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三国群英传2冯伟休闲资源修正版
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三国群英传2冯伟休闲资源修正版是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。快来下载三国群英传2冯伟休闲资源修正版游戏吧,这款策略战棋游戏绝对是你的不二之选。
三国群英传2冯伟休闲资源修正版全部采用三国志12人物头像。90%根据原作我一个一个对比找的,理论上不会出现人物头像和人物不对应的情况,剩余10%人物我根据自己的理解和对比选择了一些新头像,总体看起来比较舒服。新增马匹有狮鹫和白麒麟,删除了看起来有违和感的狮子老虎小象。
作为一个业余修改爱好者,没有学过一天编程作图的我,做起武器很慢,我很佩服飞雪,那么多的武器马匹兵种造型对我来说绝对是一个天文工作量。我做的版本就是全部在飞雪隋唐造型基础上,增加了我感觉看起来适合三国群英传剧本的武将,马匹,武器造型。上一个版本有朋友说地图很模糊,这个问题困扰我很久了,我自己不会做大地图,因为每个坐标我用鼠标找起来很慢,所以最终想起来向大家求助,我想移植高清修正版的地图,结果那文件我不会解包,哪位朋友要是有那个高清群英传2地图麻烦贴在这里回个帖子给我呗,这样我移植过来就好看多啦,我做的版本是资源版,不加密。大家喜欢哪个都可以拿去为自己的版本添彩。吃水不忘挖井人,我最感激的人就是拓跋飞雪,因为有了她的隋唐资源版以及教程,我才有了做自己修改版本的兴趣。由于能力有限,我只能在群2剧本的基础上适当修改一下,要是有朋友不喜欢我增加的几个人物,可以直接替换5个TIMES文件,改一下几个武将的造型代号,毕竟原版就一个女武将造型,而我的版本是2个。
我增加的女武将都变的很强悍,并且修改了原版中很多被做成鸡肋的武将,这样只是我的个人爱好。其实每个人的想法爱好都不一样,而我做的就是我最喜欢的版本,要是你不喜欢就自己简单修改一下就可以了
打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。
兵种相克里有四个BUG:
1、当你带弓箭兵,***兵,而敌方不是弓箭兵,***兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,***兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不是弓箭兵,***兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不是弓箭兵,***兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长***兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮木轮攻清掉士兵,10朴刀围砍吕布
三国群英传Ⅱ武将技
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。
譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,落月弓,火箭
中期强输出技能:龙炮,龙袍激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
五大特殊型技能【特殊不在于他们的发动,而是性能和效果】:
伏兵系列:伏兵可称为最高性价比的输出技能,对于武将持续作战,小势力君主节约经费都有至关重要的作用,士兵每人1-4点的输出,包围中可增加敌将醒后挥舞的动作,亦即是说,除去士兵本身伤害外,还可以有效降低敌将攻击频率,所有的伏兵技能,各时期都有表现自己的机会,从来不见伏兵技能失去价值。但是,使用伏兵的时候需要注意时机,否则刚刚召唤好的几十个伏兵,前期一记火箭足以破解,伏兵的时期掌握必须拿捏得恰到好处。高输出意味着高风险。是其特殊的原因
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗,朴刀,藤甲的克制作用。作为前期技能,拥有如此多面手的作用,故为四大特殊技之一
连***系列:连***的初级就拥有不俗的伤害,但是偏偏又有致命的弱点&&只要有士兵挡住武将身位,连***狂涛的伤害立即不如一记落日弓。
地狱之门:张角独有技,高耗低效
神鬼乱舞:单挑中翻盘的神迹,只打向前一个身位,极易空放,折磨了无数不明内情的人
三国群英传Ⅱ招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一个名将时他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招到帐下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。轮番抓住后,就会投降了。
若你去攻打敌城,敌方将很少,举例:你用5个人去攻打一个城,而城里只有关羽一人,忠诚度又很高,这时候你抓住他是不会降的,而且释放后他会向电脑势力方向逃跑。这时候你的军师需要会离间计,然后前四个人上去和关羽打,都是不战而退,直到第五个人上去才将关羽抓住,这样一来关羽就被离间了5次(当然若军师技是离间计高四次就够了),最后应该有很大可能被招降。
还有一种方法是派一队带弓箭兵,军师技有包围敌军或逼近敌军或十面埋伏或武将技有后伏兵阵,后伏军阵,拒鹿马,用这一队先攻击敌城,再选撤军,然后迅速点住部队,选变更目的,然后向敌城后方的一个城市一点,该部队就会冲过敌城。然后你就让该部队驻扎在敌方两个城市之间(选部队驻防),再用主力部队攻击敌城,这样一来敌将即使不降,逃向电脑势力方向,也会被你的这一路伏军截住。
三国群英传Ⅱ内政篇
每年内政总是电脑先搜索,所以最无赖的方法是尽可能不让电脑搜索到将,然后自己每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将或物品就读档。
每个将都有一定的出场势力范围和出场时间,比如诸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏为中心的5个城市长沙,江夏,庐江,襄阳,江陵和关卡长坂才能搜索到。
上面讲的是搜索。有些玩家可能比较喜欢开发,那么你在开发之前最好用一个智力最低的人搜索到一部孙子兵法,然后给甲加孙子兵法,用甲开发,再将孙子兵法给乙,用乙开发,如此继续,这样一来开发速度就会大大加快,因为开发主要是依赖智力。
三国群英传Ⅱ光杆司令
群英2里有三个光杆司令,分别是黄巾之乱、讨伐董卓的孔岫,赤壁之战的金旋。
我推荐的是君主内政自治的方法,就是在一个空城附近驻扎,到每年12月份过的差不多时进城,选内政自治,搜索为主。这时候如果你用每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索个4、5年也应该能搜索到一个将。
所以找到一个空城是重要的。黄巾之乱的孔岫很简单,让他向庐江方向进发,中间会遇到两个敌城,遇到时撤军,然后立即点住孔岫,变更目的,选庐江,孔岫就会冲过敌城。到江夏后选内政自治,搜索为主,若用先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法可以在186年搜索到黄忠。
讨伐董卓的孔岫就难一些了,没有黄巾之乱时的大片空城,所以在第一年选内政自治,搜索为主后必须立即撤出谯城,在谯城附近驻扎。若电脑派1个人来占谯城你需要看孔岫能不能打过他,若打过就打,打不过就去许昌或汝南。为什么我说电脑派一个人呢?因为电脑占空城时一般是只派一个将的。这应该也算一个BUG吧。
赤壁之战的金旋是最难的。周围被刘备、刘璋、孙权三个强势力所包围,空城很少,而且很难搜索出强将。如果你不用先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法,建议你穿城去上庸附近驻扎,因为那儿电脑不怎么重视,很少派将去,二来那儿可以搜索到的将也是比较多的。
如果你用先存档,若搜不到自己想要的将就读档的方法,那在零陵或武陵或桂阳附近驻扎(可能要打仗,因为刘备比较喜欢派人来占这几个城,如果三个城都有电脑派人去就看看哪个城的人比较好打),然后在内政时力争搜索到黄忠或魏延。
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