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类似泡泡堂的游戏
五子连珠泡泡堂 LinkLines 是一款能够锻炼玩家逻辑思维能力的超袖珍益智游戏,虽然没有时间限制,但仍不失紧张和趣味。
下载次数:1952次  游戏大小:966.51 KB MB  日期:
操作和盛大公司泡泡堂一样.
1P: d,r,g,f 控制方向左上右下 ,左Shift 放泡
2P: ←,↑,→,↓控制方向左上右下 ,右Shift 放泡 []
下载次数:11119次  游戏大小:2.4 MB MB  日期:
其它类似好玩的游戏
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索引:本页提供类似泡泡堂的游戏下载,帮您找和泡泡堂类似的游戏,或者和泡泡堂一样的游戏。
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display: 'float'怀旧新游《对战!炸弹人》即将登陆手机平台!
对战!炸弹人
& 今天,QQ下载吧为大家带来手机平台上推出一款以弹珠人为题的对战新作《对战!炸弹人》,并同步展开事前登录活动。除了让人怀旧的弹珠人,还有经典的炸弹人玩法,让人不得不期待一下。
本作是一款将《炸弹人》玩法结合线上对战元素的一款新作,游戏中除了将会保留元系列玩家所熟悉的放置炸弹对战攻略的益智动作玩法之外,另一个最大的特色所在,就在于将会支援让玩家与朋友或其他全国竞争对手互相透过网路一起来连线对战的玩法!
能够联网对战的《炸弹人》是什么?不就是泡泡堂!手机版泡泡堂。感兴趣的朋友请关注搞趣网后续报道。
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类型:棋牌游戏
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怀旧新游《对战!炸弹人》即将登陆手机平台!
对战!炸弹人网游是青春期的一个玩具?中国的90后为何迷恋_爱玩网
十天内免登录
网游是青春期的一个玩具?中国的90后为何迷恋
在中国,无论是繁华都市,还是边陲小镇,只要是互联网覆盖的地方,都可以看见一群群年轻人在网吧热火朝天地玩着网络游戏。人们不禁会问:年轻人为何如此迷恋“网游”?网游带给他们的是什么?认同的狂欢市面上运营的大型网络游戏,都有着三重故事。第一重是网游的背景故事。这些故事都如史诗般宏大,情节也跌宕起伏。第二重是角色等级提升,由弱到强的成长故事。第三重是角色与角色互动的故事。网络游戏的魅力来自这三重故事的组合,玩家可以于其中选择任意一种组合来生成自己的故事。这种开放式的特点让玩家在网游世界每天都能找到新鲜感,都有自己喜欢的故事。也使玩家一旦爱上某款网游,就会出现一段较长时间的厮守。网游世界内,每个玩家不单是可以自行选择喜好的玩法,还可以找到同好,交流、探讨、分享,而不用太顾及其他玩家的感受。在这种各寻所好的环境下,网游世界热闹非凡,或携手屠妖杀怪,追逐神器;或共坐一处,闲聊戏里戏外。但网游内的交流工具限于文字,交流对象也囿于本服务器的玩家。为求交流的丰富与宽广,玩家很自然地活跃于相关论坛、贴吧或社区。网游论坛中的普通帖有两个明显特征,一是讨论常会溢出主题,帖子成为游戏。比如有人开帖询问如何提升角色的攻击力,回复的帖子有一本正经的,但更多的是插科打诨,故意回复得牛头不对马嘴,或者创作一个网络段子,把一段爱情故事的心灵鸡汤式结尾,改成“学挖掘机技术哪家强”,在搞笑、奚落中解构故事。对这类玩家来说,他们并不在意讨论本身,在乎的是交流过程中产生的愉悦感。另一特征是广泛地使用火星文、谐音字、表情符,这是青年喜欢追求标新立异天性的表现,也是网游交流的习惯性使然。网络游戏到了最后,留住玩家的已不再是游戏本身,而是玩家在交流、探讨、分享中产生的认同感。这一过程中,同时催生了一些新的青年文化。青春期的一个玩具网游世界的规则鼓励玩家发展各自的故事,但网游商会鼓励、诱引玩家追求炫耀性展示的玩法,他们定期在官方论坛或一些游戏门户网站推出诸如“名人堂”“偶遇土豪系列”之类的专栏,展示土豪玩家们的极品装备,采访他们斗强炫富的过程,并赞誉他们的玩法是“超越极限”。禁不住诱惑的玩家就会投入更多的金钱去购买游戏道具。最令玩家不满的是网游商无视玩家的利益,这在网游商打击“外挂”的行为中表现得比较明显。“外挂”是一种辅助软件,可以让网游角色的能力瞬间异常强大,不费吹灰之力击败难缠的副本领主。“外挂”会破坏游戏的平衡,更会使网游内的所有道具变得毫无意义,所以,每款网游都会内置“外挂”检测系统,但检测时常会出现误判。当角色某一时间由于更新了装备,或获得其他的辅助,能力一下子强大很多,这时候,检测系统会判定角色有“外挂”嫌疑,于是,给予角色3小时到7天不能登录游戏的惩罚。主流社会的批评者常常对玩家有不少误解。在他们偶然一瞥的观感中,网络游戏画面夸张,每天就是机械地打打杀杀,这有什么意义?他们不理解无意义的游戏为什么值得年轻人如此迷恋,于是简单判定玩家有问题;网游商知道游戏为什么值得迷恋,但更知道玩家无奈他何,于是依然故我。在强大的商业和社会力量面前,玩家大多数情况下只能沉默,或者在网游、论坛里吐槽一番,获得同伴的慰藉。青年玩家,尤其是未成年人,迷上一款网游后会不由自主地放纵自己,甚至做出有违道德或法律的行为,确实需要提醒、监督,但在提醒、监督的同时,我们也要尊重他们游戏的权利,承认他们游戏中友谊的真情实感,发现他们在游戏中体现的创造性。对大多数玩家来说,网游只是他们青春期的一个玩具,陪伴他们度过一段寂寞的时光后,自然只会成为一段记忆。美国电子游戏研究专家希德尔·古塔教授说:“随着年龄增长,游戏者会觉得越来越不好玩,因为社会角色的分配会使生活逐渐丰富多彩起来,也就无需依靠虚拟世界来寻求快乐和满足。”我们或许会有这样的感慨,玩过这些游戏的我们确确实实已经老了。
前几天出差,在地铁给一个抱小孩的乘客让了个座。小家伙挺有礼貌的对我说了声叔叔谢谢,虽然年龄确实算的上是叔叔,但好歹冲我这张脸也该叫哥哥啊。叹了口气,原来我已经老了。今天的主题:这些游戏都玩过你就开始老了。
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当年想玩《石器时代》还得先花钱买个CDKEY,买了CDKEY还得买点卡买阿布外挂瞬移去漆黑18层挂机练级。初期没有交易系统,玩家只能把钱和宠物扔到地上然后拼手速。当然,这也是最早出现点卡骗子的网络游戏之一。
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《热血传奇》这个游戏当时为啥能火?可能至今很多人都想不明白。因为你不需要思考属性点如何分配,也不用对技能天赋树做出取舍,只需要单挑小怪怒刷装备,全图杀人随机回城,屠龙宝刀点击不送,狂霸酷拽唯我独尊。
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相信不少人都玩过《金庸群侠传OL》,由于当时的游戏账号格式为JY加一排数字,所以很多玩家至今玩其他游戏时注册的账号都是网金的游戏账号名。这款游戏号称不买“代理”就会玩的很痛苦,但依旧有不少玩家乐于手动。
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曾经在中国红极一时《红月》是由韩国同名漫画改编制作的,这款游戏相当于当年网游界的“蓝猫淘气三千问”,从封顶100级改到5000级的上限,而死亡还会掉大量经验,练级练的都没时间PK了,自然是逃脱不了停运的结果。
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由韩国畅销小说改编制作的《龙族》拥有极其不错的系统及设定,国内还请张宇唱了一首《贵气逼人》作为游戏主题曲。无奈游戏难逃外挂魔手和装备复制的BUG,由于封不禁杀不绝,导致成为最终被外挂给活活逼死了的游戏。
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《奇迹MU》虽然不是一款真正意义上的3D游戏,但当时的3D画面确实吸引了不少玩家,游戏中的宝石掉落的音效也让不少人记忆深刻。游戏中的极品装备有很多人愿意用人民币收购,有人还靠倒卖装备获得的钱买了台新电脑。
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玩过《石器时代》的玩家一定玩过《魔力宝贝》,虽然二者都是日本制作的回合制网游,而且魔力的玩法和系统却比前者更优秀,但它依旧敌不过外挂。可惜后来续作也没有获得玩家的好评,连日本官方服务器都已经停运。
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《轩辕剑网络版》凭借着《天之痕》以及《云和山的彼端》的人气笼络了大批单机RPG粉丝,但由于新网游的不断井喷,很快这款游戏就成了一夜昙花,轩辕剑不管怎么网游化都不会大红大紫这种简单的事情大宇怎么就不明白?
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《破碎银河系》号称世界上第一款“万人线上即时战略游戏”,这款游戏在当时也让很多喜欢星际争霸的玩家眼前一亮。多达40人的同屏联机进行一场对战非常刺激,但这种几乎没有女孩子玩的游戏在中国玩家面前是活不成的!
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韩国这款山寨日本《弹珠人》的《泡泡堂》也算是填补了当时休闲网游的空缺,操作简单,角色蠢萌可爱,比起动不动就杀来砍去胜者为王的MMO来说,几分钟定胜负的快节奏小游戏往往能更吸引更多人,当然尤其是女性玩家。
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当盛大看到了休闲游戏的市场后,马不停蹄的推出了《疯狂坦克2》。同样是操作简单,只需要调整发射角度和力道的“数学类”抛物线游戏并没能吸引太多人,可惜后来外挂的泛滥导致玩家连最基本的手控乐趣也体验不到了。
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韩国Phantagram制作的《天使》不仅画面可爱,游戏中的无限转职系统也非常新颖,外形随装备变化的纸娃娃系统更是吸引了不少女玩家。但无奈开发商与代理商后来都出了一些问题,小编也因买不到点卡而与这款游戏告别。
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《破天一剑》这款看起来既不萌,又写实不到哪去的游戏居然能让不少玩家大把大把的进行消费。要说游戏唯一留给我的印象,就是装备外观染色以及酷似百事可乐的血球栏,但即便如此,我还是很难理解玩这款游戏的玩家。
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《仙境传说OL》在这十年里前前后后更换了几次代理商,游戏关了开开了关,从收费到免费再到收费。但游戏确实不错,而由SoundTeMP乐团所打造的背景音乐更是高大上,无论是斐扬还是普隆德拉的背景音乐都让人百听不厌。
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《剑侠情缘网络版》作为《剑侠情缘》单机系列首部网游化作品,可以说比仙剑、轩辕剑都成功的多。虽然当时只是2D画面,但游戏中的轻功操作却令不少玩家觉得非常新奇,开场动画里的那首《剑侠情》也令人记忆深刻。
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《魔剑》被不少人誉为神作,游戏中随时随地都可以进行PK,也没有所谓的PK惩罚,这对于玩着传奇过来的玩家们来说简直就是天堂一样的存在。但这款游戏精髓的地方在于国战,可惜国内两个代理商都没能代理好这款游戏。
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打着***网游旗号的《A3》用了三千万推广宣传,然而当玩家进入游戏后发现完全跟说好的不一样,请了最终幻想11的美术来制作海报上的这个大妞,但是游戏里的女性完全没这个性感啊!深感受骗的玩家想必不是一个人。
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荣获2004年韩国游戏总统大奖的《天堂II》在当时由于画面太过超前,大部分网吧的电脑配置基本跑不起来。但游戏容易上手,玩法上也比较丰富,角色服装也很华丽,甚至还有玩家穿着游戏中的COSPLAY在现实中举行过婚礼。
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“做你没做过的事情,一个世界在等待。”《魔兽世界》发展至今已经创造了太多的经典,从60年代到现在的90年代,五个资料片的内容整整玩了九年,当年的学生成了现在的上班族,不管你是部落还是联盟,大家都是WOWER。
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还能有比《洛奇》更自由更卡通更小众更有爱一点的游戏么?***是目前没有。这款游戏的剧情非常不错,战斗也与其他网游截然不同,生活技能方面还能进行音乐合奏,无论把妹交友还是当成单机RPG玩都是绝佳好去处。
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在《劲舞团》推出之初还是个不错的音乐游戏,既能听到明星的新歌,又能进行健康的交友聊天。只是后来由于一部分人把它当成约炮之用后,整个游戏的环境也就变了。“记得那些年,网吧里的键盘总是少了一些空格键。”
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DND主题的游戏对是老外的心头肉,然而这款《龙与地下城OL》在国内却水土不服,首先是游戏视角以及游戏的帧数让人不习惯,其次是游戏的画面风格难以令大多数中国玩家接受。即使是大作,但EQ都死了,DND也难以苟活。
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或许NEXON看到任天堂的休闲类游戏在中国貌似很吃香,于是把《马里奥赛车》换个壳,继续采用《泡泡堂》中的角色制作了《跑跑卡丁车》,果不其然依旧是大获成功。但在众多TVGAME玩家眼里,还是只有“马车”才是王道。
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蒸汽朋克这种平行于19世纪西方世界的架空题材在很多人眼中都是非常浪漫的,但相关的网游却很少,《蒸汽幻想》的出现算是填补了这个坑,蒸汽飞艇、蒸汽气球以及蒸汽武器非常有新意,虽然玩着较泡菜,但风格确实很赞。
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以RO之父新作的宣传口号来到中国的《卓越之剑》由于是操作三个角色进行战斗,一开始的确让不少玩家很难适应。抛开九城这个代理商而言,游戏确实是个好游戏,至于这张海报为何以露点的男性为主,我想只有美工知道。
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《激战》同样是九城为了进行所谓的“精品战略”而准备的一颗棋子,20级就满级,480种技能选8个用或许对国内玩家来说无法接受,他们更喜欢的是单兵作战而不是团队配合。这款游戏在公测后一年就停运,九城损失惨重。
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被称为“掉线城与勇士”的《地下城与勇士》曾由于服务器问题被大多数玩家抱怨,但小学生们除了骂一下马化腾外还是会继续在游戏里充Q币买喇叭买时装,游戏质量其实不错,但国服与韩服和日服的体验相比简直相差太远。
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《永恒之塔》曾经是与WOW对比次数最多的游戏,在WLK迟迟不开的时候,不少WOWER纷纷移民AION逛了一圈。虽然画面及人物更符合亚洲人的审美,但这游戏至今还是不温不火。说到底还是游戏的内容不够硬,经不起群众考验。
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同样打着***游戏口号的《洛奇英雄传》在战斗方面的爆衣确实不错,尤其是女妖BOSS骑在玩家身上吸血的时候,那叫一个少儿不宜。但由于外挂泛滥严重,所以大部分玩家都离开了,其实当成一个单机游戏一个人玩还凑合。
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小学生最爱的《英雄联盟》想必现在已经无人不知无人不晓了吧?就连隔壁买菜的王大妈都能吼上一嗓子德玛西亚。如今盖伦都涨价了,刀妹也削了无数次了,琴女的胸部都比以前更圆了,你说这还让小学生怎么能把持的住?
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跳票多年的《暗黑破坏神III》推出后只火了不到三个月,PVP天梯至今也没能开放。曾经经历过炼狱第二幕要你命三千***和第三幕金闪闪的舔爷,乃至后来秒你没商量的树先生,基本上很多人现在都AFK等着明年的资料片。
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虽然不知道为什么,但是盛大每次代理的游戏总想着跟魔兽扯上一腿来讨个关注,结果“魔兽杀手”《时空裂痕》来中国逛了一圈就自知没趣的打道回府了。所以还是那句话,暴雪创造出来的记录只能由暴雪自己来超越。
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玩了这么多年游戏,有时候倾尽心力,有时候走马观花,而这些游戏都成了我记忆中的一部分,或许现在再也找不回当年的那种感觉,但回想一下至少自己曾经觉得很开心就足够了,但愿我到老时,还能有自己喜欢玩的游戏。
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执行主编:王欣_NG1662
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