4.37.0火法点燃伤害低燃烧及点燃机制,实在蛋碎了!...

& 绝不是***自焚!6.0火法伤害的机制分析
绝不是***自焚!6.0火法伤害的机制分析
文 章摘 要
玩家“lu”分享对6.0法师火焰专精的机制看法与心得,有数据有真相!
  玩家分享对6.0法师火焰专精的机制看法与心得,有数据有真相!  前言  这篇文章陆陆续续写了大概有一个月。当我把这篇文章的提纲弄了一半,我就知道自己进了达拉然巨坑。  说是研究,其实不少结论或者心得都是以前版本的东西,只是WoD的天蓝色队伍已经日益壮大,发现在论坛上有不少人会提出疑问,老帖子不能满足需要了,所以想着干脆重新整理一下发出来大家交流。  本文初衷是出于研究精神的探讨机制而不是研究手法, 即使没有本文的这些结论,也不影响大家在Raid中打出满意的伤害,在各大榜单上翩翩起舞。  写一篇帖子跟讨论心得不同,通俗性、深度和广度不能面面俱到,篇幅有点长,一直战斗在一线的老法师们很多地方可以挑着看了,有不对的地方还请大家多多指正。  概述  1.1火焰专精在团队副本中的定位  天蓝色一直扮演着团队战斗中核心伤害输出者的角色,而三系专精又各有所长。  相对来说:  冰霜专精在双目标、移动战和需控制Add类的战斗中表现抢眼。  奥术专精在单目标&木桩战斗中王者的地位无可撼动。  火焰专精在移动战、多目标战斗中都能够表现良好,而当战斗中有大量add集中出现需要及时清理时,保证本体伤害的同时,火焰法术附加制造的成吨伤害甚至可以媲美增强萨和恶魔术。  简单的选择标准:  不考虑配装,当一场战斗时间轴合适燃烧和炸弹的传染的时候,首选火法。  当频繁出现需要及时处理的低血量分散Add(比方H烛龙)或者需要避免Aoe的Boss(比如开荒史诗脑残吼P3)不用火法。  1.2.火法基础的输出构成  囿于篇幅,具体手法不在这里赘述。  1.2.1基础知识  谈到火法的输出循环,首先必须先了解几个常识:  精通:点燃:你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧、炎爆术、烈焰风暴、流星及其产生的溅射会使目标燃烧,在5秒内额外受到相当于直接伤害的(精通值%),  Combo:热力迸发+炼狱冲击。  热力迸发:造成了一次法术爆击,当你下一个非持续性单体火焰法术造成爆击时,将使你的下一个炎爆术变为瞬发,不消耗法力值且伤害提升25%(为了区别,下文把瞬发炎爆术记作炎爆术!)  炼狱冲击:瞬发,必定造成暴击的非持续性单体火焰法术,DPET高于火球术。  1+1手法:  在系统中央法术预警中,热力迸发用小括号体现,炎爆术!用大括号体现,当同时获得了两种Buff时,我们称之为1+1状态。  当出现1+1时,我们读一个火球术的同时释放炎爆术!,由于系统判定延迟机制的原因,这两个法术只要有一个爆击,即可再次激活炎爆术!,如果两个法术都爆击,则再次触发1+1状态。  这种通过延迟机制保证炎爆术!的获取的手法我们称之为1+1手法。  传染:炼狱冲击目前可以将你施加在目标身上的火焰效果扩散给周围5个目标  传说中的1+1  1.2.2伤害构成  下面我们来分析正常情况下一场战斗的伤害组成,并由此展开我们对火焰专精伤害机制的研究。  单体:  火法的正常单体输出循环,比例大致应当是这样:  参考值:炎爆术!30%-35%,火球术20%-25%,点燃15%-20%,燃烧10%-15%  多目标:  图是FD史诗泰克图斯的战斗:  注释:在多目标aoe的战斗中,由于传染的机制,炸弹会非常出彩,燃烧的价值也成倍增加。  1.2.3综述与建模  火法是一个遵循触发优先级的职业。  在单体输出中,主要是围绕着如何制造尽可能多的炎爆术!;在多目标输出中,则主要是围绕着制最大化利用多目标炎爆术Dot以及燃烧和炸弹的传染。  总体来说,火法伤害可以由五部分构成。分别是是火球术、炎爆术、点燃、燃烧和其他伤害。  其中:  火球术,实质上是效率最高填充技能,是用来获取热力迸发的主要途径。  炎爆术!主要是通过热力迸发与炼狱冲击的Combo来获取,是DPET最高的法术,并且有和点燃数值相当的高伤害dot。  点燃:非常规dot,实质是精通收益。  燃烧:主要取决于点燃的数值,作为一个标准dot也受到急速的加成。  其他伤害:主要是天赋带来的伤害,比如炸弹、流星和冲击波,另外还有烈焰风暴和炼狱冲击带来的伤害。  为了研究方便,建立一个单目标木桩伤害模型。模型中,除精通外,绿字属性全部为0。  设总伤害为ξ,火球术伤害为α,炎爆术伤害为β,点燃伤害为γ,燃烧伤害为θ,其他伤害为Δ。那么总有:  ξ=α+β+γ+θ+Δ  当时长固定,样本取样足够大时,α和Δ为常值,而θ可以看做γ的多项式函数:  令ξ'=ξ-Δ-α,γ'=(γ+θ)可以简化为齐次方程:  ξ'=β+γ'  这就是这一章的核心观点:  能决定一场单目标战斗中火法伤害的关键变量,炎爆术和点燃的伤害。  炎爆术的数量与爆击有关,而点燃的伤害则是精通、爆击、溅射的耦合产物。  点燃机制  2.1点燃机制自CTM以来的改变  不少老玩家一定对H火鸟的逆天点燃印象深刻,法师区一时无数帖子讨论点燃复制的手法,不过也惊动了暴雪粑粑,MoP全新的动态点燃机制让点燃吞噬和复制都成为了历史名词。  WoD对点燃进行了进一步的修改,点燃dot由原来的2秒一跳改成了1秒一跳,点燃曲线相比MoP更平滑稳定。  2.2.WoD的点燃机制  为了具体说明WoD的点燃机制,需要选取一个理想化的输出情形。  为此我跑了一趟火源之地,拿到了一份25H奥利瑟拉卓尔的战斗记录。  为了排除武器附魔的影响,战斗开始前卸下了武器。(*数字*代表爆击)  这份战斗记录,可以验证下面几个重要结论:  2.2.1点燃Dot的机制  在WoD中,每次单体直接火焰法术造成的伤害X,都会生成一个额外伤害ΔY,我们称之为点燃,当精通百分比为k时,ΔY=kX。  这个ΔY值并不直接造成伤害,而是作为一个特殊的dot,在持续时间内,每秒造成一次伤害,点燃dot不受急速加成,每跳伤害也是一样。   (Multistrike)  00:01:48.892 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:49.883 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:50.921 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:51.885 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:52.864 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:53.855 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  2.2.2WoD中的点燃池机制  我们把点燃dot时候刚产生的ΔY认为是点燃池的初始值,记作Y0。  当点燃dot仍然存在,而新的点燃ΔY产生,点燃池的当前值就会增加。  如果我们把点燃池当前值算作Y',T是已经跳出去的伤害,那么Y'=Y0+ΔY-T  并且,这个Y'会作为一个新的初始值Y0',重新计入新的点燃dot中,点燃时间重新成为6秒,我们把这个过程叫做点燃的叠加刷新  可以想象有个水池,每次往水池里加入ΔY的水。  池里的水初始值是Y0,每一秒需要流走一份,流走的量则是T  水流走的同时,又有新的水加入水池中来。  那么新的总水量就是Y0+ΔY-T,完成计数以后,进入一个新的流出流入循环   手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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燃烧条件:存在可燃物温度达到可燃物的着火点充足的空气或氧气促进燃烧方法:通入空气或氧气增加可燃物与空气或氧气的接触面积
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扫描下载二维码  火法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法强&暴击&急速&精通  保证智力最大化, 无限堆爆击.   万金油天赋及雕文:  
楼主发言:1次 发图:6张 | 更多
  基本技能输出:  单体BOSS:  1. 起手灼烧, 烈焰宝珠, 炸弹, 镜像  2. 跑到位后, 无限搓火球  3. 出瞬发炎爆立马就用  4. 等到目标身上同时有炸弹+炎爆+点燃, 就放”燃烧”   (什么? 你是小白, 不知道点燃? 那好吧. 同时有炸弹+炎爆就放”燃烧”)  PS: 烈焰宝珠CD一到就用; 炸弹一炸就补; 镜像有了就使. 移动过程中可用灼烧+火焰冲击.  A小怪:  1. 血量少的--冲击波+几个烈焰风暴. 如果怪在身前10码范围内, 还可以冲击波+烈焰风暴+龙息  2. 血量多的--选定T的目标, 灼烧+炸弹+火球, 如果有炎爆就放炎爆. 然后放冲击波, 出”冲击”效果(天赋第二层最后一个. 请详读.), 用火焰冲击传染当前目标身上的持续性伤害给周围的怪.   PS: 如果冲击波没出”冲击”效果, 可继续放烈焰风暴来诱出该效果.   5分钟学会用火法. 有木有!!
  不是说起手炎爆吗 下个燃火助手会轻松很多  
  关于天赋的一些说明:  火法有4个天赋点可以灵活运用. 通常可用在以下天赋中----    (火法第一层第三个)前期装备等级不高, 各种属性堆不上来, 可选用这个天赋, 增加瞬发炎爆的几率.    (火法第三层第四个)两点天赋可使灼烧不耗蓝. 对付某些吸蓝的BOSS有奇效. 如果是新手法师,还没掌握好控蓝,也可以点出该天赋, 避免没蓝的尴尬情况.    (火法倒数第二层第一个)A怪时, 分别给三个怪上炸弹; 或者把持续性伤害传染到其它怪身上, 能提高火球的施法速度. 此天赋能让你无视急速属性, 从而把爆击最大化.    (奥法第一层第一个)控蓝掌握不好, 觉得缺蓝时, 可以点该天赋. 能有效改善缺蓝的状况.   目前LZ选的是火焰重击和纵火.
  是PVE么。。。
  关于雕文的选择:  主雕文必选---火球, 熔岩护甲  备选: 炸弹雕文和炎爆雕文  单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/或爆击较低瞬发炎爆少的时候用活动炸弹雕文。一般来说, 刚满级的FS用炸弹雕文; 当无BUFF爆击达到23%或炎爆伤害超过炸弹时, 可以换炎爆雕文.  大雕文必选---唤醒   备选:  闪现---使闪现术的距离延长5码, 有助于及时跑位. 呆子可以更快逃命  冲击波---使减速效果延长一秒. 有利于帮助AOE的控场.   变形---移除目标身上的持续性伤害效果; 能确保成功施放变形术  隐身---使你在隐形时移动速度提高40%, 可以提高生存能力  龙息---减少该技能冷却时间3秒. 对某些特定BOSS有奇效. 一般很少用到.  小雕文  缓落---使该技能不再需要材料  护甲术---使护甲的持续时间延长至一小时. 对于时常忘记补护甲的FS来说, 是个不错的选择.  奥术光辉---使该技能法力消耗减半. 有利于战斗中补BUFF.  LZ表示偷懒了. 这一段是从隔壁帖子弄过来的 :)
  @朽木秀吉
16:39:00  是PVE么。。。   -----------------------------  哦, 是的. PVE.
  宝石和附魔  宝石  红孔 40智力  黄孔 (橙色) +20智力 +20爆击等级  蓝孔 (紫色) +20智力 +20命中等级  多彩 +54智力 +3%爆击伤害  附魔  头部: 智力提高60点, 爆击等级提高35点 (需要海加尔守护者声望-崇敬)  肩膀: 智力提高50点, 急速等级提高25点 (需要塞拉赞恩声望-崇拜)  披风: 提升50点智力  胸甲: 提升20点所有属性  护腕: 提升50点智力 / 提升50点命中等级  手套: 提升50点急速  裤子: 提升95点智力与80点耐力  靴子: 提升50点急速等级 / 略微提升移动速度与35点专精等级 / 提升50点命中等级   副手: 40智力  武器: 能量洪流(永久为你的武器附魔, 使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高500智力, 持续12秒)  PS:   1. 手腕和鞋子的命中FM, 只有在非常缺命中的情况下才使用.  2. 鞋子的”略微提升移动速度与35点专精等级”, 一般不推荐. 当你在需要跑位的战斗中不能及时跑到时, 可以考虑使用这个FM.
  @我就是小奎 @朽木秀吉  来学学,学学,火法啊,嗷嗷
  马克备用,哈哈
16:17:00  不是说起手炎爆吗 下个燃火助手会轻松很多  -----------------------------  本帖?于??教?帖. 后面??到. :)
  @鱼_Ooo
17:12:00  @我就是小奎 @朽木秀吉  来学学,学学,火法啊,嗷嗷  -----------------------------  嗷嗷!我是PVP的!末末跪求PVP手法!!!
  末末的帖子最好了,可以不用自己去看了
  智力&法强&暴击&急速&精通  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  费解,现在还有法强???当然,除了武器
  明天不关灯
11:20:00  智力&法强&暴击&急速&精通  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  费解,现在还有法强???当然,除了武器  -----------------------------  只要有一件??有法?, 那就是有嘛
  @朽木秀吉
19:12:00  鱼_Ooo
17:12:00  我就是小奎 朽木秀吉  来学学,学学,火法啊,嗷嗷  -----------------------------  嗷嗷!我是PVP的!末末跪求PVP手法!!!  -----------------------------  PVP我不擅?. 只是偶?ZC??一下. 先?完PVE的. 后面再聊一聊我?火法PVP的感想吧.
  @末末的快乐
11:28:00  -----------------------------  恩,给她讲之前一定记得先奥术智慧一下,因为这个听说是一个插了满身40敏就去战场的PVP高端FS
  @串串鹤
  @多姐多姐
11:36:00  恩,给她讲之前一定记得先奥术智慧一下,因为这个听说是一个插了满身40敏就去战场的PVP高端FS  -----------------------------  胡说!!明明是力量和急速!
  支持下老乡~~  
  听说楼主是火法女帝  特意来观摩下。。。  啧啧啧
  刚洗成火法,这贴必须马克?(???)?  。  。  。  。  。  。  。  不过已经AFK了。。。。。
  5分钟学会用火法. 有木有!!  2#回复   --------------------------------  法爷用学吗?还需要5分钟?  ----------------------------------------  哪怕是最蹩脚的法爷,只要是法爷就够了!
  正在纠结火法的输出手法呢!  先马克之!
  亲 NGA那个帖子还有一键宏 你抄漏了哟
  @末末的快乐
16:00:48  火法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法强&暴击&急速&精通  保证智力最大化, 无限堆爆击.  万金油天赋及雕文:    -----------------------------  哈,收藏待用
  EnOO  
  zc2-2-17 0:23:00  亲 NGA那个帖子还有一键宏 你抄漏了哟   -----------------------------  宏什么的, 最??了!  那?宏, 凡是用?的人, 最后?是?回手??了~~只有靠自己才是王道
  属性选择:  前文有说到火法属性价值是: 保证命中17%(即1742), 智力&法强&暴击&急速&精通  智力: 法系职业最重要的属性. 选装备当然首选智力高的. 宝石和附魔也是智力向.  法强: 法术强度越高, 伤害越大. 作为DPS职业, 追求的就是高伤害. 当然, 这个版本已经很少有装备单独加法强了.   暴击: 整个火法天赋都围绕着暴击做文章. 作为新手火法, 在满足命中要求后, 可以无视急速与精通, 全力堆暴击. 无BUFF达到23%左右的暴击, 可以让你的DPS比较好看.  急速: 这是个很微秒的属性. 刚开始你可以无视它. 但是在适当的时候也可以利用它来让DPS有进一步提升. 具体的请继续往下看.  精通: 忘了它吧. 只用于重铸.  由于勇气装和DS出的装备大多是急速向, 导致后期装等高了, 无论怎样重铸急速也降不下来. 此时想要追求更高的DPS, 可以利用急速的一些特性.  火法急速有阈值. 所谓急速阈值, 就是某些使你DOT(炸弹, 炎爆, 燃烧)增加跳数的急速等级. 在同等装备, 同等手法下, 每次DOT多一跳能让你的DPS明显高出不少.  属性以爆为主. 当你的急速在重铸后依然接近某个阈值, 你可以适当把精通重铸成急速, 或是换一两颗黄孔宝石为+20智力+20急速, 让自己的急速达到那个阈值.  装备水平建议: 359以下装等第一阈值,359~390装等第二阈值,390+装等第三阈值。  拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。  天赋=3%灵风拂面(奥系天赋)  团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾)  地精=1%种族被动  黑暗=3%术士黑暗意图。  (队伍战斗中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%)  天赋:,2745  团队+天赋:516,813,2005  黑暗+天赋:775,  黑暗+团队+天赋:128,416,1574  地精+天赋:,,2591  地精+团队+天赋:385,678,1858  地精+黑暗+天赋:641,940,2143  地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431  注: 1. 当你拥有2T13特效时,急速阈值相应的急速等级-500。  2. 急速一定要达到某个阈值, 不到或超出的急速就是浪费. 只打10人团的话, 通常就用(团队+天赋:516,813,2005)这个数字.  3. 由于网络延迟等不可控因素, 急速等级可略微超过阈值. 例如, 2005的阈值, 可堆到.   4. 既然选择了火法, 就要习惯2秒多搓一个球的手感. 由于火法要看DOT的时间以及伤害总和等, 2秒一个球才能让你比较从容地观察.   嗯, 嗯, 阈值是从NGA搬过来的. LZ很懒, 不会计算这些东西. 你懂的.
  先急速后暴击,  
  ...可有奥法的?
  激光制奶
17:11:00  ...可有奥法的?   -----------------------------  SORRY 啊 ~~~ LZ???玩??法.
  群怪的时候记得活体炸弹要补~  
  DPS决胜的关键点:  各位亲, 你们以为火法真的只需要5分钟教程么? NO, NO, NO. 如果真是这样, 火法就不配作为单独的一系天赋出现了.   有了天赋树?雕文?宝石?FM, 掌握了基本输出手法, 你也不过是能打出DPS来. 可能偶尔打得高, 也可能还是很低. 只有对这个天赋有了充分的认识, 然后把认识到的东西在适当的时候发挥出来, 才会使你的DPS有质的飞越. 接下来我们就看看, 天赋里你必须要注意的一些问题.   1.    首先是天赋树倒数第二层第二个: 临界炽焰  爆击是火法的命根. 所以必须在战斗中全程保持这个+5%爆的BUFF. 灼烧和炎爆术都可以触发这个BUFF, 并且触发后30秒内只要使用到灼烧或炎爆术就能重新刷新时间. 实战中很少用到灼烧来保持BUFF, 因为我们有顺发炎爆. 如果30秒内一个顺发炎爆都没有触发, 那就只能强读一个炎爆或灼烧了. 总之这个BUFF不能断.  因此, 我们在1楼说到的起手打法可以改变为: 进战斗前两秒预读炎爆, 烈焰宝珠, 炸弹, 镜像. 预读炎爆不占用战斗时间, 其伤害比灼烧高, 既可以马上建立临界炽焰这个BUFF, 也可以尽快给BOSS上一个炎爆的DOT; 而如果这个炎爆爆击了, 还能带来较高的点燃伤害DOT.
  MARK,备用
  小法39了。  
  FS真乃暴雪的亲儿子
  2.    天赋树第三层第一个: 炙灼  死人是没有DPS的. 而火法特有的”小春哥”能使你少了很多顾虑, 提高打本的容错率. 然而天下没有免费的午餐. 该天赋触发后只能使你回到40%的血量; 并且在随后的6秒内, 给你一个DEBUFF, 每1.5秒掉12%的血, 一共掉48%的总量. 即, 触发后要马上得到至少8%血量的治疗, 否则6秒后还是会翘辫子滴~~~~~   这个问题对于FS来说, 并不太难解决. LZ的FS装等394, 血量将近14W. 按满BUFF的14W血计, 8%大约为11200.  (1). 团里的奶妈是不会放手的. 要相信他们. 除非你额外受到大的伤害, 否则他们一定能及时给予至少1W+的治疗.  (2). 冰箱: FS最无敌的技能. 能解万忧.  (3). 法力护盾?法师结界: 每个盾都能吸收8千左右的伤害.   (4). 唤醒: 插了唤醒雕文的话, 使用唤醒技能也能同时回复40%的生命值.   (5). 致密烬丝绷带: 8秒内回复35000的生命值.   (6). 奇效治疗药水: 回复21000血. 一瓶在手, 性命无忧. 一般不推荐喝大红药, 因为会占用其它特效药水的共CD, 不利于斩杀阶段的爆发, 例如火山药水, 狂野魔法药水, 速度药水等.  PS: 被”炙灼”烧死不掉耐久哦~~~~灭团时可使用. 省钱好帮手.
  3.    天赋树倒数第三层第三个: 熔岩之怒  这个天赋意味着, 敌方生命值下降至35%以下, 火法伤害提高. 通常我们称之为火法的斩杀阶段. 此时通常也是全团开嗜血的时候. 所以要将火法的大招”燃烧”, 镜像, 主动饰品, 特效药水等放在这个时候用. 燃烧CD是两分钟, 镜像三分钟, 主动饰品通常也是两分钟CD. 把这些时间都了解了, 在开场使用后, 根据BOSS的战斗时间轴决定下一次什么时候使用这些技能; 是否能保证在BOSS血量35%以下时有这些技能在手. 这对火法的DPS有很大影响.  在插件里选择”显示血量百分比”是个不错的选择.
LZ在哪个区呢?10年的时候貌似就见LZ在这个区混呀。。。
  装等到多少火法收益才高于奥法呀??
  4.3开了后,我一直在玩我的小MS。FS号都没管了
  哎,我火法打不高啊
  @依月未央
14:03:00  额 LZ在哪个区呢?10年的时候貌似就见LZ在这个区混呀。。。   -----------------------------  天??版的?候就?了
一??莫瑞根   NGA上建?, ?等380以上可以??火法. 在我看?, 玩不?火法的人到了390以上才有感?.  而我?帖比??用于火法?好者. 像我一??1?就搓火球的人.
  亲儿子,没玩过没用过,  
  把以下两个天赋技能放在一起说明是因为它们有莫大的关系.  4.    天赋树第二层第一个: 点燃  该天赋能造成一个4秒的DOT伤害. 技能伤害越高, 点燃DOT越高. 目前LZ的火球一般爆击后的伤害为4W~~6W不等, 由此天赋造成的DOT大概为1W6~~2W4. 当然, 实战中还有可能造成比这个更高的伤害.  这个天赋使火法拥有了全职业最高的暴击伤害奖励. 骚年们, 还等什么~~ 向着高爆击奔跑吧!!  5.    天赋树第四层第二个: 燃烧  这是一个2分钟CD的大技能, 火法的DPS能否发挥好, 关键就在此. 该技能可以把目标当前的DOT整合成一个新的DOT, 而目标原来的DOT并不消失而是同时存在.   那么, 火法原有的DOT有多少种呢? ***是3个: 炸弹, 炎爆, 点燃. 炸弹和炎爆DOT, 都是相对固定的, 变化并不大, 而我们上文说到, 点燃的伤害多少, 由技能爆击后的伤害来决定. 技能伤害主要由法伤决定, 所以属性中法伤越高越好. 技能爆击多少, 由爆率决定, 也就是俗称的”看脸”. 脸好就爆得多, 脸黑就不爆. 为了减少脸黑的概率, 当然是爆击越高越好. 有了高法伤, 高爆击, 才能让自己的DPS在2分钟一次的技能中爆发出来.  怎样才能利用好这个技能? 打开插件里的技能监控可以看到, 炸弹DOT--12秒, 炎爆DOT--12秒, 点燃DOT--4秒. 也就是说, 高质量的点燃机会稍纵即逝. 如果不追求极限DPS, 一般看到目标身上同时有这三个DOT, 就可以使用”燃烧”了.  又有人要说了: 我就是想追求更高的DPS呀. 那么推荐你用个燃火助手(CombustionHelper), 监视炸弹, 炎爆, 点燃的DOT伤害. 当看到点燃伤害数字较高时再适时扔出”燃烧”.  燃火助手:  http://img.**/attachments/mon_/182_4efb44ab9e2f0.rar  使用后的界面:    从上到下依次是炸弹, 点燃, 炎爆的DOT伤害. 最下一行是5%爆的剩余持续时间. 其中最重要的就是点燃.  PS: 如果上文链接不能下载, 可自行到NGA查找链接. LZ也有用这个插件, 但是是最早的英文版, 并不那么直观. 想省事的朋友也可以单M我传给你.  PPS: LZ现在很少看燃火助手扔”燃烧”了. 由于网络延迟的关系, 当你抬眼看到大的数字, 反应过来后再扔”燃烧”, 往往会错过最佳时间. LZ现在是直接看自己的技能伤害. 如果一个球扔出去, 爆了很高的数字, 立马就扔”燃烧” (当然, 炸弹和炎爆必须确保在场). 前面我们计算过, 一个火球爆到4W以上, 点燃伤害就已经很不错了, 更何况实战中火球爆击伤害比这更高. 在心里对自己的法伤, 爆击等有个底, 就知道”燃烧”能不能放.   PPPS: “燃烧”早放早CD. 不用在开场时刻意等所谓的超高伤害才放, 看到数字差不多了就扔吧, 以免后面战斗时间不足而少放一次大技能.
  等我攒齐第二套装备,就去试试火法!  尼玛重铸太费钱了!
  @aliena-24 18:29:00  等我攒齐第二套装备,就去试试火法!  尼玛重铸太费钱了!  -----------------------------  如果你原?玩的是?法, 不需要??重?啊.  ?在很多人表示, 穿火法??打?法, DPS并不低, 有??比火法打得好. 因??法也是可以靠爆?看?吃?的.   精通能直接??收益, 可以??法的整?DPS比?平???. 如果穿火法??打?法, 也不?是?成跟火法一?, 看?吃?. 爆了就打得好, 不爆就蔫了.
  @末末的快乐  我跟你一样,你是一直火法,我是一直奥法  听说这个版本,火法比奥法简单多了,但是我还是没有太大的兴趣去尝试
  楼主你累不累啊!我看地都累……你以为这里是NGA啊!你以为你是断风贤啊……骚年……听话~撸撸睡吧……  
  怎么? 我就不能是断风贤么? 断风贤又怎么了? NGA有他, 天?有我.
  燃烧下个插件监视,乱用可惜,特别有易伤阶段的boss,冲击在手多目标的时候。但也要求把握易伤阶段时间或者被传染小怪剩余血量,  
  天赋方面,为了团队,特别开荒阶段,春哥必出,第三排法师盾减1秒gcd天赋可选。这天赋比较有价值,在套装10层或者yy/sx阶段利于血线稳定且不影响dps。灼烧免蓝毫无价值(装等比较高后,390后就洗掉了。)就算督军篮球阶段,一个法力石头加法师甲,或者干脆唤醒(唤醒几秒自己看情况。)也比在那没事情灼烧好。  
  @venn86
11:11:00  燃烧下个插件监视,乱用可惜,特别有易伤阶段的boss,冲击在手多目标的时候。但也要求把握易伤阶段时间或者被传染小怪剩余血量,  -----------------------------  ??指出. 易伤阶段时间和AOE?候的传染, ?在后面慢慢?全.
  我上次看了个追求急速的火法的帖子,就苦逼的把急速重铸到超过第三阙值了,后来各种垫底。。。。
  6.    天赋树第二层第四个: 冲击  火焰冲击这个瞬发技能, 由于耗蓝较多, 伤害较低, 一般只用在移动战中, 作为移动中的一个填充技能. 而且, 一般情况下也都是靠闪现+GCD来走位, 尽量避免使用火焰冲击. 但是, 在多目标AOE战斗中, 触发了特效的火焰冲击能将当前目标身上的所有DOT传染到周围12码的所有怪身上(PS: 炸弹这个DOT由于其特殊性, 只能额外传染到其它两个身上). 该技能成为火法AOE的最重要的一环; 而燃烧总和出来的新DOT, 更成为传染伤害的重头戏.  在上文1楼中说到的A怪技能, 即来源于此. 适用于血量比较多, 需要30以上才能结束的AOE战斗. 具体可分为以下几种情况:  (1). 血量很少的小怪, 10秒以内可结束战斗  直接冲击波+烈焰风暴+龙息  (2). 血量稍多的小怪, 大概20秒可结束战斗  还是冲击波+烈焰风暴起手, 触发冲击(没有的话可接烈焰风暴), 选定目标打个炸弹, 然后燃烧传染. 继续烈焰风暴就差不多了.  (3). 血量厚的小怪  冲击波+烈焰风暴起手, 出了火冲特效后, 选定目标打2个灼烧(因为暴了有点燃), 如果出了瞬发炎爆, 补个炸弹, 然后燃烧火冲传染出去. 继续烈焰风暴.  冲击波和龙息术好了就用. 如果灼烧一直不爆就不要强行打了. 直接用方法(2).  (4). 血量超级厚的小怪  手里捏个瞬发大火球转小怪, 或者直接对小怪炸弹+读一个大火球. 如果暴击出点燃了, 冲击波出火冲, 燃烧传染. 如果没暴击, 冲击波+烈焰风暴.  出火冲后读火球, 暴击出点燃了燃烧传染, 还不爆再读一个灼烧, 都不爆赶在大火球buff结束前传染出去。进入下一轮。  因为燃烧只能用一次, 我个人是一定要再出火球点燃后才扔的, 如果脸黑就打不带燃烧的传染好了. 第2轮和方法3很接近, 冲击波+烈焰风暴+龙息出冲击后读1-2个火球, 补炸弹传染. 继续烈焰风暴. 也可以打火球+灼烧, 补炸弹传染. 火球不要多打就是看运气. 运气不好就补炸弹尽快传染出去.  PS: 这一番A小怪的手法, 来自NGA某帖. 感谢. LZ继续很懒.
  @memory878
11:19:00  我上次看了个追求急速的火法的帖子,就苦逼的把急速重铸到超过第三阙值了,后来各种垫底。。。。   -----------------------------  目前??有少?FS走急速流.   天?上, 不?出冲击波和烈焰风暴, ?成?化火焰??和???注.  ?性上, 急速最大化, ?量把火球施法????在2秒或2秒以?.   手法上, 通?高?率火球???瞬?炎爆, 并且在循?中插入火焰??以增加??瞬?炎爆的?率.  ??天?和手法, 通常建立在?等396以上, 只?合??BOSS?出. 多???的FS都有橙杖. 因?到了???等, 才能不太?力的保持急速而爆??失?到最小. 同?, 橙杖的特效也能一定程度??缺少爆???的DPS?失.  由於???要求很高, ?用??小, ?操作手法和控?要求也多, 很多模仿者并不成功. ??天?和手法并未流行起?.
  @venn86
11:19:00  天赋方面,为了团队,特别开荒阶段,春哥必出,第三排法师盾减1秒gcd天赋可选。这天赋比较有价值,在套装10层或者yy/sx阶段利于血线稳定且不影响dps。灼烧免蓝毫无价值(装等比较高后,390后就洗掉了。)就算督军篮球阶段,一个法力石头加法师甲,或者干脆唤醒(唤醒几秒自己看情况。)也比在那没事情灼烧好。  -----------------------------  再次感?提供了更多的天???. 你?的是第四排第一?熔岩?盾吧. 减少法??界GCD. DS里有很多的暗影?害, ??挺有用的.   灼烧免蓝比??合新手?段. 以免控?不?.
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4773530&_fp=2&_ff=182&page=6  以上是最新的CTM4.3版燃火助手下载地点. 以下为下载步骤:  1.随意下载至任何一个地方  2.解压得到一个活页夹CombustionHelper  3.将整个活页夹放到WOW活页夹的INTERFACE活页夹里  4.登录WOW, 在进入游戏前的人物界面, 点左下角”插件”, 勾选”加载过期插件”, 点”确定”  5.进入游戏. 一般在人物头像附近有一个框, 即是CombustionHelper了.可按照自己喜好, 左键拖动框至任意地方.  如需要设置框体大小, 可进入: 界面---插件---CombustionHelper---第一行的百分比即是框体大小设置  其它设置默认即可. 如需进一步设置, 请参考链接帖子详情.
  收了回家洗
  好久没上我的号了  没有有爱的团队好郁闷的说。  我最爱的火法啊。
  细节决定数据:  天赋有了, 装备属性整理好, 基本手法差不多. 可为什么还有那么多人觉得打不出满意的DPS? 问之, 十之八九会告诉你: 脸黑. 然而, 是真的脸黑还是你做得不够好? BLZ一直标榜十职业的平衡, 绝不会让某个职业某个天赋完全靠运气取胜.   细节决定成败. 接下来我们要看看以下的细节你做好了么. (以下内容大部份来自NGA)  1. 硬件篇  (1). 身外之物: 这些都是投资. 如果硬要说没G又抱怨DPS上不去. 那是不值得同情的.  A. 神龙心智合计(加300智力): 影响约4%DPS=1200  一瓶105G左右. 开荒阶段随便一个BOSS就能耗掉一瓶以上. 你用还是不用?  B. 全身紫色宝石: 影响2.8%=840  上文说到的宝石都是蓝色品质. 4.3之后, 出现了紫色宝石. 于是追求极限DPS的有钱人纷纷换上紫色宝石了. 全身紫色宝石可比蓝色的多大概210的智力.  红孔 50智力 (一颗1900G左右)  黄孔 (橙色) +25智力 +25爆击等级 (一颗800G左右)  蓝孔 (紫色) +25智力 +25命中等级 (价格同上)  C. 食物: 海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 +90智力+90耐力: 影响1%=294  一组深海鼠尾鱼300G. 骚年们, 好好钓鱼. 还有机会出海龟哟~~~~   D. 火山药水 +1200智力, 持续25秒: 一瓶影响全程DPS约1.1%, 2瓶约2.2%=660  一般在开场进入战斗前2秒使用火山药水. 这样在RUSH阶段还能使用一次. DPS是加了不少, G也妥妥的少了很多.
  (2).BUFF  A. 法系主要的战斗BUFF   →10%法伤----来自元素萨?恶魔术士:影响10%DPS=3000  →6%法伤(火法已有)----来自非元素萨满?法师:影响6%DPS=1800  一般团队如没有10%法伤, 则4%法伤差距影响DPS=1200  →8%法术易伤----来自术士?邪DK?刺杀贼?猎(带风蛇)?鸟德: 影响8%=2400  →5%暴击----来自狂暴战?元素萨?猎(带狼) ?敏锐贼?猫德: 影响估算为4.2%=1280  →5%急速----来自萨满图腾?鸟德?暗牧: 影响估算为3.3%=1000  →5%易爆(火法已有)----来自恶魔术士?火法: 影响估算为4%=1200  →3%总伤----来自惩戒骑?兽王猎?奥法: 影响3%=900  B. 特殊型战斗BUFF及其影响:  →偷天(嫁祸)----来自DZ. 6秒+10%伤害: 一次影响整体DPS估算为0.2%, 350秒如果覆盖11次, 则为2.2% = 660  →能量灌注----来自戒律牧. 20秒+20%急速: 一次影响整体DPS估算为0.8%; 350秒如果覆盖3次, 则为2.5%左右 = 750  →黑暗意图----来自SS. +3%急速, +9%DOT伤害(估算全覆盖): 3%急速 =2%=600 3%DOT=1.2%=360(按40%DOT伤害比例计算)  →专注----来自奥法. 3%暴击=2.5%伤害=750  LZ的团配置是这样的:   QST, ZST   奶骑, 奶德, 神牧   武器Z, 贼(战斗/敏锐), 猫德, 两火法  (比大公会的苦逼二团还可怜. 有木有!!!)  (3).橙杖----8%复制伤害=2400DPS  NGA的FS区有这样一句话: 有橙杖的FS和无橙杖FS, 是两个职业. SO, 两者的DPS差距, 你懂的.
  好详细,这还是初级入门= =,顿时感觉火法挺难玩的
  留言方便找~
  见过的全是冰法,奥法,还没见过火法
  装等392的火法(没有橙杖,用的是DS随机团队出的好人杖),身上是397的勇气装+384的DS随机团队装(384版4T13)+随机团队饰品,附魔和石头都插全了(只没有武器的“能量洪流”),在只有法师自身buff的情况下(秘法光辉+火甲),主城木桩应该打多少算比较合理?我现在木桩最高只能打2w6,感觉是太低了……  可是勇气装大都是精通向的,已经按照WOWReforge的指导把能重铸的精通都重铸成暴击和极速了,现在面板暴击24.xx%(只有自身buff),急速1161。所以想看看通常这种装备能打多高,就知道还有多少是提高自己的手法问题了……谢谢指导……
  @丁丁小晓
16:43:00  装等392的火法(没有橙杖,用的是DS随机团队出的好人杖),身上是397的勇气装+384的DS随机团队装(384版4T13)+随机团队饰品,附魔和石头都插全了(只没有武器的“能量洪流”),在只有法师自身buff的情况下(秘法光辉+火甲),主城木桩应该打多少算比较合理?我现在木桩最高只能打2w6,感觉是太低了……  可是勇气装大都是精通向的,已经按照WOWReforge的指导把能重铸的精通都重.....  -----------------------------  392装等撸木?2W6, 很不错了. 火法吃团队BUFF. 没BUFF要想打特别高很困难. 打木?对火法来说只是熟悉手法的一种方式, 看DPS基本没有意义.  可能是你的配装有问题. 暴击偏低. 这个装等带火甲应该有28%的暴击了.  在这个版本, 急速永远排在暴击后面. 所有的重铸最好都能变成暴击. 如果在重铸后, 急速接近某个阈值, 才会用宝石或FM来微调, 使急速达到那个阈值. 你这个装等在普通团队里只需要813的急速而已. 别老是觉得搓球慢. 火法一直是这种速度感. 只是因为很多人习惯了奥法的速度才觉得慢.   这种装备能打多高, NGA里也没个准确说法. 看个人临场操作, 看团队配置, 还看”脸”. 你只要跟自己比就好啦.
  @末末的快乐
17:53:00  @丁丁小晓
16:43:00  装等392的火法(没有橙杖,用的是DS随机团队出的好人杖),身上是397的勇气装+384的DS随机团队装(384版4T13)+随机团队饰品,附魔和石头都插全了(只没有武器的“能量洪流”),在只有法师自身buff的情况下(秘法光辉+火甲),主城木桩应该打多少算比较合理?我现在木桩最高只能打2w6,感觉是太低了……  可是勇气装大都是精通向的...........  -----------------------------  非常感谢你的回复!  啊,我说错了,其实是没有火甲buff的时候面板暴击24%,加上火甲buff,也不算很低了。其实打木桩也实属无奈,一直央求跟人家某个团去打,结果人家嫌我DPS低,说打木桩要3w+的DPS才可以,还说我现在这个2w6的DPS,也就是发挥了我这个装等60%的性能……  我现在的装备的急速实在是重铸不下去了,已经把能够重铸暴击的都改暴击了,实在改不了暴击的,才改急速的……我总觉得也许勇气点数装的属性对火法就是不太友好吧。
  @丁丁小晓
19:22:00  410????, 全部重?, 加火甲?BUFF也只有33%爆. 要想???上?限堆爆是不可能的了. 利用好急速?值, ?法堆爆之后, 可以把多余的急速??精通. 每??性都有其?值. 在保?最高?值的?性后, 其它?性?值不??忽略. (勇???火法已?很不?了.?火法??, 勇?的??比H鹿盔的好; 勇?手腕比裁?手腕好. 套?用背脊的?流手套+4T13)  嫌木桩2W6低的?, 你可以不去了. 那?不懂FS??特性的?, 只?坑爹.
  火法PVE起手灼烧?楼主,谁教你***法的,拉出去埋了!
  PVE火法,起手火球术。加火球雕文。PVP起手霜火。火球术起手,接灼烧一个CD,刚好卡住半个公共CD,用火焰冲击填补半个公共CD。如果加了火冲的强化暴击天赋,这时候必然出爆。出爆马上瞬发炎爆术,接火球术。全程挂烈焰宝珠,出燃烧。因为燃烧CD比较长,所以放在一个手法的最后触法。如果加了燃烧天赋,这样在第二个CD的时候,刚好可以省出多一个点燃。这时候依据输出能力判断是用火球术还是接灼烧。因为灼烧很要求装备,所以不作特殊要求。
  留个印,
  2. 行为篇:战斗中做了什么影响了DPS, 影响多少.  BOSS的时间轴是所有人都要了解的重点. 把握好每个时间段来使输出最大化是提高DPS的基本要求. 各职业所区别的就是细节的处理. 如果说奥法的细节在于控蓝, 则火法的细节就是出手时机.  (1).找到你多出来的那些GCD: 在一些战斗中, 通过对战斗的理解, 你比别人多利用了一些技能GCD, 就能造成对DPS的实际影响.  A: 开怪前预读炎爆, 提前开镜像, 预先丢烈焰宝珠  将一些必要的动作在开战前一秒放出, 这样你就比别人实际多输出了一个技能.  一般T从起跑到接怪, 会有至少两个GCD时间. 在这段时间里, 预读炎爆, 能保证在T接怪的第一时间里你也打到怪. 然后在你跑向怪站位的过程中, 丢烈焰宝珠及开镜像, 即不会受移动限制, 也没有浪费时间. (当然, 你也要看好距离, 不能让炎爆在T接怪前先打到. 一般来说, 炎爆飞行25码的时间=1个GCD. 看好开怪时你所处的距离是否大于25码是非常必要的.)  B. 转阶段前预读炎爆  比如在DS老四的两次传电阶段, 最后一棒提前转火预读两次炎爆, 使你在易伤阶段比别人多一次输出. 考虑到影响燃火或暴击等事件, 光这一个动作就可能造成1000DPS的差距. 同理还有监狱BOSS每次结旋风斩结束前两秒预读.  C. 跑位中给多目标上DOT  例如DS老六--黑角. 作为FS, 你的主要职责是打天上的小龙. 但是你可以在跑大圈的过程中给甲板上的小怪上炸弹, 放烈焰宝珠. 既能保持5%的急速, 又能增加DPS. 总体影响大概在500DPS.  D.卡CD放技能  最明显是在打DS老五--暮光龙时, 卡CD点意志进出.暮光审判普通模式是5秒读条, H模式是3秒读条. 如果暮光审判一开始读条就点意志, 就分别损失了4秒和2秒的输出时间. 根据读条开始时你正在施放的技能来决定, 你在点意志前还能放哪个技能, 例如1.5秒的灼烧, 瞬发的火冲, 炸弹或瞬发炎爆. 最常见的是火冲+意志宏. 使你能充分利用每一秒战斗时间.(PS: 天然呆请勿卡CD.)
  (2). 移动造成的影响  简单说: 以4WDPS+300秒为例, 每多动一秒钟就降低DPS 130 点. (排除瞬发技能过程中的移动)  对于一个读条职业来说, 输出中能不动就不动; 不得以要动, 也要最小距离移动. 处理移动有两个关键点:  A. 站位: 一个好的站位是减少移动的关键.   比如H未眠者, 主打黄软和绿软. 站在黄绿之间, 转目标时可减少你的跑位. 仅这一个动作,可能就能增加整体DPS500左右.  再比如H莫卓克, 本体水晶一般出现在东南方向; 分身水晶一般出现在西北方向. 事先站到水晶可能出现的位置, 践踏后可能不需要移动或最小距离跑位.   B. 移动的***: 利用瞬发技能将你的移动需求***成1.5秒为单位的个体, 配合闪现来实现整体的移动.   必需要移动时, 迅速判断距离是否适合用闪现. 如果闪现距离合适, 则可用闪现+火冲/瞬发炎爆/炸弹来跑位. 如不适用闪现, 则侧跑+火冲/瞬发炎爆/炸弹/移动灼烧. 总之就是不要使GCD停下来.  战斗中的行为是基于对战斗的理解. 关注细节, 是每一个追求极限的DPSER必须做到的事情. 一个看似轻微的细节处理就可以抵得上合计, 火山, 甚至橙杖. 这些细节往往容易被装备差异覆盖, 也往往是你拿着橙杖却打不赢别人的关键原因.
  爽,昨天晚上正在研究咋***法的哦。哈哈。这一个一定要马下
  末末一定是高玩。。。
  火法太吃装备
  必须mark  最近想转火法了  哈哈
  以下内容仅供参考;  由于火法的DPS对团队BUFF有较强倚赖性, 在主城打木桩的数据往往参考价值不大. 但是, 我们依然需要去练手. 一来让自己熟悉输出手法和手感, 二来可以通过分析木桩战的战斗记录找出自己存在的不足.  在此推荐一帖: 火法如何通过分析木桩战的战斗记录找出自己存在的不足  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4969877&_fp=1&_ff=182  总说: 单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)如下  火球术35%~40%: 主要填充法术, 大部分时间都在搓.  点燃15%左右: 主要影响因素是你的爆击率.  活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)  炎爆术!(瞬发)14%: 触发时尽量不要浪费, 你的爆击率越高触发几率越大.  燃烧5~10%: 4T13效果会大幅提升燃烧占比.   烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害): 尽管所占比重如此低, 它仍是一个公共CD中DPS最高的法术.
    首先看战斗记录中各个伤害成分所占的百分比.   刚满级时, 活动炸弹的伤害会高于点燃. 这是装备属性跟不上的硬伤. 此时我们一般是用活动炸弹雕文.  待到后期装备基本成型, 点燃伤害一般都会超过活动炸弹(尽管超过的幅度并不大); 此时, 当炸弹伤害为伤害构成中第二位时即可大致判断这一把“脸黑”. 上图中的战斗记录即属于这种情况.  如果某次伤害构成中点燃 / 炎爆术! / 燃烧的比例高于活动炸弹, 则说明这把爆率较高, 俗称“脸好”.  其次看火球暴击率. BOSS默认有2.1%的免暴. 在实战中触发不羁意志?能量洪流?工程手套?裁缝披风?火山药水等能带来临时智力的buff都能或多或少提升暴击. 因此可认为, 暴击率低于面板暴击+团队buff+火甲雕文就应该洗脸/换洗面奶了.   * PS: 炸弹的暴击价值不大, 仅仅是作为判断洗面奶好坏的另一种渠道.   再次是炎爆术!暴击率. 这是我们应该关注的项目. 炎爆术!的暴击率和最大伤害值直接影响了燃烧质量的高低.   接着是燃烧. 分析火法数据很大一部分是在分析燃烧. 如果炎爆术!有高伤害和高爆率, 则燃烧质量并不会太低.   我们先要关注燃烧DOT本身的暴击率. 看看是否此处“脸黑”.  其次需要关注的是燃烧的跳数. skada统计中包含了燃烧造成的直接伤害, 因此点开“ 燃烧”, 看到的DOT部分的实际跳数为“直接伤害+DOT跳数”, 即下图中“命中+暴击”的总数.    一次燃烧基础是1+12=13跳. 由图中48跳可知共放了三次燃烧技能(在团队急速buff下重铸到2005燃烧至少为13跳. 若放了4次燃烧则总DOT跳数至少在52跳以上. 因此可判断实际战斗中仅放了三次燃烧). 除去三次燃烧基础的39跳, 嗜血和饰品提高的跳数为7跳, 可知有两次燃烧都在心灵印记触发之下丢出(每次提高2跳), 而另一次在嗜血中丢出(提高3跳).  另外还有放燃烧的次数. 这需要知道大致的战斗时间. 若无DBM等插件, 可用总伤害除以DPS的方法得到. 比如这场战斗经历了5分05秒. 合理安排燃烧CD的话应该可以放4次. 现只放三次, 则本次战斗中浪费了一次燃烧CD.
    通过伤害统计插件还可以分析出更多信息. 由图中的1000W伤害统计可知本次5分05秒的战斗一共开了5次烈焰宝珠和2次镜像. 具体分析如下:  镜像一个GCD可以换来60000左右的伤害. 图中镜像造成的寒冰箭及火冲伤害总和为120000, 因此并没有少开.     烈焰宝珠爆炸后造成的伤害成分为“火焰强化”, 上图中点开“火焰强化”会看见共造成5次伤害, 因此使用过5次宝珠. 鉴于战斗时间为5分05秒, 第六次宝珠往往来不及开启, 因此5次宝珠也很合理.   火焰冲击共造成130000伤害是因为绑定了英勇意志进门宏, 因此这13W伤害可视为偷到的. 有必要说明一下, 单体BOSS战正常循环中是不应该出现火冲的.   另外可看出有战斗中有手搓炎爆放燃烧的习惯.
  增减益主要是看各技能的覆盖率.    减益效果方面我们只需要关注炸弹的覆盖率. 正常情况下炸弹的覆盖率在85%到90%之间波动. 超过90%太多则有可能在炸弹未爆炸前就已经刷新; 而炸弹低于85%则是补炸弹不够及时(很有可能是因为炸弹爆炸以后同时出现瞬发炎爆buff而顺手丢出了这个炎爆, 这种情况下的选择是先补炸弹后炎爆才对).    增益效果方面, 战斗意念是指战斗活跃时间.  需要注意skada只统计进入战斗后使用药水/技能的覆盖率.   图中镜像的覆盖率是30秒, 但实际伤害在上文中已经计算出是两次镜像的伤害.  图中火山能量是指火山药水, 覆盖率为25秒. 因此开场前有无卡火山是无法从覆盖率中得知.  总结  从以上分析可看出, 这一次战斗打得不理想, 略有脸黑的成分. 但打得不好的主要原因是燃烧少放了一次.这个为了等高点燃而不愿意凑合放燃烧的动作损失了至少200000伤害.  希望这个例子能给大家提供分析战斗记录的基本思路. 战斗结束后可综合模拟软件的结果总结下自己的失误和不足而不是一股脑把所有问题都归咎于洗面奶. 每次打得比上一次更完美便是提升.
  结语:  1. 不要忽视: 排除手法?装备的影响, 仍有不少看似容易忽略的细节造成了DPS的巨大差距.这些差距的大概值在上述文章中.  2. 不要夸大: 橙杖的差距也许只需要你用一个好的选位?好的喝水时机+两次预读就可以弥补了; 而能量灌注?偷天并不是他比你高很多DPS的决定性因素.  3. 不要盲目: 学会客观?理性?分析性的思考自己的DPS为什么低, 低在哪里, 我们可以提升的地方在哪里.  FS们最熟悉的话: “法师之道: 一分天分, 两分坚持, 三分学习, 四分无他, 唯手熟耳.”  每个职业都有没落的时候. 我的执着和坚持不是在FS最辉煌最IMBA的时候玩这个职业, 而是即使被nerf也依然御风前行…BLZ既然觉得这样游戏是平衡的, 我们只能靠自己的努力在看起来的不平衡中成为平衡的玩家…  还是那句话, 没有最强的职业, 只有最强的玩家!   从WLK到CTM, 整整两个资料片的时间我都醉心于火法的华丽数字. 由于对火法的偏爱, 给开荒中的团队带来不少麻烦. 感谢一直以来包容我任性的所有朋友. 希望以后依然如此热情, 把火焰之路走下去.
  有点误入子弟  
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参考资料

 

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