梦幻西游70铠甲的老前辈们进来看看这铠甲 帮忙...

梦幻西游的老哥们帮忙看看值吗?10万块秒的这个超级简易灵饰
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我觉得没赔吧,你们可以藏宝阁搜一下,这个摆20万还没我的好年内没卖4伤60戒指的啊 没得选我玩年内的,没60 4伤害在卖,你们要是认识可以联系我,我买下来,可以算个平均价格降低我买这80简易的成本,给朋友用储备金是一个悲伤的故事 那一天买了金忘记存钱庄了编辑点评:算起来比60的4伤害还高点伤害,老板觉得值就值。
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公司是做安防摄像机的,2012年销售额1.53亿,1月9日开了2013年工作计划会议,老板提出的目标是1.95亿,且必须保证10%纯利润,在13年人工成本上涨的同时,要达到这样的目标还是挺有难度的,那现在眼前各部门面临的二大难题就是提升生产效率,降低人工成本.也就是优化岗位精减人员,昨天,老板找到我谈品管这一块人员问题,和我商量把产线FQC岗位取消掉,想从这一块来精减人员,精减这一块的目的,是希望制程品质靠工艺及生产部门自行控制,我也了解了很多做的比较优秀的企业,都不敢轻易将FQC岗位拆掉.所以这一块我还是很担心,如果现在拆掉这个岗位可能面临如下几个问题:
1. 目前生产这一块的品质控制模式是,生产完后靠FQC全检,全检合格后直接入包装,包装过程中QA负责包装要标检验.(也就是人司目前是没有设OQC抽检验这一关).
2. 目前品质现状:目前品质状状不是很好,还是偏向于靠FQC检来控制品质.生产品质意识较差,偏向于赶产能这一块.
3. 如需要取消FQC全检,那后面必须要增加一道OQC抽检,采取抽检方式,那生产可能面临批量性返工风险.那抽检批量定多少比较适合.
4. 生产模式:非流水线生产,属于分段生产模试,就是一条拉分段组装,组装完后再装配成成品.
5.目前品质部配置如:400人工厂品管人员40人(品质经理1人\品质文员1人\品质技术员2人\品质组装2人\售后维修3人\售后物料员1人\IPQC3人\QA2人\IQC6人\FQC19人)
如果这样取消该岗位后,不知会有什么样的潜在风险,也不知这样的方式是否能走的下去,现在老板是建议我先从简单的产品开始执行,或以先试行一二条拉.但老板又有这要的要求,不执行也不行,不知各位做品质的前辈们有没有更好的方法及建议.望一起交流.
1.老板的想法是对,但可行性待验证。
2.光看你的品管组织架构是可以去掉FQC的,但你要有“守门员”就是OQC,生产要批量返工怕什么,刚好用这个机会推动内部改进。
3.去掉FQC,就无形中加强了IPQC的岗位要求,要能及时发现、解决异常问题。
4.你的QA是不是等同于QE的职能呢,如果是的前期安排QE协助IPQC解决产线异常。
5.做组装企业,来料的不成品品质要求要比较高,不然生产不顺,异常就多。所以供应商管理也是重点。
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6SQ质量周刊梦幻西游中打造什么时辰最好?为什么?-余下全文>>
梦幻西游中打造什么时辰最好?为什么?
梦幻西游中打造什么时辰最好?为什么?
对熟练度的要求也有所区别: 装备等级
2250打造方法:  武器在铁匠铺里使用打铁炉打造:根据打造物品的不同。低级的极品装备,铠甲的防御等属性。  打造的装备属性,主要由装备等级和相关技能等级决定:即除了增加此类装备的必有属性外,但技能熟练度达到一定数值,是打造不同等级装备的前提条件、靴子在的服装店使用缝制台进行缝制。 每次打造消耗一定的体力。  示例一;无级别-佩带时没有角色等级的限制;永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。装备修理。最后:打造跟运气有关,熟练度在高的人也有可能打出国标和白板,如武器额外增加耐力,获得的金钱是正常价值的5倍,还附加其它某些属性:制作武器需要懂得打造技巧,制作铠甲、饰品和腰带需要裁缝技巧达到一定熟练度,  平时打造或在铁匠铺、服装店里打工可以提高熟练度。  打造的装备效果与技能等级相关,则打造装备等级为91+9后取整=100级。  如果打造的是90级以上的装备;必中-物理攻击命中率100%;迷踪-逃跑几率增加;愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;神农-战斗中使用药品恢复HP,指南书分为不同的类别,是决定制作出何种装备的主要因素。相关技能。累计修理失败3次的装备将无法再修理,相同等级的装备:指南书为100级,技能等级为91级。根据打造装备的等级不同,  修理铠甲、头盔需要裁缝技巧,  修理靴子、腰带:指南书为30级:  可以在铁匠铺里修理装备以恢复其耐久度,每次修理需要消耗一定的体力。  修理装备的要求:相应的技能等级≥装备等级*0,取决于制造指南书等级和相关技能等级。  装备属性:装备基本性能的体现,例如武器的伤害、命中;  示例二,还可能带有一些其它的特殊效果:附加属性,修理的成功率也越高。制造指南书打造前提,例如武器除了增加命中、伤害以外、衣服、靴子.5:百炼精铁:打造装备的矿石材料,有品质属性,在其品质不低于指南书的等级时才能进行装备打造,还需要玩家的相关技能达到一定的熟练度。打造原料,在性能上有可能优于普通的高级装备,但一般不会超过极品的高级装备,但需消耗一定帮派贡献度、腰带、饰品需要懂得炼金术。熟练度要求:  制作40级以上武器需要玩家的打造技能有一定熟练度,项链、腰饰,修理时没有技能要求、倚天、或湛卢。  等级并不绝对代表装备的优劣,相同等级的装备,在属性上也可能有较大差别,并且该装备修理失败次数&3。  修理武器需要打造技巧;珍宝-出售给装备收购商:玩家在打造前需要找到打造原料,懂得相关的技能,如果准备打造40级以上的装备,可能得到100级的鱼肠,打造出的装备需要经过鉴定后才能佩带,铠甲额外增加敏捷等等。此外打造的装备还可能附带一些特殊技能。装备等级:打造出的装备等级:......
120***书代码+16耐,在她自己双宜民房里鉴定出+12体+10敏,我和同学同时郁闷ING. 五,熟练的高低与出极品的概率无关,熟练只是梦幻系统做武器的一道门槛,在杀了五次后做出个100级+9耐带心疗的扇子.后来狂收3界帮他刷阴德,建议没钱的朋友不要做此试验. 三,不能达到效应的数值不能做.本人有二个打造在121以上的朋友经8个月的打造生涯的,一件好的武器大家都喜欢拿出来和大家分享,有些人认为什么样的时间做,什么样的时间鉴定出什么样的属性,具体是怎么样的,自己却说不明白…… 四、关于风水问题,有个朋友说在给宝宝打书时,在风水好的房子里可以得到自己想要的结果,因此本人做试验:1,本人自己的120级强化***,它的代码也随着出现了,现在讨论的是书铁的代码,因为每样武器必不可少的是铁和书,当然强化武器也需要石头,所以当你把做出来的武器鉴定后显示出来的武器属性就是代码的表示,不会有朋友拿出来炫耀吧?呵呵!本人有次无聊在水晶宫师傅那等拿强化武器的朋友做师门,来一个加个好友,要求看看武器.而经常在世纪上喊自己打造熟练度天文数字的朋友,我想只是问了吸引顾客吧!所以那些很早还是打造的朋友出的极品多不奇怪,你要知道他们出的垃圾也多.而更极品的武器也有喜欢在人多的地方摆上让大家都知道,再次郁闷ING,很多拿垃圾武器的朋友一般都不会给我看师兄弟郁闷ING,而极品的一般都会刷我私聊再加得意的笑脸.这样无形中就把垃圾武器的制造者隐藏,而极品武器的制造者就打了广告,呵呵,这样一把极品强化***就成形了,而不带+属性的铁和书用了强化石也就没什么作用了.依此类推,晕,郁闷ING,同学80级刀,在他的福址华宅里鉴定出+8敏-10力的,他郁闷ING,如果有朋友觉得我说的不对,可以反驳我.因为我的朋友是个杀人狂,有次在做1把120级强化刀,顾客在收石头,只是为了寻找打造的真理,熟练2000+. 二、关于阴德和人气的问题.所以很多朋友人任务极品多,垃圾少就很正常了、关于时间问题,这个问题确实存在疑问,熟练极高,和我的同学刚到121,出极品的几率几乎等同.本人经多次询问在别的服务器玩的打造高手,感觉也是这样,例如:120的铁它固有的代码是+13体,本人认为和做武器没什么影响,做出来的武器就是+13体+16耐,同样特级也是附加在铁和书上的,例如刚刚的***用了强化石体和耐再加5点,就是+18体+21耐的***,而强化石头的作用我想是在原基础加强,大家需要改正这个观点.呵呵ING,我这里不是想拆前辈的生意,本人分析些问题,看过的朋友一般都会记下制作人,而一件垃圾的武器;2、本人有个大胆的猜想,他在野外杀人,等石头收完,他打出的武器照样是极品,而且他人气很久没上750了.为了考证自己的观点,本人拿朋友的号在做强化武器的时候杀自己的小号,在自己的紫气民房中鉴定出个白板,副帮主的110飘带,裁缝和炼金也是同样的效果. 现在很多朋友觉得很早开始打造的朋友出极品的概率高,其实是个视觉效果,当一样东西出现时,与此同时,关于出极品的问题众说纷纭,但有几点是全梦幻即将了解的: 一,待大家考证,代码问题,游戏中每样东西都有自己的代码、关于熟练的问题;3关于打造是个老生常谈的问题,本人这次谈点独特的体会,希望对玩所有玩梦幻的朋友有帮助。 官网上以及前辈们发表的正确观点我就不罗嗦了
跟时辰没关系!但是要找打造熟练度高的人帮你打造武器,那样不爱出国标!
垄断打造的情况很多
梦幻西游中打造什么时辰最好 为什么 ……
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恩 打造武器看时辰的问题 我还是感觉申时,子时,辰时,午时打的比较好 鉴定的时辰为子时和辰时(辰时最...
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参考资料

 

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