& 《上古世纪》国服收费模式首曝 双币制解析
《上古世纪》国服收费模式首曝 双币制解析
文 章摘 要
《上古世纪》国服收费模式首曝 双币制解析
《上古世纪 》国服圣职测试将于5月8日开启,本次测试新增的游戏内容中,中国玩家最为关心的收费模式也位列其中。目前韩服、俄服、日服都改为了道具收费模式,《上古世纪》国服并没有照搬海外的模式,而是采用了全新设计的“双币制”。腾讯游戏频道 (微博)率先获得了内部消息,独家公开《上古世纪》国服双币制商业模式的各项细节。 何为双币制? 《上古世纪》国服采用双币制后,游戏中将存在2种货币:金币、蓝盐贝。 金币:可以自由交换流通且不角色绑定的新增货币,能购买游戏中一切以货币来计价的东西(因此用德翡纳之星兑换的东西不可以用金币购买)。主要通过充值来获得,也可以通过游戏中的部分玩法获得金币,比如击败世界BOSS、完成高等级主线任务等。圣职测试不开启充值,金币以活动的形式发放给玩家。 蓝盐贝:即原版本中的游戏货币,在游戏中有多个产出渠道(打怪、任务、副本、贸易等),绑定角色,不可以通过玩家之间的交易流通,在游戏内消耗。 可以看出金币并非只能通过充值获得,同时两种货币的消耗也并非完全孤立的体系。 《上古世纪》在海外服,不管是最初的时间收费模式,还是当前的道具收费模式,在经济系统方面对于大金工作室的遏制能力都十分薄弱。工作室通过外挂等方式在游戏中获取大量的资源,然后出售给玩家,对游戏的经济环境也造成了不利影响。 而采用双币制经济系统后,玩家在游戏内获取的蓝盐贝可以满足自身的需求,但同时又与玩家角色绑定,工作室在游戏内刷来的蓝盐贝无法通过交易变现,生存空间会受到极大打压。通过双币制,工作室刷钱等行为将难以为继,从而净化游戏环境。 维持免费玩家原有游戏体验 对于免费玩家来说,采用双币制仍可以按照此前版本原先的游戏方式,获取足够的蓝盐贝来支撑日常消费,同时也能够通过高等级的游戏内容来获取金币,应对必须消耗金币的一些支出。当然,通过对游戏的熟悉和技术优势,也可以积累不少打造生产装备的必要资源,通过与付费玩家交换材料,获取金币。 付费玩家则通过购买点券快速获得金币,用金币购买一些可以节省游戏时间的服务。由于并无法直接提升升级速度,也不会单纯砸钱就能获得超凡的装备。付费玩家主要可以通过付费获得更便利的游戏体验,以及缩短积累游戏内资本的时间。 在圣职测试中,金币将通过游戏线上活动,按照等级和游戏在线时间以奖励的方式发放给玩家,同时也会通过官方微信、论坛等渠道举行的运营活动赠送给玩家。广大玩家可以毫无负担的体验采用全新商业模式的《上古世纪》。由于双币制的收费模式还是第一次与玩家们见面,通过这次测试也会根据广大玩家的反馈,对其进行调整,并非是最终的定版。 宠物、跑车、冒险快艇高清图首曝 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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在1月16日,韩服《上古世纪》已经开始收费运营。不久前的座谈会上,《上古世纪》的策划金京泰先生对游戏目前存在的问题和以后的发展问题作了答复,并表示海外市场被要求以道具收费的方式运营。
16日,韩服《上古世纪》开始收费运营。在座谈会上,《上古世纪》的策划金京泰先生对游戏目前存在的问题和以后的发展问题作了答复。
《上古世纪》策划金京泰先生
Q:为什么《上古世纪》会采取时间收费?
A:这种大规模的MMORPG时间收费显得更为的合适,时间收费其实对于开发组的压力更大。而在海外方面则要求道具收费。
Q:公测版本玩家都有哪些游戏乐趣?
A:因为玩家大都对传统MMORPG比较熟悉,所以前期他们通过任务来升级,中期过后玩家们开始对农业和相关的任务感兴趣了。他们开始建造自己的房子,进行贸易等。在内测阶段玩家很少接触到马车贸易,飞艇等东西,而在公测的时候玩家则是频繁的接触。
Q:对于外挂问题是如何解决的?
A:我们正在进行外挂程序的应对工作。玩家的代表性建议是用PK的方式杀死外挂机器人然后把他送进监狱,但这种方法可能会被用于不正当的途径,所以不做考虑。
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上周结束的17173风云盛典上,《上古世纪》的制作人宋在京先生在接受韩国媒体采访时透露,国服《上古世纪》很可能采用道具收费的方式,原因是“道具收费更适合中国国情”。
众所周知,韩服《上古世纪》采取的是点卡收费的方式,那国服道具收费是如何进行的呢?先来看下韩服近日开展的一个免费体验活动中吧。从4月17日到5月31日韩国玩家登陆《上古世纪》无需消耗点卡,但生活方面的游戏内容消耗的劳动力点数则需要玩家购买游戏道具“饭团”来进行补充。从此推测如果国服采取道具收费的话方式很可能和本次活动类似。
此外,国服《上古世纪》将于5月22日进行首测。
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每一个道具收费的背后都是让玩家们无语的对待...
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如果只是饭团的话 那也相当于时间收费呐
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