热情了,就当自己的一个怀旧贴好了。
[color=red]从60年代,再看到现在的90年代,我自己认为魔兽最大的改变是:从“做你没有做过的事”到“做暴雪让你做的事”。[/color][b][size=120%]1.偶然性和自由探索世界的乐趣[/size]
魔兽终究是一款网络游戏,不是单机,人与人的互动那是必须的,60年代的玩魔兽的人数比现在差了一大截,但是呢我感觉满世界都是人,地区求组队做任务;交易频道求附魔装备交易;世界频道工会招人,求带,求各种帮助(任务,带新人,问问题,杀敌对阵营)。这些构成了魔兽里面的互动,让人觉得这真的是个世界。
可是现在的魔兽,说是有几百万上千万玩家,其实我只感觉有几个玩家,甚至几个朋友AFK后,我感觉这个游戏只有我一个人了。工会没人说话,世界频道偶尔有几个人,我都以为是暴雪自动发话NPC在刷屏,各种随机团,全是NPC。很多人会和我一样,觉得这就是个单机游戏。
从某个版本后,你发现不需要组队做任务啦,因为有些任务是在太难,所以后期版本削弱了;你发现升级边的很简单,你也发现附魔可以放在羊皮纸上;你还发现升级过程中装备变的丰富多彩,以至于你不会记住装备的名字-------60年代我这样的休闲玩家,会主动去查询某些装备,因为可以穿很多级,好几个星期,甚至好几个月。现在我看都不看嘛,没准下一个小时换了地图就卖店呢。这些说老实话,都正确,都方便了玩家,可是问题就是,你要进步归进步,要创新归创新,[color=crimson]不要抹杀原有的玩家互动和社交途径呀![/color]
[color=red]60年代为什么有这么多偶然性和探索的乐趣呢?我不代表别人的说一下个人的体验。[/color]
好吧,我为什么喜欢出门呢?当然无聊,想去做点事情,钓鱼,采药挖矿,看风景,最重要的是在做这些事情的过程中我可以遇到许多偶然事件和一些玩家进行互动:
[s:25] 我骑上马,到处游荡,遇到级高的玩家,大家有时候停下来,互相看看装备,看看工会,会有惊喜。如果是熟人,那更棒了,甚至心里会非常高兴,感叹世界之小,还会问问在这里忙什么呀。“我帮朋友采点药,他是炼金的”;“朋友的小号需要帮忙,我就跑过来了”。。。。总之会有很多惊喜。
[s:25] 遇到某个还在练级的玩家,是帮他呢,还是不帮呢?他也许会点开你的装备,然后小声问你这件装备哪里出的么?也许是忽然遇到某个敌对阵营,那结果是擦肩而过,还是短兵相接呢,是独自奋战,还是呼叫战友呢?
[s:25] 对,我今天要去南海镇逛一逛,我要帮助某个小号做几个任务,或者遇到几个敌对阵营的玩家,如果是小号,我就杀了他们,如果是大号,我就跑远点或者喊人。对就这么做。。。。。。。
真是想干嘛就干嘛呀。
如今可以能做的事情只有2件:排团队(遇到24个NPC),做她娘的日常(把昨天刚杀的怪再杀一遍),仅此而已。但那个时候却有很多事情可以做,真的是做自己想做的事情。 我觉得暴雪一直在试着进步,到了70,80,90年代不可能像60年代一样,要跟的上时代,可是为什么这种偶然性和探索的乐趣随着版本的跟新一天天在失去呢?我觉得并不是60年代很好,而是版本跟新太快太频繁,以至于新的社交和互动途径的设计没有跟的上。[b][size=120%]2.职业平衡[/size][/b]
每当说道60年代,很多玩家会傲慢的在回帖里抛下一句:“[color=crimson]哈哈,那个年代有职业平衡?是平衡性最差的版本了[/color]”。这些大哥哥,你们说的都对的,我无法反驳你们呀。那我就从我这个休闲玩家的角度看待这个问题吧。其实从我这个休闲玩家角度上来看,我从来没有觉得这是个问题。
比如有些人60年代盗贼怎么怎么的强啊,其实盗贼同学的床位就坐在我后面,来说下他的心酸史吧。我的ZS都已经5-6件T1的时候,他还在MC外面待命呢。没办法,盗贼多的要命,就业难,自己又不能像工作一样按时出勤。有很多像他这样的盗贼,大家都说盗贼厉害,其实更多人连杀人的装备都没,怎么个厉害了?也许这个职业很厉害,但是被艰难的就业环境和竞争所“削弱”了。
[s:35] 还有人说,暗牧无敌。好吧,我刷过1个月的战场,那是06年的暑假,我们工会女会长:潘多拉之吻。高阶督军暗牧,是整个60年代我唯一知道暗牧,结果高督了还不搞PVP,整个版本我都没被暗牧搞过。我们的牧师同学在隔壁,牧师好就业呀,他是我们之中唯一一个打过NAXX的人,还有1件T3呀,可是玩副本的,大部分时间都在开荒和出勤。出门说要跟我一起走,因为是神圣天赋,说遇到敌对就是移动荣誉,没有安全感,还不买千G,因为他说自己是牧师,是大爷,出门有人接送。
[s:30] 还有一说到SS,你们就说怎么怎么的厉害了,我们的SS同学,也从来不搞PVP的,而且那个年代很少遇到SS呀。不知道为什么,SS少。
玩的最开心的是1室的小德同学了,下一次MC拿6件装备。平时在外面打野怪HAPPY的不得了。
[s:32] LR同学没有下过一次大型FB,整个60年代,只打过一次不完整的ZG。因为他是最休闲的,平时就是去剥皮制皮挣点小钱。跟盗贼同学去艾萨那打恶魔布,给一个LM的野德杀了N次(汗,2个人还打不过一个)。
[s:37] FS同学,偶尔打打FB,身上几件T1,从来不搞PVP。
我们这些当年一起玩的同学,从来都没有谈论过所谓的职业平衡问题,也许是我们太低端了,可是作为休闲玩家,所有的时间都在打装备和满世界乱跑,没人去关注职业平衡这个话题。楼主ZG都没崇拜,更没资格谈论这个话题了,对了盗贼先生也没崇拜,那个NGA说的很多的ZG饰品,估计他没听说过,还有什么一套PVP技法,因为盗贼同学舍不得致盲,所以也没办法打出流畅的PVP手法。不知道为什么,装备好的人,也不怎么搞PVP,晚上通宵开荒,白天睡觉,打毛架。后来我发现关注职业平衡的,多在NGA上,以前我太低端,不上NGA,现在上了,终于有些觉悟了。可惜60年代已经过去了。[b][size=120%]3.副本和PVP和装备[/size][/b]
后来暴雪取消了40人团,不过好歹25人团还有的玩,组队容易了嘛,但是副本体验已经开始慢慢消失了,以前那种热闹的团队气氛渐渐少了,作为休闲玩家,不就图个热闹和互动嘛。拿装备那是相当期待呀,不过主要还是玩的开心,因为装备掉率太低了,像我这样的战士,还好了,因为T的装备都是BWL以上的,不跟俺抢。盗贼同学就辛苦了,团里8个盗贼,所以,到了版本后期,靠着G团,采拿了点装备,G团没留行前,穿的挺破的,不过还好感谢ZG!
魔兽的主调还是PVE,所以我中没人搞PVP。我当年刷了1个月战场,拿了几件紫装,是为了下ZG,很奇怪吧,当年下ZG要发装备嘛,我发个猪头锤,就有人组我了,哈哈。60年代PVP和PVE装备没有分家,多自由,想干嘛就干嘛。可是现在呢,你搞嘛呢,暴雪,活生生的吧魔兽拆分成了2个游戏,70年代大家图个新鲜,大家两边还搞搞,可是到了后来,已经是2个游戏了,WLK的时候我问过会里的人,已经鲜有人去打ZC搞JJC什么的了。反而降低了游戏的自由度。其实最后结果是降低了玩家的互动性。我认为PVP也是魔兽世界的一种互动途径,增加了游戏的乐趣,但是暴雪扼杀了这种互动,楼主我作为一个休闲玩家,也从来没把PVP当成主要活动,也就是闲来无事,体验一把,后来我再也体验不到了。
有许多玩家说现在的装备等级差距也太大了,暴雪是为了让我们有动力去打新副本才这么做的。可是暴雪做的并不完美,时间一长,装备变了约来约没意思了,都在等最终版本,既然打装备变的越来越没意思了,可以去做其他事情嘛,可惜,60年代那些互动和社交都没了,只是剩下无尽的日常。有时候我觉得采矿采药干嘛还存在?我已经2年没去采矿采药了,因为我不知道这玩意有嘛用,[color=red]显然,装备的吸引力失去后的影响[/color]。不开荒吃什么药?就做个日常,不杀人,打个随机要什么药,要什么珠宝,要附个什么魔。老实说,楼主现在身上一件附魔都没。
不知道从WLK的某个版本开始,我们的休闲小工会团就解散了,会长AFK的时候最后一句话是:[color=crimson]像赶鸭子上船一样(指版本更新),累的要命,解散。[/color]的确,现在这个版本装备跨度太大了,5.0刚开的时候,我还辛辛苦苦刷了一段时间装备(虽然我知道这一身蓝装撑不了几个月,可是还是去做了),结果就是真的撑不了几个月,现在都懒的上了,等最后版本。[b][size=120%]4.飞行坐骑[/size][/b]
我弟弟恨这玩意,他AFK的时候只说了一句:[color=red]满世界乱飞。[/color]就消失了。为了我弟弟,我拿出来单独说一说。
飞行坐骑真是SO COOL [s:27] ,这是我个人的理解。但是我觉得暴雪没做好。我对这玩意意见最大的时候是地球也能骑这玩意的时候:地球时代的地图设计的时候世界观本来就是为了地面旅行设计的,那一条条的路,现在都没用了。
魔兽世界刚刚问世的时候,我觉得这是一个多么大的世界呀,那么大的地图,跑就跑上好久。可是大家发现没呢,某个地区的地图虽大,可是其实又很小!
[color=crimson] 为什么呢:因为有路。[/color] [s:25]
道路规定了我们去野外行走的方向,贴近我们现实的世界观,又增加了玩家的互动性。因为地图虽大,但是我们出门几乎总沿着某条路,步行或者骑马。很多互动和偶然性的事情都是发生在路上的。
[s:30] 小号为什么走路,因为那个时候任务和副本奖励的装备太差,玩家很弱小,怪物很强大,走路安全。
[s:30] 大号为什么走路,人天生有走路的习惯?遇到某个玩家?怕不走路遇到某个死路挡住去路?某些地方怪等级高,怕麻烦?总之,我们必须走路,所以有了各种遭遇和偶然性呀,最让我欣慰的是,可以能遇到别的玩家,我不知道他从哪儿去,往哪儿去,但是我知道,这是个世界,[color=red]不是我一个人在玩这个游戏[/color]。
可是看看现在呢?[color=crimson]满世界乱飞!(敢问路在何方?)[/color]飞行坐骑是个很好的旅行体验,[color=red]可是不能抹杀地面沿着路旅行带来的偶然性和社交的乐趣呀[/color]!某些地图高智慧生命没有去修路,我们需要飞行坐骑来越过,可以理解,你他娘的现在哪儿都能飞,修个毛的路。再说,飞过去干嘛,路上又干不了什么事情,飞那么快,飞了1年半载偶尔遇到某个玩家也来不及说句话看下装备,搞下互动,NND不如不飞! [b][size=120%]5.补充[/size][/b]
现在我时常问自己,为什么要打装备?我自己也回答不出,60年代武装自己,是为了在这个世界里变的更强,因为我时常要去探索世界,去保护自己杀死野外怪物(他们太强了,我要保护自己还要打G),去保护自己阵营的小号,和朋友结成联盟共同对抗各种BOSS和怪物,去搞敌对阵营。。。
现在呢?难道我就为了满世界一个人乱飞和等到下一个版本的更新?做一次2次也就罢了,可是我不想每个版本都这么干!为什么你一定要规定我去 做日常刷声望,那个年代我没有去刷过一次声望,什么银色黎明那,主城声望啦,可是我活的很好。现在你告诉我版本一开,必须去刷XXX声望,有病么?
那个年代,我一身T1可以穿到死,可以打FB可以打PVP;现在你告诉我过几个月就过时了,还有你什么都干不了。为什么呢?
今天我就想说到这里,有些抱怨了,真是抱歉,说了这么多,我一个休闲玩家,根本没资格去评判游戏还有暴雪,我也没有暴雪聪明,只是说一点自己想说的,不代表别人,只代表自己。谢阅,大家可以骂我,我不还嘴。
做你从未做过的事。
[quote][pid=(null)]Reply[/pid] [b]Post by lovja ((null)):[/b]做你从未做过的事。[/quote]
作为45级公测一路过来的玩家,深有同感魔兽世界曾经是一个世界,现在只是一个游戏
赞同 现在基本当单机玩了
WOW 60级是全世界设计出的第一个同时也是最后一个Paladin不能做坦克的奇幻游戏,前无古人,后无来者,从上世纪70年代一直到2013年今天为止的唯一一个特例仅此一项惊天动地的作品特色,就足以铭记于整个游戏史,只可惜这个特色没有被任何作品给继承下来
不得不说,暴雪做游戏,数值和系统方面确实强大但交互方面,做的不怎么样
做你早就做腻的事
wow很成功,前无古人是做到了,后面来者也很难出现了8年了,该寿终正寝了
一个世界在等待。
[quote][pid=20520,1]Reply[/pid] [b]Post by lovja ( 16:18):[/b]做你从未做过的事。[/quote]
游戏的随机性被毁了,路上的偶遇被毁了,以前那些稀奇古怪的东西暴雪也已平衡性为由全咔嚓了~~~为了一个平衡性,原本魔兽大部分的精髓都被舍弃了~~~真遗憾~
写了这么多,不容易,支持一下。
[quote][pid=20520,1]Reply[/pid] [b]Post by 克劳德_叶 ( 16:23):[/b]WOW 60级是全世界设计出的第一个同时也是最后一个Paladin不能做坦克的奇幻游戏,前无古人,后无来者,从上世纪70年代一直到2013年今天为止的唯一一个特例仅此一项惊天动地的作品特色,就足以铭记于整个游戏史,只可惜这个特色没有被任何作品给继承下来[/quote]圣武士当年到是真的很怨念的说就算70级没到万年的那个时代,也是一个审判300点血还要补个圣印,真是想想都要喷口血啊
说道飞行坐骑,记得TBC出的时候,有人说暴雪打脸,因为他说暴雪说过“不会有飞行坐骑的”,后来有人找到蓝贴,暴雪的原话是“不会让自由飞行的坐骑出现在艾泽拉斯上空”,人们说,外域不是艾泽拉斯,所以TBC出了外域的飞行坐骑不是打脸,可是,为什么现在艾泽拉斯也能飞了!!
说白了,是一个模式被熟悉透了,再创新也跳不出了.腻了.再加上玩家年龄变化,粘度没有了,好友流失了.归属感缺失.慢慢的淡了.一个游戏而已,有回忆是很宝贵,心胸放开点,吸收多点新朋友.我现在在台服.一大帮朋友,只有个别是很久的,新朋友居多,还有一些回锅的,来来回回都很多,还是挺繁荣的啊.
[b]Reply to [pid=20520,1]Reply[/pid] Post by 以剑之名 ( 17:28)[/b]因为我是BL,所以对骑士不是很了解。不过有个骑士“绯之炎”人类惩戒骑的视频,1VN,我不是说不是怨念呀,只是觉得有些东西可以去追求,一切皆有可能。不像现在,我的小惩戒骑,能追求什么?
以前的BLZ扔给你一堆积木让你随便玩烧了都行,现在的BLZ扔给你一堆预制件顺序错了装都装不起来[cnarmory 主宰之剑 风也]
虽然现在和过去一样,依旧以pve为主,上线就打本下线就睡觉,但现在觉得好累。大概是已经参加工作,没有太多时间精力充沛声望日常包括种菜统统都去死(我简直难以想象自己曾经在全服都没有几个钓鱼烹饪满的情况下,自己的就满了,钓鱼和做饭那时候真的是一种乐趣而不是团队buff常规提供啊!当兴趣变成压力……那个xx,今天开荒要准备X组XX哦,那种感觉真的泪流满面)我已经懒得在游戏里交流,过去是/P里都会罗里吧嗦半天,现在是/G都不想打一个字毛人毛事虽然还是一样多,类型也是差不多,但明显感觉已经疲乏,懒得争辩,输赢如何我飞在天上,有时更高,懒得下坐骑再读1.5s的条,或者根本看不见下面有小号,只为了给个小号套个buff随机排里莫名其妙的wqnmlgb,你会不会打啊,不顾队友位置队友蓝队友血的往前冲你说这是怎么了?
我也是公测玩到现在的,为什么以前交流比现在好呢,是因为那时候网络游戏处于起步阶段,多数玩家可能都是第一次玩网游,到了一个新世界感到新奇,就好像你到了一个新环境比如你出国去肯定跟周围的人都是非常友好,希望能多交朋友,现在呢基本都是老玩家了(不一定是魔兽的老玩家),多游戏交流没什么新奇感了。但是不得不说现在还是有些游戏交流感很强的,比如我的同事,一天到晚戴个耳机边打游戏边说话,他玩的是征途。。。。。。。。。。。。所以我感觉想要加强交流必须加入工会战争机制。我已经转了几个工会了,平常都没人说话,想要大家交流必须要大家一起做一件事才有可能,比如杀敌对领袖和世界BOSS的时候。。。。。。

参考资料

 

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