因为wow是一个cpu游戏有限支持双核,更主要看单核效能 一: cpu的一个运算流程是:预测指令量--(从内存中)读取指令--解码--运算--结果输出(到内存中去);这样一个过程一般被称为“时鍾周期” cpu在某个程序中的实际性能,则可以理解为等于:主频x(可以被利用到的)核心数x每个时钟周期实际执行的指令数量 目前,“每周期内实际执行的指令数量”这个指标上AMD是远远落后于INTEL的;那么它可以通过增加核心数、提高主频,在支持多核多线程的应用中获得接近於或者等于INTEL同等档次cpu的最终性能但是在对多核多进程支持不好的应用情况下,主频、核心数能起的作用就相对很有限了 二: 即使是单核比较,amd的架构(指令集)导致缓存命中率远远低于intelcpu缓存延迟又高,直接导致AMD的效率大大低于intel简单来说,Intel cpu的1 MHZ大约等于AMD cpu的1.5 MHZ 所以用AMD cpu玩wow的一夶特点-----------------人少、环境简单的时候看不出一点问题流畅自如,人多、数据大的时候(人多的主城、副本开打数据暴增的时候),瞬间现出叻原形--cpu满载、卡顿等等
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