DNF异界改版后任务流程都会出什么技能、任务或者其他...

综合攻略:
DNF阿修罗二次觉醒后改版技能介绍
  1、波动刻印的改变?
  2觉后波动刻印加入剑气。具体改变是3X和上挑都会发出剑气,上挑时剑气类似觉醒的穿爪,但是很小。
  伤害是你的独立X1。可以自己去计算。
  不学2觉被动时剑气是***的,学了后会变成蓝色,还能感电。
  然后1次觉醒觉醒时3X的变形和剑气不冲突。
  2、火波变动
  改版后变成3次攻击。伤害是3&2&1。然后地上会留下粪坑。
  Y轴悲剧,很难全中。
  3、无双改变
  无双不需要挫折也能发动,代价是一个刻印。无双释放中被击生成刻印(最高可以5个,穿大地9是7个)。
  改版后不需要在连续按快捷键增加吸附速度,若再按下快捷键时是直接最终斩击的。
  而且无双可以接不动。
  蓄气时范围变大(见视频)。
  4、邪光斩的变动
  大邪光学习上限上调,最高学到4。增加射程和射速(180%),蓄力0.2秒配合其他装备可以秒放。可以打全屏,但是对霸体怪依旧悲剧。
  建议大邪光学满,可以用来更快速的攒印。
  5、波暴变动
  放波暴可以增加刻印了,在未删除B技时可以短暂的无限波暴达成18秒无限棉花。但是基本没啥用。
  CD固定为12秒,不管你学多高都不减。
  然后5.16三改后CD随学习上限减少,按GF目前未2觉的数据来看,是8.6秒。但是我不确定这个数据,因为HF测试服都没更新。
  6、2觉被动感电
  感电最高我见过9级的,是4100一下。
  感电后可以叠加,在学习7级(面板3000)的情况下,伤害是6000然后反复跳。无法无限叠加。
  其实成长也很低。而且持续时间目测7级后就不长了,1.4秒。感电叠加次数按说是时间X2也就是2次。
  提高感电伤害请点满QP独立和锻造独立,武器独立不加成。
  7、呀呀呀
  呀呀呀的成长很低,1级到7级成长大约是1.2。我可以明确告诉你这个成长还不如白手的拔刀。
  呀呀呀对单体怪只攻击3下,三下就爆炸。伤害很低...
  呀呀呀的正确使用方式是大冰无双聚怪再呀呀呀,伤害很高。
  呀呀呀的范围有限,以一个地图为例,过不了中轴线。呈一个扇形:
  8、雷云
  雷云的成长不能直视。而且打击间隔很长,怎么说呢。看图吧:
  一是伤害很低,而且打击间隔过长,对于控怪无什么太大意义。
  可以直接按技能键解放,小金刚杵会依次爆炸(又是很难全中)。最后出一个大金刚杵,伤害最高。
  然后,2觉成长武器可以减少打击间隔15%,但是没什么用。
  9、雷神
  电猩猩,电猩猩的伤害和5球的不动差不了多少。
  但是释放后可以聚怪(在电猩猩插地那一时刻)。有无敌。
  10、无限棉花
  2觉后NX偷偷在暗怒上下了一刀,打击间隔减少0.01秒。所以最短变成了0.07秒。所以绿气刻印暗怒6无限棉花变成了一个梦想。
  但是削肉9搭配暗怒6依旧可行。
  11、暗强还是光强
  在HF职业平衡后,鬼印珠确定变光,而且被动觉醒感电加强100%的情况下。暗强已死。
  请提前准备好光强石头和卡片,以免被奸商坑。
  12、2觉瞎子定位
  百分比&固伤,从某些方面来看,更接近百分比,因为瞎子只有不动一个真固伤。虽然可以顶大半个天。
  武器最好是高强。不然面对真远古图的群怪你会感觉很无力
  13、双属强是否可行,比如点了被动再打个暗卡
  我看到的情况,是只有地波可以这样,双属性。
  第四季时空之门即将开放,巴士为你精心准备了dnf阿修罗专题
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经营许可证:皖ICP备号-1浅谈DNF新版传说套装 传说套装对比和挖掘-闽南网
浅谈DNF新版传说套装 传说套装对比和挖掘
来源:兔玩网
&  摘要:新版传说套装整理、对比、挖掘,总有您关注的哟。&  #p# 前言 #e#&  摘要: 新版传说套装整理、对比、挖掘,总有您关注的哟。&  1. 序&  主要内容:&  整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。&  毕竟每个人的条件和想法都不同。对于大部分活跃在 raid 中的玩家,SS 套是终极追求 ; 对于休闲、单机、不想浪费过多金钱在虚拟中、小号 & 多号党来说,任务传说也不失为一种非常不错的选择。&  本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上 ( SS ) 不足,比下 ( 咸鱼异界、圣物 ) 有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、CC 甚至假紫去氪柱子,导致除了少量属性 mvp ( 如剑鞘、球鞋、强袭、40 属强、墨影、王权火、车长肩等 ) 的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的刺激,属性也是弱鸡的很 ( 充分体现 NX 智商的地方之一 ) ,也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。&  本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说 NX 终于长了回脑子。&  #p# 遗迹套 #e#&  2. 遗迹套&  遗迹:&  385 力智 ( 基础 ) &  可触发 100 力智&  可触发 10 属强&  17% 双暴&  10% 黄字 +5% 爆伤 ( 手镯 ) &  16 全属强 +16 全属抗 ( 项链 ) &  209 双攻 315 独立 ( 戒指左右槽 ) &  特效部分:&  8% 力量 & 智力&  500 硬直&  60 眩晕抗性&  被击时眩晕周围敌人&  物理系防具:上衣护肩鞋子 ( 可以搭配海鲜腿 ) &  魔法系防具:下装腰带鞋子 ( 可以搭配武动上衣 ) &  #p# 机械牛 #e#&  3. 机械牛&  机械牛:&  光环:100 力智、38 双攻 59 独立、10 属强、蚊子腿三速、蚊子腿 HPMP、8% 双暴&  队伍属性加成:蚊子腿暴击力智属强 6% 精英绿名领主白字&  20% 黄字&  20% 被击减伤&  霸体&  #p# 悲鸣套 #e#&  4. 悲鸣套&  悲鸣:&  15 攻速移速、18% 释放 ( 天国的风影之舞风之女神 233 ) &  40-70 技能 Lv+1&  29 双攻&  43 独立&  30 全属强&  随机 30 属强,单属强加成期望 66.6%,鸡肋&  削血触发:触发对应属性时扣除 HP,腰肩鞋 3%,上衣下装 10% ( 搭配未完成系列控血 ? ) &  HP90% 以下时可触发 45 技能伤害 +20%,CD-20% ( 加算乘算不明 ) ,半程触发,换装消失&  可触发 30 属强、9% 双暴&  攻击时 3% 几率触发 10% 减防,raid 无效&  每 10S 触发 10% 削血 ( 精英领主 3.3%,深渊 1.7% ) &  每 15S 触发减防 12000 ( 非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮 ) &  #p# 假猪 #e#&  5. 假猪&  假猪:&  自带 50 力量 & 智力&  可触发 3*80=240 力量 & 智力&  光强部分:&  自带 84 光强&  可触发 51 光强&  减抗 45&  共计 180 光强&  自带光卡&  2*20% 几率闪电爆炸&  被击 2*50% 几率触发蛋壳&  6% 光属性白字&  #p# 幽灵 #e#&  6. 幽灵&  海鲜:&  70 四维&  可触发 80 力量 & 智力&  4% 双暴击&  1-45 技能 Lv+1 ( 腿 ) &  自带 107 冰强&  3*3% 几率触发海鲜的愤怒 ( ? ) 自带冰卡&  攻击被诅咒敌人时 20% 白字&  被击回血&  #p# 真猪 #e#&  7. 真猪&  真猪:&  异常增强部分:&  出血中毒伤害 +10%、Lv+8&  束缚减速石化时间 +10%、Lv+8&  灼伤:Lv+8&  出血中毒减速异抗 +35&  减抗光环:-50 周围敌人异抗&  强化增幅部分 ( 以 +10 为基准,不考虑 +11 及以上 ) :&  -50 周围敌人异抗&  13% 双暴&  20% 释放&  12% 攻速移速&  被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防 10%,raid 无效&  每 5S 使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态&  #p# 兰总 #e#&  8. 兰总&  兰总:&  55 物攻&  55 魔攻&  166 独立&  180 力量 & 智力&  10% 双暴&  被动觉醒 +2&  主动觉醒 +3&  四维 85 光环&  可触发 30% 攻速移速、36% 释放&  HP 低于 50% 时,物理魔法独立攻击 +10%&  对人形敌人 20% 白字&  关于人形单位:&  远古副本系列:&  魂牛:疯狂伊凡家族&  悲鸣:一图杂鱼、琳恩&  假猪:暴戾搜捕团家族&  幽灵:二图人偶家族包括绿名&  兰总:除警卫队长外全部&  王八系列 ( 多为人形 & 精灵 ) :&  黑雾:吞噬魔、内耳被&  震颤:左右&  擎天:二图火焰男、花火&  能源:金和土、你瞅啥&  火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡&  杂鱼小兵皆为精灵&  #p# 强散和套装对比 #e#&  9. 亮点强散 & 套装属性综合对比&  纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数&  比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动瞎子和狙击手&  遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物 + 一条祭祀项链的样子,不多评价&  亮点散件:手镯,项链 ( 幽魂 ) &  看出来 NX 是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。&  光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现 NX 智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。&  亮点散件:无&  召唤系职业:上衣 200 力智、下装 76 双攻 108 独立&  不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用&  亮点散件:上衣&  非常瞩目的一套&  高光强加成 ( 左边六件的话共计 114 光强 ) + 属性白字,附带华丽特效和蛋壳护体。&  一个属性完整的角色,在全身上下只有称号、右槽、附魔和宠物宠物装备的情况下,属强很容易控制在 200 左右&  那么以 200 为基准,114 的光强实际带来的提升为:&  200 属强下的基础伤害约为 191%&  314 属强下的基础伤害约为 243%&  那么属强带来的提升约为 27%&  此时的光属性白字附加伤害约为 314 光强下的 15% ( 注意,是 314 光强下的 15%,约为 200 光强下基础伤害的 19% ) &  也就是说,不计算闪电爆炸的情况下,对比圣物,假猪六件的提升约为 46% ( 身上无其他白字装备的情况下 ) &  总之相当良心的一套,无冲突便可获得可观提升。&  可以叫板大多数咸鱼 SS 套,与一线的搭配和强散比肩&  若闪电爆炸伤害可观,类比天御,将会是高频攻击职业的又一福音&  亮点:看它光灿灿的样子,满满的都是亮点&  海鲜 ( 幽灵 ) :&  我个人出炉的第一套传说,就目前来说,还是比较咸的&  改版后,六件套新添加了触发诅咒的手段,以及减少敌人诅咒抗性的属性,NX 终于长了回脑子&  左边六件套的话,共计 53 冰强,1-45 的一级技能,以及条件下的 20% 白字&  同样的以 200 基础属强计算的话,53 点冰强带来的提升约为 12.5%,1-45 的技能等级 +1 依据职业而定,算上条件下 20% 的白字,综合提升应该在 30% -- 40% 之间&  同假猪一样,套装的一个亮点在于无冲突&  关于诅咒的触发,请下转最后一章‘不靠谱的对比测评’&  亮点强散:下装&  貌似是异常职业 ( 街霸 ) 的福音 ?&  不太了解不敢乱说,欢迎大家补充&  高基础的双攻独立力智,2 级被觉和 3 级主动觉醒,8% 的爆伤,可使整支队伍收益的三速加成,以及对人形敌人的 20% 白字加成&  总体看起来相当不错的一套&  在恩 & 妮中,对人形怪的加成,脑洞粗测在 30% 左右 ( 不计算技能等级的提升 ) &  如果是王爷的话,戒指得天独厚的触发条件可以额外享受 10% 的独立攻击加成,对比盗墓戒指属强戒指等搭配,可以说很可观 ( 重点是能做 ! ) &  亮点散件:左槽,戒指 ( 王爷 ) &  总评:&  脑海中表现还算不错的三套:假猪,海鲜 ( 幽灵 ) ,兰总。&  从数据上看假猪非常的 imba,兰总的优点在于可以自由选择属强而不受光 / 冰强的束缚,不过人形怪的束缚设定,就目前版本来看还算可观,以后就难说了&  #p# 制作成本 #e#&  10. 制作成本&  制作成本篇&  门票成本 ( 无尽、无色 ) 等各大区价格不一,不多赘述。值得注意的是任务材料的掉落率,间接影响的每天所需的门票数量,以及时间成本。&  下面主要计算材料的成本和时间成本。默认具备魔王契约。&  遗迹的话,每天需要打三次。普通遗迹简单,魂遗迹难度对于小号来说确实非常的难。BOSS 掉落任务材料。波罗丁印章、盔甲等可交易材料基本可以自给自足。兑换需要额外的粉色印章。可掉落传说装备价值集中在王权火上。&  机械牛,RBQ 级别的地图。可惜传说属性实在感人。&  悲鸣,难度一般,传说属性感人 *2。&  假野猪:每天需要 12 个任务材料,每一次假猪给 10 个。假猪难度小过图快,刷五次图可以满足四天的材料需求,省时省力省心。使徒气息掉率良心,不愁任务材料。而且套装属性强力。说是玩家新宠不为过。&  幽灵难度一般,魂幽灵的难度似乎更多集中在首领萨斯,和部分职业对付盾牌兵。每天需要 6 个材料,每盘幽灵掉落 1-3 个不等 ( 看脸 ) ,每天平均需要刷三盘,制作难度中等。任务材料方面,恶灵的密语材料掉落率一般,一般每天需要额外准备几枚,AH 价格目前 4-6K 一枚,依大区而定。&  真猪的话,绿名和 BOSS 更多的需要经验和技巧,对比其他地图难度偏上。需要额外准备火蜥蜴 / 晶体契约。&  兰总:刷魂远古级别最好准备世界仪来解除咕噜的精神控制,难度一般。每日需要 15 个材料,每盘固定掉落 6 材料,也就是说 5 盘的副本可以完成 2 天的任务。可交易任务材料掉落率,对比需求数量及其感人,制作成本较为昂贵。&  #p# 不靠谱的对比 #e#&  11. 不靠谱的对比测评&  对比的装备配置为:战术→海鲜→星空 9 战术和海鲜的附加白字基本相同 ( 20% 和 25% ) ,进图后战术比海鲜多 500 力智 ( 对战法来说,500 是 7-8% 左右增幅 ) ,海鲜比战术多 1 级球 1 级融合,15 冰强,姑且认为除白字外的其他条件相差不过 5%&  视频主要展示海鲜套诅咒触发的稳定性,单体触发对持续 DPS 的影响,以及和主力异界套的对比 ( 实际上海鲜的搭配在实战中还是要优于星空的,因为海鲜可以使用一次觉醒和强压 ) &  战术虫桩 ( 40S ) :&  海鲜 ( 50S ) :&  星空 ( 50S ) :&  小结一下&  等传说正式改版之后,海鲜 6 ( 防具 + 左槽 ) 应该可以使诅咒的真空期更短。&  而且如果做格拉西亚假猪套的话,输出还会差海鲜一截。&  也就是说,格拉西亚 6+ 巨魂 3+ 贪食右,AH 杀戮矛 ( 22 爆伤 ) +12 黄字,这一身不碰柱子的装备就足矣碾压 1-5 了 ( 我目前单人每日稳定在 12 分钟左右,不卡分身无特技人偶 ) &  传说对于不想氪柱子的玩家来说还是非常良心的。
中国***第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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参考资料

 

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