2K12MP模式nba2k18自建球员员为什么头发都是...

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NBA2K12之球员热区解释(王朝试用,MP模式最好转换球员吧.)
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(一)什么是球员热区
& & (二)2K有两个球员热区
(三)球员热区的BUG
(四)利用热区选阵容(一)什么是球员热区
球员热区hot zone是2K12新增加的一个元素,2K认为每个球员擅长的投篮领域不同,某些球员擅长弧顶边角不准(比如六亿元),某些球员擅长底角(鲍三叔),这是仅仅一个三分85所无法刻画的。所以2K推出了球员热区hot zone。查看一个球员的热区方法是训练模式,按select键(即键盘默认page up)键,如图,截图是科比同学的热区大家可以看到热区一共分三种:红色,灰色和蓝色。
红色区域:命中率加成10%,在红色区域投篮进更容易进入手感火热状态,手感火热时在热区投篮比在一般区域命中率额外再提高5%
灰色区域:命中率不变
蓝色区域:命中率减少10%,在蓝色区域投篮进更容易进入手感冰冷状态,手感冰凉时在蓝区投篮比在一般区域命中率额外再降低5%由图我们看到,科比同学的内线杀伤力即强在油漆区几乎全热区,配合上99的近距离投篮,杀器啊杀器。
所以我们要根据球员不同的热区进行不同的进攻选择。
另外像诺维斯基和萌神库里这种热区遍布整个球场的球员,不亏是总决赛MVP和360度全天候无死角同学
(二)2K有两个球员热区
很多人,不少吧友,还有论坛上一些人,都会对热区这个概念有误解,把另外两个球员热区搞混淆了。
其实,2K有两个球员热区,一个叫hot zone,一个叫hot spot,在英语里面老美是分得很清楚的,但是中文分不清楚,他们的中文翻译都叫热区前面已经介绍了hot zone是什么,这个热区反应的是球员在不同区域的命中率。
那么我们来介绍下另外一个大家容易误解的热区 尤其要注意的是!我们可以编辑可以修改,可以用A大修改器,用寂寞修改器,用克隆器克隆的热区都是后面的hotspot,也就是反应出手倾向的热区!!!!!
反应命中率的热区是隐藏的!不能修改的!不能克隆的!
所以有吧友说,能不能修改球员热区,把科比的热区红的多一点,或者把司机的全热区用修改器克隆过去?***:不可以!
你克隆的都是出手倾向的热区,不是命中率热区!因为修改器没能够破解这个部分!司机的热区拷贝过去后,科比会按照司机的方式打球,但是没有司机的命中加成,左边底角还是一样的铁
(三)球员热区的BUG
那就是新建球员的热区是全蓝的,新秀球员的热区是无
对于新建球员,比如我自己建了一个姚明
所以如果是网上自己做的新秀名单,因为是自建球员,统一命中率先降10%,冰凉概率高,冰凉后再降5%。。。。所以新秀神马的不给力啊!你们自建的乔丹老爷子必须打不过真乔丹,克隆的弱爆了!
至于新秀球员没有热区我也不知道怎么回事,到底是全蓝还是全灰要实验了,我没有那个实验,起码500+才能说明问题,等名单修改器出来也许可以知道
还有一个BUG是热区是不随时间变化的!也就是说你开档什么样,退役前你都那副鸟样,你开档全蓝,就一直蓝,开档无热区就一直无热区
即使你在蓝色区域全中,对不起,没用!(四)利用热区选阵容
那么球员热区是可以修改的吗?现在的***是不能!但是,据说外国人在做一个名单修改器,貌似这个推出以后是可以改热区的!而且这个修改器口碑不错,比如在你用麦蒂的MP,解说只会喊tracy或者tracy mcgrady或者mcgrady,但是你用这个修改器可以让他喊你TMAC。总之等吧,至少过完年以后的事情了那么怎么根据热区选阵容呢?
比如你的球员是投射型的,那么外线起码不要是冷色为主吧?(像沃尔这种外线全蓝的PG我是坚决不用的,隆多好歹还是全灰)
比如如果你需要PF拉出来挡拆中投的,那么你中投区域红吧?像给力芬这种外线全蓝的,还是让他挡拆后顺下扣篮吧,中投这种技术活交给小斯最好了
比如你的球员要背打,起码某一片的油漆区不能出现冷吧,像霍华德这种左侧近距离一片蓝的,如果你在左侧背打,还是不要让魔兽玩勾手这种活了吧?勾手交给贾巴尔这样内线一片红的比较好
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好贴马克~~~等国外大大的名单修改器
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speech非常生动,看着好interesting
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慢慢等把.....
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MP怎么看热区呀?
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???害哦&&不?不行呢
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额...我貌似发觉,这是很久以前的诶....
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大神,怎么看mp模式的热区啊& &我不知道
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我凭借起源仙王的符诏闻名,可以说服乾坤之主,使得他放弃追杀电母天君的想法,如何
Powered by《NBA2K12》个人认为MP模式下的几个误区
游侠会员:bahamter 杂谈
2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:
第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?
第二:MP的定位有问题。
MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。
第三:对合理篮球的过分追求
在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?
第四:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
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NBA 2K12视频上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:2K Sports 发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有1049562人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄运动&>&&>&&>&正文
《NBA 2K12》个人认为mp模式下的几个误区
18:28:42 来源:游侠论坛 作者:bahamter 编辑:迦偌 
2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:
第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?
第二:MP的定位有问题。
MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。
第三:对合理篮球的过分追求
在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?
第四:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Sports
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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